PVE和PVP分离就是个败笔
然而BLZ还认为是英明的决策并且7.0在这条路上越走越远先说PVP当初DOTA、LOL的火爆确实对BLZ产生了影响但是魔兽核心根本不是DOTA、LOL那种模式的竞技实际上魔兽世界MMORPG已经说明了核心是RPG没有碰撞,没有硬直,注定了做不了MOBA或者ACT游戏而技能都和GCD、CD相关,所以PVP的玩家总爱说“交牌”,“手上没有牌”除了跳来跳去(你跳我也跳),你甚至把WOW理解为回合制、卡牌游戏也一点不为过回合制游戏角色的培养、卡牌游戏卡组的搭配,在整个游戏中占了一半的分量而魔兽PVP和PVE的分离,PVP全部统一化无疑是把角色培养、卡组搭配给砍了自然PVP的乐趣也就没了一半总之,PVP的走向就是硬生生把万智牌给变成了扑克牌,虽然给你设计了漫长的PVP之路,但是乐趣只有1周不到再说回PVE没有了PVP的PVE除去体验剧情、体验开荒以外(毕竟会腻),玩家主要目的还是为了打装备,一个毕业的玩家基本没什么动力再回去打本所以PVP就成了一个好的去处,毕竟与人斗其乐无穷,也能延长游戏寿命(想当初国服等WLK的那几年,没有PVP如何坚持得下来)同样喜欢PVP的玩家为了提高实力也必须下副本打装备去体验剧情但是分离之后,PVE打本就是为了打更高的本(活着就是为了吃饭)PVP就是进去直接干,我管你外面军团爱临不临,巫妖王爱怒不怒,熊猫人爱有谜不有谜毕竟暴雪都说了“两个世界,一个家园,爱玩玩不玩滚”既然是RPG,那么核心应该是打怪为主,PK为辅,这一点在魔兽最初就做的挺好PVP本是PVE的一个延伸,但最终却发展成了部分和主体平行的关系(体会一下:一个人和他的手)过分强调竞技,必然要各种平衡,然而职业的机制不同,最终成就了职业大同装备体系的不同,最终成就了装等模板化这就是一个自循环,促使魔兽不断偏离最初的设计理念而且当资料片越出越多,各个版本间的断层就越来越明显,就像新海报贴在旧海报上,原来是什么内容已无关紧要,整体发展没有原则一味跟随那些拍脑瓜出来的非常cooooooooooool的创意
LEG是暗黑3设计师做的 ,暗黑3设计师没把PVP直接砍掉都算给面子的了。
暗黑世界。。。7.0画美不看
暴雪怎么改都有人喷。
大米经 泰坦铸造 暗金特效散件 没玩过D3的朋友以后玩WOW就可以体验D3风格了。
论坛说说就好
[b]Reply to [pid=67104,1]Reply[/pid] Post by [uid=4839787]美圆大钞[/uid] ( 10:40)[/b]然后都去玩D3了,毕竟爆光比WOW爽快
你错了。。。这游戏的核心是PVE而不是PVP,团本都是一个大补丁出一个,但战场只有新资料片才会出新的这点就很容易看出来了然后注重PVE的玩家又有两种特点:1.认为PVP内容的强行插入会耽误他们的时间。2.PVP途径获取装备比PVE容易的时候他们就会把PVP当做捷径前者的问题一出现,雪片一般的抱怨就会飞到暴雪耳朵里,后者则是暴雪一直在避免的情况所以二者只要彻底分离,这两个问题就都不会出现了
我比暴雪聪明系列
在wow里面加入pvp就是个败笔,纯pve就好了,省多少事
PVP和PVE分家没什么,但把PVP赶到猪圈里就没意思了,野外PVP完全没有了乐趣,只能进战场。而两个阵营因为人口导致的战场实力极度不平衡,那就更是个大坑。比如我在一区BL,能赢一场奥山如同过年。
算了吧。TBC拖那么久跟PVP有啥关系?那时候,双刀賊野外谁敢惹你告诉我?秒你只要几秒好嘛?我知道S4毕业的恶魔术都是被秒的份。
反正7.0不能自己配属性了我超级不爽[s:ac:黑***]
当年暴雪把人往ZC JJC里赶的时候说野外PVP影响到了他人的游戏体验,然而过了几个版本又恬不知耻的说愿野外血流成河
为什么nga这么多爱指点江山的
[b]Reply to [pid=67104,1]Reply[/pid] Post by [uid=]食荤的兔子[/uid] ( 11:23)[/b]太多了,除了几个下水道职业盗贼还能搞一搞。有几个职业甚至不费血就能玩死盗贼,比如x爷,毁灭,盾惩等等。
虽然MOBA不同OW这种FPS也不同不过有一点是一样的他们能给胜者带来莫大的满足感,失败者也不全是挫败感输了也可能能杀的爽或者惜败。WOW的而VP并不能给予这些。
没把PVP直接砍掉已经给足面子了
要真彻底分离也行了,直接把PVP装备砍了,进去竞技场战场全部直接变成统一同装等的PVP装,冲分上去的奖励坐骑,这事就彻底解决了。关键这么多版本设计来设计去分开了么,LOL DOTA大家的装备有差别么?只有技术差别
然而我认为这是一大进步& 一周职业快报:6.2PVE与PVP职业排名已成定局
一周职业快报:6.2PVE与PVP职业排名已成定局
来源:178wow 作者:178wow 时间: 13:42:13
一周职业快报:本周的PVE和PVP的榜单与上周相比并无太大变化,而上周暴雪公布了6.2.3的PTR补丁内容之后,相信在目前版本,PVE与PVP榜不会有太大变化。
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Player Damage Statistics For/Player Survivability Statistics For/Player Healing Statistics For:分别代表副本中的三种职责,伤害输出/坦克生存指数以及治疗。
All Boss:本周数据选自中所有BOSS数据的平均值,即职业在副本中的综合表现数据。
Mythic:副本难度为史诗模式
By All DPS/By All Tanks/By All Healers:所有DPS职业/坦克职业/治疗者
For All Item levels:数据样本没有装等限制。
70th Percentile:数据样本为所有数据中的前30%数据,即超过70%的部分。
Over a range of 1 week:最近一周的数据
Current Standings:当前数据。
Per Second Amount:样本数值
Normalized Scores:数据评分
输出职业整体评分
生存猎由上周的倒数第二爬到了倒数第四,角斗战未能保持上周的惊人表现,在本周直接掉到了倒数第一,刺杀贼已经坐实了其吊车尾地位。
狂暴战与武器战的排名还算稳定,狂暴战在多目标AOE的战斗中,表现不错。
冰法排在本周依旧是倒数三。
各BOSS输出职业排名
奇袭地狱火、钢铁掠夺者、考莫克、地狱火议会、基尔罗格、血魔、暗影领主、邪能领主、祖霍拉克、永恒者索克雷萨、暴君维哈里、玛诺洛斯、阿克蒙德
奇袭地狱火、钢铁掠夺者、考莫克、地狱火议会、基尔罗格、血魔、暗影领主、邪能领主、祖霍拉克、永恒者索克雷萨、暴君维哈里、玛诺洛斯、阿克蒙德
奇袭地狱火、钢铁掠夺者、考莫克、地狱火议会、基尔罗格、血魔、暗影领主、邪能领主、祖霍拉克、永恒者索克雷萨、暴君维哈里、玛诺洛斯、阿克蒙德
奇袭地狱火、钢铁掠夺者、考莫克、地狱火议会、基尔罗格、血魔、暗影领主、邪能领主、祖霍拉克、永恒者索克雷萨、暴君维哈里、玛诺洛斯、阿克蒙德
奇袭地狱火、钢铁掠夺者、考莫克、地狱火议会、基尔罗格、血魔、暗影领主、邪能领主、祖霍拉克、永恒者索克雷萨、暴君维哈里、玛诺洛斯、阿克蒙德
奇袭地狱火、钢铁掠夺者、考莫克、地狱火议会、基尔罗格、血魔、暗影领主、邪能领主、祖霍拉克、永恒者索克雷萨、暴君维哈里、玛诺洛斯、阿克蒙德
奇袭地狱火、钢铁掠夺者、考莫克、地狱火议会、基尔罗格、血魔、暗影领主、邪能领主、祖霍拉克、永恒者索克雷萨、暴君维哈里、玛诺洛斯、阿克蒙德
奇袭地狱火、钢铁掠夺者、考莫克、地狱火议会、基尔罗格、血魔、暗影领主、邪能领主、祖霍拉克、永恒者索克雷萨、暴君维哈里、玛诺洛斯、阿克蒙德
奇袭地狱火、钢铁掠夺者、考莫克、地狱火议会、基尔罗格、血魔、暗影领主、邪能领主、祖霍拉克、永恒者索克雷萨、暴君维哈里、玛诺洛斯、阿克蒙德
奇袭地狱火、钢铁掠夺者、考莫克、地狱火议会、基尔罗格、血魔、暗影领主、邪能领主、祖霍拉克、永恒者索克雷萨、暴君维哈里、玛诺洛斯、阿克蒙德
奇袭地狱火、钢铁掠夺者、考莫克、地狱火议会、基尔罗格、血魔、暗影领主、邪能领主、祖霍拉克、永恒者索克雷萨、暴君维哈里、玛诺洛斯、阿克蒙德
奇袭地狱火、钢铁掠夺者、考莫克、地狱火议会、基尔罗格、血魔、暗影领主、邪能领主、祖霍拉克、永恒者索克雷萨、暴君维哈里、玛诺洛斯、阿克蒙德
奇袭地狱火、钢铁掠夺者、考莫克、地狱火议会、基尔罗格、血魔、暗影领主、邪能领主、祖霍拉克、永恒者索克雷萨、暴君维哈里、玛诺洛斯、阿克蒙德
治疗职业评分
死亡骑士
佶天鸿--分离:
现版本对冰DK的消弱,基本上raid里只存在邪这一个天赋了,很多ADD邪DK都可以发挥,外加几个BOSS对于群拉的依赖,邪DK在的表现相比黑石要好很多,DPS和自保能力属于近战拔尖的,尤其是ADD多的BOSS 邪DK的表现更为突出,装备的属性对于后期的邪DK也是比较友善,邪DK的属性还是以溅射与精通为主,溅射45%以后堆精通,既能保证疾病的质量也是保证跳的数量。
德鲁伊
佶天鸿--树:
HC中鸟德表现没有之前2个团本抢眼,职业饰品的加入大幅提升了多目标能力。日光术配合血魔之握、跑位型BOSS的群奔以及与CD不符的大招开在特定压力点,使得数据中规中矩的鸟德在这个版本更倾于扮演一个战术辅助DD的角色。
优点:机动性高,分散AE能力强。
缺点:自保弱,移动损失大
优势BOSS:钢铁掠夺者、议会、血魔、乌鸦、祖霍拉克、暴君、阿克。
佶天鸿--Simmon:
副本射击猎可以通吃,兽王转火以及单目标不如射击,乌鸦和祖霍拉克可以使用兽王,其他boss都推荐射击。对于剑圣sp在熟悉时间轴和坦克带位的时候比其他饰品都好用,平时可以带剑圣和香炉。M阿克推荐带职业饰品,职业饰品在M阿克的表现比其他任何饰品都强即使是720英雄(隐藏阶段的ak距离换算不止是显示的距离,这点可从夺命射击中看出,夺命射击使用后第二个要等上2秒才亮)。在孤狼和专注射击方面差别并不是很大,如果你想玩的比较简单那就直接孤狼。
佶天鸿-卡诺:
T18套装,职业饰品的加入以及6.2冰法的buff,让冰法在获得了足够多的出场率;议会,暴君这种双目标的战斗很适合冰法, 单体BOSS方面,奥法的地位依然无法撼动, 恐惧预言饰品,也弥补了奥法AOE不足的缺点 ;火法天赋更加适合乌鸦这种需要爆发性AOE的BOSS。
圣骑士
佶天鸿-鬼药师:
职业饰品的出现让奶骑的单体治疗前所未有的强大,特别死眼饰品配合同CD的雕纹复仇之怒,爆发时的单体治疗稳定而高效,在血魔内场时配合道标可轻松一人刷爆5只精华。
永恒火和无私天赋各有优势,无私容易中断对坦克的持续性治疗,但是续航力和爆发力强,可根据团队实际情况来选择天赋。
奶骑换上职业饰品后续航能力减弱,导致团刷能力进一步减弱,除血魔P2外其他时候基本不需要读圣光普照,把法力都倾泻在打地鼠上吧!
佶天鸿-华年:
由于职业饰品的强力,盗贼在中非常有竞争力。三系天赋相对比的话,战斗贼在AOE场合通过存星和控灯,配合剑刃乱舞,可以打出非常可观爆发AOE,而且四件套效果让持续AOE能力也极强;敏锐贼拥有不俗的单体能力,而且拥有套装效果的消失让敏锐贼以前被诟病的转火能力也有了巨大提升,例如MAK的魔火,敏锐贼绝对是输出主力;相比之下刺杀贼这版本就平庸很多,不过如果遇见有斩杀压力的BOSS,刺杀贼或许总体输出不够亮眼,但是斩杀能力还是一流的。
佶天鸿-棍子要插齐:
对于的整个BOSS战来说,萨满在团队中的治疗地位还是很重要的。
特别是双灵魂链接图腾在很多BOSS战都有很不错的效果。萨满一直以来都是具备优异的爆发团刷(PS:血魔,议会,暴君。这些站桩团刷的BOSS都特别有优势),并且单体治疗也相当优异。而且在治疗中拥有短CD的打断和驱散(PS:暗影领主)这一切优势注定了萨满在团队中不可或缺的地位。
佶天鸿-饺子:
的绝大部分boss都需要在30%(阿克40%)血量之后疯狂输出,大部分情况下武器战尤为重要。而部分像考莫克,玛胖需要爆发AOE的boss,狂暴战发挥起来也相当暴力。总之:机动性强,有团队技能,有斩杀,有双目标能力,完美适应当前版本,大概缺点只有自保能力偏弱一点吧,注意力需要多放在自保上。
一周职业快报
魔兽7.0前瞻