关于跳舞的游戏,劲舞团,QQ炫舞,这些,哪个最好玩?最受欢迎?_百度知道曾经火爆一时的「劲舞团」为什么后来被「QQ 炫舞」所超越?
常年被ddos算一个诱因不?我在9you的那几年,攻击一直困扰着公司,而据说腾讯他们就基本没这个困扰。主要的运营人员的跳槽创业可能也是诱因之一。不过应该都不是完整的理由。
这取决于腾讯 的策略,即“步步紧跟,伺机超越”(大概是,我记得不是很详细了)腾讯游戏不仅是QQ炫舞一个,所有游戏都是这样,只不过有的游戏还没有超越被模仿的那个罢了。不能指责腾讯的行为,这是一种手段。想起松下也是这样的策略,模仿别的牌子的东西并加上更好的东西然后以低廉的价格卖出去。腾讯也是这么做的,而且加上用户群非常庞大,宣传起来非常方便,试想如果腾讯的一个游戏只有QQ用户的1%在玩儿,那也是几百万啊!是不是很猛
直接把我另一个回答复制过来,也许偏题,但是相信不少玩家有同感。【多图预警,流量注意,土豪随意】评论里朋友们都很感慨,今天忍不住去翻了这些年的截图,发给来给大家过过眼瘾,怀念怀念。顺便发几张卡丁车,不知道有朋友也玩儿吗?(11.05日 18:23)↓这张是两天前去玩儿的时候截的图↓年数由近及远,倒序。↓跑跑卡丁车这是手游跑跑。↓----------------------------------------------劲舞官网同时在线人数几十万的盛世已是8年前的事了,玩家大幅缩水,忠诚玩家多已成家立业,新玩家忠诚度不高,过去我所在万佳服务器基本全天4、5个自由1-10频道爆满,高手如云;现在晚饭高峰期勉强塞满2个频道,周末略好,十点左右陆续下线,十二点分割线,挂机聊天居多,深夜甚至跑遍全服也难遇到一个还在跳的房间,还是只会4K的。Anyway,只要劲舞存在一天,我就会选择它,一个人独舞有回忆相伴也不孤单,我早就决定和它处一辈子了。而且我不觉得傻,我玩我的游戏碍谁了?难道斗地主就聪明了?这款游戏对体力要求很高,过去不觉,如今连续跳2小时就察觉到累,不像有些游戏鼠标耳机就够了,作为一个资深玩家很负责任的讲,劲舞团游戏本身是没有问题的(如果你讲它常年被ddos我摊手),有问题的是一部分玩游戏的人。…………………………………………………………下面是我这些年的游戏经历和感受,手机码字真辛苦。十年玩家,再进网吧只为跳劲舞确实非常难为情,但不是因为跳劲舞难为情,而是已无法直视身边坐着的都是十几岁的小屁孩,和他们怪物一样盯着我的眼神,心塞塞。没办法(摊手)小时候落下的“病根”,在家跳不过瘾只有跑网吧,擦净桌椅屏幕、换上自带键盘鼠标耳机,这么专业,人以为你打lol,结果丫一本正经跳狗游(劲舞简称AU,玩家爱称狗游),小屁孩们复杂的眼神毫不吝啬的扔给我,对策是:偶尔为跳劲舞去一次网吧,躲!角!落!(??? ?? ???)十年来,我跳劲舞不为泡妞钓凯,不为聊天欢乐,不在乎有没有人陪,是真正享受跳舞的过程、愉悦的心情、烦恼暂停、与逝去青春的无缝对接;坐下来就已经开始激动,当戴上耳机听到音乐、指尖放到键盘准备跳动那一刻,整个心都要紧张、愉悦的要跳出来了,手指因激动抖个不停。指尖欢快跳跃,跟着音乐按下节拍,数字化作舞步在屏幕上曳舞流萤,那种感觉我不知道你有没有过:我心飞扬,一如当年,那种感觉,如今是任何事情都无法带给我的。独自一人也跳的不亦乐乎,偶尔遇到对手立马正襟危坐斗志昂扬,数个回合下来一言不发暗暗较劲,若一方开口赞美,立刻有惺惺相惜之感,如果对手玩的年数相当,更仿佛故友重逢。能与我匹敌的基本不会太新,因为现在的孩子选择性太多以至忠诚度低(劲舞团确实不如其他游戏场景华丽交流方便,这也是我爱它原因之一),绝不会有我们对劲舞这样浓的化不开的感情,更不会像当年我们那样废寝忘食不眠不休的练8、练反、练舞步、练自由(当然我不鼓励这么做,只是描述当年我们的状态,请勿效仿),我有劲舞团所有舞步,一个一个步子打出来再校对,那时的劲舞和我们的青春交织在一起,就像童年的动画片、玻璃珠、魂斗罗,如今它就在记忆的展示柜里展示着,无法分离。我这种纯技术玩家基本上就是骨灰级了,讲起这些我很骄傲也喜欢其他玩家对我的赞美,也有很多人质疑我开挂,有理有据的说看回放哪里用的挂哪里手跳哪里停顿,我从不解释,被说了那么多年了习惯了也挺骄傲被人这么变相夸奖,想看我直接给你开视频跳就行,仅此而已,这些年从未游戏找过搭档、进家族,我是来享受游戏乐趣的,独来独往,见过很多很多题主形容的人,很是可笑,从不理会。如今早已有了自己事业,不再像过去那么有瘾,合理安排游戏时间,而且劲舞的确是我解压的最好方式,回忆过去,十年一刻,我不后悔。--------------------------------------------说了这么多,说一下我的水平吧。又是几个月没跳了,依旧是上来需要自己练习一会,差不多恢复60-70%水平:不跳4K,喜欢180+速度,会反6,208的小爆无压,220差不多,240勉强点儿爆圈⑧,吉他激舞领舞不会,其他模式无压,自由看状态,喜欢老斗8,组队,炸弹,会炸弹的朋友可以尝试一下“9键+炸弹+反6”模式,非常有意思。巅峰状态:公服最快208时在私服爆240小压。所在服务器:山东万佳(如果有朋友去万佳玩,可能会遇到认识我的,图片为以前截图,说可能是因为我隔几个月才跳一次.)--------------------------------------------转载请注明出处。
个人见解劲舞团和炫舞我都玩过,后来抛弃了劲舞团选择了炫舞,谈谈对这种音乐游戏的看法不难发现这种音乐游戏,大部分面对的是女性玩家,男女比例大概3:7,所以这种游戏要想长久运营下去,必须抓住女性玩家的心,多半女性玩家其实对游戏的操作感要求并不高(纯属个人见解),更追求的是界面好看,其实我当初抛弃劲舞团选择了炫舞,就是因为炫舞的界面好看,同样是要花钱,我为什么不选择一个,看起来更好看的呢而且我觉得,这两个游戏,其实定位是贵族游戏,当时我硬是1800买了个翅膀(后来居然能刷点券和抽奖了我真是呵呵了),为什么,因为它好看,拥有的人少,这1800我觉得值,有面子,看起来有好看我还喜欢,我就买了而且炫舞聪明的是,他很多机制并不是你花固定的钱,就能得到的,是要抽奖的,物以稀为贵,抽奖的又漂亮,当然有的是土豪愿意为他买单设置了消费排行榜,也是大大的抓住了女性的炫耀心理劲舞团也要花钱,同样是花钱,我干嘛不选个更漂亮的今天翻qq空间。翻到了以前的图。还蛮怀念的。来2更下第二张真的已经是很久以前的啦哈哈好怀念
作为一名从05年开始接触这个游戏,一直断断续续玩到现在的玩家,我来回答。首先,是因为这款游戏已经超过10年了,当年那一批玩游戏的年轻人已经长大***,上班工作,开始为了自己的生活而奔波,也就无暇顾及游戏了。而在之后的新的一批年轻人,赶上了QQ炫舞宣传的时代,舞蹈类游戏的选择性更加多样化,不像当年只有劲舞团一家舞蹈音乐游戏。接下来是我要说的重点事件之一。不知大家是否对2008年四川地震时的张雅事件有印象?其实刚开始,这个视频最初传出来的时候,只是一个女的在视频里大骂罢了,根本没有提到劲舞团。然而后来,不知是恶意营销,还是有人捣鬼,在网上流传的视频在结束时,都会出现一行字“XX大区
劲舞团账号:XXXXXXXX”。正是因为这个被修改过的视频,对9you造成了巨大的危机。大家把所有的矛头都指向了劲舞团,再加上在那个时代,媒体经常报道一些“网瘾少年”、“网恋少女”之类的新闻,经常会时不时的提到劲舞团。此视频一出,犹如导火索,整个舆论都在职责劲舞团。然而,让我们再看一些东西:(请注意时间)是不是有点太巧合了?我不做任何评论。但是,在这个舆论都在指向劲舞团的时候,QQ炫舞横空出世,正所谓:天时(张雅事件)、地利(大公司腾讯)、人和(拥有一群忠实的企鹅用户)也。让我们再看看,当劲舞团被骂,QQ炫舞推出的时候,媒体们都在干什么:QQ炫舞对自己的负面新闻删除的真干净~!其次,是当年9you公司与九城的劲舞团代理权争夺事件。(待更)
我很喜欢这类游戏,玩过一年劲舞,现在刚玩炫舞时代(即QQ炫舞2),从一个玩家的角度来说吧。劲舞是代理的游戏,炫舞是自主研发运营,从这个角度上讲劲舞的可操作性比较少,而炫舞就可以随时改动,活动也比较多,交互性更好,玩家粘度高,而且腾讯有着庞大的客户群,真心不是其他运营商能比的。两者的画风和模式就会区分出玩家阵营,单从游戏体验上来讲,可以说各有所长。1.劲舞的动作更好看(8键的FINISH MOVE我至今很怀念),炫舞的画面更华丽(各种特效真心亮瞎我的狗眼)。2.劲舞的模式少但难度高(所有FINISH MOVE带反键,Perfect判定更严格),炫舞的模式多,设计更细致(房间上会显示8键自由反键,人物有细节化的表情等)。3.劲舞的环境更单纯(舞台),炫舞的交互性和竞技性更好(房间,梦想城,竞技场,舞道大会)。
腾讯的资源(比如媒体宣传,用户群等),当一个企业有了资源之后,做什么都是比他人更有优势,而且腾讯善于模仿,这一点是其他好多企业所无法超越的技能。
作为一个玩家我的眼光来看(我劲舞和炫舞都玩过)炫舞的人物更美而且背景什么的更顺眼那时候我玩劲舞总觉得那里的背景啊,人物啊,都模模糊糊的,头不小是我的个人眼光啦不过我还玩过一个游戏叫热舞派对吧……很好玩现在找不到了
qq用户的忠诚度太高了。
腾讯有qq这个集宣传、推广于一身的超大用户群的即时通讯软件,想不接触都难。
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现在都是扣扣
大家还关注劲舞团和qq旋舞哪个好?区别在哪?_百度知道