口袋怪兽配招PM配招,战术和培养问题

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みやくに あかり
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本文由多玩初巡梓慧原创,欢迎起码有一点点道德素质的人士转载,并且注明出处,同时也欢迎各种爱抄袭当原创的弱智人士们来尽情地抄(不管是某些网站的无良人士或者是某些出版社的无良编辑,只要你们勇于承认是弱智,都欢迎来抄袭),咱也不会去和弱智追究什么责任滴。
精灵君主蛇HP75物攻75物防95特攻75特防95速度113总和528
见表,君主蛇能力略偏重于防御和速度,两攻和HP都是75,两防95,速度最高113,不过这个第五世代主角,论物攻比不上土台龟,论特攻比不上妙蛙花,论两防比不上大菊花,论速度又比不上蜥蜴王,就能力而言可谓最中庸的一位,而且HP对不起两防,两攻又对不起速度,高不成低不就的感觉。
属性又是纯草系,草系主角中第三个了……
特性深绿,隐藏特性性情乖僻,隐藏特性是个亮点,能力的升降对换,也就是说,性情乖僻是不适合强化的,人家强化是提升能力它确实降能力,但是反过来,使用叶风暴的时候就能提升能力,越用能力越强,性情乖僻+叶风暴是个相当暴力的打法,盲点也就一些食草特性的精灵了,还有就是鬼蝉,但是食草特性的精灵一般不是不够强悍就是有更好的特性,所以出镜率不高,基本不影响性情乖僻+叶风暴的组合。
性情乖僻可以说就是配合叶风暴用的,当然如果走强化路线的话,绝对不要选性情乖僻特性了。75的两攻虽不出色,强化后也同样有着不俗的实力,而且它的强化技能还真是不少。但是HP不足和弱点多这两点还是需要注意。
一:特攻型
1.性情乖僻型:叶风暴+亿万吸收+觉醒火+龙之波动
性情乖僻配合叶风暴威力强大,也算是某种程度上的强化,特攻提升后,其他技能威力也大大提升,觉醒火和龙之波动打击面很大,而亿万吸收则用来补血,强化后的威力及补血效果可以说相当理想。个人建议不要带专爱,带专爱差不多等于作死,万一真冷不丁遇上个食草特性的精灵或是抗草的精灵,到时候你会后悔不已(除非你遇上一队全弱草的队伍)。PS.此配招其实也可当做极限特攻型,带专爱,不过鉴于基础特攻不给力所以意义不大。
2.特攻强化型:冥想+能量球+觉醒火+龙之波动
很中规中矩的特攻型,可以改光合作用补血。成长也可以用,只不过如果不是晴天使用的话,同时强化物攻特攻的成长是不及强化特攻特防的冥想的,毕竟冥想还提高了耐久。
二:物攻型
剑舞/盘蜷+叶刃+水尾+逆鳞
剑舞强化效率高,盘蜷强化物攻物防还能强化命中,各有所长,招式方面本属性的叶刃不错,水尾和逆鳞打击面也不错,不过要小心逆鳞的副作用,而君主蛇没有别的太好的物攻技,龙尾的话如果不是战术配合强迫换手的效果没啥大用处,而且还是个后制技,不如逆鳞。虽然它还有燕返等技能,不过它的能力实在不适合带专爱。
三:双刀型
成长+叶刃/能量球+龙之波动/水尾/逆鳞/觉醒火(选2)
为了不浪费成长的效果,也可以考虑走双刀路线,技能方面虽然不算太给力不过有火有水有草有龙,差不多也够用了。
四:消耗型
替身+寄生种子+剧毒+攻击技
寄生种子真可谓是草系绝技,种子和毒的配合都是消耗能手。攻击技一般选稳定型的,当然也可以用性情乖僻配合叶风暴。
另外它会芳香可以当队医,只不过,这种能力当队医还真是让人觉得不合适。晴天战术同样也可以,不过还是这句话,这种能力不合适。
总结:君主蛇的实力不差,不过要看怎么定位了。论攻击,它速度出众可是两攻一般,论耐久,它两防不错可是HP又偏低,就能力而言,是个“不务正业”的存在。不过它的干扰技能不错,而且拥有蛇目镜反等技能干扰。当然印象最深的还是隐藏特性+叶风暴了。只要不是遇上食草和抵抗,威力巨大。
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本帖最后由 ?光の指?? 于
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你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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非常不错一批帖子,作为战术指导相当有意义!
强烈期待对火系御三家的分析!!!!!!
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开始分析历代御三家了,这次是草系的,下次会是火系?还是水系?强烈支持!
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?合??鹿屋?守府提督
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感谢你分享到3DS区~~
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草系历代?丝 这个事?丝中的极品了
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谢谢楼主的分析,话说其实我还蛮喜欢君主蛇的,就是本人还不是高手啊啊啊。。
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支持楼主 获益匪浅啊
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长知识了,我就是乱搭配的
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呆萌你一脸
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非常不错一批帖子,作为战术指导相当有意义!
强烈期待对火系御三家的分析!!!!!
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很强大很感谢
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Powered by口袋妖怪日月中的几只热门妖怪战术、配招分析
口袋妖怪日月已经发售一个多月了,大家是不是已经经过严选配出了自己喜欢的新队伍?笔者简单介绍一下几只新作热门的对战妖怪的战术,仅供一些入坑的朋友参考学习。
对战环境:由于目前一些PM和某些过去版本才能学到的技能的PM还没有出现,对对战环境还是有影响的,上一作许多强力的PM被削弱后(例如GEN6家门鸟大幅削弱)大环境下让某些PM特别强大。新的Z招式虽然不占用技能格子,但由于要占用装备格子,导致一些非常实用的装备无法启用,仅为了一击而存在显得不是太实用,但是33的环境下反而相对好用,不过就性能来说,“一次对战只能用一次的技能”还是没有mega进化石来得实在。
电器制造是新的特性,效果是场上电系技能威力会提高,并且不会睡着,卡普呜呜速度种族高达130,物理攻击115,但是好的打击技能都是特殊攻击,不会月爆,但能学魔法闪耀,会草绳,物理攻击技能有勇鸟的高威力技能,野性电击,对付热门的地龙,因为速度快的关系可以反杀,不过小心专围的地龙。
配招相对定式,特殊攻击型常见的就是10万伏特+伏特变化、魔法闪耀,最后一个草绳结或者自然之怒来破盾。
九尾(阿罗拉的样子)
形象上很受欢迎,高贵冷傲,优雅有形,很成功。性能上,种族值和没有变,分配调整,速度快了一点点,属性上,冰+妖精,弥补了格斗的弱点,但是钢的弱点更厉害了,遇到高火力的本属性的钢先制太痛了。也多了毒的弱点。
配招方面:本系的暴风雪+月爆几乎是必备,打击面非常广泛,威力也很大,主要遇到钢没法对付,即便学了神通力,依然是没法对付钢,第三个攻击技能如果能觉醒火基本克制面比较完美,冰冻干燥可以增加一个水的克制面,特殊效果也比较值得期待。
最后一个格子可以留辅助用,因为单单4攻击火力不够,不算太差的耐久还有比较丰富的辅助技能才是九尾有趣的地方,首要推荐极光幕,难得梦特性是下雪,配合极光幕可以让自己的主力怪安全上场,强化成功很可能形成控场,其次有阴谋,强化效率高,对面速度较慢的话阴谋成功后反杀也是可能的。最后因为速度也有109,所以催眠也是可以考虑的。
嘎啦嘎啦(阿罗拉的样子)
改了颜色的嘎啦嘎啦,属性不是地面系了,是火+幽灵,能力方面不高,但是有专用道具“粗骨头”,可以让攻击力翻倍,可以说相当于是半个mega进化,火+幽打击面很好,本体还会地面、石系,格斗的技能可以选择,物理技能相当丰富,配招方面,常见的是火焰推进、暗影骨头、地震三个攻击技能覆盖的不错的打击面,剩下一招辅助,剑舞强化效率快,但可惜不会先制,鬼火可以防一些慢速精灵的不意打,可以废掉对面的物理能力,某些时候甚至能拖对面进入心理战,有着奇效。地震和骨头回力镖各有好处,地震稳定,骨头回力镖能破解气腰等一些战术,二选一。
能力分配上,除了HP少,特攻种族50不适合特攻强攻外,其他能力都过的去,物攻90特防105速度96都是值得强化的数据。
最大卖点是特性画皮,可以硬扛一发攻击不受任何伤害,当然不能免疫异常状态和能力的削弱。这个特性可以在遇到对方速度和攻击能力强化成功无人能阻挡的情况下,给予自己反击的机会。并且技能很好,会先制,所以在2回合内打死对手可以创造一次翻盘的机会。可惜火力不够高,即便2次剑舞成功,也很难像剑鬼那样形成控场。
配招方面,目前来说非常得固定,所以也容易被看透战术,妖精本系的嬉戏+幽灵本系的阴影爪+先制收人头的暗影击+强化用的剑舞,基本没有遇到过除此之外的配招,不过其实他辅助干扰技巧很多,挑拨,电磁波,光墙这些都会,分担痛苦也会,自己HP不多,速度也不慢,也许可以派上用处,但从能力来看不像是本职工作,如果开发出更加有意思的玩法,笔者还会继续推荐。
mega暴鲤龙
毫无疑问本身就是属于好用的一类,天敌少,抓住机会在33中龙舞强化成功很容易形成控场,而在热门PM中,破格+龙舞又能完美克制迷你Q,属性和能力上压制流行的嘎啦嘎啦,非常有针对性。
配招不用多说,除非你玩特攻型和一些奇怪的打法,一般来说龙舞必备,咬碎、攀瀑双本系必备,最后一个大都选择对付电系的地震,打击面也广泛。也有选择冰牙的,针对性较高。
嘎啦嘎啦自然不说,属性上简直是为了克制他而存在的,要被反杀非常难,而这里主要说一下对付迷拟Q
首先登场的威吓就能打击迷你Q本身就不高的物理火力,导致对方很想用剑舞来弥补回一层物理攻击,所以第一回合龙舞,对面无论做什么行动,剑舞,打你,就算会心基本对暴鲤龙造不成威胁,第二回合MEGA进化破格特性可以克制画皮特性,迷你Q有本系的妖精是克制进化后的恶系的,要当心,所以可以选择不进化,龙舞成功后,再MEGA化了,MEGA化后破格,可以无视对面的画皮直接打死对方,基本一次龙舞足以收掉没防御努力的迷你Q,对面如果不剑舞,被削一次的火力打不死暴鲤龙,剑舞了就没机会摸到第二下,所以基本上是完克的。当然如果是中途换上来的迷你Q,对面能在反击中揍死MEGA暴鲤龙,根据情况需要撤退。
能力不多介绍,XY时代就是极为强力的物理能手。配招基本成为定式,嬉戏+攀瀑+先制+腹鼓基本是人人必备。找到机会就腹鼓控场。
本作习得“Z腹鼓”,能力是半血以下也可以腹鼓,并且强制变为满血的状态使用腹鼓。其实效果类似带补血的果实,但是从血量控制上来说更加简单了,其他打法还和往常一样,先制杀残血即可。
新时代盾牌怪,属性好,全能力除了速度其余都在100左右,HP97,综合耐久很不错,可以看作是钢鸟的强化版。目前强力的火系妖怪也不多,带上头盔又能一定程度遏制物理系的火系,让他变得很热门。最大的弱点被热门的卡普呜呜、火嘎啦嘎啦从属性上封杀。这一点钢鸟也是一样的。
配招上,技能非常丰富,本系的钢铁加农有着钢鸟没有的破坏力,另外就是有一万吨吸收和寄生种子这些草系才有的技能,消耗上比钢鸟都更胜一筹。
终极异兽,属性四倍弱飞,不过看能力分配上,速度种族值高达151,两攻131,两防仅37。弱不弱飞抖无所谓的极端能力分配。反正不是打死别人就是被别人干死的类型,技能打法目前觉得比较固定,本系大威力飞膝踢必备,反正踢不中就是自己死的命,蜻蜓返是主流逃命+游走磨血,必备,冷冻光线可以对付四倍弱冰的龙系怪,半血左右可以安心秒杀,携带物品推荐气腰。
属性为格斗和虫,物理攻防都很暴力,速度一般,特殊耐久差,可以带突击背心+四个攻击技能弥补特殊耐久的弱点。物理攻击技能非常多,虫系的吸血威力稳定还能回血、格斗系的蛮力,再加上可以学习三拳,克制面非常广泛,如果再能发挥特性弥补速度,会非常强大。
发挥特性“飞出的内在物”达到让对方承受被打败的时候获得的同等伤害,如果不注意这个特性,会获得近似同旅的效果,这个怪两防非常高,但是本体不会学任何主动攻击的技能,所以完全是作为消耗型来用。被挑拨就完蛋了的类型,但是没有挑拨的话,战术还是比较丰富的,会回血、然后下毒也是基础的消耗战术,顿感的特性能防止对手能力强化,上场时机好的话能恶心到对手。
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