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七雄争霸属性点怎么分配 君主属性加点攻略
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在七雄争霸中,君主属性会直接影响你的战斗力和经济实力,那么在游戏中君主属性是分配的,怎么加属性才是最好的呢?下面就为大家简单介绍一下吧!
君主属性点
1、属性点获得方式:
君主每升1级增加2点待分配属性点。特区中心建筑也能增加君主相应属性。
2、属性点的用途:
君主共有武力、智力、政治三种属性点,分别对各项属性有加成作用。
武力:
1) 君主麾下武将四围基础属性百分比增加&&每1点武力值为增加武将四围基础属性将增加1%;
2) 君主的带兵上限增加&&每1点武力可以增加100个带兵上限;
智力:(暂不开放、有待更新)
政治:
1) 每1点政治增加武将经验池上限1000;
2) 每1点政治增加资源产量1%;
3) 每1点政治增加建筑建造速度2%;
4) 每1点政治增加城防建造速度1% 。
3、属性点的分配
点击相应属性的&+&,每次分配1点君主待分配属性点至相应属性上;
点击相应属性的批量,弹出分配属性界面:
许多玩家都在说政治属性怎么怎么的不好,其实这是非常错误的观点。
如果玩家时间多,要做声望任务,要挑战重楼,要过关斩将,自然是武力要好些。但是并不是每个玩家都是游戏时间很多的。有的玩家一天就一个小时左右的游戏时间,一个小时只够一次重楼,一个小时只够2次声望任务,那么这类玩家要武力有什么用呢?而这些玩家加了政治点以后,只需要第二天再上线的时候就能获得大量的资源和快速的升级建筑。这样何乐而不为?
所以选着加点关键是玩家考虑到自己的游戏时间而定的。并没有说到底那种属性更厉害些。
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七雄争霸君主怎么加点 七雄争霸君主属性点分析
16:12:15&&&&作者:找不到北&&&&来源:本站原创
七雄争霸君主怎么加点 七雄争霸君主属性点分析
君主属性就是君主的三围能力值,七雄争霸君主属性分为武力、智力和政治。那么七雄争霸君主怎么加点呢?下面详细为你解说七雄争霸君主属性:
一、属性点获得方式:
1、君主每升1级增加2点可分配属性点。点击查看
2、特区中心建筑(、)也能增加君主相应属性。
二、七雄争霸君主属性点的用途,分配之后有什么效果?
武力加点:武力是君主管理军务的能力。
1) 每1点武力值可以增加麾下武将四围基础属性值1%;
2) 每1点武力可以增加君主100个带兵上限。
政治加点:政治是君主施行内政的能力。
1) 每1点政治增加武将经验池上限1000;
2) 每1点政治增加资源产量1%;
3) 每1点政治增加建筑建造速度2%;
4) 每1点政治增加城防建造速度1% 。
智力加点(暂未开放):智力是君主实施计策的能力。
三、七雄争霸君主怎么加点?具体加点分析
七雄争霸武力加点的优势是大于政治加点的。但是针对不同作用的号,加点方式还是有所不同的。
1、大号加点
大号说白了就是为了战斗而存在的,所以如何提升战斗力就是关键。
非RMB玩家加点:全武力加点
RMB玩家加点:全武力加点。但前期可以先加政治,等到城池秒到12级后,再花钱将君主属性点洗成全武力(这样比较省钱)。
2、小号(羊号)加点
神农小号:全政治加点。没什么可说的,为了资源和铜币产量而生。
武力小号:全武力加点。在不影响铜币产量的情况下,有一定的防御和进攻力。
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七雄君主属性点分为武力和政治两种:
1、武力属性点增加武将四维基础属性百分比,提升武将单挑及带兵战斗力;
2、政治属性点增加君主所有城池资源采集效率、建筑建设速度、君主的武将经验池存储上限;
您可以根据两种属性的作用按照自己的需求增加。
以上信息是否已解决您的问题?当前位置:& >>
七雄争霸君主属性选择-全武力为上策
来源:&&&&&&发表时间:&&&&&&
很多玩家对于七雄争霸君主政治,武力属性各有各的观点,有的玩家难以取舍。全武力到底是不是最好的策略呢?下面给大家分享一下君主全武力的优势。观点仅供参考,希望玩家仔细看完后好好考虑一下我们的建议。
新手玩家须知:主城建筑一定要按15民居,5军营来建造(原因以后会说到)
君主属性选择
政治:加快科技研究速度、资源产量、武将经验池上限、加快建筑建造速度。
武力:增加武将四围属性、总兵力上限。
自从可以洗点之后,加错君主属性已经不是那么可怕的事情了,但非R玩家的点券主要是用在排成卡上(11级城以前)。
所以,正确的加点可以让大家省下不少钱和时间。
阐述本文观点:全武力。为什么呢?
首先,政治除了第三项经验池之外,其余三项都非常的实用。但是,在这个战火缭绕的七雄世界里,武力才是王道!
资源产量:这个其实也不是很重要,即使用RMB秒建筑也只须花点行动力偷就可以了。(这就是排行榜前几名,君主等级都不高的一个原因)
科技加速:每个科技之间的差距并不是很大,并且速度增加也不多,这个不是重点,暂不谈。
现在说下有些人选择政治的侧重点:建造速度快,发展要快很多。
发展快的确没错,但仔细算下你就会发现,其实除了建筑要高1、2级之外,其他基本没有什么区别,包括战力。
假设:君主等级60 直接按照全政治与全武力来比较
9级城池 前期君主等级提升较快,但在9级城池之后基本比例就固定了,所以我们以9级城池做为例子来讲
(后期君主等级提升政治的同时,官府和建筑术也相应提高,所以政治加速建造的比例占总体加速的比例基本不变)
最简单计算政治建造速度比全武力要快多少的方法:
官府21级,加快建造速度11倍(1级官府为原始建造速度,倍数为1)
建筑术7级,加快建造速度7倍
60级120点政治属性,加快建造速度1.2倍
全武力9级城池--10级城池,24小时加排成卡不间断建造,需要18天
所以节省时间为: 18&(11+7+1.2)≌0.94天 一个月差不多可以快1.5天
(17天零多少个小时没具体计算,但这样计算还是比较准确)
注:有些人拿19级民房做例子计算:全武力13小时,全政治12小时,再结合繁荣度计算得出一个月快2.5天的结论。
但如果结合繁荣度来算,繁荣度增加多少与建筑时间的长短,暂时没有比例(或者说基数)可循,所以同样不是那么准确。
这里我就取1.5与2.5的中间值:2天。
说实话,一个月2天,一年也才24天而已,全政治与全武力之间的差距最多就是一级城池,1--2级的建筑等级。
但前期这种优势无非也才几天而已,就算是后期优势达到一个月,那也是无关痛痒。
全政治的玩家一般观点:建造速度快,所以发展的就比较快。而全武力玩家在9级城时,武力所增加的武将四围属性只会增加几百战力而已,认为那么点战斗力无关紧要。
那么,请看下面的具体分析。
本人想再次强调这个游戏的主宰:武将。
君主60级120点武力,提升武将四围120%
【热门关键词】
| 【武将】
| 【高手必备】
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