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dota 出生决定命运天灾和近卫差异分析
来源:互联网
&  最后说地形的通畅度,简单说就是路大不大。
  近卫:
  天灾:
  所以,在地形方面天灾中路继续完败。
  综合三点,天灾中路相较于近卫中路极其劣势。
  在这里我们要为敢于在站在天灾中路的英雄鼓掌
  2. 优势路
  近卫的下路,和天灾的上路。
  一般是核心初期成长的地方,辅助英雄可以拉野消耗兵线已达到自我成长和压制对面的目的,也可以直接绕后gank劣势路,核心英雄被gank也可以钻进树林躲藏等待队友支援及反杀。
  首先,下面多图解释双方优势路树林情况。
  天灾:
  在这里我的理解跟原文作者的有分歧。
  原文说近卫树林不如天灾树林。 我以为按树林的复杂程度和安全性,近卫没有哪一点不如天灾,难道是M神3杀宙斯影响深远的原因?
  不管怎么样,我以为不论是天灾还是近卫,一个好的核心在面对地方gank时,是都能能熟练得利用树林拖延时间到队友支援的。
  【所以在树林的保护程度上,以为近卫和天灾打成平手。】
  然后,让我们考虑优势路一塔和二塔的距离。
  可以翻回神图,看数据。懒得翻的直接看下表。
  可以看出,近卫比天灾多出768的距离,按英雄平均速度360来算,近卫英雄TP二塔支援一塔再走过去会比天灾英雄用同样的方法慢2秒。
  【所以天灾优势路支援核心速度快于近卫。 天灾优势路推进也比近卫优势路稍稍快一筹。】
  最后,观察优势路所背靠的野区。
  近卫:
  近卫野区被分为左右两部分,左边一部分距离优势路较远也没什么用,故不考虑。 由于这种分布,近卫辅助拉两野三野的难度不高,一旦成功,压制效果很本身的经济经验成长很好。而且这个部分是野区英雄主要发育地,特别是对于前期有gank能力的chen和小鹿,快速招到牛逼的宝宝,击杀劣势路。
  天灾:
  辅助一般会拉2号野点,同样也可以拉双野,不过也只能同时拉1,2号野点了,不可能拉1,2还有其他任意一波。
  还有,由于1号野点的分布,近卫劣势路也可以拉野来消耗兵线。
  嗯,感谢昨夜阵雨
  天灾可以连拉3,4,5号野点,不过难度颇高,成功率低。而且此时辅助走太远,要是优势路一塔出突然需要支援可能不及时了。
  综上所述,【近卫优势路的优势还是稍大。】
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