魔兽世界3.22单机版介绍&1***篇
很久没发文章了,网游玩的太累,还是玩玩单机算了。
有朋友会说,3.22太老了,没意思,不过感觉TBC燃烧的远征可玩度是比较高的,这一版到WLK,官网熊猫人已经打过,快餐化得厉害。最新版一般人多,懒得去排队。没兴趣的人就请无视吧。
这一版本人测试过,算是比较好而且相当稳定,虽然网上可以看到有4.3或5.4的信息,但还没有找到出处。
先放出下载地址,推荐使用百度网盘,我是20M联通,基本上都能达到2M以上的速度。不过是WIN8,在WIN2003上速度总是只有一半。
建议想管理更多内容的朋友再下载一个phpMyAdmin,这样可以自己查看装备信息了,后面会重点说这一块。就不用上网查ID了,当然有可能还要查一下物品名称的。
phpMyAdmin是用来管理MySQL数据库的,也放一个3.25的有需要可以下,先下了个4.14,结果单机版的Apache是5.2的,4.14要5.3以上的,所以只有用3.25了。
先说一下如何***服务器端
danji.7z这个文件就是服务器端的,解压缩,我是放到C:\danji目录,尽量不改目录名免得出错,先修改一个文件,在C:\danji\htdocs目录下文件是dd.php,用记事本打开,找到下面一行
$query = "INSERT INTO
account(username,sha_pass_hash,gmlevel,joindate,locked,locale)
('$username',sha1(concat(upper('$username'),':',upper('$password'))),'0',NOW(),'0','4')";
第一个0改成3,就是upper('$password')))后面这个0,这样新建的帐号就是管理员权限,可以给自己添加装备了。否则还得去改数据库。
改好之后就进行Apache网络服务器和MySQL数据库的***,其实很简单
C:\danji\启动数据库.cmd&
这个文件运行一下,直到完成,要注意这个文件应该叫***数据库,执行一次就行了,再次运行就会出问题,一开始也没搞清楚,不过可以用
配置.cmd 这个文件将服务卸载然后再次运行 启动数据库.cmd
就行了。没出问题的话,就不要再运行了。
之后服务可以在服务管理器里面看到,WIN+R运行services.msc就能打开查看,Apache_pn和MySQL5_pn两个服务,在启动游戏的服务器之前,这两个服务必须要先启动,一个是网络服务器,一个是后台数据库系统。
在启动游戏服务器之前,可以改一下C:\danji\mangosd.conf
这个文件,里面可以设置几倍的经验,可以学的商业技能数量
MaxPrimaryTradeSkill是商业技能数,改成10就全部可以学了
Rate.XP.Kill&&&
杀怪经验,我改成了2,双倍,另外两个没改
Rate.XP.Quest&& 任务经验
Rate.XP.Explore 开地图经验
建议还是不要改的太高,不想练的话直接改等级
需要改的话,可以先改,否则改了之后还要再重新启动游戏服务器
启动WOW服务器.exe,会出现两个DOS窗口,可以看到很多100%要完成的项目,当出现一个允许连接4096时,就可以运行游戏了。
以后每次只要先运行 启动WOW服务器.exe,然后再打开游戏就可以了。
客户端要稍微修改一下,也是很简单的。
将wow.7z解压缩,放到空间比较大的分区,然后把danji目录下的登录器.bat文件复制过来,执行一下,不要用目录里带的。或者自己改也行,其实就是改了一下realmlist.wtf文件中的内容:
SET realmlist "127.0.0.1"
,这是设置服务器的地址。realmlist.wtf这个文件里面就这一行内容,可以用记事本打开自己改。
然后打开IE,或者其它的浏览器,在地址栏输入 ,在***数据库后也会跳出一个来,不过如果改了dd.php文件,那么这时候建的号就是GM管理员的了。最好是改了文件,否则就得打开数据库才能修改,或者用GM帐号体验。
建一个帐号,默认情况进游戏是不能访问TBC的角色,就是血精灵和德莱尼人物不能选,要先设置一下。
在两个DOS窗口中的一个,mangosd.exe这个里面,先按一下回车出现mangos&,然后在后面输入
account set addon aaa 2
aaa是前面建的帐号名,这样就能用血精灵和德莱尼了,之后就可以直接运行WOW.exe进行游戏了。
下一章会讲一下如何在游戏中调等级,装备和技能,重点要说明的是如何在MySQL数据库里面查自己想要的装备。
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这里列出里最常见实用的一些战士宏。由于我用的是英文版,写一些技能和物品的中文名称可能会有差错,不过意思应该是明白的。 如果一个宏不工作: 1.先看看是否有中文名不正确,以及是否有全角标点符号。 2.再试着在游戏里打一遍而不要直接复制粘帖。 对战士来说,tbc的宏有两个最明显的变化: 1。判断语句失效。类似“如果.......那么.......否则......”的语句一概不能再用。 具体举例如目标20%以下放斩杀,否则放致死的宏不行了,又或者45怒以上点亮英勇,否则用致死,等等 2。包含一大堆 /施放 的宏不能再用。比如: /cast 盾牌猛击 /cast 复仇 /cast 破甲 /cast 盾牌格挡 这个傻瓜宏如今行不通。在旧的wow里,这个宏如果盾猛不能用,那么程序将跳过它并检查复仇,如果不行就看破甲,以此类推,每按一次至少都会有一个命令被执行。但tbc里一旦某一步不能用,程序将卡在这里,后面所有的触发同种公共cd的技能都被华丽地无视了,仅有少数“点亮”型技能能够继续被执行,如英勇和顺劈。所以 /cast 压制 /stopcasting /cast 致死打击 永远放不出致死。而 /cast 压制 /stopcasting /cast 英勇打击 可以,因为英勇并不占用公共cd。此外 /cast 压制 /stopcasting /cast 狂暴姿态 可以。因为姿态切换有着自己的独立1秒的公共cd。最后是 /cast 冲锋 /stopcasting /cast 英勇 /stopcasting /cast 狂暴姿态 是可行的。因为冲锋/切姿态是互相独立的cd,而英勇不属于任何一种,因此一键可以做这三件事。这是经典冲锋宏能够再现的基础。 其实有两种方法可以部分绕过这些限制,一是施放序列/castsequence,另一个是随机施放/castrandom,但效果很不好,不如不用,不提也罢 以上是关于战士的宏的简单的介绍,希望看了的人对哪些宏能用,哪些要被淘汰心里有底。也希望大家能够举一反三,很多时候不少小宏都是同一类型的变体而已。 开始攻击 /startattack 这简单的一行能让你开始攻击目标,并且怎么按都不会停止。比如你可以将其跟致死合用: /startattack /cast 致死打击 这样不管有没有怒放致死,按这个宏都会让你开始攻击。 如果你习惯于单独将其作为一个按钮,那么加上一行: #show 攻击 /startattack 冲锋/拦截/断筋/切姿态 #show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截 /startattack /cast 断筋 /stopcasting /cast [nocombat,stance:1] 冲锋; [nocombat,nostance:1] 战斗姿态; [combat,nostance:3] 狂暴姿态; [combat,stance:3] 拦截 鉴于不少人反映切狂暴有时会误事,把上面加粗部分删除就能去掉这宏切狂暴姿态的能力 战斗外冲锋,如果不在战斗姿态则会切过去,然后再按一下 战斗中拦截,如果不在狂暴姿态则会切过去,然后再按一下 任何情况下近身后断筋 战斗姿态下显示冲锋的冷却,狂暴姿态下显示拦截的冷却 在马上则自动下马+冲锋,只需按一次 与旧的宏系统能做的事情相比,少了一个判断如果怒气不够10则先血怒再拦截的功能 虽然省事且可靠,但从技巧上讲,断筋最好还是在快捷栏上占独立的位置。如果想将冲锋拦截和别的技能绑定,把断筋改成那个技能名称就行 还有就是别在空中乱按这个.... 这个宏在15楼有进一步细化,不过一般用不到。
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