请先简单游,再打开脚本。
正在读取用户信息!
你现在的位置:&&
【英雄岛】挂机辅助+庄园管家_0306
下载简单游
所有脚本都要在简单游平台上使用哦,下载***简单游是一切的开始哦!
查看脚本详情,选择功能最适合您的脚本。
您可以多试用几个对比一下哦!
对于有免费试用时间的脚本,您可以在脚本详细页点击【启动脚本】按钮直接试用。
提示:试用前要先下载简单游哦!
充值简单币
在您试用满意后,如果您想订购该脚本,请先充值简单币。
充值好简单币后就可以订购您满意的脚本了。
在脚本详细页面点击【立即订购】按钮进入订购页面,一步步按照提示操作直到订购成功。
订购成功后,您就可以在订购期内无限制使用该脚本了。
作者名称:
专区等级:
作者暂无成就
【英雄岛】挂机辅助+庄园管家_0306
试用时间:
更新时间:
脚本人气:
安全认证:
保障服务:
该脚本支持免费试用,您可以试用满意后再订购。
关于脚本使用问题,我们提供每日9小时免费客户服务,时间为9:00至18:00。
简单游平台的脚本均经过专门人员严格检测,保证无毒无木马。
脚本价格:
范围挂机、回位、被玩家杀后延时回位、可设置开内挂、按空格、升等级、升级技能、脚本使用技能、宠物操作、完整合并《庄园超级管家》脚本,让您庄园挂机双丰收! 详细请看使用说明!
不支持系统
(其他系统未知)
系统分辨率
游戏分辨率
前台:游戏窗口必须保持在最前
脚本使用说明
注意:刚启动脚本时请勿动鼠标,WIN7系统多数测试不能使用,请换没有优化过的XP系统。如果让脚本使用技能需要把内挂的自动使用技能的勾去掉,并且启动脚本前所有技能都必须处于未使用过(即已经冷却完)的情况下。中途人为换地图(包含换线)需要重开脚本。有任何建议都可以留言。特别注意:游戏的小地图和大地图的大小与位置都不能改变,必需为游戏刚刚进入的默认状态。●桌面设置:分辨率≥,色彩深度32。游戏必需窗口化。●请先启动“QQ英雄岛”游戏并进入角色。另外确保游戏窗口不被挡住,运行游戏时不会卡屏(如果卡,请在简单游的“软件设置”里把延时调久一点)。●挂机设置:“挂机坐标”:可填0到999;此坐标为挂机点坐标。“范围”:可填0到999;一般设置为2到10最佳;范围同样按坐标来计算。“挂机地图”:当为“当前地图”时,将自动识别开脚本时的地图为挂机地图,建议选择一下挂机地图以免出错。“数光头”:国服在非地下城挂机满三个小时后会进入禁闭空间,需要数对光头才能出去。“开内挂”默认是打勾的,即:挂机时会自动开启内挂自动攻击。如果不想要角色使用普攻打怪可去掉此勾。“按空格”默认是打勾的,即:挂机时会自动按空键来捡取身边的物品。如果不想捡东西可以去掉此勾。“升等级”默认是打勾的,即:每隔一分钟会自动打开角色属性查看是否可升级并自动升级。“升技能”默认是不打勾的,即:挂机过程中有技能可升级也不会自动升级技能。●技能设置:(注意,如果让脚本使用技能需要把内挂的自动使用技能的勾去掉。)&选择技能对应的按键的使用模式:&&①点自己:即按技能键后需要再点一下自己角色的技能;&&②点地面:即按技能键后需要再点一下地面的技能;&&③点怪物:即需要先锁定怪物(攻击目标)后才能使用的技能;&&④空 放:即只需要按一下技能键便可使用的技能;&&⑤开关性:即按一下该技能键后技能状态就开启,再按一下该技能键后技能状态就关闭的技能(正常的设置此类技能需要设置间隔使用时间大于等于该技能的冷却时间)。&设置间隔使用时间:间隔使用时间应该大于等于技能的冷却时间,最小填0。&设置施法时间:有施法时间时才填,没有则填0;施法时间大于0小于1,填1;大于1小于2,填2,以此类推。&例如:每间隔25秒按技能键2放战魂守卫,则:选择技能键2点地面,隔25秒,施2秒。●宠物设置:不打勾则不操作,“间歇性召唤收回”是根据您设置的时间进行召唤或者收回的,其作用是减少宠物寿命消耗,而又能在怪物掉落的物品消失前召唤宠物来捡取。暂不做包满报警。&“间歇性召唤收回”与“死亡自动召唤”只能使用一种,“攻击”、“防卸”、“跟随”只能使用一种。●庄园设置:“每N分钟进入庄园”:可填0到9999;填0不使用庄园功能,只挂机;填9999则只使用庄园功能,不挂机。“安全坐标”:可填0到999;填0不使用庄园功能;此坐标必须是挂机所在地图的安全坐标,安全坐标就是没有怪且在普通模式下不受攻击的地方。“转N次后离开庄园”:可填0到99;填0不使用庄园功能;此为在庄园里巡游的次数。“每转一次休息N秒”:可填0到99;此为在庄园里巡游一次后的休息时间。请填写目前“土地数量”,可以更准备和省时。“自动播种种子”:需要先购买好种子放背包,没有种子会自动略过;自动按菠萝、草莓、木瓜、三叶蕉、黄金瓜、蜂枣、四季芒、金地藤先后顺序播种,只要背包有种子就会种地。“动物饲养管理”:需要先购买好动物放背包,没有动物会自动略过;自动按怪兽蛋、草泥马、红色陆行鸟、陆行鸟、粉红兔宝宝、兔宝宝先后顺序饲养,只要背包有动物就会自动饲养。其它选项根据需要打勾,默认全部自动打勾,即全部自动管理。●以上设置确认后便可切换到“QQ英雄岛”游戏窗口,按 F2 启动脚本,按 F10 停止脚本(F2 与 F10 是在没有修改启动热键情况下)。请把全部中止热键去掉或者设置为 Ctrl+F12 组合键,不要使用 F12 。====台服英雄岛设置说明=====在繁体中文系统里不可以用 apploc 软件打开简单游,虽然能显示出简体中文,但脚本运行时会出错。请直接的打开简单游软件,并且对照下面英文设置说明进行脚本设置:X坐标句柄(X_hwnd):台服只能填0Y坐标句柄(Y_hwnd):台服只能填0范围句柄(Range_hwnd):台服只能填0返回信息句柄(Return_hwnd):台服只能填0挂机设置挂机点X坐标(X_coordinate):只能填数字,最小填0挂机点Y坐标(Y_coordinate):只能填数字,最小填0挂机范围(Range):只能填数字,最小填0被玩家杀害回位延时秒(Get_killed_cool_time):只能填数字,最小填0数光头(Several_bald)可填0或者1,0为不操作,1为自动数光头。(慎用!)开内挂(KaiNeiGua):可填0或者1,0不开,1开按空格(Press_space):可填0或者1,0为不按,1为自动按空格键自动提升等级(AutoUpLv):可填0或者1,0为不操作,1为自动提升等级自动升级技能(Auto_up_skill):可填0或者1,0为不操作,1为自动升级技能宠物设置间歇性召唤收回(Pause):可填0或者1,0为不操作,1为自动根据间隔时间进行召唤或者收回宠物。如果此项填1,那么 死亡自动召唤 必需为0间隔时间秒(Pause_cool_time):只能填数字,最小填0死亡自动召唤(Death_call):可填0或者1,0为不操作,1为自动死亡召唤宠物。如果此项填1,那么 间歇性召唤收回 必需为0攻击(Attack):可填0或者1,0为不操作,1为宠物攻击,如果此项填1,那么 防御、跟随必需都为0防御(Defense):可填0或者1,0为不操作,1为宠物防御,如果此项填1,那么 攻击、跟随必需都为0跟随(Follow):可填0或者1,0为不操作,1为宠物跟随,如果此项填1,那么 攻击、防御必需都为0技能设置技能键1(Jnj1):可填0~5的数字 分别是:0不使用,1点自己,2点地面,3点怪物,4空放,5开关性技能键2(Jnj2):可填0~5的数字 分别是:0不使用,1点自己,2点地面,3点怪物,4空放,5开关性技能键3(Jnj3):可填0~5的数字 分别是:0不使用,1点自己,2点地面,3点怪物,4空放,5开关性技能键4(Jnj4):可填0~5的数字 分别是:0不使用,1点自己,2点地面,3点怪物,4空放,5开关性技能键Q(JnjQ):可填0~5的数字 分别是:0不使用,1点自己,2点地面,3点怪物,4空放,5开关性技能键W(JnjW):可填0~5的数字 分别是:0不使用,1点自己,2点地面,3点怪物,4空放,5开关性技能键E(JnjE):可填0~5的数字 分别是:0不使用,1点自己,2点地面,3点怪物,4空放,5开关性技能键R(JnjR):可填0~5的数字 分别是:0不使用,1点自己,2点地面,3点怪物,4空放,5开关性技能键1使用间隔秒(Jnj1_cool_time):只能填数字,最小填0技能键2使用间隔秒(Jnj2_cool_time):只能填数字,最小填0技能键3使用间隔秒(Jnj3_cool_time):只能填数字,最小填0技能键4使用间隔秒(Jnj4_cool_time):只能填数字,最小填0技能键Q使用间隔秒(JnjQ_cool_time):只能填数字,最小填0技能键W使用间隔秒(JnjW_cool_time):只能填数字,最小填0技能键E使用间隔秒(JnjE_cool_time):只能填数字,最小填0技能键R使用间隔秒(JnjR_cool_time):只能填数字,最小填0技能键1施放时间秒(Jnj1_cast_time):只能填数字,最小填0技能键2施放时间秒(Jnj2_cast_time):只能填数字,最小填0技能键3施放时间秒(Jnj3_cast_time):只能填数字,最小填0技能键4施放时间秒(Jnj4_cast_time):只能填数字,最小填0技能键Q施放时间秒(JnjQ_cast_time):只能填数字,最小填0技能键W施放时间秒(JnjW_cast_time):只能填数字,最小填0技能键E施放时间秒(JnjE_cast_time):只能填数字,最小填0技能键R施放时间秒(JnjR_cast_time):只能填数字,最小填0有任何建议都可以留言.QQ:(验证写明您的购买ID)
您可能还喜欢以下脚本:
免责声明:简单游所展示的脚本信息由脚本作者自行提供,其真实性、合法性由信息发布人负责。简单游不提供任何保证,并不承担任何法律责任。简单游友情提醒:为了保障您的权益,请试用脚本满意后再订购。游戏简介/《英雄岛》
《英雄岛》,欲在08年制霸Q版、颠覆Q版网游格局的拉风之作! 历时两年,耗资数千万,《英雄岛》的研发始终聆听着一句古训:慢工出细活。 深圳网域为这款精凿细磨的Q版网游定义了两个期望:最拉风网游、泡菜终结者。归结为一句话,则是,“让游戏回归娱乐”。 打怪练级不再是从始至终的主线,自由与真实成为永恒的主题! 取消无聊等级制度。你可以攻城掠池,造炮造楼,提升爵位,赚取功勋,开矿建厂,... ...喜欢干啥就干啥,就是不用翻着白眼打怪练级。
&没有固定职业。上百个导师供你选择,你甚至可以同时学习其中任意数十个导师的绝杀技,自成一派。 十分、非常、绝对拉风的个性装备,所有部件采用即时换装,除了、刀剑,、魔法书甚至鱼骨头也能为你所用。 在这块被浮和点缀的奇幻大陆上,你的每一段旅程,都将无比特别... ...
游戏配置/《英雄岛》
《英雄岛》基本配置- C P U:PIII 800MHZ 内 存:256M 显 卡:16MB 硬 盘:1G
推荐配置- C P U:PIII 800MHZ 内 存:512M 显 卡:32M 硬 盘:1.5G&
背景故事/《英雄岛》
《英雄岛》沉睡的英雄岛数万年前,英雄岛的前身--水晶大陆上遍布着无数、、蛮族部落、联盟以及众多神秘的亚人类种族聚居区。以这些形式在其中生活的,是富足但愚蠢的人类。富足是因为这里资源丰富,愚蠢是因为他们为了争夺资源大打出手。各个势力纷纷加强能提高自己武力的研究,新的各系魔法、蒸汽机械不断出现,结合两者而成的超科技武装也不鲜见。整个世界的力量和蒸汽动力来源于各种各样水晶产生的庞大能量,只是,这些水晶蕴含的能量如此巨大,以至于如果它们在自然界天然分布的平衡状态被破坏,就会产生毁灭性的连锁反应... ...人类无止境的开采使用水晶终于酿成了恶果:突然有一天,积攒的压力集中爆发,发生了任何人都不可能做到、也没人能解释的恐怖灾难:超过3000座城市一夜之间被彻底摧毁,大片土地被暴涨百倍的河流冲垮和淹没,池塘变成湖泊,湖泊涨成大海,有的地区整块被来自地底的巨力掀到半空,带着上面的无数城市村庄一起,飞到数百公里外的地方砸到地上,又压碎了当地的一切。无论是居民稠密的商业都市,还是人迹罕至的旷野峡谷,都承受了相同的打击。暂时幸存的人虽然不明白这一切的起因,但都开始猜测最后的结果。各国的魔导士、工程师都不约而同得出了一样的结论:下次灾难时,这个世界将不可能再存在适合人类生存的土壤和空气。还好,在这个人类存亡的生死时刻,一名大和他的好友公布了一个令所有人都激动的发明。那实际上是个使用一种催化而出的空间,能把施法者自身置入一个保护结界进入沉睡,然后不断自动测试周围环境是否已回复到适合人类生存的状态,当判断这个世界已恢复正常时,再将施法者放回这个世界并唤醒。在这个结界中,人的精神和身体机能将被完全冻结,也因此不会受到任何伤害。没有太多的时间去考虑进入之后的事。为了保住人类的,越来越多的人使用此技能进入沉睡。大家流着泪向亲人朋友道别,或者聚在一起狂欢一场,然后各自握着水晶发动技能,开始漫长黑暗的睡眠,等待彻底未知的将来。
《英雄岛》
很快,整个水晶大陆在全范围爆炸导致的剧烈振动后,猛然碎裂,所有陆地都变成大大小小的碎片,空气瞬间被燃烧殆尽。那一天,包括在内,大部分生物都灭亡了。苏醒的英雄岛距今约1200年前,第一批出现在这个世界上——至少他们自己声称如此。在此之前也许也有人苏醒,不过无论是因为醒得太早,还是因为回来这世界时出现的地点不对,他们都没有留下什么能让后来人发现的痕迹。 刚醒来时,看到海水湛蓝天空晴朗,四周生机盎然,遍布不知名的巨型植物和从未见过的各种动物,他们一边活动着因刚从漫长沉睡苏醒而略显僵直的身体,一边观察周围,这几个苏醒者虽然分处不同的地方,但劫后余生的狂喜却是一样。 在建起临时的营地后,陆续有新的苏醒者加入他们,甚至开始挑选合适的地点试图建立城镇,幽深隐秘又植物丰茂的山谷,背靠悬崖易守难攻的高地,这类地方都被第一批苏醒者选来筑造城堡、开垦殖民。 虽然他们人数不多,却因为周围跟沉睡之前相比更优越的自然环境,而对未来产生许多乐观的憧憬,这种愉快的心情持续了许多天,直到各处的苏醒者相继发现一个问题——他们已经不再是这个世界的主人。 几乎在同一时刻,他们的聚居点遭受了大群恐怖生物的袭击,他们攻击力强悍,外形各异,懂得人类的语言却对人类毫无怜悯,任何人只要落在他们手中就几乎没有任何生还希望。 他们就是后来被称为“”的,也是随后一千多年人类生存最大的威胁,直到现在,这一事实仍沉重的压在所有人头上。 现在广为流传的考古书籍《沉睡纪》,记录了这一千年来各地对机奴族的猜测,并列举大量考古发现证实了这个猜测:机奴族的前身,是在“那个时候”之前(在苏醒后重建的人类社会,“大毁灭”之类的称呼是没有人会直接提起的词汇,起初是因为回忆过于惨痛,后来演变成让人觉得不吉利的忌讳,害怕说出来会招致灾祸,因此都用“那个时候”“那件事情”来指代那次世界毁灭), 人类用水晶作为内核,加上高超的魔法技能和机械技术制造出的人造生命。 当时它们并无自己的意识和智慧,只会按照人的指令进行简单的行动,主要被用于家务劳作、矿山开采、长途载具驾驶等,“那件事情”后,这个世界的环境让普通生物无法生存,这些机仆却不受影响,而且在数万年中进化出了不逊于人类的智慧,在新世界的能量平衡形成过程中,它们又受益于水晶能量,渐渐获得各种强大的能力。 机奴族无法自己繁殖,他们利用保存完好的野外生物身体制造自己的同类,包括巨龙、猛兽甚至植物都被他们当作制造同类的原料,随着他们数目增长和能力变强,逐渐占据了新世界绝大部分适于生存的区域。 从这个种族有意识的那天起,就视人类为无可妥协的仇敌。他们建立了自己的宗教,认为自己才是神选的新世界主人,人类则是被淘汰了的生物。对于那段被人类制造、役使的历史,他们拒不承认,并严禁提起。第一批苏醒者的出现,让机奴族积压的仇恨有了发泄之处。人类也因为他们造成的血腥后果而对这些“烤面包机”产生了越来越深的刻骨仇恨(在新世界人类社会中,民间对的俗称都喜欢用“烤面包机”,特别是亲身受过机奴族伤害的人。这种称呼对自认为是智慧生物且高人类一等的机奴族来说是最无法忍受的事情之一)。随着人类在新世界的复苏,机奴族与人类的冲突越来越多,越来越惨烈。 “那件事情”后,整个世界碎裂成了无数大大小小的,、海流、也完全混乱。最早恢复适宜环境的两个岛上醒过来的第一批苏醒者,在机奴族死亡威胁的重压下,开始曲折艰难地求存和重建文明的过程。 新的人类社会,被这群在夹缝中生存的人慢慢建立起来。在攻击人类的过程中,发现人类特别善于采集他们稀缺的资源:水晶。机奴族限于先天不足,对自然环境中蕴藏的水晶感应迟钝。 机奴智慧成长但是性格跟人完全不同。
游戏特色/《英雄岛》
《英雄岛》
史上最多、最特别的“职业”:
超过300位来自未知空间的将组成庞大的职业导师团,玩家可以同时向其中数十位英雄学习他们的独门秘技,选择学习不同的英雄技能将让玩家的战斗力得到不同倾向的体现,每个英雄都有4种独门秘技,其中1种更是威力惊人的超级大招!
完全颠覆的主线玩法:
打怪练级的时代在此终结!玩家离开主城后,将被传送到不同玩法的浮空区域,参与/进攻/造/造等类似的玩法,比如:、、塔防等极具真实感的参与性,每个浮空区域都有自己的规则和胜利目标,玩家通过在浮空区域中的行为可以提升自己角色的能力和获得各种资源,这些能力和资源也能让玩家在下一个浮空区域的战斗和冒险更为轻松和刺激! &&&& 购地建厂、全民生产:
制造武器/装备、使用大招技能,都需要原材料。游戏中所有原材料都出自土地,玩家可以购买空的地契,然后在其中建设各种矿场,就可以在矿场中采集到相应原材料,除了建设矿场的地主玩家之外,其他玩家也可以在里面采集原材料,采集所得的其中一部分会自动缴给这块地的地主。
《英雄岛》装备完全DIY、玩家自己造:
除了初级装备之外,游戏内所有武器/装备都由掌握了相应制造技能的玩家制造,越高的制造技能,制造出来的装备越好!《英雄岛》还应用了全系即时换装系统,任何一个装备部件的更换,都将立即得到体现。
Q版无限 拉风无限:
可爱、个性、时尚、非主流、特别... ...游戏中的一草一木、一房一楼、一人一怪,都可以用尽这些词语来形容,在这个提倡张扬个性、飞舞流行的时代,《英雄岛》中的每一个游戏元素,都无不在体现着潮流的趋势,置身其中,每一个玩家都可以发现自己“最”的一面!
种族分类/《英雄岛》
游戏中的种族繁多,除了供玩家选择作为操控角色的人族,还有众多新奇的宠物、怪物种族,这里仅例举其中一些主要的种族。
《英雄岛》
人族:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 形态:人类的形态男性一般强壮而帅气,女性一般妩媚而可爱。阵营势力辖区: 联邦主城、帝国主城
元素.岩魔族:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 形态:岩魔身形巨大,力大无穷,身体坚硬是他们最强大的防御。他们硬化的肌体走动时都会有沙石落下,粗壮的臂膀腿部显示出骇人的力量。他们的眼睛只有一只,也许那样更方便聚光。阵营势力辖区:火山冰原----岩魔乐园 && 机械.天火族:形态:这是一个外面包裹着熊熊火焰的金属球体。有五官和狞笑的面孔,嘴角露出一些钢牙。在空中不断漂浮游走,攻击的时候会吐出一个火球攻击敌人。阵营势力辖区:火山冰原----熔岩峡谷
机械.机械刺客族:形态:滑板是一个类似液态钢水的机器人驾御着自己双足变成的滑板四处滑行,他们的手里捏着2只4叶螺旋桨。当攻击时他会将螺旋桨直线飞出,螺旋桨飞出后又会飞回他手中,会对该直线上的所有敌人造成2次伤害。阵营势力范围:浮空岛恶魔.蝙蝠魔:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 形态:蝙蝠魔有巨大的蝙蝠翅膀,但在地面行走,它身后的尾巴尖上冒着火焰。蝙蝠魔一般手持坚硬的钢叉,,头上有角。阵营势力范围:火山冰原---- && 生物.鼹鼠人:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 形态:鼹鼠人身材只比地精略高,皮肤黝黑,弯腰驼背的直立行走,蓬松的尾巴从后面俏皮的伸出来。鼹鼠人中诞生了许多优秀的武器锻造师和酿酒商人。阵营势力范围:麦穗平原----夕阳农场,阳光雨林----棕榈伐木场
生物.蘑菇人:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 形态:蘑菇战士头顶一个鲜亮的大蘑菇盖,绚丽多彩,蘑菇盖下的人形身躯臃肿而有伤疤,他肥胖的手可以从身体的任意地方长出来,巨大的带钉子木棍是他最常用的杀人武器。 && 恶魔.牛头怪:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 形态:牛头怪是牛头人身的怪物,体形彪悍,勇猛无敌。他们对任何大型重型刀具都能熟练运用,因此也能造成巨大的杀伤力。他们的颜色多为深色,毛硬而长覆盖身体。阵营势力范围:暂无 && 机械.橡皮人:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 形态:橡皮人是一种新型的,它门有着臃肿的身躯和短小的四肢,机器内胆的外面包裹着厚重的橡皮层,这些皮层间被填满了数量巨大的烈性火药和一些导火管。它们最擅长的攻击方式就是自爆,一旦它们把火焰吹入橡皮层,火药就会被引爆,周围的敌人也会遭受巨大的伤害。阵营势力范围:浮空岛
机械.:形态:机械一直是机械兵团的强力冲锋手。它们披挂着钢铁铸造的厚重盔甲,上面布满尖刺倒勾,昆虫结构的外形使它们在进攻和追击敌人时都有很大优势。更重要的是,它们的机械复眼象万花筒一样,这使得它们拥有更宽广的视野。阵营势力范围:浮空岛
生物.巨蜥:形态:巨蜥有着坚硬的皮肤和恐怖的巨腭,这些可怕的生物生活在滩涂或沼泽里,袭击过往的生物。尖牙利爪是他们的武器,彩色的鳞甲上蕴含着致命的毒素。阵营势力范围: 珊瑚群岛----巨蜥海滩,珊瑚群岛----狂浪峡湾,暗礁海----海牢洞
《英雄岛》
生物.熊兽:形态:熊兽是一种体积庞大直立行走的,他们外表有长而硬的毛,包裹着肥胖的身体。他们的手臂粗壮,爪子锋利。身上老是揣着一副大弹弓。阵营势力范围:火山冰原----冰封堡垒
恶魔.骷髅***手:形态:他们其实就是一副骨架,披着水手服,戴着牛仔帽,穿着高帮靴,拿着长***或者火炮。阵营势力范围:暗礁海----迷雾海,珊瑚群岛----黄金海岸,火山冰原----魔语花园
神兽.巨龙:形态:巨龙通常有四只脚,前两只的作用跟的手臂一样灵活,在与两臂平行的地方通常有一对翅膀,而这对翅膀是比较类似的肉翅,而不是鸟类的羽翅,有些时候在洞穴里呆了太久的龙这对翅膀会跟着退化;有着一个长长的尾巴和带有鳞片、硬皮、或长毛的长颈。它们的形状和颜色千奇百怪,不过四肢都有又尖又利的爪子,有些龙则从颈部到背部一直延伸到尾部都有尖锐的刺做防护,而且通常都有尖角以及骨板所构成的防护性头冠。它们可以从嘴里喷出火焰或强酸等,用来防御或攻击。它们可能十分友善,但也可能十分凶恶。龙类都具有十分长的生命周期,相对的这也让他们的智能与日俱增。阵营势力范围:火山冰原----巨龙要塞,浮空岛
游戏技巧/《英雄岛》
任务达人速成游戏截图
&作为一个美丽并且繁荣的世界,英雄岛上永远有未知的任务等待着你去完成。不管是教会了你基本操作的“拯救公主”,还是让你肩负使命的“总督的邀请”,英雄岛上形形***的,将带领你领略到英雄岛独有的风光与历史,并指引着你逐步找到获得强大力量的方法! 在英雄岛邀请测试中,我们为众英雄们提供了类型多样的大量任务: 一、主线任务 主线任务是贯穿了你的游戏生活,对你英雄角色的成长起重要指引作用的任务,一般由NPC派发,与派发任务的NPC对话即可接取。主线任务以角色的爵位为划分标准,在不同的爵位阶段,都有恰当的任务交给你去完成,这些任务的难度与你的爵位能力对应,并不会令你觉得难以胜任。 二、战斗循环任务 当你的爵位达到十等子爵,你就可以到战斗技能训练导师那里接取“勇士任务”。勇士任务由一系列任务组成,与主线任务相比,它的难度稍大,同时也具备了更多的趣味性。它考验的不仅是你的战斗和技巧和智力,有时候你的好运气也能帮上大忙。 如果你觉得自己仍不够强大,最好邀请几位好友与你一同挑战,勇士任务的奖励相当诱人,并可以循环进行,你每完成一个循环,它的难度与奖励数量将一同增长。 三、特殊系统任务 英雄岛游戏设计了很多颠覆传统的特色玩法,相信你一定会非常喜欢这些玩法。但如果你刚开始并不能立刻适应,那么就请跟随我们的任务对它们逐步展开了解吧。以封魔珠系统为例,与封魔珠系统NPC对话,他不仅可以帮助你了解整个封魔珠系统。还可以通过任务的方式,引导你在系统中的进阶,并通过任务告诉你如何从这一系统中获取能量。 游戏英雄选择游戏截图
英雄岛独有的特色系统----英雄传承,将带给你绝对的战斗技能体验自由,英雄随意选择,技能随意更换,火药+魔法、近战+火药……任你混搭。 目前已发布了24位强力英雄,他们拥有神秘莫测的背景,以及无比强大华丽的战斗技能。在主城的“学院”中,“战斗技能导师”将根据你当前的爵位,提供任你选择的英雄。随着你爵位的提升,你的选择将会越来越多。 在你的爵位达到五等男爵时,更是可以同时装备2位英雄,可搭配可互补,任由你选择更换。英雄岛不为玩家设置英雄技能学习的过多障碍,学会及体验所有的英雄技能并不是一件困难的事情。在现阶段,当你的爵位达到一定程度,你就可以接受全部24位英雄的技能传承,同时拥有数量高达96种的战斗技能,随时装备随时使用! 英雄岛的世界里并不存在“最强”的英雄,更不存在“无敌”的。长时间地使用同一个或少数几个英雄的技能,并不会使你变得特别强大。真正的高手总是喜欢尝试不同的英雄技能,变换英雄的组合方式,寻找最适合自己的操作方法。面对不同的敌人,身处不同的环境,各个英雄会表现出独特的优势。这其中的规律与秘密,就藏在你日常的技能使用及操作中! 积累第一桶金《英雄岛》中获取金钱的方式分为四种:战斗中直接获取金钱奖励、通过生活技能及商业头脑赚取金钱以、通过完成任务来获得金钱奖励。 一、战斗中直接获取金钱。 在普通地表消灭敌兵可获得水晶币奖励,作为英雄岛游戏流通货币的一种,在从商店购买物品、升级技能或其他方面,水晶币都能够发挥重要的交易作用。参加,不仅可以在战斗过程中消灭敌兵拾取掉落的水晶币奖励,还可以根据战斗情况,在战斗结束后,收获丰厚的金币奖励。浮空岛每天前三次进入拉锯战浮空岛战斗可以获得金币奖励,三次之后将仅获得功勋奖励。& 二、通过生活技能及商业头脑赚取金钱。 在《英雄岛》中的各种采集类、制造类生活技能绝对是发家至富的法宝,随着生活技能的日渐熟练,你可以制造出能够及时满足人们需要的各种装备及武器,不管是放到交易所出售还是自己摆摊出售,只要手艺好就绝对能够能得到顾客们的青睐!在战斗技能的过程中,你可以拾取到一些物品,如药水、基础装备等。拾取的非绑定的物品可以通过所有的交易方式进行交易。包括一些特殊系统产出的特殊物品,非绑定状态下,一般均可用做交易。(如:封魔珠系统等) 三、通过完成任务来获得金钱奖励。 完成《英雄岛》中的任务可以获得功勋以及/购物券奖励,点击“菜单--任务”键或按任务快捷键“G”即可看到目前需要完成的任务详情。点击任务名称,即可在“任务奖励”栏可以看到完成任务后获得的奖励内容。 战斗士气使用战斗士气的使用在《英雄岛》的浮空岛玩法中起着非常重要的作用,在不同的浮空岛中,士气的使用体现在多个方面:士气装备的兑换,士气建筑的建造、升级,以及某些浮空岛的特殊士气玩法。 1、士气装备的兑换 士气装备对个人的战斗力的提升主要分为以下几个方面:行进及攻击速度、回血回魔、眩晕及吸血加成、增加群体伤害、增加生命上限、增加攻击及防御等。拥有几件与自身特点相符的士气装备,不管是在击退怪物进攻或者在与敌方阵营玩家进行对抗时,士气装备都将大大提升人物战斗力。“能够给您扭转整个战局的实力!”这绝对不是夸张的说法! 2、使用士气建造、升级建筑 在允许使用士气购买图纸建造炮塔等建筑,或使用士气为建筑升级使建筑变更强大的浮空岛中,的作用就不仅仅体现在士气装备的兑换上了。例如:在防守浮空岛中,建造及升级炮塔能够抵御怪物更多轮次的进攻,塔防浮空岛更是将炮塔的搭配使用及使用士气为研究所做各种升级作为主要玩法。 3、浮空岛士气玩法 《英雄岛》中的士气使用方法多种多样,在一些浮空岛中,士气有着独特的作用。以训练营浮空岛为例:训练营通过积累士气,击杀每一层的BOSS来获取进入下一层的资格。在训练营浮空岛中,士气的积累就成为了英雄们展现实力,进阶、通关的“通行证”。
职业分类/《英雄岛》
《英雄岛》没有特定的职业区分,玩家可以任意从上百个(职业导师)中选择部分英雄进行技能组合学习,从而获得最自由化、多样化的职业发展方向和职业技能组合。
游戏评测/《英雄岛》
《英雄岛》首次内部集体封测目前已正式结束,封测客户端暂时关闭,即使是内部员工想要再体验游戏,也得要耐心等待年后第二次内部封测的开启了。 本次测试的焦点集中在产品的创新模式和创新系统两大块上,本评测将对重点系统进行深度剖析和客观评论。 高拟真度战争系统A,attack,攻击! 大量真实战争内容的引入和类似war3的即时战略元素是《英雄岛》高拟真度战争系统的精髓,也是区分于普通PK、城战甚至国战系统的根本所在。 玩家选择阵营角色并进入游戏后,首先会接到所在主城总督派发的向英雄学习初始技能的任务(关于职业技能的内容将另做详解,此处略),在完成任务、获取新手装备并获得第一个英雄所传授的4个技能后,总督会派你参加首次防守浮空岛战役,战役的目的是在敌人的数轮疯狂进攻下保护已方的主城堡不被摧毁,以此保证已方阵营有足够时间来疏散居民和转移。 防守浮空岛战役与war3的防守地图模式很相似,由玩家扮演守卫者抵抗一波一波不同类型的敌人入侵,玩家方可组队,并在此基础上进行了创新:玩家每击杀一个来犯敌人、每抵挡住一波攻击,都将获得一定的士气,士气的作用是巨大的,在战役中,士气可以用来兑换中的特殊士气装备武器和道具,在战斗中加强自身的移动速度、闪避、防御、攻击速度、能量上限等,也可以用来购买建设图纸,建设炮塔等防御工事。人与防御工事共同御敌这一点是我本人非常喜欢的,因为每次参与防御战役,总会勾起我当年玩的那种感觉。 每次战役结束,角色都可以根据其表现(参与度和战役输赢,与击杀怪物数量无关)获得一定的功勋值(功勋值在整个游戏系统中有着非常大的用处,将另做详解),而这还只是开始,真正令人热血沸腾的,是拉锯战浮空岛战役和争夺战浮空岛战役。 如同war3经典的3C对抗地图一样,拉锯战和争夺战是《英雄岛》高拟真度战争系统中精髓的精髓。进入拉锯战战场,角色将自动加入自己所在阵营的一方,消灭敌方阵营的玩家、NPC、兵营、炮塔直至整个城堡。紧张的节奏、角色间各种远近程技能的配合、角色与已方NPC及防御工事间的配合,战略的技巧在拉锯战中得到了极大的体现,在这一点上,已经超越了城战、国战纯粹靠玩家比等级比装备比数量的传统玩法,角色实力+技能选择+团队配合+战术技巧+地形利用+战场士气装备+NPC配合可以给玩家带来更多自由发挥和想象的空间。 争夺战浮空岛战役则完全具备了竞技的特色:有独立的浮空岛规则,需双方报名方可参加,战役双方人数平均,有明确的战役目的和获胜标准,未来这里将是公平对抗竞技的最好。 评论:Q版网游从来都是玩Q玩可爱,《英雄岛》引入类似war3的电子竞技元素,对于在这一块目前仍是一片空白的市场来说,是一种探索,也是一种挑战。经过了近十年上千款网游的洗礼,玩家对于游戏性的更多需求,已经开始凸现,电子竞技项目因其完善的规则和激烈的对抗一直深受世界各地玩家推崇并经久不衰,将其精髓引入网游,或许能给长久以来打怪练级做任务的死水潭带来一丝新意。 职业系统--英雄传承系统B,balance,平衡! 《英雄岛》在创建角色时是没有固定职业选择的,玩家进入游戏后首先可以向三个英雄(职业导师)中的一位选择进行英雄技能传承,分别是剑圣、火***和冰女,每个英雄可以赋予玩家4个技能。随着玩家自身爵位的提高,将可以逐渐向更多英雄学习英雄技能,从而自由的组合自身拥有的众多技能,也就是说,任何一个角色都有可能同时拥有传统网游定义中的多个职业的特征和技能,比如同时会刺客的隐身和兽王的召唤。这一创新也使得每一个玩家之间的技能组合都可能不尽相同,增加了游戏战役中的随机乐趣。 目前版本开放的英雄共有14个,分别是剑圣、火***、冰女、、刺客、龙战、毒蛇、兽王、恶鬼、屠夫、黑龙、剧毒、骑士、月女,年后第二次内部封测将会增加英雄的数量,而未来对玩家开放封测时,英雄数量还将进一步增加到64个。
评论:打破传统的战、弓、法三职业系统是值得欣喜的,但甚至多过WOW的“职业系统”也带来了角色之间的平衡问题以及战斗等一系列相关问题,首次封测的版本中已经暴露出了部分问题,相信这些问题会在下一个版本中得到改进。 爵位功勋系统&C,chevalier,骑士,爵士! 体验记录:大量的竞技元素使得《英雄岛》的等级制度不再如传统网游般死板的打怪练级,角色没有数字型的等级,取而代之的是爵位功勋系统。 每个角色参与各种浮空岛战役既可获得功勋。《英雄岛》不关心玩家杀了多少,只关心玩家是否参与或赢得战争,游戏给予的功勋以及其他奖励跟怪物是没有直接关系的。而玩家角色在功勋达到一定程度后,既可提升自己的爵位,当然,功勋的功用不止如此,传承更多、更高级的英雄技能,大量生活技能的升阶亦都需要功勋的支持。 通过功勋提升的爵位将对一系列影响,同时也会让玩家可以接触到更多玩法。进入更高级的浮空岛作战、更高阶的武器装备、学习更多的生活技能、英雄技能、使用更好的药水等都与角色的爵位挂沟,在未来开放给玩家测试的版本中,与之挂钩的内容还将进一步增加。 评论:由于目前版本开放内容的限制,爵位功勋系统区别于传统打怪练级的内容还未完全得以展现,而对于长期接受洗礼的玩家而言,能否很好的接受并认可这种新的成长模式,玩家角色成长到高位后的成长乐趣和空间规划,都该是接下来的版本重点考虑和完善的内容。 生活系统D,dailyuse,日常用品!
体验记录:目前的公司内部封测版本中,一共包含了5个采集系和16个加工系生活技能,其他的特殊生活技能尚未开放。采集系包括了金属、水晶木材、药材、食物材料的采集以及狩猎技能,加工系则包括了封印、装备及武器制造、加持效果、凿凹槽、***等。高阶的武器装备貌似都只能通过生活技能输出,这对于日后的玩家互动应该有很大促进。 丰富的生活技能并不是生活系统的全部,土地的可购买和可建设才是系统的亮点。角色可以通过购买未开垦的土地并使用土地契约、建设图纸等建设属于自己的生产基地并进行生产经营。 评论:模拟经营的元素出现了。一直担心高强度竞技为主线系统的游戏使用Q版风格采用会不讨目标用户的好,但从公司绝大部分男女同事都痴迷于游戏中竟然忘记上班时间的情况来看,男性喜欢的竞技、战斗和女性更为倾向的装扮、生活等元素的大量结合,正应了那句“男女搭配,干活不累”。 分部件即时换装系统&E,equip,装备!
体验记录:大量的竞技元素并不影响纸娃娃系统在《英雄岛》中的出彩。每个角色全身的装备都由项链、头盔、背部、手套、护腿、戒指、护甲、、、眼部、嘴部装饰、休闲、衣服、主手、副手武器等多达10几个部件组成,且每一个部件的更换都将得到即时体现,这在许多大型写实风格的MMORPG中也不多见。 评论:可爱的纸娃娃系统和宠物系统向来是Q版网游取悦年轻玩家的不二法宝之一,尽管“竞技”是《英雄岛》的,但如果能在角色和宠物的形象等方面再有所加强,可选择性再增多一些,应该会加强对于这部分用户的粘性。
万方数据期刊论文
微体古生物学报
万方数据期刊论文
万方数据期刊论文
&|&相关影像
互动百科的词条(含所附图片)系由网友上传,如果涉嫌侵权,请与***联系,我们将按照法律之相关规定及时进行处理。未经许可,禁止商业网站等复制、抓取本站内容;合理使用者,请注明来源于。
登录后使用互动百科的服务,将会得到个性化的提示和帮助,还有机会和专业认证智愿者沟通。
此词条还可添加&
编辑次数:16次
参与编辑人数:9位
最近更新时间: 00:05:39
申请可获得以下专属权利:
贡献光荣榜