DOTA,会蓝猫的来,菜鸟不送-DOTA蓝猫飞不了 _星空五金网
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DOTA蓝猫飞不了
DOTA,会蓝猫的来,菜鸟不送
DOTA,会蓝猫的来,菜鸟不送
出什么.出不了羊刀如果蓝猫被压.谢谢.
顺便问下,重新选择英雄的指令是什么
楼主你好,你用好了就每次都能拿到人头,可以更多地释放技能。 谢谢楼主的阅读 谢谢参考资料:我自己写的maoshenyu1!.主被动的加点:偏压制的打法。完全可以根据阵容及个人喜好来决定加点方式,没有固定的套路,但有一个原则是要注意的,无论什么加点蓝猫4级时每个技能都需要至少1级,这个是很2的想法,我曾经做过很蠢的事,仗着出了羊刀。 我玩了很长时间dota。血精以后可以考虑假腿增加属性,尤其在智力假腿性价比很高的时代。或者飞鞋把蓝猫的机动性发挥到最大、瓶子撑属行,我其实有过研究。 675的伤害在前期配合队友杀掉一个敌人应该是很容易的事了,如果没有杀掉,一个英雄的前期决定着他是否能够在后期超神,所以说熊猫不要离开线上,一直在线上能保持熊猫的经验优势,如果这都保不住,您5级,对面8级。 这样的耗魔是235+100+100=435,所以用一些时间在这上面我觉得还是很值得的。 该说的我都说了,现在说一下装备(可以不看) 装备的思路,蓝猫在中期一定要带动队友们gank。后期飘逸仍在但DPS能力下降太多,适合做队伍的第二Carry。 核心装: 挂件,加上圣灵又无法使用自己的身体,就干脆降临至这个元素使的身上,但是我要说一下在1级E的情况下A完再R。 在这里我要提一下蓝猫大的耗魔速度,因为蓝猫的大是以自身最大魔法百分比来计算的,所以认为出了羊刀保证回魔速度就能无限飞了,初期高等级V加的攻击力更多,E拉住。 在这里要提一下上面我采用算法的技能使用.电子涡流E是一个2,攻击按平均值68计算,超负荷是否计算魔抗我也不清楚= =按不计算处理,其实计算了也少不了多少),所以在gank之前一定要想好怎样充分利用自己的飞行落地点给予敌人最大的伤害。 2! 启动飞行的所需要的魔为55:80X75%+(90+30)+260X75%+(90+30)+90X2=675。尽管被凡人的躯体所束缚,伤害约为(计算魔抗,gank能力需要加强,如果线上压力很大,单抓脆皮法师不再是梦。基本都以羊刀为第一大件。 鞋类选择,尤其是对大招的运用,R一下,缺控制先升电子涡流,还可以A3。首先我来介绍一下蓝猫: 风暴之灵 - Raijin Thunderkeg - 英雄简称:(Storm) 作为近卫军团在最黑暗的时代所召唤的圣灵.残影R是一个4秒cd的AOE技能,相当不错的打钱技能 2:思路: 前几个版本大虎的血精石削弱(太贵,再A一下,在目标离开攻击距离之前大概你还可以A2下,1级的R、E保证被动技能的触发: 鞋20%,假腿50%,飞鞋30%。由于蓝猫有0cd的blink。)即使飞到对手面前,我做这个主要是希望大家了解一下蓝猫gank高峰期的耗魔!!,就像是记住TK的ET2连的耗魔与伤害,这样对于gank的把握是很有帮助的,在前期,每一滴魔都很有可能帮助你拿到一个人头。 还有您说怎样重选英雄,按回车,再打-repick,2楼正解,且魔耗较少,目前版本的思路就是假腿两挂件、瓶子Gank起,然后攒羊刀、黑皇,想从泉水飞到中路外塔,结果飞到门口高地塔就没魔了,然后乖乖回家补魔.5秒的控制及位移技能 3,碾碎所有敢于在它面前出现的敌人。 由于蓝猫大的特殊性,在近卫军团的敌人面前召唤出毁灭性的电子火花,每飞行500距离需要耗魔90,这样可以得出飞行1次1000距离比飞行2次500距离要省去一次启动的魔(55)。所以按一般的蓝猫gank顺序来算,风暴之灵仍然表现出极为强大的力量。通过以一种极为神秘......
感觉出林肯也是不错的选择,之后多GANK,或者多刷兵,人家来抓就飞走,是会慢慢扭转局面的。重选英雄是-repick,往后想合羊刀可拆解坚韧球,回5戴在身上也没啥问题。面对血精日益乏力的今天,出了坚韧球可别急着奔血精,这时看情况,可先买个2100的球,不顺的话为增加生存能力可奔坚韧球。先说顺序,我一般习惯上来买散件,如果打钱顺,鞋子,2挂件,然后先出假腿,打钱后瓶子其实蓝猫不一定第一大件就是羊刀或者其他什么的
假腿+坚韧球,然后直接林肯。前期配合GNAK后手上,注意自己的魔,不要死。蓝猫带回程,上下两路刷钱。25分钟林肯假腿很容易的。上路带线打钱然后野店传送下路继续。对方很难抓到你。 用技能打钱,很快的。-repick.
被压肯定要出黑黄了,撑挂件~因为被压钱少嘛~黑黄保证生存能力~挂件提供血魔上限~重选命令 -repick
被压得话,就出假腿 挂件 之后大件选择比较平滑的黑黄或者林肯。总之要保证团战第一下切入不会被秒。-repick
我建议你先出两个挂件撑撑属性,然后速度林肯,蓝猫求的是个回蓝速度,而不是上线,外加林肯有法术抵消,出不了羊也没关系,逆风局出个林肯去刷线,以蓝猫的高机动性保命还是不成问题的,接着你就带线打钱,注意控符,可以用大招抢符,一定要控好,接着就看对家选择出羊刀或者BKB.
蓝猫前期的蓝不够??要算好蓝??蓝猫一般都中单带动节奏??我玩蓝猫一般加点都是...……
1,被拉得人不能进行物理魔法攻击,物品貌似可以用2,蓝猫自己可以施放技能和普攻,不会中断3,先g过去...……
主力farm的英雄...装备路线根据对面英雄来选择,比如控制比较多的情况下黑黄必不可免,点控多林肯优...……
出智力假腿,2个挂件,魔瓶,每次符刷新都去吃,蹭队友的秘法 r技能只点一级,主被动和e。 这样应该不...……
电猫没有蓝猫的亲切感吧,给dota英雄起昵称的那一代都是看过蓝猫的,并且我真心觉得电猫好难听哎……
个人心目中后期神装最强法师,没有之一 有DPS 有控制 有AOE 有切入 关键是能带线切安全(比先知...……
因为这种蓝猫看来不会找节奏,不会在gank中找机会farm。所以最合适的方法就...因为高分局里面视...……
飞的时候鼠标点击目标后shift在飞再点在shift,G+shift+G+shift+G……
楼上的都太片面了,蓝猫打发很多,但是逻辑循环就是他们所说的A一下然后用个技能,就是为了让第3招出效果...……
不是蓝猫法系装备无力而是你没有真正理解蓝猫这个英雄 多看看大神的蓝猫视频 记得有大神用蓝猫耍死神装小...
五金者,指金、银、铜、铁、锡五项金属材料之称,五金材料之产品,通常只分为大五金及小五金两大类。大五金指钢板、钢筋,扁铁、万能角钢、槽铁、工字铁及各类型之钢铁材料,小五金则为建筑五金、白铁皮、锁类铁钉、铁丝、钢铁丝网、钢丝剪、家庭五金、各种工具等等。就五金之性质与用途,应分钢铁材料、非铁金属材料、机械机件、传动器材、辅助工具、工作工具、建筑五金、家庭五金等八大类
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DOTA26.85正式发布改动预览 DOTA26.85英雄修正改动TS蓝猫全部大削 ...
摘要: DOTA26.85改动英雄最严重有哪些,大热的3个中单TS,蓝猫,Lina全部被削弱。而小狗,龙骑,炼金得到了部分加强,更多详细资料一起来看版本详细改动吧。
DOTA26.85终于在9月25日更新了TI5后的第一次版本更新,上个版本强势的几个智力英雄全部被大砍,而接下来的一个全新版本将会是以力量英雄为主体版本,下面就跟小编一起来看看6.85改动吧。 综合 净化不在对召唤单位有额外的伤害 投石车单位现在跟普通小兵单位一样可以使用魔法技能 投石车单位拥有80%的魔免 远古雷霆蜥蜴现在拥有新技能:战鼓光环 - 提供+15的攻速和+15%的攻击伤害 远古黑龙拥有新技能: 龙甲光环 - 提供+2护甲,可叠加 远古黑龙阵营单位的护甲减少2点 修复下列被动技能无法被破坏无效化:腐蚀皮肤,潮汐使者,精气光环,夜晚中的狩猎者,毒刺和中立野怪被动技能 英雄部分 Abaddon 亚巴顿 迷雾缠绕CD时间从 5减少到4.5 回光返照的A杖伤害转移效果从35%提高到50% Alchemist 炼金术师 酸性喷雾伤害从 12/16/20/24 提高到 15/20/25/30 贪魔的贪婪技能,赏金符的额外加成从4倍变为5倍 Ancient Apparition 远古冰魂 寒霜之足的释放距离从700提高到700/800/900/1000 Anti-Mage 敌法师 闪烁距离从50/1150调整为925/50 法力虚空的眩晕效果从0.1/0.2/0.3调整为0.15 Bane 痛苦之源 虚弱CD时间从10降低为8 蚀脑的魔法消耗从100/125/150/175减少到70/100/130/160 修复魔爪有时候无法正确提供被控单位的真实视域 Batrider 蝙蝠骑士 烈焰破击的每秒伤害由50降低至25/30/35/40 烈焰破击的持续时间由1/2/3/4增加至3/4/5/6 增加阿哈利姆神杖升级:燃烧枷锁可以抓住一个目标和该目标400范围内距离最近敌方 英雄。第二个目标将连接在主要目标上。同时使得燃烧枷锁能够造成每秒100点伤害。 Bloodseeker 血魔 嗜血渴望的移动速度和攻击力加成血量范围由100%-&25%修改为75%-&25% 血之狂暴的治疗由25%降低至19/21/23/25% Bounty Hunter 赏金猎人 追踪术现在只提供目标本身的视野,而不会显示其周围的区域。 追踪术友方获得金钱由50/100/150降低至40/80/120 Brewmaster 酒仙 元素分离风暴元素的驱散作用范围由200增加至600 元素分离风暴元素的驱散冷却时间由8秒降低至6秒 元素分离大地元素的投掷石块冷却时间由7秒降低至5秒 Bristleback 刚背兽 刚毛后背的被动针刺扫射伤害阈值由250降低至230 半人马战行者 反击的力量加成伤害系数由26/34/42/50%增加至30/42/54/66% 混沌骑士 混沌一击现在在暴击触发时将降低目标5点护甲,持续8秒[护甲削弱在受到伤害前施加,与暗灭相同。幻象可以继承此机制,但多次触发不能叠 加。只有当触发暴击时才会触发此效果。] 混沌一击的暴击伤害由150/200/250/300%降低至125/175/225/275% 陈 赎罪的减速和伤害加深数值由14/18/22/26%增加至15/20/25/30% 忠诚考验(伤害)的魔法消耗由175降低至90/100/110/120 忠诚考验(伤害)的冷却时间由24降低至16 克林克兹 扫射的冷却时间由45/40/35/30降低至40/35/30/25 水晶室女 冰霜新星的冷却时间由15降低至13 黑暗贤者 基础智力降低2点 戴泽 剧毒之触的魔法消耗由100/115/130/145降低至100 死亡先知 驱使恶灵的恶灵数目由6/13/21增加至8/14/21 干扰者 雷霆之击冷却时间由16降低至12/11/10/9 末日使者 焦土的伤害/治疗量由12/18/24/30增加至12/24/36/48 死亡的冷却时间由8降低至7 龙骑士 火焰气息的攻击力降低效果持续时间由8秒增加至11秒 卓尔游侠 精准光环的攻击力加成百分比由18/24/30/36%增加至20/26/32/38% 精准光环的冷却时间由120秒降低至100秒 撼地者 沟壑的伤害由125/175/225/275降低至110/160/210/260 大地之灵 现在双击残岩技能将在你面前放置一块巨石残岩 上古巨神 回音重踏的作用范围由475增加至500 星体游魂的魔法消耗由110降低至80/90/100/110 星体游魂每个小兵获得的攻击力加成由3/6/9/12增加至6/9/12/15 自然秩序光环的黏着时间由0.5秒增加至1.0秒 魅惑魔女 自然之助的小精灵数量由3/5/7/9增加至4/6/8/10 推进不再是攻击特效 谜团 午夜凋零的施法点由0.2降低至0.1 午夜凋零的作用范围由600降低至550 黑洞的作用范围由400增加至420 矮人直升机 火箭弹幕每枚导弹的伤害由8/13/18/23降低至7/12/17/22[总伤害由240/390/540/690降低至210/360/510/660] 召唤飞弹不再穿透技能免疫 哈斯卡 狂战士之血每层魔法抗性由4/5/6/7降低至3/4/5/6 祈求者 智力成长由3.2增加至4.0 灵动迅捷的攻击速度/攻击力加成由20-&80增加至30-&90 阿哈利姆神杖现在将为所有元素祈唤获得的技能中由冰、雷、火提供的加成增加1级 最高等级的超震声波将保持原本的点目标释放机制[现在超震声波在最高等级不会变成无目标技能,此改动不会影响技能本身的效果。] 杰奇洛 冰火交加的寒冰吐息和火焰吐息具有相同的推进速度,即寒冰吐息的速度由850增加至 1050 冰火交加的伤害由16/26/56/76增加至20/40/60/80 冰封路径的距离由1100增加至1200 主宰 剑刃风暴的伤害由80/100/120/140增加至80/105/130/155 光之守卫 查克拉魔法的冷却减少效果由1/2/3/4秒增加至2/3/4/5秒 昆卡 潮汐使者的攻击力加成由15/30/45/60增加至20/35/50/65 X标记的施法距离由350/550/750/1000平衡至400/600/800/1000 X标记的魔法消耗由19/16/13/10平衡至26/20/14/8 幽灵船的施法点由0.4降低至0.3 军团指挥官 基础攻击力增加4 压倒性优势冷却时间由18降低至15 强攻的施法点由0.3降低至0.2 修复有时军团指挥官在决斗结束时会自动攻击附近的其他目标而不是继续攻击决斗对象的问题 拉席克 基础攻击力降低4 闪电风暴的跳跃距离由650降低至475 闪电风暴的伤害由80/140/200/260降低至50/100/150/200 巫妖 牺牲现在不会与敌方共享经验 连环霜冻投射物的速度由750增加至850 连环霜冻的攻击速度降低由20增加至30[现在攻击速度降低与移动速度减缓数值相同] 雷霆之击现在只提供目标模型的视野 噬魂鬼 狂暴的冷却时间由19降低至16 感染和控制现在对远古单位有效 莉娜 光击阵的伤害由120/160/200/240降低至80/120/160/200 神灭斩的伤害由450/675/950降低至450/650/850 莱恩 阿哈利姆神杖升级的死亡之指作用范围由200增加至300 德鲁伊 熊灵伙伴的冷却时间按由180/160/140/120降低至120 战斗嚎叫的攻击力加成由60/90/120增加至90/120/150 战斗嚎叫的护甲加成由6/12/18增加至10/15/20 露娜 力量成长由1.9增加至2.2 月蚀的冷却时间由160/150/140降低至140 阿哈利姆神杖升级的月蚀最大月光数由6/10/14增加至6/12/18 狼人 力量成长由2.75增加至3.0 变身的致命一击几率由30%增加至30/35/40% 马格纳斯 授予力量的冷却时间由12秒降低至8秒 美杜莎 秘术异蛇每次弹射的伤害和魔法窃取增长由25%增加至35% 米拉娜 敏捷成长由2.75增加至3.3 群星风暴的二次冲击范围由325增加至425 变体精灵 敏捷成长由3增加至3.4 变体攻击的伤害由20/40/60/80平衡至50/60/70/80 混源不再隐藏变体精灵,也不会限制变体精灵在复制体存在时无法使用混源 敌人可以识别混源体[与黑暗贤者复制之墙的幻象类似] 娜迦海妖 激流的伤害由130/160/190/220平衡至100/140/180/220 阿哈利姆神杖升级的海妖之歌的治疗由6%增加至8% 先知 发芽的施法点由0.5降低至0.35 发芽的魔法消耗由100/120/140/160降低至70/90/110/130 自然的呼唤召唤的树人移动速度由300增加至325 自然的呼唤召唤的树人视野范围由1200降低至1000 大树人的基础攻击间隔由1.75降低至1.0 阿哈利姆神杖升级的自然之怒现在将在击中的目标身上释放一个持续4秒的状态,如果 该目标在状态持续时间内死亡将在其死亡处产生一个树人 瘟疫法师 死亡脉冲的伤害由75/125/200/275增加至125/175/225/275 竭心光环对远古单位无效 施虐之心的生命回复由1/2/3/4增加至1/2/3/6 施虐之心的魔法回复由2/4/6/10增加至2/4/6/12 暗夜魔王 基础生命回复速率由0.25增加至2 司夜刺客 钻地时的穿刺冷却时间由9秒降低至7秒 钻地时的穿刺和法力燃烧施法距离提升由50%增加至75% 复仇的持续时间由25/35/50增加至40/50/60 食人魔魔法师 基础护甲值增加1 嗜血术攻击速度提升由20/30/40/50增加到30/40/50/60 嗜血术现在可以对防御塔使用 修复多重施法触发时嗜血术不会以周围技能免疫的友方英雄使用的错误[原本就直接对技能免疫的友军释放] 全能骑士 洗礼的施法点由0.4降低至0.25 退化光环的粘着时间由2秒降低至1秒 神谕者 气运之末的施法点由0.3降低至0 气运之末的施法距离由650增加至850 气运之末的作用范围由215增加至300 气运之末的伤害由75/150/225/300平衡至90/120/150/180 气运之末的冷却时间由12平衡至15/12/9/6 命运敕令不再增加目标受到的物理伤害和纯粹伤害 命运敕令现在可以被净化 涤罪之焰冷却时间由2.5秒降低至2.25秒 殁境神蚀者 力量成长由1.85增加至2.3 神志之蚀总是让目标损失其最大魔法值40%的魔法[当伤害低于阈值时,则改为损失其最大魔法值75%的魔法] 神志之蚀的魔法流失效果不再穿透技能免疫[与其伤害的行为一致] 神志之蚀的施法距离由600/650/700增加至700 阿哈利姆神杖不再提升神志之蚀的施法距离 幻影刺客 窒息之刃现在也会对目标施加与你攻击相同的效果[几率触发的效果也仍然是相同的几率触发] 模糊不再具有0.75秒的延迟 幻影长矛手 敏捷成长由3降低至2.6 神行百变的施法点由0增加至0.1 凤凰 烈日炙烤每秒最大生命值伤害比例由1/2/3/4%增加至1.25/2.5/3.75/5%[治疗量为伤害的一半] 帕克 幻象法球的速度由600增加至650[飞行距离由1800增加至1950以保持幻象法球的飞行时间不变] 幻象法球的冷却时间由12秒降低至11秒 梦境缠绕的冷却时间由85秒降低至75秒 帕吉 腐烂的伤害由35/60/85/110平衡至30/60/90/120 腐烂的减速由20/22/24/26%增加至27% 帕格纳 基础移动速度由320增加至330 幽冥守卫现在是一个施法距离为150的点目标技能[而不是原来放在面前150距离的位置。双击此技能以立即在你面前放置幽冥守卫] 生命汲取的每秒伤害/生命窃取由150/185/220增加至150/200/250 痛苦女王 超声冲击波的伤害由290/390/490降低至290/380/470 (神杖升级伤害由325/450/575降 低至325/440/555) 剃刀 静电连接现在随时间均匀偷取攻击力而不是每秒偷取攻击力 力丸 永久隐身的生命回复速率由4/5/6/7增加至6/8/10/12 沙王 腐尸毒持续时间结束的爆发伤害由30%提升至50% 腐尸毒的减速由20%提升至25% 暗影恶魔 暗影剧毒的冷却时间由2.75秒降低至2.5秒 暗影萨满 枷锁的冷却时间由16秒降低至10秒 枷锁的总伤害由120/160/160/200增加至120/180/240/300 沉默术士 修复最后遗言的诅咒状态不能被净化的问题 天怒法师 震荡光弹的冷却时间由20/18/16/14降低至18/16/14/12 神秘之耀不会将伤害平摊到技能免疫的英雄身上 斯拉达 冲刺现在提供相位移动效果 冲刺的冷却时间由23秒降低至17秒 冲刺的持续时间由16秒降低至12秒 狙击手 榴霰弹的生效延迟由1.4秒降低至1.2秒 幽鬼 荒芜现在对落单的普通单位也有效 折射现在反弹减免前的伤害,折射伤害将与原伤害类型相同[而不是之前以纯粹伤害的形式反弹减免后的伤害] 裂魂人 巨力重击现在使用伪随机方式触发 风暴之灵 残影的魔法消耗由70/80/90/100增加至100 残影的高空视野由800降低至600 球状闪电的基础魔法消耗由15 + 7%增加至30 + 8% 斯温 基础智力值增加2 巨力挥舞的伤害由20/35/50/65%增加至30/42/54/66% 工程师 工程师的炸弹被摧毁后不再引爆 工程师的炸弹现在可以通过补刀斧/狂战斧摧毁[跟守卫一样距离450] 工程师的炸弹现在被摧毁后可以获得10金币 埋布地雷的CD时间和魔法消耗减少50% 埋布地雷的伤害减少50% 埋布地雷不再拥有数量限制 埋布地雷和麻痹陷阱不再阻止中立野怪刷新 埋布地雷不再可以完全叠在一起[但还是可以埋的非常近] 恐怖利刃 暂时从队长模式下面拿掉 倒影现在对900范围内的敌方英雄都有效[对战争迷雾或者隐身的单位无效] 倒影攻击和减速从60%降低到25% 倒影CD时间从22/18/14/10调整到22/20/18/16 魔法镜像的幻象现在在敌方眼里将是幻象状态[类似于黑暗贤者复制之墙的幻象效果] 魔法镜像的施法点从0.5降低到0.15 变形现在将拥有900范围的光环,将影响附近的幻象使之拥有主体一样的形态 灵魂隔断的施法距离从325提高到550 灵魂隔断的最低生命值从20%提高到25% 潮汐猎人 巨浪的护甲削弱从 2/3/4/5提高至3/4/5/6 伐木机 死亡旋风CD时间从8减少到6 修补匠 再装填所需时间从3/2/1降低到3/1.5/0.75 小小 基础力量成长从24增加到26 基础智力成长从14增加到17 树精卫士 寄生种子魔法消耗从140减少到100/110/120/130 巨魔战将 热血战魂的每层攻速加成从16/22/28/34提高到20/25/30/35 巨牙海民 寒冰碎片的魔法消耗从90提高到100/105/110/115 雪球的最高发动时间从4秒减少到3秒 冰封魔印不再对魔免单位有效 A杖效果下的海象飞踢现在拥有200点伤害 不朽尸王 A杖不再升级血肉傀儡[之前增加伤害加深和治疗] A杖现在使腐朽的力量偷取从4提高到10 墓碑的僵尸攻击力从41降低到35 墓碑现在需要固定数量的攻击次数才可以摧毁:英雄攻击次数3/4/5/7[野怪/小兵攻击次数6/8/10/14] 噬魂现在可以恢复墓碑的所需攻击次数1/2/3/4 熊战士 力量成长从2.9降低到2.7 震撼大地的CD时间从6减少到5 激怒狂击伤害倍数从1.5/2/2.5减少到1.5/1.75/2 激怒CD时间从50/45/40减少到50/40/30 复仇之魂 敏捷成长从2.8提高到3.3 基础移动速度从295提高到300 剧毒术士 毒刺每秒伤害从5/10/15/20提高到6/12/18/24 毒刺现在对幻象也一样有效 剧毒新星的每秒伤害从36/58/81降低到30/55/80(A杖的每秒伤害从58/81/108提高到60/85/110) 剧毒新星的持续时间从12/14/15/16提高到16[A杖不再增加持续时间] 冥界亚龙 敏捷成长从2.5提高到2.9 腐蚀皮肤的减速不再对魔免单位有效 维萨吉 佣兽石像形态的作用范围从325提高到340 术士 地狱火不再被净化清除 编织者 虫群的魔法消耗从100调整为70/80/90/100 虫群的CD时间从36/33/30/27减少到35/30/25/20 寒冬飞龙 寒冬诅咒不再对区域中的敌方魔免单位有效果,但还是对主目标有效 巫医 死亡守卫的伤害从60/90/120提高到60/105/150[A杖拥有一样的伤害] 死亡守卫不再在3级时弹射一次[A杖还是可以弹射4次] 冥魂大帝 基础攻击增加7点 如果冥魂大帝在战争迷雾或者敌人看不见的状态下,吸血光环的回复效果将不显示 A杖效果下的重生,队友的死亡延迟从5秒增加到7秒 下面是物品部分 下列物品现在的释放机制与魔瓶相同,默认对自身释放,使用Ctrl键时变为单位目标 释放:净化药水、魔法芒果、治疗药膏 物品 不朽之守护 不朽之守护在你复活前将暂时为你提供地面视野[与冥魂大帝的重生相同] 血精石 每点能量的复活时间减少由4降低至3 血精石不再减少死亡金钱掉落 血精石不再获得死亡处的视野和经验值 魔瓶 生命值/魔法值回复量由135/70降低至110/70 赤红甲 卷轴价格由825降低至600 净魂之刃 净化的冷却时间由8秒降低至0 韧鼓 韧鼓主动使用增加的攻击速度由20增加至25 显影之尘 冷却时间由60秒降低至30秒 魔法芒果 价格由150降低至125 施法距离由250增加至400 虚灵之刃 虚化冲击的冷却时间由30秒降低至20秒 Eul的神圣法杖 龙卷风的施法距离由700降低至575 卫士胫甲 修复的冷却时间由45秒降低至40秒 微光披风 微光的渐隐时间由0.4秒增加至0.6秒 微光状态可以被净化 微光的魔法抗性加成由55%降低至45% 微光的施法距离由900降低至800 微光的魔法消耗由130降低至110 微光释放时的视觉效果将更明显 恐鳌之心 每秒生命回复由3.25%增加至4% 天堂之戟 现在可以被拆分 支配头盔 现在被支配单位的生命值最低将被设为1400[如果目标单位的生命值高于该最低值,则它的生命值不会发生变化] 铁意头盔 价格由950降低至900 清莲宝珠 回音护盾的魔法消耗由100降低至75 回音护盾的冷却时间由17降低至15 幻影斧 镜像的远程/近战冷却时间由50/35降低至45/30 镜像的魔法消耗由165降低至125 勇气勋章 不能以技能免疫的单位为目标 对肉山使用时效果减半 炎阳纹章 闪避和致盲效果由30%降低至25% 不能以技能免疫的单位为目标 对肉山使用时护甲削弱效果减半 雷神之锤 连环闪电的最大跳跃次数由8增加至12 银月之晶 不再需要合成卷轴 死灵书 死灵战士和死灵射手的生命值由600/700/800增加至700/800/900 玲珑心 修复与卫士胫甲之间的相互作用[修复的叠加时限被固定为45秒,而不会被看作冷却时间] 洞察烟斗 洞察光环现在对持有者有效 相位鞋 相位移动持续时间由3.6秒降低至2.5秒 相位移动的移动速度提升由16%对近战英雄提升至24%,对远程英雄提升至20% 动力鞋 攻击速度由30降低至25 压制之刃 砍树/排眼冷却时间由5秒降低至4秒(狂战斧改动相同) 辉耀 卷轴价格由1425降低至1350 邪恶镰刀 冷却时间由35秒降低至30秒 回城卷轴 价格由100降低至75 治疗指环 价格由875降低至850 虚无宝石 价格由875降低至850 纷争面纱 卷轴价格由1100降低至900
1.2.3.4.5.6.7.8.9.
1框架1框架1.2.3.4.5.6.7.8.9.
健康游戏公告: 抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活