魔兽世界巨龙之魂入口H2,天黑的大触须,人家...

播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
视频:6.0纪念狂暴战单刷巨龙之魂脊背
发送到手机 / 微信 / 朋友圈
请扫描下列二维码
嵌入代码:
*通用代码支持手机播放哦
方式一:扫一扫
支持各类二维码扫描软件
方式二:发一发
免费发送App到手机
请输入正确的手机号码
看不清验证码不正确
该短信不收取任何费用
方式三:下一下
下载App观看
还有更多攻略和游戏礼包等着你
游戏新鲜报
&&魔兽世界
大型角色扮演
测试状态:(资料片)
魔兽世界本周上升视频
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
畅游视频网页游戏YOYO手游
完美游戏台
网络视听许可证责任编辑:藍漠漠 升升
商业技能:
初期装备:
副本套装:
竞技场套装:
牌子装备:
团队副本:
当前位置: >> 正文
10人H巨龙之魂全通战术解析及心得
【】  【】 文章作者:hefangzhou1  发表时间:&11:25:59
  先说说团队配置,我认为比较理想的团队配置最好为6个远程组(包括治疗),4个近战组(包括T),本团配置为:FQ,双修DK,武器战,NQ,NS,LR,双修D(鸟+N),DZ,双修MS,FS。FQ换成熊/双修D换成双修MS/武器战换成SS都是很不错的配置,这样的好处是BUFF齐全,便于分配团队任务。
  话不多说,切入正题:
  莫卓克
  这个BOSS现在主流的打法是55或者37。(图中蓝色光柱为分身组拉BOSS的方向,绿色为主身)
  55就是分成两个小队,各去处理一个BOSS,推荐近战去吃双倍践踏,DZ是最好的人选,如果是战士吃的话,建议不要在BOSS 20%血以下的时候开鲁莽,有可能会直接被BOSS秒掉。如果实在是没有两个可以去吃双倍践踏的人,可以让AM或者SS或者NQ去吃双倍践踏。
  37通常是没有办法切出4个治疗的团队采用的打法,让T+DZ+NQ/NS去处理分身,剩余7人处理主身,这里推荐用敏锐贼,战斗的话可能会在BOSS血下20%的时候被一脚踩死。
  灭团点:
  1、远程组站位过远,导致近战组直接践踏秒杀。
  2、打37的时候,分身那边的T不能及时将BOSS带到水晶旁,导致分身组受到过高的水晶伤害。
  3、20%血狂暴时没有相应免伤,导致脆皮职业被秒。
  总结:
  H老一总体上来说是个相对简单的BOSS,如果开荒此BOSS有压力,请尝试将团队里较为优秀的DPS分在主身组,因为开荒时有可能会出现BOSS分身挂了,主身一丝血而灭团的情况,这样较为影响团队士气,所以将较为优秀的DPS分在主身组为佳。
  FARM老一的时候,可以使用55 2治疗打法,大约在2分左右就可以结束战斗。
  督军佐诺兹
  严格意义上来说,这个BOSS对于开荒团队来说才是真正的开始,难度较135来说会有一定的提升,有人说老四比老二简单点,但是个人觉得10人团队还是老二稍微简单一些。
  图中***光柱是BOSS的位置,剩余的4个光柱分别是黑夜阶段4个眼球所在的位置,第五个眼球在红色光柱后面的坑里(没标记标了),而2个连枷的位置则在绿色光柱前面,以及那个没有标记的眼球的前面(其实就是红色光柱旁边那个了= =)。
  黑夜阶段的大触手处理的最好人选当然是战斗贼了,武器战也不错,进入黑夜阶段以后T务必第一时间站在大触手旁边,不然大触手的随机点名会秒人, 过个几秒BOSS会自己走到大触手的旁边。而处理剩余的5个眼球+2个连枷,则需要剩余的5名DPS去清理。通常来说,猎人/AM/奥法都是可以轻而易举 的清理一个眼球+连枷的,可能某些近战也可以清理掉一个眼球+连枷,但是最远处的那个眼球,如果让近战去清理,很有可能导致治疗加不到血而死,所以推荐远 程去清理最远的那个连枷+眼球,LR是最好不过了。剩余的三个眼球,紫色光柱位置和红色光柱位置的,可以让2个近战去处理,因为黑夜阶段的时候BOSS相 当靠近那个位置,所以治疗可以很方便的加到近战的血,而蓝色光柱的眼球,可以让一个远程去处理掉。
  白天阶段推荐打755,或者7553,视DPS情况而定。这里有一个需要注意的问题,第一次白天阶段的时候,如果让球撞的比较快的话(只要不歪就算快),那么是可以在干扰之影前打进黑夜阶段的,拖着3个干扰之影的DEBUFF进P2和没有DEBUFF进P2,完全是两个感觉,所以如果在打黑夜阶段老是秒灭,请尝试调整P1的战斗时间。白天阶段(P1)另 一个需要注意的地方就是,第二次P1以后,在第一撞之前BOSS会点一个干扰之影,这两个技能间隔时间几乎短到没有,这里很有可能发生的情况是,打最远的 连枷+眼球的远程还没到位,而剩余的几个远程被点了干扰之影走开导致分担黑球撞的人过少直接灭团,解决这个情况的办法就是让最能打的远程去清理那组最远的 眼球+连枷,如果LR和AM都不够快,那就让火法切奥法去搞定。如果可以顺利的打掉一轮白天+黑夜,那么这个BOSS基本上就是过了,因为后面压力是越来 越小的。
  总结:
  根据这个BOSS的眼球分布位置来看,近战压缩在3个以内较好,如果过多很有可能导致治疗没法加到。H2的难点实际上是刚进P2秒灭团让大家非常的灰心,可能会就此灭很长时间,所以摆正好心态,打好一轮完整的P1+P2,那么H2基本上就是过了。
  不眠的约萨希
  相对于H老一,这是龙魂里第二便当的BOSS,难度也属于偏低。现在大多采用1T2治疗的打法,并不推荐1T3治疗去开荒这个BOSS,2T2治疗会比1T3治疗好上很多。
  现在打球的时候DBM会自动提醒打哪种颜色的球,所以就不一一赘述,紫蓝绿黑这波的时候DBM似乎不会提示,如果是开荒的团队,打掉黑色是最好的选择,FARM团队打掉蓝/绿球(不过实际意义不大,只是DPS比较好看)。
  红黄黑绿这波,推荐打掉绿球而不是黄球,如果你们选择打掉黄球,也许练站位的时间已经可以推掉这个BOSS了。
  灭团点:
  1、治疗掌握不好节奏,紫球刷爆,遇见此种情况,让两个治疗一人刷一队,如果可能的话,打2T2治疗会更好一些,很多时候治疗都是不能把握好T的血量把T的紫球刷爆掉的。
  2、出红黄绿黑的时候,前一个蓝球没有及时打爆,导致治疗无蓝灭团,解决办法是让DK把蓝球拉到近战组更快击杀蓝球,或者让LR引爆蓝球。
  3、蓝球提前打爆导致全团空蓝,解决办法是让修正蓝球血量的人员在蓝球血量30W之前停手,并不要让DOT职业给蓝球挂DOT。
  Tips:
  1、鸟德的日光术可以使黑球招出的小怪几乎没有伤害。
  2、SM的灵魂链接最好应用于红黄绿黑这波。
  3、战斗贼是修正蓝球血量最好的人选,因为蓝球靠近BOSS的时候战斗贼可以同时打到两个目标,并且DZ的毒药并不会很影响蓝球的血量。
  4、FS的宝石和唤醒可以留在每波蓝球抽光蓝的时候用,AM可以在BOSS完全抽光你蓝的前一秒打一个灭,这样可以减少因为空蓝而损失的DPS。
  5、当有红球并且你血掉的很快的时候,可以使自己再往BOSS的脚底下站一点,如果你总是站在离BOSS最远的地方(即使是都在脚下也有近远之分),那么你很有可能因为一直被红球点而挂掉。
  6、FARM团队可以尝试1T1治疗打法,可以在4分左右击杀BOSS。
  缚风者哈格拉
  这个BOSS相对于老二来言,我认为难在战术上(H老二只要练俩阶段,H老四得练3阶段- -#),实际上只要DPS够打掉H老五,那么打H老二和H老四都不会有问题。
  通常来说这个BOSS都是采取1T3治疗的打法,目前对DPS要求宽松的情况下,也可以用1T4治疗去慢慢练冰阶段和电阶段。图中蓝绿紫红四个光柱是电阶段4个大电柱的位置,同时也是冰阶段冰刺刚出来的位置。而冰阶段四个冰柱,则在蓝绿紫红四个光柱之间(以***光柱为例)。作战前最好在场地上标记一下光柱,不然到时候很可能打的找不着北,而这个BOSS对每个成员的具体站位又有一定的要求。
  电阶段的跑位基本上就是2人一组分4组跑,NQ和NS站在场中间无脑刷,虽然大家都知道是这么打,但总有人会由于习惯问题按照普通阶段的跑法(比如从蓝色光柱跑到绿色光柱,然后再跑到紫色光柱去),如果有3个人站在一起,那么会这3个人会瞬间受到多一倍的闪电伤害,基本上3个人扎堆站个3秒以上就要减员,所以电阶段的跑位也可以理解为分散跑位,很多人正是没有注意分散而直接被秒。
  冰阶段通常来说持续的时间会比电阶段长不少,所以最好开场让LR射掉BOSS,直到BOSS手上的武器是闪电特效为止。尽管如此,冰阶段实际难度倒不是很大,我们团是在冰阶段开始的时候,提前跑到接近***光柱的位置(站在***和红色光柱之间最佳),在冰刺刺出来之前直接打掉***光柱位置的台子,然后跟着冰柱去打下一个(LR记得开豹群,H难度下冰刺感觉上是比PT要快一些的)。如果在冰刺来之前,台子没打掉,那么就全团进内圈,等冰刺过去后出来继续打,打掉以后去下一个台子那儿,直到冰阶段结束。这个阶段需要注意的问题有两个,一个是由于LR开着豹群,所以绝对不能被冰块砸中,砸中会晕,那几乎是必死无疑(基本上不开豹群被砸中也差不多了),还有一个是驱散的问题,治疗务必等中DEBUFF的人进了冰罩子以后再驱散,不然范围减速很有可能导致灭团。
  冰阶段还有两种不大适合的打法也说一下,以减少大家不必要的尝试,一个是全团扎堆在冰罩子里一直轰台子,我们团在切了4个治疗的情况下仍觉得没 法加起来。另外就是中DEBUFF的人跑到最外圈去等驱散,这样被驱的人会在一段时间内被减速,很有可能就被追上来的冰刺刺死了。
  普通阶段总的来说是比较随意的,但是远程组(包括治疗)推 荐在6个或者以上,因为普通阶段一轮会出3个冰***,每个需要两个远程去解决,让近战去顶冰***是非常不靠谱的。BOSS的专注打击伤害也比较高,而且光靠T 一个人,是无法通过免伤去覆盖每一个专注打击的,没有免伤的时候,需要治疗硬刷,或者NQ/LR嘲讽来应对。这里有两个个需要注意的地方,一个就是被冰*** 点名的远程不要乱动,等队友到你身后来帮你挡,乱动很有可能同时吃到2个冰***而直接被秒,SM在这儿是可以多吃两层冰***的,因为BOSS的单体点名技能可 以被根基挡掉(如果SM不是很风骚,那还是正常来)。另一个需要注意的地方,就是被点名冰墓的人,不要站在治疗和T之间,这样会卡治疗视角(给治疗头上顶点标记就行),导致冰墓完一个专注打击秒T。
  总结:
  这个BOSS对DPS的要求实在是低的可怜,4治疗去打都绰绰有余,尤其是对于开荒电阶段较为困难的团队来说。YY最好是在冰阶段结束的时候开(电阶段打完的时候很多职业身上叠的BUFF会消失)。同时团里的DK也表示,这个BOSS盾T的优势很小,而DK和熊可以叠很高的盾而减少大量专注打击的伤害,而冰DK在开荒的时候也比邪DK好使一些。
  奥卓克希昂
  这个BOSS是目前10H龙魂里第三简单的BOSS,尤其是开了BUFF以后,难度直线下降,与普通难度几乎毫无区别,只是需要团员更高的DPS/治疗,更准确的点好英勇意志。
  由于这个BOSS相对于普通难度实在是没有什么特别的灭团点,如果总是有人英勇意志点慢,多加练习即可。
  Tips:
  1、除了两个T以外,DZ/火法/AM/LR是吃暮光审判的最好人选,但是火法在吃完暮光审判后治疗需要在第一时间里加满他的血。
  2、如果你们的DPS不够,可以让其中一个T穿上尽可能多的DPS装去开荒这个BOSS(DKT为佳,一个穿DPS装的DKT可以打出四五万的DPS)。
  3、开场开YY或者在BOSS即将进斩杀的时候(暮光审判4的时候进斩杀为佳)开YY都是不错的,这更取决于你们的团队配置。
  这BOSS实在没啥好说的了,直接下一个。。。
  战争大师黑角
  实际上大多数团队都卡在这个BOSS上,这里简单的介绍一下H6 P1和P2最通俗易懂的一种打法。
  P1阶段:
  团队最少凑出四个远程,在能打到暮光幼龙的情况下就打龙,尽快的击杀小龙就是过P1的关键所在,而关于吃圈的问题,大圈是必须要吃的,如果少于等于8个人,那就要开减伤技能去吃。吃小圈的策略,是让一个T拉住2个维库人,另外一个T专门吃小圈,能吃几个算几个,其他人都不吃,拉维库人的T如果DEBUFF消不掉,那下一轮就让吃小圈的T拉两个维库人。3波小龙,第一波是可以相当轻松的打掉的,第二波可以直接开YY打,第三波小龙,让远程单点掉其中一只,清理掉维库人以后再击杀另外一只,第三轮是先打左还是先打右边的小龙,最好是根据当时大圈的位置决定,第三轮的大圈出在左边就先集火左边的龙,出在右边就集火右边的龙。关于船的血量问题,第二轮小龙打完剩24%以上(包括24%),那么都是可以过掉的,不要因为船的血太少而担心会炸船。处理暮光工兵,最好让DK拉过来然后冰链秒掉(顺序不能反,否则可能会拉不过来),没有DK的话,那就让NQ晕住,或者ZS/DZ出去控住。这里顺便提醒下火的问题,很多人说船上的火烧的毫无规律,实际上也不尽如此,我们观察很久后发现:如果全团都在远离火5码以外的地方,那么火很快就会消掉(有些类似于奈法的紫火,但是奈法的火是踩上去才传的快,这个是靠的近就传的快),所以建议大家不要秀操作而没事站在火边上打,一旦满船火,那出个位置比较差的大圈就是灭了。
  P2阶段:
  P2相对于P1简单了很多,满员+场面干净进P2基本上就过了,不过我认识的一些朋友也在P2灭了很久,所以进了P2也不要掉以轻心,毕竟BOSS的平砍+毁灭打击+怒吼对T的伤害不是盖的。
  以下是P2大概的站位图,画的比较粗糙请见谅:
  P2站位的主要几个地方:T尽可能将BOSS拉在远离火的地方,让BOSS和格里昂那面对的方向之间形成90度的角比较好,远程组直接站在船舷上比较省事一些,当然如果船上没什么火,那站在哪儿都是可以的。
  P2需要注意的技能是格里昂那的一个点名技能(吸收治疗量同时对周围队友造成很低的伤害),这个技能本身无关痛痒,但是全屏不停的AE伤害会影响法系的施法,所以这里最好开出专注光环。
  进P2以后,让一个T先接住BOSS,待格里昂那下来以后,接BOSS的T嘲讽格里昂那,然后另外一个T嘲讽BOSS,之后看好DEBUFF换T即可,如果DPS比较低,那么就让双目标职业在打龙的时候顺带着多打点BOSS,不过这样会增加治疗的压力,有利有弊。
  总结:
  这个BOSS最容易灭团的地方还是P1炸船,所以P1开YY较好,搞定第二波小龙船还剩不少血就可以进P2了,而P2的压力实际上并不算很大。还有,LR没事别后跳,会跳下船的,ZS也别冲锋小龙。。。
  死亡之翼的背脊
  H脊椎基本上可以说是4.3最难的BOSS了,不过在血量大大削弱以后,实际上也并不是那么的难。这个BOSS对于DPS的要求已经大大的降低,不过仍比其他BOSS稍微高一些,更多的是考验治疗和T。通常来说是采用2T3治疗5DPS的打法。
  BOSS激活以后,所有人点掉BUFF迅速开始战斗,推荐先点掉前面的触须,因为靠近尾巴的两个触须一上来是不会点血浆的,打掉3个触须以后集合然后翻滚,在进坑集合的时候,MS无限大驱就行(AM佳,戒律/神是治疗专注于驱散也不是很划算)。1掀之前会因为血浆不够的问题,需要融合怪停手一段时间,差不多第九个血浆是出现在触须第二次拉人的同时,所以第九个血浆让DK拉到指定位置秒掉,然后让融合怪T去迅速吃掉血浆引爆融合怪,这样可以在触须下一次抓人之前打完1掀。如果控制不好1掀的时间轴,可以在1掀的时候让T去救人,或者直接让T打掉那个残血的触须。
  从2掀~6掀(DPS较快的团队可能不需要打6掀,不过这里还是按照开荒打法讨论)的这段时间,引爆融合怪的时间轴是相对固定的,推荐是在触须抓人前3秒引爆融合怪,这样全团基本都没有血浆在身,不会导致减员,近战可以提前走开,以免被抓而被融合怪炸死。
  第二次进坑翻滚的之前(刚打完1板的时候),小软T要将小怪拉在坑旁边,DPS先点掉触须,然后开始A小软,与此同时另一个T拉住2只融合怪,待DPS完全A掉坑旁边的小软以后,全团(除融合怪T)进坑触发翻滚,融合怪T在吃完坑旁边的血浆后进坑。进坑的时候有几个需要注意的地方,如果团里有AM,那么可以进坑以后无限大驱,如果团里没有AM,那么让治疗在进坑之前将DEBUFF驱成大地之血后再进坑,因为进坑后团队掉血非常快,如果有治疗在进坑后专注于驱散DEBUFF很有可能造成减员。SM的灵魂连接也必须是在进坑的时候丢,这样可以很快的清掉团员身上的血浆(据说是灵魂链接的平衡血量的时候会产生大量治疗量)。值得一提的是,其他的远程DD这时候没事点点触须,这时候很有可能会出一个拉人,别站坑里发呆导致拉人死人。
  2板也是相对无聊的一个阶段,纯粹是浪费时间,跟1板没有过多的区别,唯一的区别在于第三次进坑(2板打掉的时候),这次进坑不能A掉全部的小软(有戒律开罩子倒是可以,不过没有必要就是了),单点一些,让融合怪吃掉即可,其余的第二次翻滚并无什么区别。
  3板开始小软出的非常快,这时T的压力开始不断变大,YY推荐在5掀之前即将引爆融合怪的时候开。有药水什么的也可以在这个时候磕上。这一次只要打掉装甲板60%以上的血,那么坚持到6掀基本上就是过了。
  小软T通常要在5掀以后开始风筝,这里推荐熊/ZST风筝,几乎不掉血,不过熊的仇恨似乎更稳一些。DKT比FQ风筝好一些,因为FQ实在是没法拉住每一只小软。漏个几只拍治疗基本上就灭了。这里风筝T拉好风筝的软泥,同时尽可能多的对新刷的软泥建立仇恨,同时融合怪T要拉住剩下所有的软泥,这时候需要全团成员都站在融合怪T旁边,否则T没有办法拉住漏掉的软泥。在风筝T走到人群里时,QS可以用神圣愤怒晕住小怪帮助风筝T风筝(推荐FQ,CJ/NQ万一OT了就不好了),MS也可以用拉人帮助风筝T风筝。最后一掀就是在拼时间,在小怪多到完全无法拉住/扛住之前RUSH掉BOSS就是胜利,这里需要注意的地方是,很多时候会出现融合怪没血了,但是附近没有软泥可以吃,这时候再开始单点小怪效率就低了很多,所以即使在最后1掀,负责清好几只小软的DPS也不要顾着压融合怪的血而忘了点小软。
  总结:
  救人最好让LR和奥法救,SS救的慢,AM救人可能会导致暗影魔CD绕不过来。
  治疗组一定要有一个NS,否则这场战斗的难度会上很多很多个档次。。。
  不进坑的时候,驱散的最好人员也是NS,几乎不掉蓝,还能顺带着加点血
  3板开始以后,除了风筝T以外所有人,必须必须站在融合怪T旁边,很多时候就是打的尽兴忘了这点而减员,同时LR在3板开始以后也不要使用爆炸陷阱了,改用黑箭就行。
  关于这个BOSS驱散机制的问题,就是DEBUFF在BOSS的左边和右边来回晃,所以T一开始可以站在左边,其余人员站在右边,方便治疗快速的将大地之血驱散到T身上。
  当2个T都有2层大地之血以后,推荐先往LR身上驱,身上的血浆+融合怪引爆+拉人很有可能会秒掉LR,治疗倒没那么容易死(3板的时候基本上治疗身上有两层大地之血,被小软盯上了也是死,优先保住LR比较好)。
  勇气饰品几乎就是为这个BOSS准备的,即使你们的DPS很充足,全团DD都带上一个勇气SP,也可以增加更多的容错。
  这个BOSS同时存在一个很严重的BUG,不过出现的概率不是很大,就是刚激活BOSS的时候,会看见5个触须而不是4个(有一个触须出在甲板里面,打都打不了)。。。
  死亡之翼的疯狂
  说实话这BOSS难度不是非常大,能打掉H7号的BOSS都能在很短的时间内搞定H8,我们使用2T3治疗5DPS的打法,开荒了一个小时后就看见了P2,但是在P2灭了有一会儿。
  P1阶段:
  四个台子相对于普通难度来说,主要是安排免伤吃好穿刺,点名的寄生技能并不算很难处理,同时大触须血量的增加,也对DPS提出了更高的要求。
  我们是按照绿红黄蓝的顺序打的,曾经一度想尝试绿红蓝黄,可是在尝试之前就已经搞定了这个BOSS,就说说绿红黄蓝的打法吧。前三个台子只要三角站位,压力就不是很大,点名的寄生站在黄圈的边缘,同时离人群较远即可。治疗务必刷好被寄生点名的人的血,掉血掉的比较快,如果碰巧再被大触手砸一下,不一直抬满血可能会被秒掉。
  前三个台子的寄生都是有宽裕的时间去击杀的,如果近战没有被点名寄生,可以选择不转火寄生,远程DD足以搞定了。每个台子都会出两次寄生,第二次寄生通常是跟再生之血一起A掉的,所以更是一点压力都没有。
  绿龙台子实在没什么好说的,别打的太尽兴忘了打源质箭就行,红龙台子相对于绿龙台子,需要注意的是停手问题,在大触须打掉以后,红龙台子不能第一时间去转火BOSS本体,过早的击杀BOSS本体会导致T在黄龙台子的时候开不出大免伤技能而被秒杀,通常来说,红龙台子在进入大灾变以后5~15S(到底停手多久根据龙魂区域BUFF而定)以后再开始输出龙翼触须比较好,这样可以到黄龙台子的时候T的技能也绕好了。
  黄龙台子相对于红龙台子来说,变化仅仅是需要单点脓疮触须,我们团没有具体的去分哪个DPS去打哪个触须,因为没有在一个QQ群里,用语言描述这个问题实在很难过,所以仅仅是要求远程从远往近打,近战把自己能打掉的打掉就行了。出脓疮触须的时候,会影响法系职业的施法,所以最好开出专注光环去应对这个问题。在停手方面,黄龙台子不是非常需要停手,如果DPS很快的话,可以在红龙台子停手的基础上少停10秒(10秒大约是击杀2波脓疮触须需要的时间)。
  蓝龙台子开始就比较考验DPS了,尤其是第一个点名的寄生,务必将其血量压在50W以下,DPS有爆发技能的都开就行。YY也是在这个台子上开的,时机大约是源质箭即将落地的时候。源质箭出来时,SM开出灵魂链接,其余职业开出单体免伤技能,迅速点掉源质箭即可。在再生之血出来的时候,要保证大触须的血量在500W以下,蓝龙台子要注意的是,第二个寄生出来的时候,如果大触须没有打掉,必须点掉大触须再去A再生之血+寄生体,否则出3穿刺T必死。基本上打掉蓝龙台子的第二个寄生体还没减员的时候,就可以顺利进P2了,但是也有时候DPS松懈了一下,导致BOSS读出大灾变灭团,如果频繁出现这种情况,请让DOT职业给龙翼触须没事挂点DOT,或者绿龙台子的时候让俩DPS去压一下蓝龙台子龙翼触须的血。
  P2阶段:
  之前听很多人说P2三把就过,不过我们团灭在P2的次数上比P1要多。P2的真正难点仅仅只在于凝结之血,A好3波凝结之血就过掉了。开始的时候我们5DPS是WQZ/LR/AM/奥法/敏锐贼,后来发现P2实在是没有办法去保证A掉每一波凝结之血,就采用了WQZ/LR/AM/火法/刺杀贼的方法去打,结果一进P2就过了。火法和刺杀贼的减速确实比奥法敏锐靠谱不少,尤其是DZ拿着410速度1.7的小飞镖,用敏锐天赋减速实在是不行(这里DZ如果不会打刺杀的话,那就去换个勇气397的飞镖,2.2的速度基本上是肯定能上上减速毒药的)。
  关于P2时间轴的问题,应该是3个小碎片-DPS迅速击杀-2个源质恐魔-T拉住-将BOSS压到15%出凝结之血-上好减速将凝结之血和源质恐魔一起A掉-将BOSS压至10%出凝结之血-上好减速A掉-出3个小碎片-迅速击杀-出源质恐魔-直接点掉-将BOSS压至5%出凝结之血-上好减速A掉-RUSH BOSS。
  简要心得到这里差不多就结束了,全文几乎没有写出什么时候开团队免伤技能,这些我们在开荒的时候也没有特别的在意过,都是让治疗和T去自己把握时机,在超大技能伤害的时候务必开出灵魂链接就可以了。而就我个人观点而言,与其让治疗和T去背好哪一次谁谁谁去开什么技能,不如让他们自己观察好团队的血线,而且给一个团员分配指定任务比较多的时候,总是会出一些问题,我认为是过多的关注这些“必须”要做的事的时候,反而不能得心印手的去操作了,得不偿失。
  第一次发帖,不会排版,见谅。
Copyright & 1996 - 2010 SINA Corporation, All Rights Reserved
新浪公司 北京网通提供网络带宽178原创:25人英雄巨龙之魂缚风者哈格拉攻略
作者:178林夕来源:178游戏网发布时间: 14:45:53转帖到个人空间
  摘要:178原创:25人英雄巨龙之魂缚风者哈格拉攻略
  P2闪电阶段:
  这个阶段的技能是闪电风暴、电击、水晶导体、闪电奔流,同时还会召唤一个小怪“被禁锢的闪电元素”。
  闪电风暴:哈格拉引导闪电风暴来电击平台上的玩家,全场所有人每3秒受到1W伤害。一道水之盾包覆着哈格拉使她免疫所有攻击与法术。当玩家使所有水晶载体超载时,这将使她停止引导并遭受电击所伤害。超载的水晶道题释出电荷击昏哈格拉,使她受到的伤害提高100%,持续15秒。
  水晶导体:哈格拉召唤4个水晶导体保护自己不受到闪电风暴的伤害。
  闪电阶段,BOSS召唤水盾使自己免疫伤害,同时以BOSS自身为中心向场地四周延伸出四条红线,红线尽头会出现四颗水晶,只有分别使它们超载才能破除水盾。水盾被打破后,BOSS昏迷并提高所受伤害100%,持续15秒。在闪电阶段中,BOSS没3秒会给全团造成一次AOE伤害并且叠加易伤debuff,所以越快通过闪电阶段越好。
  被禁锢的闪电元素:哈格拉在电荷风暴的过程中召唤元素来帮助她。当玩家杀死其中一只元素时,将会造成附近水晶导体超载,并电击附近的玩家。
  闪电奔流:被禁锢的闪电元素死亡之后将充能一块水晶导体,对最近的一名玩家释放闪电奔流,每秒造成10000点自然伤害。闪电奔流也将会影响命中玩家10码范围内的另一名玩家或水晶导体。
  该阶段,场上会刷新一个元素怪,这个元素怪血量不多且攻击力一般,当它在任意水晶边上被击杀后会使该水晶超载,超载水晶会对最近的玩家放电,而被电的这个玩家又会对10码内的其他玩家放电,这些被电的玩家又会对10码内的其他人放电,如此类推。。。
在水晶边上击杀元素怪
  而我们要做的就是在击杀完元素怪使第一个水晶超载后,以最快的速度将电传递到其他三个水晶上,使剩下三个水晶也超载从而破掉BOSS的盾。
  具体来说就是:预先将团队分为A、B两组,P2开始后元素怪刷新后,坦克将其拉到最近水晶旁边,所有人集中在其附近迅速将其击杀,等第一块水晶(此处称为水晶A)超载放电后,A组和B组分别从该水晶的顺时针和逆时针方向往下一块水晶(此处称为水晶B和水晶C)传电。传电的方法以A组为例,4个人分别站在水晶A和水晶B之间的路上,分散10码站开,这样电就能很快从水晶A传到水晶B(当然,实际上不用站位这么严格也OK,一组人稍微有前有后的跑动实际上就差不多啦)。
例如,上图左侧红圈为已超载水晶A,右侧红圈为未超载水晶B,我们需要将A的电传到B去
  等水晶B和水晶C都超载后,再用同样方法将水晶D也超载,此时BOSS盾被破掉,进入昏迷状态,受到伤害提高100%,持续15秒,此时开大招轰吧!15秒后回到P1阶段。
  注意,由于分散站位,传电的时候很可能超出治疗范围,这时超载的电流伤害+BOSS的全场AOE就比较危险,因此注意适当开减伤和保命技能,避免被电死。
  风暴之柱:哈格拉随机选择一名玩家所在位置作为目标,在3秒后涌出一道闪电之柱。闪电对5码范围内所有玩家造成35000点自然伤害。
  如技能描述,在电柱出现后,离开原来位置5码,躲好这个技能即可。
  五、BOSS战视频:
  六、BOSS技能说明:
哈格拉(P1阶段)
哈格拉召唤寒冰结晶,朝附近的随机三名玩家射出冰霜长矛,冰霜长矛将在第一名击中的玩家附近的3码范围造成15000点冰霜伤害。并且,在英雄难度下,冰霜长矛使被命中玩家叠加冰霜易伤DEBUFF,受到的冰霜伤害提高25%。
哈格拉将随机六名玩家困在寒冰之墓中,使目标昏迷直到其他玩家摧毁寒冰之墓为止。
哈格拉对随机三名玩家发射破碎寒冰,造成78000点冰霜伤害,并使此玩家的移动速度降低,持续4秒。
哈格拉迅速切割目前的目标,每0.5秒造成50%普通武器伤害,持续5秒。
哈格拉(P2冰霜阶段)
哈格拉引导冰浪填充平台,冰浪保护哈格拉免受所有的攻击与法术造成的伤害。
哈格拉在引导冰冻风暴时,会有四颗禁锢水晶保护她。只有摧毁它们才能移除护盾。
哈格拉的水泡淹没站在其中的玩家,每秒对他们造成伤害,伤害量相当于他们最大生命力的15%,并使他们的移动速度降低50%。
四条冰霜波动从哈格拉发射并席卷整个平台。冰霜浪潮对任何接触到的玩家造成200000点冰霜伤害,并让他们受到的冰霜伤害提高50%,持续2.5秒。
结冻的冰柱掉落到平台上,对击中的地方7码范围内玩家造成100000点冰霜伤害并击退他们。
哈格拉随机对一名玩家施放霜冻,使其移动速度降低10%,并且每1秒降低额外10%,持续15秒。当霜冻效果结束时,该玩家脚下形成一个10码的霜冻区域。任何处于该霜冻区域的玩家的移动速度降低50%。
哈格拉(P2闪电阶段)
哈格拉引导闪电风暴来电击平台上的玩家。一道水之盾包覆着哈格拉使她免疫所有攻击与法术。当玩家使所有水晶载体超载时,这将使她停止引导并遭受电击所伤害。
超载的水晶道题释出电荷击昏哈格拉,使她受到的伤害提高100%,持续15秒。
哈格拉召唤4个水晶导体保护自己不受到闪电风暴的伤害。
被禁锢的闪电元素死亡之后将充能一块水晶导体,对最近的一名玩家释放闪电奔流,每秒造成10000点自然伤害。闪电奔流也将会影响命中玩家10码范围内的另一名玩家或水晶导体。
被束缚的闪电元素
哈格拉在电荷风暴的过程中召唤元素来帮助她。当玩家杀死其中一只元素时,将会造成附近水晶导体超载,并电击附近的玩家。
哈格拉随机选择一名玩家所在位置作为目标,在3秒后涌出一道闪电之柱。闪电对5码范围内所有玩家造成35000点自然伤害。
最新大地的裂变4.3消息:
  4.3相关资料:
  新系统:
  新副本:
  4.3新五人副本剧情预览: |
掉落列表: |
  装备:
职业套装造型:
职业套装属性及特效:
、、、、、、、、、
  坐骑和宠物:

参考资料

 

随机推荐