【解禁开始】《刻痕3&-后篇》崭新海报华丽公布!!!
海报阅览注意:
1,上图宣传海报中所描绘的场景和人物为《刻痕3
-后篇》中真实存在故事情节的事件CG,本张海报所描绘的为后篇重要剧情段落。
2,本次的宣传文字,为《刻痕3
-后篇》几个核心剧情关键词的提前透露,所透露的一切关键词在后篇游戏故事中都有最直接最精彩的展现,敬请各位玩家期待!
3,本次《刻痕3
-后篇》的故事风格和游戏主题,和以往刻痕系列的任何一作均不相同,各位玩家从本张最新的海报中相信就能看出分晓。
《刻痕3 -后篇》特色:
1,由多个强力画师共同打造的美丽画面,搭配与静止画MAD同级的动态画面演出,将带给玩家最为震撼华丽的动态演出效果。
2,后篇剧本前所未有的全新故事展开,完全打破以往闭锁空间设计的固有思路,创造全新的封闭空间概念,并用崭新的概念把后篇的故事带入最精彩的段落!真正的故事,并不在于最后的结局及凶手身份,而在于整个游戏过程!!!
3,蓝天使制作组本家乐师未命名打造的震撼配乐,以及多个国内音乐大手社团及优秀音乐作者强势参与的后篇华丽VOCAL篇章,即将奏响!
更多新情报及福利内容即将在暑期陆续解禁,敬请持续关注:
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。北京人和母亲节发温馨海报:妈妈 我爱你!(图)(1/1)
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责编:张振
北京人和母亲节发温馨海报:妈妈 我爱你!(图)
北京时间5月14日,北京人和母亲节发温馨海报,并配文:“垃圾桶里捡回来的”“别人家孩子”“压岁钱我帮你存着”“记得穿秋裤”“记得要攒钱”“啥时候结婚”“少喝酒,别抽烟”“早点睡,别减肥”“太累了就回家吧”岁月虽在你的眼角平添刻痕,无碍你的美,春风再美也比不上你的笑,你是我最爱的人,妈妈,我爱你 !
电影|电视剧【ACG评析】国产原创同人游戏《刻痕3后篇》完全评测(字数解禁版)
文章作者:空式
发布媒体:《圈角匡叉》电子杂志
(欢迎转载,讨论。转载请标明出处)
读前须知:
本文内容收录于圈角匡叉电子杂志,由于当时杂志限制于是删减了大部分内容。这次修订后完整的将当初那篇评测以完全的姿态展现给大家,这是在杂志里的约定(笑)。本文内容也已连载的方式发布在《刻痕》百度贴吧。
实体版评测
这次实体版是刻痕系列目前唯一一个贩售的独立收藏版游戏,由于本体是在网络上完全免费贩售的游戏,所以实体版可以说是真正让喜欢这样一款游戏的玩家来收藏的产物。这款实体版是是由蓝天使工作室授权委托前文提到的Forgotten
Melody制造和出品的。首发,是成都CD9,本人的这套就是托人以最快的速度在这场展会上抢购的。但是本着对读者负责的原则还是拖一个月才完成评测期间重新通了一遍实体版,以下是对实体收藏版的评测以及网络贩售的免费版和实体收藏版的区别。
由于在《刻痕Ⅲ
-后篇》网络发布版免费提供下载以后,
距离实体珍藏版的首发还有两个多月的时间,于是在这两个多月的时间里,
制作组为了让购买实体珍藏版游戏的玩家能够有一套最完美的收藏,再次对游戏进行了大幅调整和重制,现放出《刻痕Ⅲ》实体珍藏版游戏的实际运行画面,让大家作为是否要收藏的参考~
售价:150RMB
游戏本体DVD:含刻痕III前篇及后篇
游戏OTS专辑:收录OTS
11首 bonus 伴奏2首
限定特典绘本:B5大小,全彩32p,收录游戏CG15张,背景5张,插画11张
主题明信片:10张,特典A3海报2 手提袋
就像是乔布斯说的那样:“没有设计就是最好的设计。”《刻痕3》实体版的游戏包装设计简约而不简单,给人以简练高档的感觉。尺寸不大却能放入几乎所有的内容:DVD+CD+10张明信片,而且用的包装盒非常漂亮透明的底盘,与封面纸粘连的痕迹比较淡,可以说在游戏本体的包装盒这部分算得上是今年来同人游戏包装的佳品。游戏读盘很稳而且盘面印花没有任何刺鼻的味道,光盘部分的品质来看绝对不是一般的小作坊随意压的盘。
游戏光盘里非常贴心的给玩家提供了两种版本的游戏***选择
1.直接解压的绿色版
2.需要***的版本(提示:与网络版的***路径相同,***了网络版的朋友会被覆盖掉。希望保留两款游戏的朋友注意修改路径或者直接用绿色版。)
3.关于存档,《刻痕3》游戏的所有版本的存档在C盘,所以即使游戏本体出现意外,存档还在网络版和实体版的存档通用。
接下来就是那本绘本了,每张图都很精美从STAFF来看不少业界大手的参与,算是一本有很多大手参与的半官方合同本的感觉。本来我对这本绘本的唯一意见是部分彩图颜色有点深,结果在我有这样的抱怨的第二天,居然官方微博自己就先说了。本来并没有深到影响品质的程度,可是官方能如此有魄力的自己指出刚刚发售的商品的不足,这种态度让人印象深刻。图的质量每一张都属上乘有很多游戏里没有也不可能有的同人图,让人印象深刻。
游戏实体版与网络免费版游戏本体的文本,除了错字部分语句的语序以外,剧情上是完全相同的。所以千万不要有网络版是阉割版的感觉,因为应该说是收藏版是进化的用来收藏的版本才对。
(网络版 版本序号)
(实体版 版本序号)
《刻痕Ⅲ》实体珍藏版游戏本体的变更点如下:
1,实体珍藏版游戏追加OP和ED的PV影像动画,分别在游戏开始和结束时播放。
(这个OP可以说做到了无缝播放的程度,在打开游戏蓝天使的妹子那段动画过后就开始非常自然地转到OP的播放,相当舒服自然。而且可以随时点击鼠标跳过,这一点来说绝对是商业游戏的水准。OP的动画还不错虽然不能说惊艳但绝对及格,属于上乘,但是特效有点不足对比同类游戏的OP你对觉得不够“华丽”。)
2,大幅度弃用原本的音效,大幅度追加新的音效,实现全音效原创的同时,也将带给玩家与免费发布版截然不同的游戏体验。
(这一点很有意思,很多平时听惯的特效音乐换掉了。有的明显更加诡秘夸张了。)
3,大幅度更换游戏背景,增加原创背景的数量,弃用绝大部分真实照片背景(只保留极少数漂亮的或者有特殊用途的实拍背景),改用更为华丽的手绘背景,大幅增加游戏的华丽度。
(对于普通玩家来说,这一点绝对是最最直观的表现。游戏的照片背景大幅度更换,让人有玩另外一款游戏的感觉。背景质量上乘,在国内的同类游戏里面背景的绘制是处于一线的档次,有的背景甚至是商业级的水平)
4,修正和调整玩家反馈的所有细节上的小错误,以及制作组发现的细节小错误。
5,画面演出细节调整,在配置要求完全不变的前提下表现效果整体提升。
(实体版画面)
(网络免费发布版画面)
血色的童话
华美的歌谣
作为一款,完全免费发布的游戏,《刻痕3
后篇》凝聚了同人界一线的资源,无论是音乐,还是画师甚至是媒体宣传。这样一款游戏在某种意义上说前无古人,由衷希望能后继有人。
打开游戏的刹那迎接我们的依旧是那如敲击在玻璃上的音符,漫天的羽毛和蓝天使的水中倒影。仿佛让人又回到了一年多前与她第一次见面的时候,水波散去后新的界面浮出水面。与前篇的晦暗月色截然相反是以白色水波为主的明朗界面,少了一份幽暗多了一份诡秘。游戏的UI也发生了些许变化,右键菜单背景多了一个魔法阵似乎在暗示着刻痕3的超现实部分已经要向我们展现出它的真姿。OPTION的界面没有发生太大变化,甚至可以说是略显简陋可是作者却保留了这份格格不入的简陋,就像是他说的这是某个人参与设计的现在留着就像是那个人还在一样。
说到这里,我才恍然大悟一些我之前评测笔记里忽略了的一件事情。那就是,这是一款同人游戏。无论再华丽,无论再大的强强联手,可是这是一个叫冰璃的人利用资源想创作出的一款属于自己的游戏,然后与大家分享,然后与大家交流。这是同人区别于商业游戏的根本,也是“同人”的根本,那就是属于自己与人分享。日本最大的同人展CM最初也不过是一群阿宅举行的一个小型交流会而已。当我们开始在同人圈赚钱,开始在同人圈急功近利的赶场的时候,不知道能否回想起曾几何时自己为何要开始参与同人的制作,是为了钱?还是真的为爱。明明有资源改变一些游戏的“不足”,却还是保留了许许多多的“执念”,而且还是免费的发布。我想说这样的机会很少也很难得,作为同人游戏圈前辈的冰璃却依然保持者当年的纯真,就像是我在吧刊第一期说的那样:“岁月纵然无声的偷走了我们的青春,但时间却能铭刻下感动的痕迹。”
如今,岁月流转,感动犹在。
系统上,后篇在保持了前篇原有操作的基础上。增加了更多新颖的特效,如散碎,水波等等在演出的表现上更加的华丽和多样。游戏有自动存档的功能,可是在进入X章后,游戏会提示自动存档功能被关闭,但是我们依旧可以手动存档。说起存档的事情,游戏其实有防***的隐藏设置,当你发现你一直困死在BD5,无论怎么选都在这里的时候,说明你之前的某个操作被系统判定为***于是困死之。笔者也被困过一次,原因是在选择支选择后存了一次档选完后又读档然后不经意间又选了一次,也就是说一个选择支被我同时选了两次。于是,我成了***者困死在了BD5的深渊。解决方法很简单请点击NEWGAME或者换一个档这个档已经废了,D5其实可以说的还有很多见后文吧。
音乐上,前篇已经很霸气的才女未命名打造的音乐全部保留的情况下,打造出国内同人音乐佳作《Eternit&世界》的Forgotten
Melody的加入为本作增添了亮丽的一笔。由夜明音梦率领的FM可以说是一个超级“学院派”的音乐同人团队,科班出生的他对于音乐的专业可以说是有得天独厚的优势。带着欧洲奇幻风格的MF用稍显巴洛克式驾驭起,阴郁幽森的《刻痕3》可以说是游刃有余,而更加难得的是真人歌姬的演唱加上全日语的歌词,把《刻痕3》的音乐水平带上了一个新的高度。而且,毫无重复的原创曲目让《刻痕3》的BGM在整个国产原创游戏圈里显得几乎奢侈,甚至让人感到了作者在曲目的使用上似乎有那么难以驾驭,很多曲子后面几乎来不及不用了。
说到游戏的画面,更是不用担心。天闻角川的签约画师RIE,新锐画师RIFSOM,还有伴我们走过刻痕1~2的红色十三。每一位都是可以独当一面的大手,萌的RIE,哥特与表情绘制超强的RIFSOM。变换着风格交织在这个虚幻与现实,虚伪与爱的世界里。
说到这里似乎改到正文部分了,但是其实有一点需要大家了解。《刻痕3》整部作品并不是传统意义上推妹子的GALGAME,它更偏向于更加纯粹的电子小说的范畴。你可以理解成《蝉鸣之时》,也可以理解成《FATE》总之本作不是让你来推妹子来让你改变某个人物命运的游戏。这款游戏的实质是让你读一个无奈又悲伤的故事,让你了解作者想传递的思想的游戏。所以,在体会本作的剧亦或是BD上要是你始终以我要“控制”事态发展的角度来玩是相当痛苦的,对于游戏的理解也是背道而驰的。甚至你会读不懂,看不穿。
本作加上最后的附加章节一共有10章
(翻译是我自己翻译的仅供参考)
1.Nightmare&
in& Darkness 黑暗的梦魇
疯狂的泪水
3.Vanishing
&Lass& 消失的少女
4.Illusive
虚伪的幻觉
5.Fragment
&Memories& 破碎的记忆
6.Devil's&
Indenture& 恶魔的契约
7.Everlasting&
Oath& 永恒的誓言
8.Innocent
&Lovers& 纯洁的恋人们
9.Eclipsed
&SinnerS& 月食的罪人们
10.Fragments&
of& World 破碎的世界
The& Luna& 月之暗面
其实,单单就标题的取名就很值得玩味。基本上暗示了故事的主线,尤其是最后的8和9两章直接点题,要是结合我当年对附标题的分析相信大家都会有所感悟。“月”是《刻痕3》的暗示,当年那个?对着月亮的海报。回过神来才发现原来那就是让她疯狂的原因,就像是SOUND
HORIZON的那首《STARDUST》一样,月(露娜)让人为之疯狂,月(露娜)有自己的阴暗面,同样月也影响着“潮汐”,作者一直是以月作为隐喻,暗示着故事的发展。那一轮新月最后黑化为了一个混沌的黑球,这里面的内涵我只能提到这里。因为我还有不少问题未能参透。我们以后再谈。
关于“露娜”的考据(此贴勿回):/p/
《刻痕3》的故事我们可以比作《零:刺青之声》,刻痕三部曲借由这一作把前面的故事全部串联起来。相对立又彩蛋无数,所谓的彩蛋只有那些一直伴随刻痕一路走来的人才懂。无论是异空间屋顶相杀的两人,还是?和小恶魔(居然真的是小恶魔OTZ,当年我随口取的外号而已啊!)的前世,都让人想起一段段往事,一次次的回忆。就像是一个年终大趴体一样,玩新的花样却能回忆起这一年的点滴。刻痕是各种情感交织在一起写成的故事,有太多太多的回忆和情绪交织在里面。我们慢慢梳理开来,看看有什么风景是我们不曾注意的。
我们先分析一下,所谓的封闭空间到底是怎样的一个世界。其实,本作的世界观设定融合了很多空间的设定。可以说是一个大杂烩,里面不乏作者致敬,调侃的成分。我个人觉得对于这个设定不用过于较真,因为用各种理论都可以说得通。玩家可以把这个当做是一个桥梁,一个跳板。把之前所有的作品集结在一起,让他们能在这个特定的地方相遇。抛弃时间与空间的束缚。
首先,空间有“碎片”也就是不唯一,有线性。(平行世界)
然后,空间具有死后的属性,也就是说和地狱“阴曹地府”类似。(死后世界)
作为上一条的特例,有人有能力不死进入空间。似乎与梦境相连。(梦境)
与上一条相似,有特殊能力的人也可以自由穿越到达其他的世界(参考:EVER17的可可,古手梨花)
还有,空间是心灵的映射每个人都具有一定能力在,封闭空间里创造出属于自己的世界。(境界)
当然,这里的世界,空间不一定是当事人所处的“现实”的时间与空间。里面更像是流动的混沌。根据BD的结局来看,男主角甚至可以穿越到其他的“故事”中。而那个故事的年代是绝对差很远的。
以上就是所谓的封闭空间的真相,其实封闭空间并不像我们想的那样“封闭”。相反它是一个【无限大的宇宙】,而且超离了空间与时间甚至是生死的束缚。其实这样的空间看得出来完全是为了剧情需要,如此设定的。过深入的讨论就没什么意义了。倒是在通关后的的词条可以看到一些关于封闭空间的小资料,让人觉得“哇,这样的空间也不是不可能的。”增加游戏的趣味性。但是游戏里这部分字体太小,字体和颜色也很让人不舒服,这是以后需要改进的地方。
关于凶手推理漫谈
其实大家都是到,无论你进入那条线你都会知晓凶手就是:夜未宫
(凶手:夜未宫?以及她的前世《刻痕1》的露)
被浪费的设定
关于?的性格,其实本来?的故事有机会无限的扩展的。试想一下,善恶的双子,永不相见就像是彼岸花的设定绝对是可以很好的发展和诠释得很好。可惜了一点点,当表人格就这么一睁一闭的死了的时候,我当时觉得真的好“浪费”。她带男主角是深月家的原因就此掩埋,试想如果这时候安排一段分离人格的戏份岂不更好,表人格是个傲娇+胆小又不愿意认输的妹子。她努力过,执着过,存在过,就这样的抹杀失去了自己的痕迹。我还想着她是一个寻找自我的妹子,发现自己的古怪却不知道原因于是打听各方消息去两大家族治病的苦逼妹子呢。
接下来直奔主题我们来看看官方公布的这位凶手我们所掌握的全部信息。
上级恶魔(深月家所有,历代家主不懈召唤)
故事线上的第一任主人为现任深月家家主荒崎哲野的妹妹。
第二任主人为深月家家主荒崎哲野。
契约:恶魔签订契约是以命相抵,如果不完成代价就是生命。
解法(这个问题困扰了我很久,不确定这个对不对):就是用杀人献祭的方法续命。那岂不哲野用的是女性的身体组织=v=。
杀人理由:为了完成哲野的心愿,让妹妹复活,这一段大家绝对记忆犹新。
双重人格:两人格不知晓对方存在,相对独立,不共享记忆。
前世今生:前世是刻痕1,2出场的【露】,小夜的姐姐。小夜在本作是鸨羽
美砂的前世,保留所有记忆。
名字带有暗示其“暗”的意思(见这张帖子的分析):/p/
以上就是我们能通过游戏能得到的关于她的主要讯息。
我们先来聊聊让这位傲娇妹子成为“凶手”的【推理】,首先,关于双重人格的问题前篇是没有提到或任何暗示的,相信在最后小恶魔解出她有双重人格的时候大家都感到了很惊讶。但是,这个巨大的干扰项我们暂时放在一边因为起码不影响她的行为线索。也就是说无论她是不是“她”根据作者的推理是不作为线索的,然后小恶魔参与其中和她的行踪在她自己承认前也是没有任何暗示的。那么好,我们继续
线索一,对?是一无所知,【不了解出名字以外的任何关于她的身世,家庭,个人信息等等所有一切的事情】,但却知道深月和时音家的地址,引起怀疑,游戏中承认不是“将”君!
线索二,与?在一起杀人事件停止。重大线索,小恶魔前后反复提到的。
线索三,奇怪早起,在深月家花园(陌生环境+迷宫)徘徊,毫无倦意。
线索四,?受伤后,杀人事件依旧停止。
(其实,以上的线索让我最开始觉得?也许是一个有苦衷,说不出的妹子,去庭院也是散散心而已,因为既然知道深月家的地址那么对这个地方就不应该陌生,甚至会想她会不会是这家的大***,新来的小瞳不认识而已。)
线索五,行为异常的举动,见前面四个。
隐藏线索:姓氏
虽然,以上几点确实可以证明?有重大嫌疑,但是这样游戏找凶手就成了寻找【重】【大】【嫌】【疑】的嫌疑犯了。也就是说,玩家一开始找凶手的目的不是找到足以“将君”的事件,而成了推理哪个人更有嫌疑了。没有哪个人敢因为上面的线索拍着胸脯说?就是凶手。因为,就像是小恶魔说的那样没有那样的所谓证据。
举个例子,我们以小瞳为例。(以下为一种思路,一种怀疑的思路。其他角色亦然,仅仅是为了表现出“可能性”)
线索一,第一次遇见小瞳手里提着袋子(身体部分?),嫌疑!
线索二,起床叫男主角还看见?,那么她起床的时间完全可能是“虚假”,就好比是?早起有问题一样,瞳起的比他们早更有问题。
线索三,见到?之后,就去见了小瞳,小瞳其实也是陪着男主角的。线索二解释了去深月家的事件。?受伤后停止是因为瞳已经不需要杀人了(假设计划完成,毕竟是推理没有证据)
线索四,我们对于瞳也是不甚了解,就算了解真正的凶手撒撒谎也很正常的。
当然,硬要按照官方推理说时间线的话,其实慢慢推敲你能发现,确实是【夜未宫?】的嫌疑最大的。而且官方给了一个游戏以外的提示:凶手是已经出现的妹子。根据这个线索,虽然你是几乎不可能想到那个黑影是小恶魔,但是起码?你可以建立起完善的推理体系。但是,作为前篇的玩家完全有可能想的是“小瞳假设”那样,对于前篇来说同样是合理的。所以,作为有好好玩游戏和作者互动积极思考的玩家这个推理本身是完美的。但是,忽略了很多线索和对于人性的推敲。起码“撒谎”这个线索并不明确,游戏没有说妹子不能撒谎,于是对于玩家的推理加上了无限的难度。就算是思路和官方推理完全吻合也仅仅是停留在重大嫌疑上,所以这个部分本身在一开始就会是“待定”而不是“确定”。要说一个感觉的话确实是比较像是电视剧的风格,最后靠闪回把之前的镜头拼接在一起给出***。但是,恰恰是这样让人感觉到强人所难。当然,小说的乐趣在于跟着作者走享受作者想表达的乐趣,不像是【龙与地下城规则】那样,一出手大概就知道谁会赢,高手过招在步奏不错的情况下,骰子成了输赢唯一的未知乐趣。
对于一款游戏而言没有意见和建议其实是很病态的我很喜欢贴吧里@&的这篇文&
虽然他犯了一个很基本的认识上的小错误,引用我第一弹:【《刻痕3》整部作品并不是传统意义上推妹子的GALGAME,它更偏向于更加纯粹的电子小说的范畴。你可以理解成《蝉鸣之时》,也可以理解成《FATE》总之本作不是让你来推妹子来让你改变某个人物命运的游戏。这款游戏的实质是让你读一个无奈又悲伤的故事,让你了解作者想传递的思想的游戏。所以,在体会本作的剧亦或是BD上要是你始终以我要“控制”事态发展的角度来玩是相当痛苦的,对于游戏的理解也是背道而驰的。甚至你会读不懂,看不穿。】。但是,我很欣赏能读到用心体味游戏后撰写的文字,我们都是希望以后的《刻痕》能更好不是吗?
&第二弹&游戏全结局
全篇共有13个结局,名目大致剧情如下:
深月家乱入异空间死
BD2白发的怪物少年抱着少女
突然到了超市,被荒崎哲也的化为白骨腐烂的妹妹吃了,无限轮回,一直一直在一起!
林亚在森林里杀了?之后,再杀了男主角(对 ?好)
和小恶魔(鸨羽 美砂)好上,然后一起生活。
BD6城市选着原地不动,身体被自行腐化,丧尸攻击
BD7城市选择移动,看到楼顶二人搏杀后被人推下去摔死
在空间四处逛被女尸鬼吃掉,倒数第二章
遇到七海夕 ,堕入地狱死在异空间
遇到七海夕因为害怕七海闪人,然后自己转换到其他空间消失了。
其中整整10结局是BAD
ENDING,本人在评测的时候一路杀出了血路,整整9个BD之后才看到普通结局!可是,大家千万不要小看《刻痕3》的这些BD哟,因为,在通往真实结局的路上有很多“闪回”的画面,那是必须经历了各个BD才能了解的故事,也就是说作者本来就是希望玩家,尽量玩遍所有的BD后再去“真实结局”因为,这一路的艰辛与血水是通往真实的阶梯与条件,人生不也是一路挫折一路坎坷才能终抵彼岸吗?正是因为一个一个BD的累积,一个一个失败的积累才让我们知道了通向真实的道路,才让我们慢慢的体会到了一路失败的意义。不能不说,直接对着攻略打出的真实结局是多么的廉价多么的空虚。
除去一些单纯在空间里被扭曲,意外死亡的结局。其他的BD其实对于剧情真实结局的一个补充,以及对世界观的完善。
其实影响这个结局的只有一个选项。那就是在深月家突然出现的封闭空间,看到七海汐的身影之后。选择认为那是不是七海汐,一路对于主角来说通往真实结局的路途的根本目的就是见到七海汐,就像我之前说的《刻痕3》并不是一款推妹子的游戏,于是你要跟着作者的思路走。七海汐的“结果”才是真正的“结果”于是,期间要是有任何动摇和没有做最坏打算的觉悟是不能到达真是的彼岸的,所以七海汐必须以最坏的打算去揣测,即使是死的我也要救活给你看的决意就在这个选项展现出来。
BD2异空间穿梭中发现了一位,被称为怪物的白发少年抱着一位少女表情哀伤的哭泣。而这个结局让人很容易想到是之前《霞染之空》的内容,可是不是哟=v=,至于这位少年是谁呢?可以确定的是是一款蓝天使制作组没有公布的作品重要角色,甚至是一个重要的片段。至于是什么呢?期待拨开迷雾的那一天吧。
被谁推下去的我不知道,但是在楼顶互砍的二位妹子让老玩家怀念不已。没错,那就是《刻痕1》的杀人血手和我们的妹子继续在死后的世界厮杀的“偶遇”。没想到这份仇恨能在死后的世界得到救赎与安息。
BD3是与主线最紧密的结局之一了,如果没有玩过这个结局,在荒崎哲也妹妹复活后与男主角那段“我们已经见面,并且一直在一起”的一段对话你是完全看不懂的。正是因为之前所说《刻痕3》世界观的特殊性,才让平行世界也可以产生交集。
BD4可以说是比较?也比较难触发的结局,杀完?的玲亚看到在一旁偷看的男主角。觉得他太笨了被?骗得这么惨,于是诛杀之。哈哈,这就是《刻痕3》不是要你推妹子的!
在所有结局了里,璃夏的结局是交代的最清楚的,也是笔者最喜欢的没有之一。她的完成度甚至是超过了其他的任何人物,所以在游戏的宣传海报上能与七海汐这位名义上的第一女主角背靠背站着的,也只有这位实际意义上的女主角璃夏了。他与坏公子的纠葛这条线的饱满程度可以说在整个《刻痕3》游戏历史上是罕见的。之前,以坏女人姿态现身带走七海汐,却又发现了善良的温情与被恶少欺负的事实。于是此时的玩家是同情她的,再痛K恶少大出一口气之后画面一转。回忆里本因苦情的妹子拿着刀,在烈焰里眼神冷峻的挥舞利刃的时候!这种感情上的过山车对于玩家来说是无比震撼和痛快的!恶少被洗白似乎又成为了可怜的人,可是之后璃夏被逼的事实再次出现的时候虽然狗血但是依旧让人的感情逆转。而兄弟的感情纠葛以及最后真相大白,兄弟之间相视一笑泯恩仇,但还是不得不动手杀死哥哥的苦情恶少的形象也在这里得到丰满。而作为下级恶魔的水无月玲亚也因为这条线而得到了丰满,这个“恶魔不太冷”虽然作为“第三者”的默默付出着自己所有的爱意,明明知道自己不可能收获爱情可是还是一如既往的为音央付出,甚至敢为他向上级恶魔?挑战引出之后的故事。可以说璃夏以及和璃夏有关的人的故事在她的笼罩下得到了极大的丰满。可以说整条璃夏线下来一气呵成,有着商业游戏的成熟与大气环环相扣在剧情节奏的把握上非常舒服。除去最后为了服务主线再次出现稍显累赘以外,整个璃夏线的完成度与故事的丰富程度是其他线不可比拟的也正因如此,这条作为“公共线”能看出作者在对于作品把控上的决断能力。这条线里主要的每个角色都有着自己的双面性,每个角色都有自己不为人知的“故事”,每个人都没有纯粹的善恶,人物是鲜明而且立体的。你可以说出他们的故事,苦衷,你知道他们每个行为的用意,误会,爱恨交织,这里有爱但是却是在深渊里。
&也正因此小瞳虽然有着自己的结局,却明显看的出来被腰斩或者路人化得很严重。甚至可以说是完全被舍弃的角色,虽然很可惜但是也许是因为需要赶工的原因不得不说是一个遗憾。在贴吧看到有玩家说后来在【封闭空间】再度出现的璃夏夫妇有一种被鞭尸的感觉。的确,璃夏的这条线丰富到让部分人觉得有些画蛇添足的嫌疑了,而小瞳和?一样沦为了一个被主人欺骗的傻妹子的形象,而?就像是之前说的变成了一个“极恶”的代表。这两个妹子被腰斩得仅仅剩下“很傻很天真”和“很坏很没品”的印象着实可惜。
可以说这部强强联手的作品,在国产原创同人游戏里各个方面的素材都是优秀的水平。但是在整合的时候可能由于是第一次的合作或者是时间紧促的关系,有不少地方有点明显的着力不够,有的地方又稍显用力过猛在力道的拿捏方面有待提高。但是相信经历了每个结局的玩家来说,都能在每个线路收获到各种精彩的闪光点,对于一款非商业的游戏来说《刻痕3》绝对是难得的佳作。
就像是之前说的这毕竟是一款
同人游戏是一款一人之力利用优质的资源创造的精彩,就像是龙骑士07的作画和东方神主的包子脸一样有所谓的“同人”游戏特有的执着与瑕疵,因此无论是游戏
中标点符号的过于随性“………………….”的运用,还是部分人物的有点过于仓促的角色结局和部分的剧情都有更加值得进化和推敲的地方,可这不是一款商业游
戏啊。因为这次是评测不是剧情解析所以不少和剧情有关的考据和分析被删掉了,希望以后能有机会和大家分享这部分内容。顺便说一句,本作是绝对值得每一位喜
欢国产同人游戏的玩家尝试的游戏,绝对是国产同人游戏里一线的水平,无论你是否有能力买实体版收藏。请一定下载一份免费版体验一下这款游戏的魅力吧。
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