最近,LOL(拳皇)主播大司马突然火了火的原因无非两点:/p/">
“这位同学上课了。” 听到马老师的这句话,默默翻开了笔记本,只见上面写满一万字,八千个皮,其余都是哇。 为什么他会火,看了这个视频,你就明了。( 来源每日撸报:
”来,我们复习一下,昨天教过…
文:星吟 图:lolesports2017赛季更新中,在刺客大改之余,也进行了一些其他方面的改动。野区的改动让打野变得更有乐趣,也创造出更多的可能性;装备的改动和更新也让玩法和出装变得更加多样化;天赋方面也有了新的调整。关于泰隆、卡特琳娜、乐芙兰和雷恩…
眼前,是一望无际的荒芜沙漠,炎热且干燥。冷不丁蹿出的蝎子,阴影里躲藏的毒蛇,已经够你受的了。假如这沙漠又不处于地球,而是科幻或幻想世界,那么请你放轻脚步,仔细观察空旷的沙面,注意任何泛起的波纹,因为这里很可能生存着一个比蛇…
「真诚赞赏,手留余香」
我来个比较全面的吧… 这些梗都是答主凭记忆手打的难免有错漏。 电竞幼儿园:指百度lol贴吧,因为lol贴吧作为用户最多的lol玩家平台之一,新手玩家众多,被一些自命不凡的玩家蔑称为电竞幼儿园。 黑WE吧:因为在S3之前lpl尚未成立,国内战队曝光率低,WE作…
9.8更新:新学期新气象!这段时间联盟出了两个新英雄,分别是“影流之镰 凯隐”和“山隐之焰 奥恩”。记得有网友说过很早就盼望联盟可以出一个拿着镰刀的英雄,如今出是出来了,可是镰刀老想进入主人的身体这个设定……emmmm……至于奥恩,就是一个短腿老盘…
的英雄/皮肤伤害都会-1,
受到她的被动会变大一点(
相互击杀会获得额外的一点点金币(
当新角色及重做的打着“AD噩梦”的噱头上线后,人们的情绪似乎本没有如今这般消极。虽然AD位置在近几个版本的低迷属于一个公知性的概念,但直到AD位置的在美韩两服胜率榜上制霸之际,我们或许恍然惊醒。那些依靠着无尽和三相吃饭的家伙们或许真的已经走远了!
AD需要哪些属性?
刨除掉射程,移速这些很难通过装备获得巨额增益的属性,AD位置通过对攻击力,攻速,暴击几率,吸血,破甲这5个方面的属性增益来提升自己的战斗能力。也就是说,不论任何AD,他想要让自己变得有伤害,他就需要考虑一套能够兼顾上述属性的装备组合。那些带有普攻附带特效的,可以选择补充更多的攻速属性来最大化自己被动的收益,比如维恩。而那些带有短CD技能的角色,他们又多半会选择三相来增强自己的爆发,比如和。
总的来说,根据自身的特性,玩家们会为他们制定一套相对科学的出装模式,以让其优势最大化。这里的优势最大化,可以理解为如何让我的AD更早的打出最大伤害!
虽然AD种类繁多,但他们的出装思路还是最大化他们的普攻收益
AD强力的时代是怎样的?
要回答如今AD为何如此弱势,以前AD的AD为何那般强势就是一个无法回避的问题。
在公认AD位置强力的S2时代,吸血装备的强势是不容忽视的话题。饮血剑的可叠加吸血及叠加攻击力在今天看来是极不可思议的。如果按照上面的5个基础属性来说,原先的饮血剑就能很好的提供吸血和攻击力两项属性,且吸血属性的效果还会受到攻击力的增益,也就是说,原先一件大件,就能让AD瞬间获得两项极为出色的互补属性。在当时,暴击流AD最优先级的装备是“饮血+红叉”,是的,他们不用花大量时间去憋属性单一且效果不好的无尽。那时候,只要有了“饮血+红叉”,你便有了能够五杀的资本,且这两件装备+攻速鞋最多20分钟就能拥有,而当时AD的战斗能力是现在完全不能比拟的。
饮血和红叉是当时AD的标配
为什么说吸血装备决定了AD们的地位?
如果你是一个善于思考的人,你肯定不会乖乖的就承认一个文章中全部的观点。没错,你已经对上面率先提到的吸血装备产生了疑惑。为什么说吸血装备的强弱会决定AD的地位呢?在回答之前,不妨让我们看看早期几件AD装备的属性。
早期的饮血能够提供100的攻击力和18%的生命偷取
早期的破败有着40的AD,但是它仍不如它的前任“绿爪”
绿爪提供了攻击力,攻速,护甲和额外的攻击特效
可以看到,他们在有着不错吸血能力的同时(最后一张绿爪是说明用的,不算),自身就具备了很高的AD加成。我们在评判一件装备的性价比时,那些在同样价格下能提供更多效果的,显然就是极具性价比的,以前的吸血装备恰恰就是如此。他们在能在往往能在提供很不错吸血吸血效果的同时,提供可观的AD加成。这意味着AD只需要一件吸血装备,就能很好的回复自己丢失的血量。而AD位置存在的意义就是提供持续的物理输出,所以当AD能够在战斗中有效的回起自己的血量时,他们便能够保证自己的生存,从而实现“持续”输出的局面。
因为不可能通过大量的坦克装备来增强自己的血量,所以AD的实际血量是与他能够吸回的血量而直接相关的。而能够对吸血属性进行增幅的属性,则是攻击力,攻速,暴击几率三者。
如今AD为什么这么弱?
好了,清楚了以前AD强可能是因为在他们较早的成型期及较强的持续生存能力,我们大概可以将我们的问题向着AD的成型期变长及持续生存能力变差等问题靠拢了。
就AD的成型期变长来看,我们可以从目前主流的AD装备中获得***。以目前版本尚能一战的,为例,他们需要的核心装备是“飓风+无尽+火炮/电刀”,在默认都有鞋子的情况下,这已经是暴击流AD开始展现威力的时期了。但此时的问题已经很是明显。与以往仅仅需要一件攻速装备的时期不同,需要两件攻速装备来让自己更快频率的触发暴击,这种思路似乎已经是AD位置的一种出装常态。但我们前面提到的攻击力和吸血属性在此时仍不明显。
目前,AD身上在卖掉多兰剑的情况下,仅有无尽之刃提供的70点AD。这意味着,大部分AD在拥有暴击三件套时,他们的攻击力仅有200左右,暴击的效果会在500-600左右漂浮。考虑到上野此时至少拥有了一件防装,而AD又缺乏物穿装备,所以实际的暴击收益会变得更低。
三相流AD基本消失,而主流的攻速型AD多半会面临中期打不动人的窘境
另一个问题则在于持续生存能力!在对攻速和暴击几率进行了长期和大规模的投资后,AD和吸血能力的单薄让AD们变得更难存活。对于AD来说,因为有着射程的优势,所以增强他们的血量是极不合理的,以往拳头的做法是,他们利用自己高伤害带来的吸血来增加自己的“隐性血量”!但正如我们提到的,AD是一个持续输出的位置,他们的生存能力应该通过鼓励他们进行更多的输出而获得,而非为他们增加血量和护甲,这些坦克才喜欢的属性。
可以说,性价比较低的吸血装备及较晚的选择时间都很大程度上削弱了AD们的持续生存能力。
韩服高端局大部分AD都开始选择了这种偏向吸血和回复的
上中野决定比赛走向
同样的,不仅仅是装备,我们还需要注意到AD独特的地位。他们是唯一一条与其他位置共享经济线的Carry线。相比上中野三条路,AD需要在线上分享自己的一半经验与部分补刀来维持辅助的经济水平。这导致了一个我们常见的情况——在没有结束对线期之前,辅助和AD的等级往往是全场最低的。
上中野秀的飞起,下路仅能锦上添花
而有过一定游戏场次的玩家都清楚,等级是我们前中期最为重要的属性。因为它直接决定了你在前中期的交战中,能够用3个技能还是两个技能,亦或一个强力的技能或一个孱弱的技能。可以说,游戏前期的节奏,就是一种技能数量和质量之间的战斗。而AD由于没有选择辅助位置多会选择的坦克装,所以一旦在下路发生战斗,AD将是最快倒下的一个点。
所以说,目前版本之所以越来越多的人认为上中野决定比赛走向,也是和上中野具备独立的经济线,从而具备更高等级的前提下所作出的判断。
就本人的观点来看,近期对于地图中立资源的改动,特别是一血塔的改动,让中低端局中的下路的游戏体验更为糟糕。
试想一下,你让前期等级注定最低的四个人去看一个很有诱惑力的宝藏(一血塔钱),这必然会导致其他高等级位置对于下路的频繁蹂躏。在高端局中,你的团队会在对手做出进攻后马上反应,而中低端局中,其他位置则会放任自己的下路遭到欺凌。而当对手拿到一血塔而你们被迫在二塔猥琐时,下路多半会被扣上“菜逼AD”的帽子。
让最弱的人去看管最有价值的宝物,引来“群狼”的结果可想而知
让没有能力去守护的财富的人看管财富,这本身就是在激发犯罪。如果一血塔能取消下路的最好拿的条件,那么下路也会在发育周期本身就很长的情况下获得更多喘息的机会。
功能型AD扎堆出现职业赛场
事实上,在这次矛盾爆发之前,职业赛场就已经出现了这种苗头。特别是在——,这个更多利用技能去输出的AD角色出现后,我们对AD位置应当具备的素质产生了怀疑。在之前,我们仅将AD按照输出方式分为技能型AD和平A型AD,而如今,烬则带领了着“CD流”,“”,“蓝EZ”等几个流派组成了“功能型AD”的小集团。
在之前至今的一段时间,下路几乎一致被“功能型四天王”所占据。虽然在路人局中,老鼠和赏金的表现已经突破天际,但在职业赛场上,下路必须对团队做出妥协!他们需要开团,他们需要控制,他们需要作为上中野的配衬!
烬连平A都变成了4发技能,他的出现及大热反映了版本的趋势
为什么炸弹人会代替AD?
好了,让我们回到目前。看看韩服和美服肆虐在下路的那些炸弹人们。他们究竟何德何能,能够代替AD位置呢?首先,我们需要明白,AD在目前版本中的作用。他们需要前期对线,团战中补足伤害,以及在兵线到达后去点塔。如果有人能够比AD们更轻松完美的完成这些工作,那么AD的下岗就是必然的!
而炸弹人恰好就是这样一个角色!被动和W的配合能让炸弹人拥有比AD角色更快的点塔速度。而各种小技能和快速打出高额AOE的能力比那些普通AD不知高到哪里去了!对版本本质有着更深理解的高端局之所以认可了炸弹人作为AD的可能,也无非是他们认可炸弹人能够顶替AD的逻辑罢了。
截止出稿前,AD的另一位父亲级角色狼人已经重做上线!AD们的处境显然更加堪忧了!未来,希望拳头能够对AD位置有一个清楚的认识。要么放慢下路打架的节奏,将核心地图资源全部移往中上两路。亦或增强AD的前期等级及作战能力,让他们能在面对上中野三线的恶棍时更加游刃有余!
作为版本更迭中的牺牲者,AD位置倒在了快节奏的游戏版本中。未来,它能否重新找到自己存在的价值呢?我们拭目以待!