机械师pk加点不能跟那些职业pk?

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 ACT2 时代,随着大多数职业的削弱,机械也削弱了不少,以前加好BUFF双爆1W8, 现在也就1W2左右要想两三下秒人是不可能了(有极品装备的可以无视)。我看了很多加点帖子,也加了很多机械群,高手们也给了我很建议和指导。
  【第一部分】 加点
  我想说的是,无论是你什么流派,一些共同的加点是永远不会改的,下面说下共同加点:
  机械引爆 4以上 4以下的范围太小了,在和一些速度快的打,会发生暴的不到情况。大范围远程引爆给对手心理上造成恐惧,同时又增加了自己的安全系数。
  Ex-8自爆者 MAX 机械的标志
  RX-78追击者 MAX 最主要的输出,爆炸范围比率随等级增加,在对方认为是炸不到的地方,给对手一击,往往决定胜负
  机械改良 MAX 能增加所有 机械小弟的BUFF,大幅提升战斗力。
  Ex-S毒蛇炮 1 不管有没有效果,至少在直线能封一封对手的行动,虽然是唬人的。
  Ez-8延迟自爆 1 能同时拥有两种定时的自爆者,可根据不同的对手使用不同的炸弹。
  空投支援 1 在高段的房间,没有任何一个对手会中你的空投,但是场地上能多出很机器人,用的好瞬间压制对手。和高达和大炮的组合效果不错。
  高达 1以上 ACT2中 CD变短,耐久加高,出一个牵制。很不错
  M-137格林机*** 1 适当的远程骚扰,毕竟是***手
  浮空弹 1以上 系统给的
  G-14手雷 MAX 为数不多的几个浮空技能,现在只能用3颗,加满吧。
  银弹(冰弹) 1 给你的子弹加点威力,现在平射也有300了。本人感觉加上了属性的弹,在空中逃命的时候,能跑的更远,后坐力更大了。
  空中射击 1 飞炮流,逃命骚扰都不错。
  不屈意志 MAX 没有以前那么强了持续20秒,CD60秒。但是很关键,高手的标志,除非你敢保证你放技能永远不会被对手打断
  远古记忆 MAX 150的智力对你来说又是新的一个台阶了。
  狙击抢 1 远距离攻击对手的主要手段
  膝撞 1以上 系统给的
  下面说一下每个流派的特殊加点
  1 纯机械 最原始的机械 往往也是最实用的机械 一切机械的始祖,这类机械新手很多,高手也很多。
  优势:有很强的压制性,简单实用,一旦别人走进你的埋伏圈,很容易一个引爆下掉他半血。用高达,大炮,空头进行第二轮的压制,经常发生不知不觉对方死。
  劣势:套路简单,缺乏变通,玩到5段以上时,容易陷入瓶颈。这类机械最大最严重的不足,缺乏主动其他进攻手段,过于依赖机器小第,一旦一个引爆没炸到对手,很有可能被对方一套连死。特别在开场后,无法积累3个以上机器人或者对手用霸体技能直接抓你,很容易被KO。有的朋友可能会说,我开场双机器人+不屈,和他换血。这招吓吓新人或许有用,单对于高手,他们知道换完血后就轮到你一直掉血- -。
  加点说明:
  高达 MAX 初期以防守为住,通过高达和大炮的反击往往经常用的手段。
  机械复仇 MAX 记住,出来的机器人和的追踪者等级是一样的,30%概率很高了,非常容易出能瞬间增加场上的机器人,无形中就是一种压制。
  体术上的选择看个人爱好,也不用加的很高,起到打断对方技能和延误对手行动,为自己的追踪者争取时间。剩下多的SP 别去加魔爆和魔背,那个对机械是无效的。2 华丽机械 漫游型机械,打法极其华丽,对手中一个BBQ,就等着出保护吧。这类机械需要很好的操作,最好有漫游基础,精髓在于“扯”。曾经遇到这样一个高手,打鬼7(因为没有保护)用一个“4爆”把对方打的没脾气。
  优势:一旦上手,只要不出MISS情况下 下掉对面半条血没问题,打法极其华丽,欣赏度很高。说句真话,好帅,真的好帅。
  劣势:在高段的比赛中,很少给你上手的机会,一定要把握住,万一出现MISS,让对手反击。可能胜利女神在也不会向你招手了。
  加点说明:
  浮空弹 MAX 玩华丽么,浮的够高才能华丽,在地上只有扫地- -。
  膝装 MAX 和BBQ交替使用,能创造出3爆的机会。
  BBQ 5 可以出强制。
  浮空产 MAX 总之就是要让对手掉不下来,做起手也不错。
  补充下,其实机械的华丽就是在于为最后落地那一下引爆争取时间。一切都是为了这下做铺垫。
  千万不要华丽到后面扫地了- -,我们不是漫游,也不是弹药。BBQ加高太高容易出保护,反而不好。
  3 极端引爆流(猥琐流) 这类机械比较少,属性那种出奇不意,用怪招去胜。属于那些机械忠实拥护者,一直在发觉一些不为人所知的奇招。
  这类机械往往比较另类,我就不做优劣分析和加点说明,举几个例子:
  1 伪装 MAX,上手就是伪装。伪装到出高达。消耗对手的BUFF时间,等对手BUFF好了,在放BUFF。打时间差。或者在看到对手用了某个BUFF马上伪装。
  2 引爆 MAX,用10秒定时,超远距离引爆,这个很郁闷,人都看不到,就摸明的被脚下的炸弹炸了。
  3 TMS MAX,都知道TMS的Y 轴攻击范围很大,对付那些X轴对手,比如大***,瞎子。可能导致对手删号。
  还有许多怪招,我就不一一列举了。用了之后,对手通常会问“为什么?怎么会这样?BVG?外G?”
  可能乐趣就在这里吧。但是一旦西洋镜拆穿,对手有备而来。可能绝招就不奏效了。
  总结:加点因人而异,没有什么最完美的加点,有得必有失。适合自己的才是最好的,我这里只是抛砖引玉。
  【第二部分】 装备
  不得不承认,DNF的PK,还是很依赖装备的。说一下几套装备的选择:
  一,封装:
  1 玄武: 大众套装,没钱搞好的或者刚到50还不知道自己是哪种类型,总之不管怎么样先穿上吧。现在个服应该都是白菜价了。
  2 释放: 平民套—释放肩+贵族衣服+破曦下身。 这套装备很实用,释放是机械的跟本。有了高的释放才有输出。
  高级套—释放肩+风衣+狂舞+破曦鞋+七星要带。这套更注重机动性,释放也很快。应该算是最强的PK套了
  3 攻速: 华丽机械的选择—炎息肩,同时拥有布甲精通和攻速。聚冥肩和翼影肩也是可以选择的,就是要失去布甲精通了。
  4加技能: 青龙衣—+1定时,定时还是机械的王牌。
  七彩库—+2远古,还加***P和抗性。
  天婵衣—+2远古,***P。
  5其他: 紫炎隐月长袍—2%回避,被攻击时10%附加50点火属性伤害。
  锦鳞腰带—2%回避
  玄武鞋—加25跳跃
  引魔肩—让对手进入诅咒状态,几率很高。
  亡灵腿—更加偏向于机动性,但要舍弃释放。
  幻影长袍—让对手进入混乱,高几率。
  二,首饰:
  贤者之戒,8%释放
  精灵之歌,2%释放,[远古记忆]+1
  墨竹手镯,3%移动,20跳跃
  卡罗蛇眼,被攻击时,有5%的几率向敌人喷射毒气
  地狱冥炎之镯,被攻击时,有10%的几率出现火焰爆炸的同时使自身进入诅咒状态
  达芙妮的寒玉胸坠,***P,MAX的项链
  冰心兔神项链,有智力加成,HP,MAX也不错
  玛尼神兽项坠,10%释放
  王者之星,2%移动,2%攻击
  传承:神圣的斗魔命运首饰套,高抗性,***P,MAX
  传承:斗魔命运首饰,同上
  三,武器:
  毋庸置疑,当然是闪灵,加的技能实用,又是自动。
  当然,如果有泰拉武器更好,
  泰拉首饰就推荐一个泰拉项链,其他两个不是很适合机械。【第三部分】 实战
  首先先强调几点基本:
  1. 心态要好。不要输不起,胜败乃兵家尝试,没有巅峰。千万不要输了骂人,这个作为一个玩家应有的素质。也没必要过于强调客观因素,装备等级加点。这也是你可以努力的方向。不管输了还是赢了,打完后多客气的说句“谢谢赐教”这样对方即使有点心态失衡也会为你的话所释怀。如果人人都能这样做的话,相信我们的游戏环境会越来越好,说到低还是造福我们玩家啊!
  2 外挂。现在游戏还有很多问题。感电叠加掉线,袖珍罐,服务器卡==。这可能是TX的疏忽,也可能TX工作人员已经尽力了,但是还是没办法解决。不管是怎么样,都不应该成为我们胡乱使用外挂的接口。游戏没搞好是代理商的问题,我们用外挂就我们自己不对了。抵制外挂,从我做起。
  3 关于游戏与生活,DNF是个不错的游戏。我也很喜欢,可是游戏毕竟是让我放松,让我们缓解压力的,如果一味的沉迷,那就本末倒置了。各位不管是上班还是上学的朋友们,都希望你们合理安排 游戏时间,把中心放好。人生还是要回归现实的。秉持“快乐游戏”的原则。切忌—是我们玩游戏,不是游戏玩我们。
  扯远了- -,下面说正题。和各职业PK的心的我就不在这一一列举了,范围太大了。我想说下PK的一些小技巧。相信无论是菜鸟还高手都能从中得到启发。
  1 连招不是PK 的全部,赢才是王道。选择最适合自己的加点类型很重要。可以很萎缩,可以很华丽,关键自己用的最舒服。刻意模仿别人有的时候不件好事,强扭的瓜不甜。
  2 要对个职业的起手技能有一定了解。了解不是指简单的看到过就算了解了,最好能掌握其范围,开场CD,时候霸体,是否破霸体。从而在移动中有一定预判。这样对你把握战局有很打帮助。
  3 自身的走位是关键。这个往往是新手忽视的地方。要充分利用Y轴走位。走位淫不***,风不风骚。就是看你在X轴和Y轴同时的移动。
  4 自身技能的连贯性。在你移动的同时,不要让你的技能栏没有CD,很多新手一直会疑惑,为什么我做不到机器人的压制。我觉得可能是你一直在跑位。CD到了,都没第一时间放下机器人。一个机器人慢1秒,2个机械人慢两秒,3个机械慢3秒~~~~~那样机器不是就越放越慢,越放越少了。
  5 要压尸体,建立你的优势。按照自己的节奏来打,让自己接管比赛。这样我相信你离胜利不远了。
  6 根据对手的不同的,要适当更换技能和装备。一味的按部就班,那样不会有进步。
  7 开局很重要,很多新手有感慨。一开始BUFF 还没上来对手就冲过来了。的确啊,俗话说:好的开始是成功的一半。开局的优势往往能保持到最后并且化为胜利。
  【第四部分】 尾声
  1 首先声明写这篇文部分不带有任何的炫耀成分。我也是众多机械同胞中的一份子。这篇文部分,我也是看了很多前辈的精华。可以说我是站在了巨人的肩膀上。我来自于这个团体,也想尽自己的绵力帮助更多的同胞。
  2 文部分写的不好或不足的地方,欢迎给于批评和纠正。也希望与大家继续讨论关于机械的一切话题。在我眼里有很多,全国各地有很多机械高手。他们也是我崇拜的偶像:Sky.191mg 指尖の旋 律 拂晓 伪美邪心 棒棒强 ARES***以及东北一机械盛赞。还有很多我所不知道机械高手。在这里要向他们致敬。他们是我们榜样。
  3 最后要感谢下,我在游戏中的好友,是他们让我快乐。HONEY海盗,狂人翔,仅供娱乐,岸上的鱼翅,约翰,fenrir等等。
  本人上海2 无名小机械
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机械师对战***系四职业的打法与注意事项
  首先机械PK行动全部都要以不会被打到做为前提。
  开场不屈是必须的,其他BUFF按自己的习惯上。
  首先弹药,
  弹药3雷不共享CD所以要会躲雷,以不被炸到的前提作为行动。
  和弹药打,要多跳,多跑,我们是靠智力杀人不是靠力量杀人。和弹药打40秒之后,弹药放狙击有个特点,必须是在你正下方或者正上方,偏了他们一般不会放。
  因为狙击镜子一出来的时候瞄准镜是在屏幕正中间,所以弹药都会在你正上或者正下用狙击。
  在旁边的话.他还要移过来,等他移过来你够时间跑了。最好是跑到他们打不到的地方
  如果来不及就上翔越,飞炮走。
  好吧,这样应该多自己去打,听再多也没用。还是要亲自打的好。
  然后漫游吧。,漫游虽然伤害被和谐了不过开场不要轻易被他们抓到,因为把握好开场的20秒赢漫游很关键。
  漫游的话开场漫游一般不上BUFF就过来了,机械开场上了不屈就可以放机械人冲当霸体用。顶着放引爆伤害比漫游开场的高。起码不会吃亏。
  20秒后漫游乱射霸体,虽然伤害和谐了,不过可以近身乱射拿来当起手的技能。然后移动射击加满了高伤害移动和子弹的速度都变快了。
  还是得防着拿暗夜从远移动过来的漫游。大多数漫游放鹰***有个习惯,丢完过去TMS,和ST,有点经验的漫游则会放个M3把你打硬直了。
  然后丢出第二下再丢个阻击,然后把第三下丢出去再用移动涉及压制。40秒一到如果开场加了不屈到40秒后CD就到了。
  工厂,空投,高达,炮台,各种压制那是必须的。
  大***什么的,你要知道,大***伤害高的要死,BBQ打到至少下血,8000,然后丢个量子什么的至少1.5W,所以说。
  和大***打千万不要一条线上,这是人人都知道的。然后雷要多往天上丢,大***基本飞炮过来。
  然后***手身高又能让丢在天上的雷打到。好吧,大***打的少其他的我也不清楚了凑合看吧。
  内战的话。
  内战我也很少打,不过内战比的是装备和跑位还有怎么放机械的技巧上了。这个多说没什么用。
  我说100遍不如自己打一遍来的实在。好吧,最后分享2套加点。
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  首先今天所说的全是我个人的观点以及对各职业的看法,如有不对,请指教。
  NO.1 机械战神VS浴血魔神
  注意②修罗的不动冥王阵是修罗的主要输出,尽量不要往角落里跑。
  注意③跟修罗打,尽量不要蹲伏,用Y轴移动来限制对手是最好的选择。
  NO.4机械战神VS弑魂
  机械和打,关键点在你能否多开冥炎之卡洛,也就是常说的黑火。
  机械和鬼泣可以说是一个类型的选手,前20秒都是在萎缩中度过的。机械等高达,鬼泣等鬼阵和冰阵。
  注意①不要进冰阵和鬼阵。即使打不掉血,也要不断放机械人骚扰。
  注意②合理利用伪装和高达 毒蛇炮破冥炎之卡洛。
  注意③关于鬼闪的躲法,最常用的就是空中射击+手炮。这个需要预判和身法。
  NO.5机械战神VS***神
  机械和打,时刻注意往脚下撇雷,尽量和机器人错开站位,别一个回旋踢全踢碎了,高达出来尽量远离高达,别一个乱射全中。对于喜欢浮空单起手的漫游,这个只能凭感觉躲开,说实话,不怎么好打,我也经常打不过。
  注意①不要和漫游比速度,被漫游回旋踢踢中尽量Y轴移动或跳起。
  注意②漫游的浮空铲,靠脚下雷和前雷破,这个需要预判。
  注意③高达和毒蛇炮尽量不要一起放,除非你有必胜的把握,否则尽量一个一个放,脱时间放空投。
  NO.6机械战神VS狂暴者
  机械和打主要别和大***一条直线,如遇到体术流大***,你应该和他比错位,因为你的机械人范围大,不求打到别人,只求别让人打到。
  注意①尽量别和大***比膝盖,膝撞+BBQ你一般对不过他,大***的BBQ接激光炮一般都特别狠。
  注意②关于量子爆弹的躲法:一般情况都是用来逼你走位的,这种时候你要瞬间作出反应,不要往角落里躲,如果你中了量子+踏射,只能说你狠不幸。

参考资料

 

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