QQ飞车,S必qq飞车改装悬挂挂问题

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QQ飞车改装方法大学堂&详解改装方法和误区
作者:微风之笑 来源:网络 发布时间: 22:02:58
  导读:来自玩家的经验分享,QQ飞车赛车怎样改装,值得改装新手细看哦
  您可以通过赛车改装系统来修改您的赛车参数。
  在商城中可以进入赛车改装的界面,点击“选择”可以选择你要改装的赛车和您想要使用的配件。改装配件设计五种“悬挂系统、引擎、燃料系统、点火装置、进气系统”,选择好配件需要改装的赛车和使用的配件以后,点击“进行改装”开始改装赛车。
  改装赛车后,您的赛车将会出现改装属性,若您装备了该赛车,别人也可以看到您的改装属性。改装车依然按照原有车价格续费。若您觉得某项属性太高而难以驾驭,您还可以使用减少属性的零件进行向下改装。
  改装部件:改装配件设计有五种,分别是“悬挂系统、引擎系统、燃料系统、点火装置、进气系统”。
  改装部件给赛车属性的变化分别是:
  【悬挂系统】:每+2 增加车重100KG,悬挂加的越多,以后每次增加就加的越少
  【引擎系统】:每+2 增加赛车1KM/H的速度,加的越多,以后每次增加就加的越少 加到强之后再加属性加成约为+4,增加1KM/H的速度,赛车“针尖”+9则引擎为“强”,+18时会提示再加属性变化即不明显
  【燃料系统】:每+2 增加赛车N20喷射时间0.1秒,加的越多,以后每次增加就加的越少
  【点火装置】:每+2 增加赛车小喷100 加的越多,以后每次增加就加的越少
  【进气系统】:每+2 增加赛车集气系数0.1(此数据很难确定),加的越多,以后每次增加就加的越少 ,赛车“傀儡”+2时候进气为“强”,此后再加效果不明显
  成功率
  大致成功率如下
  用+1部件改装: 1-4 90% 4-5 80% 5-6 70% 6-7 20% 7-8 10% 8-9 7% 9-10 5%
  用+2部件改装:1-4 95% 4-6 90% 6-8 30% 8-10 10%
  仅供参考,具体可以自己试着改装试试
  【省钱改装】
  首先,100Q币可以换12500点券,接近可以买200张砸蛋卡,因为“暴风蓝图”极大的诱惑力,许多玩家去砸了翡翠蛋,而留下了很多金蛋,而经常砸蛋的玩家知道,金蛋出改装部件概率最高,200张卡足够敲出40-50个改装部件(80%都是+1的部件,少数是-1的),比用100快钱买30几个+1的来的便宜,有兴趣的可以试试
  【改装赛车】
  其实改装赛车只是属性的微观变化,其实并不很大的影响赛车性能,这一点可以去看看极速之王原版和改装版的完成时间,相差基本上也就1秒左右,但是很多都是花费了大量钱的改装,其实没有改装XX车的方法(除了特殊车),基本上每个车的改装方法都一样,也别想高压能够灵活转弯,祥云能够加重的和一般车一样或者C车能够快过A级,总体来说悬挂是最受争议的项目,加的话最好控制在+6左右或者之内,不宜太高,而相对于祥云车改装方法也许会有所改变,祥云应该是各种数据都均衡加
  改装误区
  ①认为改装就是游戏的内挂,这个认识是错误的,无论如何改装都无法提升到超越改装车1个等级的水平,也就是B级无法通过改装达到A级数据(集气等除外)
  ②B的“强”=A的“强” 这是错误的, “强”代表在当前等级的赛车中处于优势地位,并不表示B的“强”=A的“强”(只能同级别相比)。
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QQ飞车最牛改装车:引擎 悬挂 推进燃料改装
作者:Leo 来源:本站原创 发布时间: 14:10:57
&&&&& 导读:QQ飞车改装车全解,引擎,悬挂,推进燃料的全面搭配改装
&&&&& &QQ飞车汽车的改装,说法各不相同,&很多玩家都是引擎加的多,这样改装的人很多都把赛车的直线看得很重要忽略了其他属性的重要性引擎只是直线平跑和普通加速时的最高速度在游戏里有很多技巧段位wc喷等等在每个图中都会用到wc喷这个技巧和赛车的小喷动力很重要wc喷的速度和强度不是你引擎+得多就高的还是取决于小喷但是也和引擎有一定关系但绝对主要是和小喷动力最有关
&&&&&& 首先来看下官方的一个赛车的数据资料到底有哪些:直线最高时速、0-100km/h加速用时、0-180km/h加速用时、车身尺寸、车身重量、最小转弯半径、高速转弯半径、转向失控速度、漂移滑动摩擦系数、漂移转向系数、小喷动力、小喷持续时间、N2O喷射、动力(单人组队)、N2O喷射持续时间(单人组队)、N2O集气系数。
  为什么有这么多数据,官方提供的改车配件却只有悬挂、点火、引擎、燃料、进气这5个呢?显然这5个综合影响着赛车的15项数据(漂移转向系数全为3.1;车身尺寸无法改变,可以全部认为是板车大小,虽然TX并不是这么给出的)改车前先要明确的是:无论你怎么改,你的车都不会完美没有缺陷,你想跑的快,过弯就会不灵活,想过弯爽,直线上就不如人家。燃料:增加小喷和N20的时间(有极限限制,具体不知道)。点火:增加小喷和N20喷射动力(有极限限制,具体不知道)。
  悬挂:大多数认为此项无用,无非是增加车身重量而已。难道车重了,速度真的会变慢吗,但不可否认的是,摩擦力确实增加了。增加了悬挂,车虽然重了,稳定性和惯性却增加了,增加了车在高速情况下的连续性,更有利于跑计时。其次直线速度 取决与车身重量,车轻起车快但后程加速远比重车差,比如:奇瑞QQ和广本汽车一定是QQ车先要冲出去一节,用不上5秒广本就会跑到前面去,QQ要在想追上广本是不可能的了,就是这样.
  引擎:大家都认为这个是好东西,加的越多车的速度越快。不错,加引擎确实能从根本上提升车速,但是飞车对改装进行了限制,A车平跑极限224,N20的极限速度是295(有人说加22后能到297,我想那 就算是真的,咱也玩不起,煞笔才那样丢钱)。风的阻力与速度是成正比的,所以在高速情况下,增加同样的功率(点数)的引擎速度提升却会少得多。引擎出强后基本都能达到295了,那之后的引擎加到哪去了?剩下的那些引擎用于缩短到达极限速度的时间上,让车更快的达到抓地224,N20295
  进气:增加N20集气系数,减小弯转半径(越小车越灵活)
  具体配件修改的赛车属性就这么多,但是为什么很多改装车总是不好开呢。 这取决于各个配件的相互影响和克制:
  1.增加了悬挂,增加了重量,减弱起步速度和直线速度、小喷,增强了后程提速、弯转半径
  2.引擎直接增加直线速度,增大了弯转半径
  3.燃料延长了N20时间,减弱了集气。原因:集气是根据速度差决定多少的,速度差越大,气就越多
  4.点火增加了喷射动力和弯转半径,让车起步获得更大优势,在失误的情况下能很快重新起步
  5.进气减小弯转半径,增加了相同速度差下的集气量。但是这绝非越多越好。就比如拿S车用大众跑法跑图,往往不想集满1个气的地方却满了气,直接导致损失1个氮气
  .5个配件要搭配好才能让你的车趋于完美,才能更适合自己的习惯。像那种除了悬挂, 每样都加,都狂加,都加20以上的,我只想说,你真TMD败家。
  就拿一辆A车,拿月光来说, 改个300到200次,车就很强了。目前改装车的通病:车重, 过弯没有以前灵活,
  在高边追挂的时候还很飘。提供个解决方案:加进气加悬挂 补充说明点: 宠物和改装能配合使用,宠物在高边一样有用,至于道具免疫功能宠物个别有用,竞速宠物完全有用。
  这是我自己的车、在直线上一般可以紧逼S车
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&&&&&&&&&&飞车最牛改装车:引擎 悬挂 推进燃料改装
作者:爆爆牛
来源:本站原创
发布时间:01-24 10:45
  导读:车全解,引擎,悬挂,推进燃料的全面搭配
  QQ飞车汽车的改装,说法各不相同, 很多玩家都是引擎加的多,这样改装的人很多都把赛车的直线看得很重要忽略了其他属性的重要性引擎只是直线平跑和普通加速时的最高速度在游戏里有很多技巧段位wc喷等等在每个图中都会用到wc喷这个技巧和赛车的小喷动力很重要wc喷的速度和强度不是你引擎+得多就高的还是取决于小喷但是也和引擎有一定关系但绝对主要是和小喷动力最有关
  首先来看下官方的一个赛车的数据到底有哪些:直线最高时速、0-100km/h加速用时、0-180km/h加速用时、车身尺寸、车身重量、最小转弯半径、高速转弯半径、转向失控速度、漂移滑动摩擦系数、漂移转向系数、小喷动力、小喷持续时间、N2O喷射、动力(单人组队)、N2O喷射持续时间(单人组队)、N2O集气系数。
  为什么有这么多数据,官方提供的改车配件却只有悬挂、点火、引擎、燃料、进气这5个呢?显然这5个综合影响着赛车的15项数据(漂移转向系数全为3.1;车身尺寸无法改变,可以全部认为是板车大小,虽然TX并不是这么给出的)改车前先要明确的是:无论你怎么改,你的车都不会完美没有缺陷,你想跑的快,过弯就会不灵活,想过弯爽,直线上就不如人家。燃料:增加小喷和N20的时间(有极限限制,具体不知道)。点火:增加小喷和N20喷射动力(有极限限制,具体不知道)。
  悬挂:大多数认为此项无用,无非是增加车身重量而已。难道车重了,速度真的会变慢吗,但不可否认的是,摩擦力确实增加了。增加了悬挂,车虽然重了,稳定性和惯性却增加了,增加了车在高速情况下的连续性,更有利于跑计时。其次直线速度 取决与车身重量,车轻起车快但后程加速远比重车差,比如:奇瑞QQ和广本汽车一定是QQ车先要冲出去一节,用不上5秒广本就会跑到前面去,QQ要在想追上广本是不可能的了,就是这样.
  引擎:大家都认为这个是好东西,加的越多车的速度越快。不错,加引擎确实能从根本上提升车速,但是飞车对改装进行了限制,平跑极限224,N20的极限速度是295(有人说加22后能到297,我想那 就算是真的,咱也玩不起,煞笔才那样丢钱)。风的阻力与速度是成正比的,所以在高速情况下,增加同样的功率(点数)的引擎速度提升却会少得多。引擎出强后基本都能达到295了,那之后的引擎加到哪去了?剩下的那些引擎用于缩短到达极限速度的时间上,让车更快的达到抓地224,N20295
  进气:增加N20集气系数,减小弯转半径(越小车越灵活)
  具体配件修改的赛车属性就这么多,但是为什么很多改装车总是不好开呢。 这取决于各个配件的相互影响和克制:
  1.增加了悬挂,增加了重量,减弱起步速度和直线速度、小喷,增强了后程提速、弯转半径
  2.引擎直接增加直线速度,增大了弯转半径
  3.燃料延长了N20时间,减弱了集气。原因:集气是根据速度差决定多少的,速度差越大,气就越多
  4.点火增加了喷射动力和弯转半径,让车起步获得更大优势,在失误的情况下能很快重新起步
  5.进气减小弯转半径,增加了相同速度差下的集气量。但是这绝非越多越好。就比如拿用大众跑法跑图,往往不想集满1个气的地方却满了气,直接导致损失1个氮气
  .5个配件要搭配好才能让你的车趋于完美,才能更适合自己的习惯。像那种除了悬挂, 每样都加,都狂加,都加20以上的,我只想说,你真TMD败家。
  就拿一辆A车,拿月光来说, 改个300到200次,车就很强了。目前改装车的通病:车重, 过弯没有以前灵活,
  在高边追挂的时候还很飘。提供个解决方案:加进气加悬挂 补充说明点: 和改装能配合使用,在高边一样有用,至于道具免疫功能宠物个别有用,竞速宠物完全有用。
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