5.0dk和战士哪个好玩, DK,猎人,哪个会比较好玩...

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5.1战士插旗对战各职业详细心得
作者:dp700
发布时间: 3:01:49
关键词>>战士,PVP
  本人是兽人武器战,专业裁缝、采矿,头部抗晕宝石,PVP装备毕业,身上宝石红色力韧,***全韧,手套、腰带不出奖励用***全韧的,肩膀裤子附魔用耐力的,单BUFF命令42W血。一直以来很想写一篇详细的全职业决斗心得,5.0本来想要写的,但由于版本太短,以及我打了很多内容结果网吧的电脑报错导致所有内容全没了所以没写成,看到最近战士区PVP比较低迷,决心抽空写一篇决斗心得。
  1V1是PVP的基础,虽然暴雪宣称早就放弃了1V1、2V2的平衡,但是我认为1V1仍然是熟悉PVP要走的第一步,所有的决斗条件建立在竞技场能使用的条件下,所以合计、上鸟、火箭靴之类的不提。
  决斗中秉承中国式的“不首先使用核武器原则”。对方上鸟我有乌龟壳打下来,对方火箭靴我有霜纹网。
  本版本战士决斗最强劲敌之一,之所以说是之一,是因为下面还有两个劲敌。5.0的时候还可以利用盾反+拳击沉默(沉默DK不让他用心灵冰冻或拉人)反灵魂收割,5.1之后不能了。和血脸邪DK打起来异常艰难,决斗的话必然是出邪恶之地,如果对手是出冷酷严冬的DK,开冷酷严冬的时候先插战旗,然后叠加到4层得时候捍卫解除下减速就完破冷酷严冬了。
  我不赞同杀邪DK的宝宝的打法,这会使技能浪费,而且和邪DK决斗就是要拼伤害,最好是用战神、错愕、天神天赋,怒牛冲锋雕文(起手命令怒吼20怒+冲锋35怒+致死10怒+平砍12怒+狂暴之怒10怒 =87怒)。战斗姿态起手冲锋后6开,先开浴血和鲁莽再打冲击波、巨人、致死、英勇减速,剩下的怒气打猛击,晕结束的时候切回防御,第一波如果被狗咬晕住直接徽章解,DK第一波有可能会交邪恶之地,邪恶之地内的DK不吃晕不吃缴械,但是可以吃错愕定身。
  注意点
  1:边打边往天鬼方向拖,走进了就给天鬼一个拳击,但是移动同时一定要每个GCD都有伤害打在DK身上,如果太远了就不用特意跑过去拳击了。
  2:剑在人在不要随便就开了40%血的时候开剑在人在,配合错愕定身打正面,减少死疽的叠加和灵魂收割。
  3:破胆用在DK没什么符能的时候,不要让DK一个巫妖之躯解了破胆又能加的很爽。
  4:中了灵魂收割DEBUFF最后一秒的时候用集结,把血线抬高到35%以上。
  5:不要在35%以下再用防御姿态,请冲击波时切战斗,冲击波后切回防御,否则血线下的太快复苏是回不来的,可以靠大跳冲锋回怒气插了怒牛冲击雕纹真的很好用。
  即使所有事项做到完美,对战五字邪DK胜率也不会很高。因为DK只要35%以下死疽+灵魂收割就可以了,冰DK决斗不如邪DK有优势,而我遇到的冰DK都能打赢,所以就不列出来详谈了。
  天赋请用主宰、刺耳,如果是再度冲锋+错愕会被风筝的太厉害。战士对战猎人的第一要素就是要保持减速,起手如果猎人伪装起手,请刺耳吼出来,或者上马吃完驱***冻后冲锋近身,如果你冲锋震荡波住猎人了,请先打一个英勇保持住减速,并且先不打致死留住GCD看猎人是否红人,秒红人秒破胆定身。当前版本请不要过于相信复苏的抬血能力,在被上了蜘蛛毒刺之后,回血变得异常艰难。
  如果你冲锋到猎人并且打中震荡波,请全力抓住这个机会输出,如果他不开技能请猛压他的血线,出主宰的好处就是,如果你冲锋震荡波晕住猎人了4秒了,即便猎人醒来驱***冻你,身上挂着你的减速,也走不了多远,决斗中在打远程职业时主宰的收益比再度冲锋大很多。如果他用了逃脱加速的天赋跑开,一旦被你再次近身就会非常难受,如果是逃脱蛛网天赋,直接战旗捍卫破了。
  三系猎人全部交手过,射击猎带仙鹤的一般喜欢拉距离爆发,生存猎用的人很少,威胁也不是很大,一般还是兽王猎是主流,主要2次红人脱控要处理好,要么破胆,要么在他红人后立马刺耳保持住减速,一旦被过多的风筝就很被动了。
  注意点
  1:用好敌对技能监视插件,对方驱散射击快CD的时候,冲锋过去之后开盾反,如果这个时候吃到驱散射击,即使低猎人用吼破盾反,接冰冻陷阱有时候都会冰不到。
  2:红人秒破胆的同时,一般都能做到人宠一起恐到,此时可以拉个绷带能回点是一点,缴械一定要用好,留给急速射击或者是自己血线20%左右的时候,连续吃2个杀戮射击复苏基本就回不上来了,集结最好是留在自己血线20%左右,猎人要斩杀的时候开启。
  3:山猫冲锋可以用剑在人在招架掉,可以大跳、冲锋迅速接近猎人,脱离宠物山猫冲锋的技能范围规避。虽然现在山猫冲锋掉血是DOT,但是在35%以下的复苏阶段仍然还是注意,如果猎人是乌鸦天赋要注意35%以下的压血线爆发。
  4:动物园阶段先雷霆,再刺耳拖一会儿,破胆也可以,都可以规避一些伤害,尽量不要被打太久,章可以留给动物园阶段的缴械,一旦被缴械剑在人在和盾墙都是开不出来的,此时高端猎人会再打个沉默射击让你连集结都开不出来,这就是猎人的击杀点。
  5:大跳接震荡波预判猎人走位非常重要,如果两次没晕住猎人基本上就输了,在冲锋过程中可以吼刺耳减速,如果是用浴血天赋的,破胆注意好时机,浴血DOT会导致破胆失败。
  6:如果被风筝了,用战旗+冲锋接近。尽量不要用大跳+冲锋接近,因为大跳有加速效果,熟练掌握后接震荡波还是比较轻松的,但是战旗只有25码,如果光用一个战旗还是很难近身。
  我目前对战猎人的胜率还是很高的。
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魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
   皖公网安备05 
TGBUS Corporation, All Rights Reserved90 人类 战士
都说战士翻身了 ,厉害的不得了了 ,我又把我在4.3没耍的战士升起来 ,虽然说 装备是最差的军装 面对DZ还有的打 ,小D DK还有的磨 但是,尼玛 面对法系 太无力了把 ,各种秒死啊 有没有 ,冰***打你 8W多的时候你是什么感觉啊 术爷给你一下来个20多W你是什么感觉啊 就算术爷只能大的给你这一下 那满身的DOT你也该见神仙姐姐了把 ,萨满 说实话 在战场有时候魂头都还没摸到什么都没感觉到 我就看黑白了 ,尼玛 暗牧我就不想说了 ,在战场看见杀人最多的不是法爷就是牧师 要不猎人 ,在战场 FQ都要追着我干啊 我又打不死他 他还追着恶心我 , LR我也不想说了 各种射出翔啊 ,防御战士现在倒是硬了 进战场一帮我都要换成FZ进去了 实在受不了啊 ,4.3虽然战士比现在还恼火 但是我还有DZ啊 ,现在DZ能做什么 除了看见没血的去补一刀 补完说不定 你也送了 真尼玛 法爷 DK 我都有但是不爱玩啊 就喜欢战士 DZ但是这2个 都尼玛之蛋疼啊。。。
该主题由死了的狗在日 13:35 CST编辑过
90 人类 战士
法系打人太痛了 而且现在猎人 就算近身了 也不会用近战武器了...还是用弓射你出翔。。
90 侏儒 牧师
现在防战和DK硬的很,战场好玩
90 人类 战士
武器 狂暴脆的伤人啊 。。用防御天赋 也不好杀人啊 就恶心 恶心别人
100 兽人 战士
!@了 我很是纳闷 85 战士垃圾 90 以为厉害了 谁知到还是一坨#
100 兽人 战士
FS时总是亲儿子 厉害啊 对亏我有个FS 我现在纠结的是我是发展战士呢 还是FS呢 现在的版本 战士和FS 那个PVP更强悍点我比较喜欢战士一点 但是战士也太不给力了啊
90 兽人 战士
战士需要意识和!作,你以为干儿子呢?再说你就那么愿意给人当干儿子么?
甘愿为你堕落
90 人类 战士
现在布甲比板甲的血还要多,还要硬,打JJ啊。强烈建议ZS不需要怒气 PVP 可以无限盾反 怒吼,PVE斩杀无限制.!@#,还要不要活了。打个本武器丑都不讲还少得一B。
甘愿为你堕落
90 人类 战士
法系布甲=远程+高伤害+ 高爆发+高血量+高回复(伤害吸收)+高速度(跑命)+高控制近战板甲=近战+低伤害+低爆发+低血量+低回复+低速度+低控制(战士冲锋出去,人还没摸到,怒气见底了,还爆发个JJ,强烈建议ZS PVP也改成用蓝的)
33 兽人 战士
同意 猎人还是很难杀的 真心不好杀
90 人类 战士
你先练个法师到90级,然后在去战场玩玩看看。
90 人类 战士
我也刚到90 装备也垃圾 手法一般 我感觉战士没你说的那么弱啊 玩的也蛮开心的 比以前强很多
100 暗夜精灵 战士
是比以前强多了 法系掌握好对方的爆发 你反爆发 基本能吧人家一波带走的
6 亡灵 潜行者
战士5.0凶猛的很啊,我记得我的90级武器在ZC里,貌似打了个装备部太好的,反正是冲锋震荡雷锤直接带走,斩杀暴击都19W多,输出不低唉。
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
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现实生活中的威胁
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阐述理由(最多256字)5.0改动:猎人战士再挨刀 法师术士亦未能幸免
作者:178游戏网 nasia来源:178原创发布时间: 15:11:40转帖到个人空间
  摘要:今天测试服更新了build16010版本,不出意外的话这就是5.0前夕上线时的版本,各职业天赋技能以及定型。
  第一页:
  第二页:
  德鲁伊
  月火术:伤害提高10%。
  塞纳留斯之梦:滋养,治疗之触和愈合使你下2个月火或者日火的伤害提高65%(原为50%)或下2个近战技能的伤害提高25%(原为50%)。
  阳炎术:伤害提高10%。
  凶暴野兽:现在持续时间为15秒。
  狂乱:现在每层狂乱可使你的宠物攻击速度提高4%,从8%下调。
  瞄准射击:现在造成260%远程武器伤害,从280%下调。额外伤害降低13%。
  奇美拉射击: 现在造成200%远程武器伤害,从210%下调。额外伤害降低14%。
  狙击高手:现在的触发几率为50%,从60%下调。
  精通:野性箭弹:现在造成80%武器伤害,从85%下调。
  爆炸射击:基础伤害和远程攻强加成降低17%。
  寒冰气息:伤害降低16.7%。
  真气波:伤害降低60%。
  真气爆裂:伤害降低60%。
  禅意珠:伤害降低60%。
  冰***术:基础伤害和法伤加成降低5%。
  奥术弹幕:基础伤害和法伤加成降低4%。
  奥术冲击:基础伤害和法伤加成降低4%。
  奥术飞弹:基础伤害和法伤加成降低4%。
最新熊猫人之谜5.4消息:
  5.3相关资料:
  重要资料汇总:
  装备升级回归:
  重要改动:、
  5.3黑王子任务:
  PVP改动:、、

参考资料

 

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