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【搬运】新颖独特的Mod管理工具 - Mod Organizer v0.11.7-----【带繁简中文-独立管理-支持中文-封包***-无上网验证】更新NCC分流
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06:44 编辑
Mo已经更新到v0.11.7了哦,快来更新吧
N网原址:描述:
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Mod Organizer (MO)
是一个可以管理任意文件大小Mod的工具。它被特别设计给那些喜欢尝试Mod并需要一个简单又可靠的方法来***和卸载Mod的人。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&MO有一些独特的功能是在其它同类软件中独一无二的:
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Mod Organizer (MO) 是一个可以管理任意文件大小Mod的工具。它被特别设计给那些喜欢尝试Mod并需要一个简单又可靠的方法来***和卸载Mod的人。
MO有一些独特的功能是你在其它Mod管理工具里找不到的:
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- Mod互相之间保持完全的隔离状态,Data文件夹内不再杂乱无章 (1)
- 配置文件 (2)
- 拖拽加载顺序 (Load Order) 和***顺序 (Installation Order) 来进行管理
- Nexus集成可以使你轻松下载,***和升级Mods
- 图形界面的手动***方式
- 使用BAIN***模式来进行部分兼容
- 存档截图预览
- 激活存档缺失的Mod
- 档案无效化
- 分类Mod使你能够更好的概览Mod (可自定义)
- 简单的查看文件冲突
- 完整的帮助系统
- 支持湮灭,辐射3,辐射新维加斯和天际
- 没有***程序,没有依赖关系,只需解压便可使用
- 本地化 (现在有:英语、中文、德语、西班牙语和法语)
- 程序自我更新
Mod独立化 (1):
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Mod独立化的意思是每个Mod***在自己的文件夹,和实际的数据文件夹处于分离状态。
然后通过一些功能MO启动游戏,使得一个包含所有Mod (还有在数据文件夹内的其它第三方工具)的“虚拟”数据文件夹与实际的数据文件夹合并。
这种方式没有文件的交替,即使有些Mod的文件重复了,从而使你的Data文件夹保持在一个默认的状态。
你可以简单的在图形界面里改变Mod的“***顺序”,卸载或暂时的禁用它,并且不会影响到其它Mod。
配置文件 (2):
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使用MO,你可以拥有不同的Mod配置方案,你可以视已***的Mod为一个整体Mod,并且每一个配置你都可以拥有不同的激活方案。
取消勾选后将不会在游戏中看到它们,至于游戏方面,它们并不存在。
还有一个额外的功能,你可以为每个配置文件设立一个存档过滤,使得当运行这个配置的时候,只有指定角色的存档才会起作用。
注:这个存档过滤功能尚在实验阶段,可能会导致创建存档时,存档的序列号已被使用,但据我所见,这并没有负面影响。
加载机制:
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如果***了SKSE需要在MO里选择SKSE启动。
当要启动程序的时候你可以在MO主界面上选择程序然后点击运行,另外也可以通过创建快捷方式来快速启动游戏 (或其它工具) 。
MO另外还提供了两个可供选择的方案:
- 脚本拓展 (SKSE) :你可以通过这个来激活MO同时启动游戏。
- 代理DLL:在这个模式里,MO将会替换一个用来启动游戏的DLL文件,然后通过它来激活MO,目前使用的是&steam_api.dll&。
如果你使用的是最后一种方法,请确保在卸载这个软件之前取消了这个功能。
当你通过SKSE或代理DLL加载MO时,并不需要再次启动MO来运行游戏。
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只需解压并放入游戏***目录便可使用 (或者是游戏目录内的任何一个子目录) 。
当你首次启动MO时,你需要指定Skyrim的目录并创建你的第一个配置文件。
注:暂时不要使用自动档案无效化功能,不然会发生游戏字体变方块的问题。
使用中文方法:打开程序后点击工具栏的Settings,然后在Language一栏选择:Chinese (simplified) 简体,Chinese (traditional) 繁体。
PS.只有在你想通过管理器来访问N网或下载Mod的时候才需要联网,此Mod管理器可以关联NXM链接进行下载。NMM的脚本***模式暂时不支持,如果有需要使用脚本***的还是用NMM吧。
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MO可以兼容大部分工具,其中有:obmm,fomm,TES Construction Set,GECK,TES4LODGen,TES4Edit,FO3Edit,BOSS,Fake Fullscreen (Oblivion and Fallout) 和Skyrim 4GB。
使用BOSS自动排序:
首先下载BOSS,使用链接或者,下载后解压到游戏目录,然后再启动MO。
启动后MO会自动检测BOSS程序,以后想排序插件的时候只要在右侧的启动选单里选择BOSS运行就好了。
当你想要调节画面的时候,需要在可执行程序里添加&Skyrim Launcher&才能进行有效的设置。
0.11.6o当前浏览器的缓存页o支持fomod封包***o支持样式表(QSS)o修正:修正错误的另一个兼容性SkyProc工具和FNIS生成文件
& && &0.11.5改进兼容性与fomodso修正:FNIS生成文件的兼容性o修正:***无info.xml的fomod封包时的错误消息提示o修正:创建的文件中skyrim.ini包含没有SResourceArchiveList错误消息o修正:字符编码,在一些地方错误的处理0.11.4自动检测启动时的java.exe,jar文件o现在可以使用默认设置创建配置文件o错误修正:与SkyProc工具的兼容性o修正:刷新下载造成下载失败o修正:字符编码的文件名不正确的处理0.11.3o存档提取,可以取消o读取无效的Bsa所时禁用错误消息o修正:CK无法加载Bsa0.11.2o修正:湮灭,辐射3和辐射新维加斯的兼容性o修正:湮灭与Windows XP的兼容性o修正:重命名MODS失效
Mod Organizer的使用方法:解压放到任意目录(不必放到游戏目录也可),选择天际的文件夹位置,创建档案,开始MO之旅界面还是比较干净的,相较于0.9.13版,新版本已经可以支持fomod封包的MOD,我随便***一个跟NMM比起来,还是略有不足,选择界面也不是很美观,预览图是有,但是文字描述却不能显示,相信作者会不断完善加载完成以后,就会显示在列表里勾选上***的mod,右边的列表中就会显示出这个mod里所包含的***文件值得一提的是,有些mod经过压缩,数据文件以bsa格式存在,那么就要到bsa栏中将之选上
全部弄完以后,这个MOD就***好了,如果要卸载或者停用这个mod,也非常简单,在列表中将文件包取消掉,整个MOD就会停用
非常方便快捷,对于手动排错的玩家实在是个福音(NMM中如果反***大型文件,无疑是很麻烦的)
再来看看他的冲突检查,其实就是排除重复文件选上“只显示冲突”,就会显示当前***的文件中有哪些是重复的,因为是新档案,所以比较干净,所以下方的列表中空白
再来看看存档功能选择修复存档这就显示了这个存档所缺失的mod文件,跟WB的功能很类似
重点是独立***机制,每一个档案都是分割独立的,我现在有两个档案表
在上面我已经***过一个人物美化整合MOD,档案名是“new”,点开档案&C&来看看
右边的列表很干净,显示的是游戏本身的esp文件。
所以这个管理器的方便之处就在于此,在各个档案中***的mod并不会影响到本体和别的档案,不管你***了多少个MOD,如果从游戏根目录进入游戏,那么就是一个纯净的游戏本体。经常因为MOD冲突而反复重装游戏的朋友,可以试试MO,也许可以摆脱重复***的梦魇。MO***/反***MOD极为方便,这对于排错,收工检查冲突,也是非常有优势的。
关于MO的介绍就到这里,更多功能大家自己去发掘吧~
百度网盘分流:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=6721&uk=
BOSS排序的方法:
貌似很多朋友不太清楚如何用MO进行BOSS排序,我再补充下
下载BOSS(论坛内已有分流)
以后放入游戏目录下的Data文件夹,这个相信大家都懂我就不赘述了
然后打开MO进行如下选项-可执行文件-路径(手工填写BOSS.EXE路径)-名称随意-添加-确认
完成上面的步骤以后BOSS就可以工作了
启动模式选择刚才添加的BOSS项,然后运行
运行完成,这个MOD序列就自动排版好了
那么就介绍到这里
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本帖最后由
15:38 编辑
有朋友提到了NCC,我确实忽略了这个插件,在这里表示感谢,顺便分流解释下
什么是NCC?NCC是一个模仿NMM模拟运行的命令行插件,大家只要知道他能实现NMM的功能就好了
简单演示下,下载NCC以后,整个拖入MO文件夹(我的MO文件夹是在G盘根目录)
***成功MO的右上角会显示no problems反之则显示红色。
随意找一个封包文件***看看效果。
***界面,是不是有种NMM的即视感?
然后选择运行游戏,提示是否启动steam,选YES就可以了
PS:大家最好把MO***到别的目录下面,不要放在游戏目录运行
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Powered by绝地求生外挂为何泛滥?韩游自带巨大漏洞,无数经典网游被毁
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
“外挂虐我千百遍,我对游戏如初恋”,这可以说是绝地求生玩家最真实的感受。玩家咒骂了一句,又开始了下一盘,并且祈祷下一把别再遇到神仙了,结果还是被不知道哪里来的子弹给了结了。
吃鸡外挂多到让人心烦,大家有没想过,为何这款游戏会比任何游戏的外挂都要多?
首先,了解一下游戏机制,FPS游戏因为对延迟的要求很高,弹道的运算量和对反馈的要求时间都很短,所以很多弹道模型计算都是在本地进行的,处理速度快,这样就给很多外挂制作者可乘之机,这也是FPS游戏外挂屡禁不止的根本原因。
像WOW、DOTA2、LOL、和国产网游这种你做什么操作都要和服务器交换数据的游戏,外挂要难制作很多,服务器不允许了,外挂可以钻的空子就很少了。
要理解处理数据在客户端还是在服务器也很简单,正经小弟举个例子:
在服务器处理数据,玩家开挂就像是考场上打个小抄,顶多让开挂者多考几分,一旦考试监管更严了,连小抄都没得抄。
在客户端处理数据,玩家开挂就像是把试卷拿回家自己做,想怎么抄***都随你,想要满分So easy!
这是绝症,目前的游戏技术,还没办法根治。游戏的机制决定了FPS游戏天生就有肥沃的外挂土壤,封不完的。
看看蓝洞的封挂方式就知道了,把超过15杀的玩家都关进小黑屋里检测,爆头率高的关进去了;超远距离击杀的也关进去了,这些都是治标不治本的方法,外挂已经走在蓝洞的检测机制之前,外挂制作者叫嚣:“0伤害隐身吃鸡,蓝洞来封啊”!......怎么办,蓝洞也很绝望啊!
所以,不少玩家对着蓝洞天天喊着渣渣小作坊,不优化游戏环境,还真算是有点冤枉他了,顶多叫有心无力。
有的玩家会说,看看人家暴雪的守望先锋,他们的外挂明显少很多。是的,暴雪在《守望先锋》上已经革新了技术,虽然还是在本地计算,但封禁外挂的速度明显快于其他FPS游戏。即便如此,那也得看暴雪对外挂的态度,一律封无赦,所以现在守望先锋在FPS游戏中,算是相对比较干净的一块领域。
不管什么游戏,外挂想找空子都有机会,毕竟是程序,有个漏洞被抓都是正常,封挂和反外挂的决心就很重要了。
上文正经小弟在服务器处理信息的例子中特别提到了国产网游,现在就和大家说说国产网游和和韩国网游的一些区别,
不仅仅是FPS游戏,韩国网游为了追求动作流畅和打击感,他们做的网游,许多数据文件都放在客户端运行,服务器不管验证,所以特别容易被外挂入侵,而且封都封不完!
或许是韩国做外挂开外挂都违法,韩国实名制也很完善,相应处罚力度也很大,所以没多少外挂,厂商一开始做游戏,就没太考虑外挂的问题。但游戏一进入国内,情况就不一样了!
正经小弟给大家随便列几个当年进入国内的韩国网游,然后被外挂折磨得“欲生欲死”的例子:
《永恒之塔》
《永恒之塔》曾创下了数十组服务器个个爆满,全线飚红的好成绩。自从免费运营之后,外挂越来越多了,各种各样的内存挂、脱机挂泛滥,不仅大量的占用服务器的资源还会造成正在排队的假象。
《冒险岛》
冒险岛可以说是2D横板网游的巅峰之作,最后也是外挂泛滥,让手动玩家最痛苦的就是吸怪挂,最疯狂的时候一个地图N个人在吸,开挂的还要配上宠物自动拾取,加上双倍经验再加上双倍爆率频道,一星期就能上百级。
奇迹在当年也是蛮火爆的一款游戏,但这游戏的外挂可用BT来形容:瞬间移动、吸怪抢怪、自动拾取物品等等。曾经通宵练死练活,好不容易打点祝福、灵魂,让外挂一夜之间就全都给毁了。
还有当年的精灵,当时最大的BUG就是能用金山游侠等单机软件在本地对客户端资源修改各种装备属性,直接本地改成99级,外挂这样一闹,游戏能不凉吗!
如果真的认真数一数,真的有太多的韩国网游基本都是毁于外挂之中。究其原因,不是因为韩国网游不好玩,而是韩国网游天生有太多的漏洞让开挂人钻了。而且漏洞被发现,就是无休止的扩大,直至撕开一道无法弥补的创伤,缩短了游戏的寿命。
只是可惜了无数热爱游戏的玩家了......
小弟有话说:被外挂毁掉的游戏很多,正经小弟不希望吃鸡游戏会是下一个,希望腾讯代理的国服上线后,能以更为铁腕的方式打击外挂吧。
那么问题来了:你玩过的游戏,有被外挂给影响到吗?
【编辑:17173零漆】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻