我玩三国志12采配点 为什么采配点最高才12

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在六年的等待之后,光荣公司终于推出了旗下三国志系列的最新巨作《三国志xii》,然后我在第一时间入手,并经过一天一夜的游戏后,写下了如下的文章。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&谨以此文怀念伴随我度过无数日夜的光荣三国志系列,大概等我换台性能给力的新电脑后,我会开始义无反顾的投入全面战争系列的怀抱吧……基本评分评价标准如下满分:100权重:战斗系统-40,内政系统-30,画面-20,其他内容-10,额外附加分不限最终评分如下:战斗系统 - 10分内政系统 ? 0分画面 - 30分其他内容 - 5分额外附加分 -5分缅怀分总评:一款勉强及格的漂亮的pc游戏,一款也许会很优秀的平板游戏战斗系统篇攻略本作战斗系统因为电脑ai问题,难度不大。简而言之按如下步骤进行即可:1.集齐一只比对方实力强大30%以上的部队(实力包括兵力和将领实力),对对方实力进行考量时,要加上对方相邻城池中派出的援军,这只援军基本上大概是相邻城池中兵力最多城市50%-80%的兵力。如果附近没有软柿子的话,可以先防守,啥严白虎、公孙度之类的自虐流,我还没尝试,不做评论。2.推荐部队组成为2支弓兵、2-3支步兵、1-2支骑兵。防守战的话,可以没有骑兵。3.开战后,弓兵和步兵放一波,走最近的路线到离城门口最近的采配点,骑兵把剩下的采配点占领(这是除兵种相克外,要带骑兵的最重要原因……),并随后和步兵、弓兵部队合流。电脑ai极其sx,只有极少数情况会有少量部队走最快路线直接杀往我方大本营(本来实力就不如我军,这种添油似的小股部队轻松围歼之),其他情况下都是在城池里死守。这样我军在离城门口最近采配点集合后便开始攻打城池。4.所有部队直接攻打城门,不用管站在城门两侧的步兵弓兵。我用刘备的时候,基本技能释放是这样,关羽开千里行(有加破坏效果),魏延开强攻(有加破坏效果);哪只部队被围殴一段时间了,就拖远一点再拉回来,等到来回拉过三四只部队后,刘备放义勇兵,加全体攻防并恢复伤病。ps:总体来说是,开所有加破坏效果的技能,如果有造成对方混乱,或者群加己方防御、恢复伤病的如人中吕布、神火计、&&&&&& 义勇兵之类的技能也可以掺杂使用。5.& 打开城门后,按兵种相克原则,选择步兵将领点击对方骑兵将领,选择弓兵将领点击对方步兵将领,选择骑兵将领点击对方弓兵将领。放所有加攻防的技能,以群加,或者能大幅加强某只强力部队的技能为主。6.& 打完收工评价满分40分,实际得分10分。三国志12的最大创新,或者号称的最大创新即现在这个即时战斗的战斗系统,但以目前版本来说,这个战斗系统十分之坑爹。基本上来说,这个系统算是三国志10的战斗地图+信长之野望的半即时战斗系统的结合,但问题是丫两边都没学好。相比三国志10的战斗地图来说,8年后的三国志12画面、细节等方面基本没有任何改善,同时彻底删除了野战地图,基本删除了巷战环节。大概是为了掩盖画面、细节方面的偷工减料,三国志12画面的缩放范围极其有限,别说和全战这些号称能看清楚每个小兵细节的妖孽比,就连三国志11都比不了。当你有一堆部队和对面一堆部队在对k的时候,你只能点边上的将领头像,完全无法分辨那两大坨兵里头哪一堆是哪个将领带领的,当各种特效打出来的时候,也完全不知道是哪个部队干的……同时,三国志10的水战也没有了,战斗场景里所有的水都是能趟过去的,就是速度慢了点。据说刚上岸的,没有水练特技武将带领的部队容易被打崩,但是基本上电脑很少出城,我守城也基本上都是城墙流,没有体验。和信长系列的半即时制战斗相比,删除了阵型,同时部队微操感觉极差!!!部队阵型拉扯基本上是件十分悲剧的事情,虽然有兵种相克(骑兵克弓兵、弓兵克步兵、步兵克骑兵),但是因为缩放悲催、部队密集、ai很烂,拉扯基本无效。要想拉扯部队躲避相克兵种非常困难,实际操作就是选择步兵将领点击对方骑兵将领,选择弓兵将领点击对方步兵将领,选择骑兵将领点击对方弓兵将领。因为没有阵型,同一时间的参战部队比信长系列多很多(双方各一只援兵的话,同时可出现24支部队……),再加上悲催到爆的缩放比例,部队相互叠加在一起,放到最大视觉效果还是一坨虫子和另一坨虫子挨在一起互相蠕动……我相信没有哪个rts厂商敢这么做游戏啊苍天啊,我玩信长-天道,那是大地图游戏都好歹还能做些许微操,把步兵放在前头,铁炮、弓兵放在后头输出,骑兵在野战还能打迂回,有了专门战斗地图的三国志12反而不能!!!光荣你太无耻了吧,偷工减料也不是这么玩的
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三国志12游戏心得
来源:游侠网作者/编辑:不详
作者:angel951
《三国志12》通关心得【游侠攻略组】里面的第一条:&1:***兵&弓兵&骑兵& 就写错了!照你这么打,会被电脑虐惨了!
***兵&骑兵&弓兵&***兵!
普通情况下只有兵种相克才能发动暴击(武将发动战法之后有例外)。
技巧1: 在环境设置里面,有个时间停止的设定,就是你选中一个部队之后,时间就停止了。
这时候你就按照这个 &***兵&骑兵&弓兵&***兵& 兵种相克去攻击电脑的部队,很爽的!
一定要派骑兵快速占领 城外面的&阵&。全部占领之后才开始攻城,这样回气速度就很快,可以发动更多的战法!关于战法,个人认为群体战法比单体要好,像&大打击&,很多普通武将都会,但是很好用!
虽然比&人中吕布&差了一点,但是整个三国里面也就一个吕布。
补充一点:战斗时点击左下角人物头像下面的战法,就可以放技能!
找一个大都市,同时建2个研究所,这样才能开始技法研究。
其它城市就不需要再建研究所了,因为不允许同时研究2个技法。
在靠近敌人的都市建立计略府,最好升级到三级以上。然后派个智力高的,特技鬼谋,军师的人进去(例如郭嘉)。
可以夺取对方的攻城兵器(例如冲车)。前提是敌方的临近城市有攻城兵器,就可以给它夺取过来。
不用自己造了,哈哈!
关于单挑,可以委托给电脑,也可以手动。
持有&一骑&特技的武将会大概率出现&必杀&和&反击&
对战时由两方的武力差决定优势
手动就是玩猜拳,每次出同类型N张牌,数值可叠加,相同则为比数值大小来决定杀伤。
&天&地&人&天&
&必杀&为牌数值翻倍,这种情况再进行数值叠加后很可能将敌人轻易地一回合就一击必杀
&反击&为牌组相同或克制时为对方牌组数值给与反击,以弱胜强基本靠反击,强对弱反击效果就很糟糕
为了登用方便,一般都在灭国前一个月做好人,全部把中途抓的武将放掉。然后灭国后在让他们全部归降。
浅谈三国志12兵种特殊暴击的规律性以及三兵种优劣性
作者:南皮郡主
对兵种特殊暴击做了一些测试,归纳出如下规律:
1、骑弓步三兵种攻速都是0.5秒一次。
2、特殊暴击不是随机的,以骑兵为例,满足触发条件下(如兵种克制、或豪杰等),特殊战法暴击会在持续交战状态下第15秒触发,第14.5秒(即第29下
攻击)时出现暴击字,下个0.5秒(即下次普攻)出伤害。触发战法完毕后会重新计时,积累暴击方15秒内发生脱离交战状态(刀叉标志变成跑步小人),也会
造成重新计时。
***兵暴击通常会比骑兵晚整1秒,而弓兵暴击则基本等同于***兵,一般单个***兵对付移动目标会在20秒左右暴击,这很可能是刚开始攻击时,对方是移动状态,由于***兵机动有限,造成过短时间脱战现象,重新计时而发生,同时弓兵也有可能因射程问题发生此现象。
3、如果乙方骑B肉搏甲方***A,2秒后乙方***C介入夹攻甲方***A,甲方***A攻击目标为乙方骑B,到10秒时B恶意后退脱战,但乙方***C仍处于交战状态,由
于甲方***A无法对乙方***C触发战法,到第16秒则会直接跳过触发,重新计时,但如果甲方是豪杰***A,则会将暴击怒气倾斜到乙方***C身上,如果乙方也是豪杰
***C,则会在第18秒还以颜色,如果乙方***C也在10秒时脱战,这三部队的暴击积累时间都清零。
4、如有敌部队与你交战(肉搏或对射),但你处于攻城状态标志或者攻击目标不在攻击范围内,而你又被围堵住无法向目标挪移,则会有延时触发惩罚,但还是能触发,系统会替你选择对一个和你交战(肉搏或对射)的部队发动暴击。
5、弓兵近战仍会暴击,但触发时间明显延迟。
6、积累暴击时间内触发个人战法不会被延时,可以放心。
7、勇猛和单挑概率有关,和暴击率完全无关,0勇猛和3勇猛时间是完全一样的,暴击率只和你的交战积累时间有关,但0勇猛的优势是基本不会被触发单挑,这是喜欢稳定控制型人士的福音。
8、特殊暴击伤害和你的武力值有关,武力10和武力90伤害差一倍。
9、相同兵种间肉搏,不带提速BUFF情况下,脱离战斗至少需要3秒以上时间,弓兵不说了,自己感觉射程,如果你只想和对方磨普攻,不想和对方拼暴战法,或者遇到天敌部队(如骑兵遇到***兵),在第10秒就提前后撤,只要中断一下交战状态,各自暴击就会重新计时。在此命名为十秒脱战原则。本作没有背击额外伤害之说,每个军队都是九头蛇,只是小人动作会有方向,但其实每面都是正面,攻防伤害都一样,后撤几步对你来说毫无损失。
根据上述规律,高机动的骑兵收益最大,变得更为强势,弓兵收益也不小,能明白不中断交战状态的暴击原理,而***兵处境则更为尴尬,无限接近于鸡肋。
点评下兵种优劣。
单就兵种而言,弓兵是纯粹的DPS主力,最直接影响部队伤害输出效率,不参与竞争。
优势:弓抗性,在无冲车情况下,比***兵更适合做攻城T,野战中也是弓DPS的克星,高机动带来的奇袭、堵截、合围、暴击优势主动权十分明显。可谓是野战之王。
劣势:需要一定微操功底,攻城破坏力偏低。
优势:对于蹲守狭路还是有些作为的,此外破坏力还可以,能作为攻城DPS输出下。
劣势:野战、混战中克制骑兵的底牌&&特殊战法暴击,在十秒脱战原则下将毫无作为,兵种速度有限,基本是骑兵移动盾+弓箭DPS的活靶,当然PVE自己用也无所谓了。
顺便说说攻城器,冲车、发石破城防很省心,PVE又是无耗型嘲讽机,经常能达到不破门而全歼敌军的奇效。
和个人战法【挑拨】、【虚掩诱杀】各有优势,挑拨一类属于魔法嘲讽,需要耗费资源点,攻城则是针对AI的物理嘲讽。
结论:兵种来讲,这代弓骑配是王道,***兵要看将领素质而定夺,攻城器看需要带。
在此奉献完毕,大家时间都有限,希望专业的数据党出来发扬点风格,进步探索,有什么不对请指正,都是为了更深层次的了解游戏。
尤其想搞明白全部个人战法的持续时间,没空测试,希望有人能发扬风格,谢谢!
武将统帅、武力、智力、政治的效用 和 数值加成的效果
作者:齐介生
这代讲解弄得很隐晦,有多少人看了呢?
这代属性各有各的强大,看了这个你还会忽略其中一个属性吗?
直接影响战场的战斗力(攻击力、防御力、破坏力的&基础数值&)
影响最大带兵数量,影响募兵效果,影响军事的输送指令的携带量
数值大于90后,战斗开始部队机动力上升
数值大于100后,战斗在陷入危机时,会出现&底力&效果,部队防御力增加1.5倍
直接影响特殊攻击的威力
影响一骑讨的牌组选择数量和牌组的威力数值
影响在巡查局里名声的提升幅度
数值大于90后,发动特殊攻击2次里必定有一次为2连放(2连击时可看成1.5倍伤害,第二次伤害略小)
数值大于100后,发动特殊攻击必定为2连放
================
【关于&特殊攻击&的发生】:
只有克制对方的兵种时
才有概率发生特殊攻击
------------------
弓 克制 ***(可发动猛射)
*** 克制 骑(可发动奋迅)
骑 克制 弓(可发动突击)
------------------
假若角色有特技&豪杰&则可对属性相同部队发动特殊攻击,如骑兵队骑兵、弓兵对弓兵、***兵对***兵
还有某些个人战法,如关羽、张飞、张辽之类的猛将的技能使用后可对【全部队释放特殊攻击】
同样某些如全兵种的&全军突击&或单一兵种的&骑兵突击&、&全军猛射&、&全军奋迅&等使用后也可对【全兵种发动特殊攻击】
【关于&一骑讨&】:
持有&一骑&特技的武将会大概率出现&必杀&和&反击&
对战时由两方的武力差决定优势
天克制地、地克制人、人克制天
相同则为比数值大小来决定杀伤
相同牌面可&多选&,数值可叠加
&必杀&为牌数值翻倍,这种情况再进行数值叠加后很可能将敌人轻易地一回合就一击必杀
&反击&为牌组相同或克制时为对方牌组数值给与反击,以弱胜强基本靠反击,强对弱反击效果就很糟糕
================
直接影响提效类、降效类(BUFF)的持久性
影响战场里部队的视野(侦查部队和弓兵尤为重要,侦查骑兵配合&鬼谋&的初始伏兵最好)
影响秘技开发、兵器制造的时间,探索、登用的成功率
数值大于90后,战斗开始时视野增加
数值大于100后,战斗发动战法后附带指挥力+1(回复一个采配点)
直接影响城镇中配属市场、农田的执行效果
影响外交的交涉成功率
数值大于90后,会发生开办祭典提高名声的事件(名声是很难提升的,但只要有了这个再配合巡查府名声的上升会好很多)
数值大于100后,会发生百姓赠送名品、金钱、兵粮、兵力的事件(你懂的......)
喵咪咪的312原版种田心得
作者:memezl
总体来说,内政系统十分简单,战斗系统则很优秀,其实完全可以期待PK的补完的说。。。
其实很多时候,简单的未必简单。。。这些东西偶也不废话,直接进入正题的说。。。
其实312是很适合种田的。由于只有邻接的城池才能进攻,所以312只要守住前线,后方就可以安心内政。
而本作的内政,由于只要有武将,就能得到很大的收入,所以,种田更简单了。
那些5.60的也能用来内政,甚至刘禅也可以进行生产。其实,简单的内政,带来的就是简单的种田。。。
说些种田向细节吧。工欲善其事,必先利其器。作为种田派,开局是不利的(要是选CC大耳什么的,直接碾压,弱小才种田)。。。
所以开局除了必备的求人兵舍计略各一,有监视可以加个巡查外,其他的请全部市场,也就是说至少一半是市场,之后有钱就升级市场直到三级,此时性价比比较好。
除了兵舍外,其它的暂时一级就够,至于农园,安心种田不打仗的你靠开局那些就能用许久了的说。。。然后就是求贤求财。。。全市场的优势就是可以多养几个人。。。
AI在前期是不会来打你的,安心内政吧,过段时间后,那些不安分的邻居就会跑来打劫。。。
不过作为守城方,大把弓箭城头,AI一会送只部队来被射两下,派一队骑兵陪AI玩你占一下据点偶占一下据点的游戏,要是有鬼谋的更好。
玩到还有200时间的时候再回家,AI在快没时间的时候会开始不管不顾进行强攻。。。
至于出击偷本阵,作为种田派,还是用只需要操作一个骑兵这么省心的战术吧。
在前期,那点兵只要放点弱化技能,在那点时间里想敲掉城防是不可能的,然后退却的AI会留下不少粮食。。。
运气好还可以留下几个俘虏,被打都是大丰收的说。。。被打之后巡查就必须要建起来了,总之前期就这样悠闲中度过吧。。。
种田毕竟不是一城抗天下,所以不能老是缩在家,这时候就需要停战同盟然后专心打一家了。
不过种田派唯一需要关注的总体战略也就在此时,目标只有一个------角落,打到角落里就是胜利,有一个安稳的后方,这就是种田派的最大战略。
至于具体是哪个角落就看选择的开局了,若是开局的位置不佳甚至可以舍弃,到角落里打造自己的王国吧。
除了前线要放巡查计略求人外,后方的城请清一色只造一种建筑,普通和农业城请全市场/兵营,商业就全市场,大城市就全兵营。
总之前线安心防守,后方积攒数字。
另外此时一般开始出现占领半中国的巨物,请注意和有潜力能顶会的势力同盟。
至于防守,其实和前期一样,鬼谋骑兵骚扰,然后守住最后的那波进攻就行,此时手里已经有些人才,就是没属性的也能养***才了。
一个铁壁之类有防御的顶城门口,耗到时间结束就行。。。
至于一城时向外打的时机,一般是选择角落的AI互相争斗的时候,特别是刚刚破城过,趁虚而入吧。
当你觉得田种够了,愿意打出去,绝道,投石上场,援军守本阵,迎击出击部队,主力投石砸门,砸完了虚诱掩杀/挑发拉出来,其它人进入敲本阵,很安逸的说。。。
一般只要破了一个城,就能吃下大量伤兵,下面就是统一天下的体力活了。。。
[加油]喵咪咪,本作的秘策十分重要,所以偶拿出来单独说。
1.求贤 这个没什么好说的,前期的必备,大量使用的东西。。。
2.离间 马马虎虎吧,邻居有神级人才/你缺少的特技人才时就用吧。
3.求财 一直要用的神技,前期不错的收入,中期灭势力后加忠诚很强力,后期征兵减少名声高了后的收益也很可观。
4.收夺 抱歉,对于种田派没什么用。有害养猪事业。。。献计能降低30%的防御。。。
5.占粮 钱多粮少时使用,要是自己的小王国太小,舍弃农园全部造市场,占粮可以献计花钱买。另外,312工资占了收入的大部分,人多时用了也是不错的收益。
6.折冲 外交专用,还可以换技术,兵力,密策,不错的东西。
7.缩地 要运东西时使用,对于种田派,基本无用。。。
8.封印 很多时候AI会发动离间,然后武将的忠诚哗哗掉,所以看见邻居研发离间,请紧跟,屏蔽对面的离间,
要是没有援军守城有困难,在看见邻居研发绝道也紧随研究,由于比绝道少一个月,所以可以在前面发动,献策还可以彻底让邻居的研发失败,后期常备。
⑨.用众 由于拿到州都才能开始升官,所以这时候用下增加带兵数也不错,其它时候用处不大。
10.绝道 最强战斗向战略秘策,逆天物。10打6双采配的大神器。
11.远望 扔了吧。熟悉了后AI的套路基本都在心中。
12.鼓舞 前期没人才没钱时用,有钱有人才就不需要了。有时候急需战场密策时也可以紧急研究来用。
13.禁出 对面没弓兵时可以用,由于只能禁止对面从本阵出来,AI出来野战,然后灭掉,估计快跑到本阵了,此时禁出才能有效,禁出直接破城门冲本阵。
由于弓兵才是最大威胁且不会出城,而且远猛射总猛射什么的人很多,所以此秘技用处不大。
14.禁归 对面不自量力来打,灭掉后抓人用,强势力的东西,弱小势力前期防守都勉强的就无视吧。
15.伏兵 非常实用非常万能的好密策,不管什么打法都是常备,中前期最佳。
16.援兵 后期的实用密策,特别是对阵CC和司马这种智力带队的,伏兵效果很差,而且后期官位高带兵多,伏兵那会杀不掉多少,所以会进行很长时间的阵地战。
这时候双方都会出现大量伤亡,一个援兵,把本阵的部队补给到前线中,用兵力优势突破阵地。敲城门被射的很惨,也可以用这个保持战斗力。
其实看AI就知道,后期AI经常带援兵之策。。。很多时候城门就是这样子被硬冲破的,然后就是堵城门英雄的时间。。。
17.归阵 对AI熟悉了后就没什么用了。
18.无策 对面武将很强力时使用,封印掉对方,自己全开,倒后期对付AI的援兵之策也很好用,不然打了半天一个密策立马满兵会让你头疼的。
19.连环 很强大的秘策。由于对灭队的武将也有效,所以其实可以扔掉禁归用连环。
不过最逆天的还是配合虚诱掩杀挑发,把AI拉出来,其它部队冲本阵,然后连环,AI就别想跑回去了。对付几十万人的城很好用,再多人也是本阵的数字。
20.空城 这个有时需要集中力量对付一面,另一面就靠这顶住了。。。
[加油]其它的,由于312是即时,所以操作也很重要,像数字123456就对应相应的队伍,用这个控制微操会方便许多,特别是网战不能暂停,更必须掌握的说。剩下的也就是自己多打了。。。
以上就是这几天来偶种田的一些心得的说。。。不管游戏怎么变化,偶依然按自己的步调来打
通关一次后分享一下个人三国志12游戏的一些玩赖玩法+建议
作者:筱宁熊
黄巾之乱 新武将 辽东开始 205年统一
简述一下统一流程:先杀掉公孙瓒是肯定的 之后是刘虞 袁绍 吕布 刘备 曹操 孙策 刘焉 最后西凉的李傕直接被我劝降了(最后的爵位还是王 声望已经5000 不知道为啥 难道是因为我的新武将心地太好了 不舍得拿掉汉献帝?{:0000:})
于是讲一下一些我对付电脑比较玩赖的打法以及一些游戏建议 注:以下均是在中级难度里 超级难度不敢保证其可靠性
1.合理运用外交法则:
这代的外交是最丰富的,可以交换钱粮、俘虏、宝物【那个外交秘策我自己是没研究过】而可换取的也是这些(等价交换我还真没成功过
比如拿钱换粮食)一般我常用的就是&停战、同盟、邀请&。外交的时候让政治高的人 最好是带大舌头技能的人过去说,成功率很大。先说同盟
同盟后可以在外交里邀请电脑帮你攻城 这样在游戏初期包括中期电脑就会帮你攻城当炮灰(我经常让电脑去打城门 城门破了跟他一起杀进去 反正不是我的兵
而这样也能制衡一下跟我同盟的势力的能力)这个方法其实是乐此不疲,比如我的统一流程,一开始就是联合袁绍帮我打刘虞、然后联合曹打袁、联合吕打曹、联合曹打吕、联合孙打刘、然后杀倒曹。其实就是哪个势力强了就赶紧去杀掉他,最后孙策差点和我划江而治,还好他从荆州开始打刘表导致后方兵力严重不足,再加上之前和我是同盟,所以后方不稳,结果我就统一整个东部,到后面就是拿百万人去杀二十几万。
2.稳固后方
汲取一些优秀攻略心得之后,就引用了一些,比如我字统一河北之后,北平全农场,南皮全商城,辽东全治安,然后把所有带相关技能的人扔在里面,刚开始人不够的时候就把政治高的没啥用的人扔过去,然后等陈情。。。。。大都市该干什么大家也应该知道了
3.合理使用秘策
效果增大和时间延长这个就不说了,只说一下特殊的
1. 战略 - 求贤之策 - 在野武将登用范围扩大到整个中国
献策:&人脉&可以在全国范围的城市搜索并登用一个武将
2. 战略 - 求财之策 - 每回合得到金、兵粮和兵力,名声有加成
献策: &名士&可以增加我方武将的忠诚度
3. 战略 - 占粮之策 - 不用支付俸禄、相应金钱转变成己方军粮
献策: &商才&可以把一半金钱按1:1变成兵粮
4. 战略 - 折冲之策 - 外交交涉时能用兵力?秘策?技法作为交涉条件
献策: &辩舌&可以使所有势力的心证变成100
5. 战略 - 离间之策 - 降低计略府邻接敌都市的收入和武将的忠诚
献策: &鬼谋&可以登用邻接势力的一个武将,但不一定成功
6. 战略 - 收夺之策 - 夺取计略府邻接的敌都市的金、兵粮、和兵力
献策: &一骑&可以降低邻接城市的防御度
7. 战略 - 缩地之策 - 输送?移动全部1回合到达
献策: &神速&可以使输送时不花费兵粮
8. 战略 - 封印之策 - 停止计略府邻接敌势力的秘策发动与开发
献策:&鬼谋&可以使计略府的邻接势力正开发的秘策中止(鬼谋的武将必须在有计略府的边境城市中)
9. 战略 - 用众之策 - 武将指挥兵力倍增
献策:&兵心&可以立刻回复所有伤兵
10. 战略 - 绝道之策 - 封闭计略府邻接敌都市的出征和援军请求
献策: &监视&可以降低邻接城市的兵力,约10%
以上为引用于网络
&求财&在前期就是给武将工资的 在后期就是给武将加忠诚的。
&占粮&缺粮的时候必须要的
&外交&有时间派大舌头跟想要友好的势力搞搞基就可以了 一回给他1点兵粮 心证+1 要是政治高的 不然你给他他也是 50-?无 政治高的话就50-51 确实
&用众&后期高兴高兴吧 我刚刚就是50W预备(到头了 不能再多)+6&3W部队+4&3W援军打26W+8W的城池 这给我高兴的
&绝道&不说了 后期一个回合连下三城并且还把连接干断
4.自创攻城玩赖方法
首先这要是你占有绝对优势的时候 总兵力最好大于电脑兵力的某个数(1.5倍?) 否则他就出来跟你野战了 这个玩赖方法只是保证你把损失减到最小
配置 首先你需要一个武将 拥有&兵器 攻城 远射&三个特技(最好自己的原兵力也是弓兵) 然后给他带上投石
然后就是一大堆弓兵武将 有远射最好 没有的话希望你的势力研究了弓兵策略的射击范围那个
看这个配置还用我说么?= =
弓兵站到正门前 毁成一排 保证城墙上的人打不到你 然后投石车砸城门 此刻你就会发现电脑(不管什么兵种) 都会冲着你的投石车冲
但是在还有一毫米就要打到我的投石车的距离 他就又往回跑 在还有两毫米就要到达城门的时候又回头打投石 来回往返
一直到我们的弓兵大队把他杀到一个武将为止 此刻你的投石应该把门砸开了 如果你没把弓兵带全 骑兵***兵啥的就进去杀人吧 反正弓兵大队最后面撑腰
这个对于超级难度是否有帮助我不晓得 我是中级难度 打孙策包括后期打刘焉的江州时我都是这么玩的
5.武将来降 忠诚超低
比如我玩的 关羽张飞来的时候 (因为我的新武将君主相性是荀彧 亲密是诸葛 可能就是势力相性为曹魏 个人相性为大耳朵)忠诚76-80 用求贤之策太慢 宝贝没有(其实是我懒得给 我最后一个都没给。。。。连君主都不给)那忠诚咋办?so easy 官爵
操作如下:官爵 全部解聘 自动新任 嗯 就是这样 这样的话系统自己就帮你筛选垃圾武将 并且如果在你势力里呆了很久的人 你把他官撤了忠诚也是100(应该说是还大于100)更何况某些牛人又还会把官职还给他
6.战斗特技范围伤害 我方善加利用 敌方严重注意
针对敌方:如果对方计策点足以发动火计 大打击(前提是有人有这个技能 废话、、)就派一个部队过去送死 电脑就会玩命的放特技 然后你的大部队就可以悠闲的杀过来了
针对我方:攻城时 先别着急打城门 把计策点憋满 然后敲城门 把会范围伤害特技的拉到门边上 当电脑部队上城门的时候 点吧 7点一个 能放3个 特别是颜良等级的大打击
7.攻打双城门的玩赖方法
我说的是左边一个右边一个 不是前后各一个啊= =
不算援军 6个部队 其中一个是攻城器械
敢死队(最好是骑兵 速度快 如果电脑都杀出来还能跑得快点)自己一人去一边 大部队去另一边 到达门前 然后敢死队去打门
然后电脑就二呵呵的去爬墙或者跟出来 你需要做的就是跑出他的攻击范围 而在几秒前 电脑部队出现在你敢死队的范围内的时候 你的大部队应该去敲城墙了
然后大部队再撤 敢死队再过去 嗯 就是这样 (注:我的敢死队永远是颜良)
如果是两个城门位置比较近的 并且你想减少损失的话 敢死队那边就多加一个或者俩部队(援军是干什么吃的),这样能保证大部队攻下城门之后另一边也差不多
然后你需要做的就是把大部队机动能力强的部队调过去帮着打门 当这边门也破了之后 部队直接杀进去 然后跑出来 这时候电脑就追着你的PP打
还记得原来大部队的位置么 乃可以进去偷袭大本营了。
在我发现四个天能一起出之后 我单挑就从来未被打下马过 上次上BUFF的关羽还把上BUFF的太史慈杀下马了 这给我高兴的
鉴于一些盆友还是不太熟悉单挑 所以讲一下
相同牌组可以一起出 比如出两个天 或者出两个人
天>地>人>天 相同牌组看数字
必杀是数字之和&2 比如 天9 天8 天9+必杀 就是天52
反击就是把你应该受到的伤害反弹给对方 比如对方手里只有天 那你就出个地+反击 他会死的很惨 如果你的牌组是胜利的 比如你是天+反击 对方是地 这样对方不会受到伤害
以上是单挑的玩法 五回合 下马者部队溃败 有可能被俘虏 未下马但是失败者各种数值变红
个人单挑心得就是!不去想把别人打下马 只想自己不会被打下马就可以!比如我见到对方有反击 我有天9 地8 地8 人9 对放 有地7 地7 人8 人8 反击 我不会出两个地 我只会出一个地8
详细解释一下:如果我出地8+地8 就是地16 如果电脑出人+反击 我自己会受到地16伤害
 如果我出地8+地8 对方出地7+地7 我会小小获胜一小小格
 如果我出地8 对方出地7+地7 我会小小损失一小格
 如果我出地8 对方出人+反击 我只会损失地8的伤害
就是这样 当然如果你准备跟电脑玩心眼 出个天赌他出人+反击的话我也不反对。。。
9.兵种武将特技组合+陈情学习特技优先级
以下均为个人看法 欢迎探讨
骑兵:&豪杰 神速 水练 冷静 鬼谋&最重要【因为讲究机动性 所以神速 水练必须要 因为一马当先 所以经常会被伏兵 冷静至关重要 骑兵克弓兵 但是经常因为站位而对上骑兵和弓兵 如果有豪杰可以在面对骑兵的时候占优势 鬼谋就不用说了吧 偷袭必备之良药】
弓兵:&远射 远射 远射 远射 远射 远射 远射 远射 远射 远射 远射 &其他的对弓兵来说 看个人爱好吧。。。
***兵:&豪杰 攻城 兵器 冷静&【豪杰冷静的要求和骑兵一样 一般冲车我都会给***兵 投石给远射的弓兵】
陈情学习特技的优先级
内政的就不说了 直接看内政画面的配属就行了。。。。。
豪杰:骑兵or***兵(统率大小决定优先)>弓兵
一骑:骑兵or***兵no弓兵(武力)(弓兵我就没触发过单挑 别给他们学 浪费是极大的犯罪)
神速:骑兵远远>***兵or弓兵
水练:各取所好 个人只个骑兵(神速优先)学
远射:弓兵(攻城、兵器优先)
攻城:***兵(如袁绍加破坏力战法优先)远远>弓兵(仅有兵器特技的学)
兵器:***兵(攻城)or弓兵(远射、攻城)
冷静:骑兵>***兵
鬼谋:骑兵>***兵or弓兵
军师&&我一直把他当内政技能 破坏别人城防。。。战斗中增加时间。。。我也不知道增加多少本文地址:.cn/special/san12/san12-xd1.html转载请保留出处
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参考资料

 

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