为什么爆破放45cf玩爆破的时候闪退游戏消失

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二觉也没用 详细解析DNF爆破为什么弱
摘要:其实早在afk之前我就曾向某几个人承诺过要写一片关于爆破的详细分析 结果后来我突然的毕业和afk加上一个懒字这个事情就不了了之了。
  首先我们要明白一个道理,不是爆破弱是男法都弱,不是男法弱是新职业都弱,不是新职业都弱是鬼剑士以外的职业都是?!
  好了,不开玩笑了,其实早在afk之前我就曾向某几个人承诺过要写一片关于爆破的详细分析,结果后来我突然的毕业和afk加上一个懒字这个事情就不了了之了。
  今天也不长篇大论,应该不会像之前一样做诸多的数据分析,口头上概述一下爆破的集中问题。
  首先,前面的前言并不完全算是玩笑,大家都有目共睹,dnf在后期的开发上弊病诸多,尤其在新职业的开发上极其的敷衍潦草
  所有开发的新职业中,只有第五章的魔道学概论,是做的最用心也最好的,不过那也有一个前提,那就是她是法师4转,拥有一个很好的初始模型
  而在后续的新角色开发中,有一个通病,那就是基础职业技能做的相当之烂!尤其是男法女鬼,基础职业技能近乎摆设,几乎没有一个能用的
  那么这些造就的问题就是男法师的底子非常不好。在缺乏功能性的基础技能条件下,男法几乎完全仰仗转职后的技能!
  那么问题来了,爆破的职业技能碉堡了(?屎了)。
  爆破这个职业,不难看出是和元素师相对应却又完全相反的颠覆型设定。在职业介绍中曾经描述的是:不同于传统的元素魔法师,不能精准的控制元素力量,但是他们发现了元素崩溃时所具有的强大破坏性,虽然一般人无法使用这种危险的力量,但是他们是不死之身,能够完美的诠释魔法爆炸的威力
  所以,爆破同作为一个四元素法师,与元素师相对比很直观的一点那就是技能释放没有蓄力,没有指定释放(虽然后来因为冰晶坠这个技能做的太烂所以加了个指定释放,但是依然烂而且确实不符合爆破所以现在又删除这个设定重做了)。这个就是本身的职业设定,用更加迅捷暴力的方式来使用四元素。
  那么现实呢,这仅仅是设定,制作出来却是另一个样子,早期的男法拥有模型bug,技能不吃释放速度,而且没有禁断。根本没有那种所谓的畅快施法的感觉。
  而现在逐步的修改后,禁断的加入和技能释放速度的改变,爆破才有了一点点原设定中迅捷释放技能的感觉了。然而迅捷的释放技能迎来了爆破的另一个问题,伤害和cd!
  男法底子不好,成就全看转职技能。但是爆破的转职技能并不能带咸鱼翻身做主人。重点有3,小技能cd太长,大技能成效不好,而且爆破还缺乏技能。
  所有技能的好坏那是可以找出指标作为对比。但是爆破能用的小技能cd实在太长了。
  暗爆这个技能作用就是补刀。技能属性版面并不傲人却有15秒的cd,比同级别的其他职业小技能多了一倍的cd,显的cd十分拖沓,性价比极低,但是不用又不行。这个技能的性能和版面其实最多只值8秒cd。
  火圈同理,技能没啥功能性,同样是补刀技能,伤害不比暗爆高,cd20秒。至于这个cd,一开始这个技能被设计成火系无色技能。设计师大概脑子被驴踢了才会,认为这个技能配得上一个无色。我们仅仅能把它当做一个小技能看,那么很明显,伤害和cd不成正比。这个技能的cd应该只有12秒以内才算合理。
  冰晶坠,攻击形式和范围还有伤害都非常差,作为对应元素师地火的同级别冰系技能,没有打击功能性,没有控制效果,亦不能冰冻。看技能出场率就知道这个技能是什么水平地位。二觉改版后的输出模式会相对好很多,在实装后如果命中范围可观,或许可以替代暗爆进行补刀输出。
  冰雨,真不知道这个技能的定位应该是控场还是输出。cd12秒略长,最多只能算中规中矩,而且这个cd十分对不起这个技能的版面和功能性。tp之后9秒cd,和更快的落冰解决了技能本身的一个明显弊端。但是一个技能的明显弊端却要绑架你必须为它消耗tp,而且因为其增幅方式和输出形式使这个技能输出会大量流失,还有因为dnf的系统问题,这个技能会让队友,很卡,tp的专属供应真是入不敷出!
  雷光链,本来还算不错的小技能。基本成为现在爆破的主力技能,甚至是敲门砖。但是这都是仰赖异界套装不正常比例的巨额增幅。在我的眼里,这个技能的原始成效仅仅只值9秒初始cd,最多10秒!
  地炎,大概是唯一一个cd和输出功能性都正常达标的技能了。不错的起手和清场技能,不过在改版前火柱间隙间依然有无伤害区域,以及特效绑架消费tp的弊端。不过总体来说已经是小技能中的佼佼者了!
  属性转换,爆破的专属和看家技能,也是爆破的一大特色。影响着爆破所有的综合元素系技能。曾经为爆破带来无限风光,但因为过于变态被砍至现在已经略显鸡肋,仅有几个功能性用途了。输出不佳异常不美。而且在二觉后会彻底被破灭销毁,成为时代眼泪,这一更改完全否定爆破的职业特色。
  dnf的设计上有一个通病,那就是设计者本身就很懒而且习惯赶工。所以常常某个东西仅仅只有一个概念,就草草的放入了游戏,然后发现不平衡再砍至残废。
  很明显,属性转换就是很好的例子,拥有不错的4系概念,但是没有经过细致的推敲设计和反复雕琢就拿出来,空有一个概念架子,使得技能本身之间的四属性就颇为不平衡。从而导致绑架性选择。只有光冰两系受人使用。不过这也包含一些游戏大环境的问题,这里不细说了。
  转换系技能我放在这里一起说。连射和魔法炮是转换系的看门技能,连射技能算中规中矩不错。而魔法炮的异常的成长数据和极差的技能形式以及不佳的手感,让这个技能略显鸡肋,如果不是因为异常数据影响下的10倍异常效果,那估计就没有人用了。而改版后的元素炮大大改变了技能拖沓的输出手法,以及数据的正常化,成为了一个良好的补刀技能。但是也因为元素差别的阉割删除,使所有的转换系技能都没有特点和差别了,这点在我心中其实是大打折扣的。
  元素环绕。响应元素转换有不同的效果,4系概念本身都不错,却并没有做到平衡以及尽善尽美!火元素反伤,光元素僵直,暗元素减速和冰元素抵挡伤害。但是,数据上的不正常不平衡的差别让这个技能再次只有冰光受宠。火系反伤聊胜于无,暗系要被接触性攻击才减速而且效果感人,光系僵直那时代的眼泪,冰系的抵挡伤害。改版后,元素环绕变成无限续航的持续性技能,而且冰属性的次数完全抵挡攻击过于变态,而且会让元素环绕消失的特点,让他成了设计者不知道面对改版该如何处理的境地,从而删除了4系差别。
  其实就这个4系的环绕概念,这个技能本来可以做的更好,4系皆有用。冰环绕,不是应该是抵挡次数,应该设计成每多少秒可以完全抵挡一次伤害,比如每5秒抵挡一次伤害,这样在20秒内同样也是抵挡4次伤害,而且因为一次就会破防并不过于变态,关键时刻也具有不错的保护作用。tp可以缩短抵挡时间间隔来提高元素环绕下的抵挡次数。暗环绕,不做成受攻击减速,而是环绕下多少码范围内就会使怪物减速的光环。tp可以提高减速效果。火环绕,依旧是接触性攻击时火属性反伤,但是伤害系数应该随环绕等级成长与当前属性转换的一,定比例系数。tp可以提高反伤系数。而光环绕的接触性僵直早期确实过于变态,而现在略有聊胜于无的意思,被击后击退效果不容自己能够有足够的时间反映和回,避伤害,我认为应该是保留现在的这种僵直效果,并且加入受到接触性攻击时会进入短暂霸体特效,并稍加限制,使进入霸体有6秒cd。tp可以提高一点僵直效,果和霸体持续时间。
  当然这个前提下我依旧认为环绕也不应该全程,而这样的设计既拓展了了4系环绕的功能性,又强调了平衡性。还解决了冰属性会过早消除环绕效果的弊端,不利于4系之间的见机转换的问题。
  元素轰炸,这个技能被设计的根本有失一个45技能的水平。首先起跳的高度,拖沓的手法,不可控而且略奇葩的伤害范围都给这个技能大打折扣。4系小球发射量不大,而且发射出去,不会像普通攻击和连射一样对目标具有一点点xy轴的追踪判定。而且大球附带的元素属性并没有加特效,毫无卵用,作为一个元素转换系技能,却没有元素差别,更加显得这个技能非常的没有水平。而又是那个通常的问题,技能本身的弊病和不足,非要放到异界套里面来修正。在3套异界的改变下,起跳高度和释放方向都极大的改观了技能的弊病。然而克服技能本身不合理的弊病并不能让这个职业得到合理的增幅,也再次绑架玩家的装备选择性。改版后的元素轰炸输,出方式有所改观,但依旧不能算是一个突出的技能,在加上彻底的删除元素差别和小球,技能也是更加的毫无特色。总的来说,改版的后的元素轰炸仅仅是从一个垃圾技能变成了一个终于可以一用的技能。
  元素浓缩球,还算基本合格的60ex技能。不过也可以的明显看出,弹3次的命中效果和最后的爆炸范围,让这个技能面对霸体和不可浮空的怪物时,版面虽好却伤,害流失严重。异界套有一个合理的整幅,减少一次弹射次数及间隔,增加爆炸范围和伤害,这才真正的让这个技能变的完美而合理,但是这又是一次异界套装的选择性绑架,而且这一套装并不强也不受青睐。而这种改观,实际上就应该放进技能本身的属性,弹射两次然后爆炸。可以由异界套进一步改观成直接弹射一次爆炸。那么这个技能才可以说是完美的,完善的。
  元素幻灭,成效实际非常拖沓的技能代表。落下一个魔法阵然后向中心收缩爆炸。伤害还算可观,但是技能放出来到成效周期其实十分拖沓,拥有一个莫名的阵法范围和收缩特效,却完全是强行让技能缓慢输出的摆设。难道这个特效只是为了好看的?然而也并不好看,怎么看这个技能的收缩特效都应该具有一个聚怪的效果才为合理。而非常缺乏技能缺乏输出手段的爆破又不得不仰赖这个技能输出,异常的尴尬。
  电门,早期因为模型bug不吃释放,这个技能没少让爆破被戳后背。现在可以说是爆破一个非常不错,也是收益最大,成效最好的无色技能。没有什么可说的,唯一缺点就是特殊僵直对霸体建筑怪无效这一点,如果对所有的怪都可以强制造成特殊僵直,那么这个技能就可以说是完美的了!
  黑暗禁域,爆破另一个无色技能。空有概念没有实际效果的另一个典型代表,早期也具有模型bug导致释放缓慢的弊端,现已改观。作为爆破唯一一个聚怪控场的技能,具有必须性,不得不学但是效果实在是非常差。技能本身的设定本应该是双重控制,第一控制是减速,第二是吸附聚怪。然而减速效果近乎若有若无,毫无建树,吸附效果范围堪忧,成效不佳有延迟,控制时间短,控制力度差伤害也低。但是为了保证输出环境,爆破几乎不得不学,甚至被迫为了扩大吸附范围而去点tp。技能成长和实效性都颇为不佳。
  自此,所有的爆破技能除了觉醒就基本说完了。那么很明显的,爆破仅仅只有3个无色技能。而且这3个技能中只有一个是好用的,而另外两个是不得不用。爆破极度缺乏技能,缺乏输出手段。拥有四种元素,却没有冰火无色。相较于元素魔道之辈简直就是一个学术不精的法师!
  而二觉后删除了元素差别后的爆破,没有了冰光环绕特效,几乎没有什么保护技能,唯一一个脱手无敌没有了,这一点也让其境地更为尴尬。而爆破的二觉被动相对比,那些做工较好的二觉职业被动,简直不能更加敷衍,仅仅是有比没有好的地位。柔化技能减cd加伤害,被分成了两个被动。然而这个特效在其他职业中,就仅仅只是一个技能而已,所以说这个二觉被动,仅仅只是把柔化效果提高到了一个其他职业1觉单技能就能达到的水平。所以,整幅率颇为有限。
  结论:所以规整起来,男法基础技能底子不好,专属技能小技能cd太长伤害一般,无色技能匮乏,性价比高的更少,二觉以后增幅不客观,弊病没改善。所以二觉以后依然不强,但是部分玩家靠投资靠爱来改命,还是可以一玩。差不多就是这样了!
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Copyright &
SINA Corporation, All Rights ReservedJagged Alliance
  机种: IBM-PC 内存: 4M 媒体: CD-ROM 类型: SLG
  这是一款典型的战略游戏,九五年已经发卖英文版, 在九六年初由松冈公司麾下的多媒体工作室汉化,硬碟容量约 28M 。
  对'他们'而言,法律是垃圾,对'她们'而言,怜悯是死亡的陪葬品, 对'它 们'而言,凶残是人的本性(在战场上)....。这些人为钱去杀人,
但他们并没出买自己的灵魂.渐渐的,这些人彼此联合起来,形成了一只强大的雇佣军队,且每一个人都有以一敌百的特殊能力.在他们之中有叫'杀人狂'神经病患者;有刺杀肯尼迪的神秘人物;
有为列宁而战的红军少校;有医术之神;有盗窃惯犯;有哈佛大学的高才生, 甚至还有MICKAEL JACKSON 的私人保镖.神把这些人组合了起来,
以后这个实力超强的团体就被称做
  在世界的尽头,有一个小岛,岛的名子叫做 &玛克维拉&死亡之岛。这个岛屿上种满了木法罗树,这种树的树汁能够提炼成一种药材,这种药作用非常大,
有着治疗各种疾病的作用,副作用也是相当明显的,能够使用过的人产生幻觉, 甚至上瘾,十分像***,但它却被国际药品协会公认成为一级合法药品。这个岛不属于任何国家,只属于这个名叫
杰克 的岛主.因为木法罗树只生长在& 玛克维拉& 岛上, 杰克 有这个岛上树汁的销售权,因此他发了大财。有不少人眼红,
想以武力抢夺这宝岛,但都被杰克 所帅领的土著人击溃。正在杰克 庆祝自己胜利之时, 内部发生内哄, 身为杰克 副手的 &卢卡斯.山帝诺&背叛了。他以他强大的力量使半数以上的土著人向他屈服。山帝诺和杰克进行了两天两夜的交战,
杰克大败, 被赶至 60区,至此1-59区被山帝诺所统治.回到营地,沮丧的杰克打开了自己的手提电脑, 进入INTERNET 与佣兵们联系。
  游 戏 开 始
  游戏一开使有两个选项,地一个就是选择难度,(容易钱多敌人少,困难则反之 ) 第二个是选择战斗中是否用快速储存器。(建议使用, 因为某些战斗持续时间很
长,家长来了不好办, 而且如果死亡率和受伤率高,对以后的发展也极为不利。) 这个游戏的目地是要帮助杰克收复另外59块土地,打倒反叛的山帝诺。一天工作十二
个小时, 从早上七点出发到晚上十八点归营。每天结束后可以和 A。I。M (联盟的简称) 联系一次,在日历记录一次, 然后上床睡觉,等着第二天的到来。
  庸 兵 篇
   (一)这个游戏总共有60名佣兵,可以选他们其中的八个人入队,他们都有各自的简 历,每个人有八项能力,分别是: 体力;速度;偷盗技巧;智慧;医术;爆破;修理和战斗技术。一般来说等级或各项能力高的佣兵他每天的工资也就越高,开始时资金是三万美元,所以好的佣兵是雇不起的。只能请一些能力差的试用期人员(
一般他们的佣金上不了一千),一两个就够用。当然你一上来就可以请效率高的佣兵,但大多数都会拒绝加入,原因是你现在队伍的评价太低或队员的等级太低,经过战斗,积累经验,最终他们还是会加入的。每日只能办一次雇佣业务,如果有新队员加入就要申请800
元的直升机,将那名队原从佣兵基地送到 &玛克维拉&岛来。不光只你一人会雇他们,他们也可为其他团体效力,不过不必担心,少则一天,多则三天,他们就会回来。
   (二) 每个佣兵都有自己的属性,如:神经质容易恐慌;老人记忆力不好容意忘记自己的方向;战争狂在战斗时会不受控制;旱鸭子容易被水淹死等等。
   (三) 每一场战斗后队员的各项属性便会提升,如果等级提升佣金也会随之增长。每一场战役过后,对员可能会受伤,如果受伤便会影响到这名庸兵的各项属性,
所以战斗一结束便让他成为病号修养,(在地图画面左下角的方框里,每名队员脸谱的上面) 这里有几个选项,分别是值勤;休息;训练;医生;病号;修理;开除。队中如果有医生
的话就可以为病号调养,使伤员早日出院(左手持医药箱才能成为医生)。修练分为五种:体能,医疗;爆破;机械和射击, 可以提高队员属性。修理技术高的队员可以成为技师,来修理没用的或磨损度高的物品(左手持工具箱才能成为技师)。还有一点,
当天参加休息;训练;医生;病号;修理这五项的人当天的佣兵费只用支付一半。
   (四)不要随便开除部队里的人, 他们不但在也不加入你的队伍而且会在部队里散布你的坏话, 新的佣兵会不加入你的团体,或管你要两倍的薪水。所以尽量不要解雇,
用就要用到底。还有些事情是无法避免的,列如佣兵的死亡。如果你安葬他( 需要600 元) , 新的佣兵可能会因为你厚葬他们的朋友而加入你,不过如果弃尸荒野,
佣兵们非常气愤,永远不理睬你。总之再怎麽都不应该让部队的被解雇人数和死亡人数超过五人,如果超过了指定范围,集团中某些胆小鬼会因为职业不稳定或死亡人数过多为理由把你踢开。在某些战役结束后,有些队员会对你产生不满,甚至要离开你,这时只要提升它们%30的薪水就能改变他的想法,使他回心转意。
   (五)有的时侯当队员人数不满八人,而队伍中又有人死亡的时候, 杰克就会将他手下的土著向导派给你使用,共有四名土著向导,他们不拿工资。
   (六) 下面是佣兵的各项能力在战斗中的作用:
   (一) 体力: 这项能力在战斗中代表着血格的作用。
   (二) 速度: 在战斗中代表着行动力和通常走路的快慢。
   (三) 偷盗技巧: 在战斗或通常行动画面里,时常会有一些打不开的门,或箱子。一个善于偷盗的贼能够轻而易举的将他们打开。
   (四) 智慧: 与偷盗;爆破;修理三项有着直接的关系,智慧越高, 前三项的成 功率就越大。
   (五) 医术: 在战斗中关系到队员的生死,医术越高,包扎的越快。战斗结束后 医术高的人可以成为临时'医生',为部队中的伤员治疗。
   (六) 爆破: 战场上有地雷,定时炸弹等危险的死亡陷井, 但一名有经验的暴破专家就可以将他们拆下,玩弄于掌股之间。
   (七) 修理: 每项武器都有其使用的寿命,假如坏掉了,就需要一个好的技师来修理。这款游戏中的某些物品是可以组合的, 组合时同样也需要
'修理'这项技术。
   (八) 战斗技术: 这是战斗中最最重要的, 佣兵的战斗技术关系到他***法的准度和每一***所消耗的行动力。总之'战斗技术' 是评定一名战士好与坏的关键。
   (七) 60名佣兵简阅(按佣金排列):
  性名 代号 拥金 体 速 盗 智 医 爆 修 战 级
   Mike 神秘佣兵 94 96 67 97 98 99 8
   Robert James Sullivan 终结者
96 93 36 58 61 91 5
   Corp.len anderson 正义
89 83 35 47 54 83 5
   Maj.Spike Scallion 被尊敬的人 86 85 11 53 76 52 5
   Earl &Magic& walker 魔术师
98 80 14 22 91 93 4
   Col.Leo Kelly 保镖 91 81 13 00 67 94 4
   Sidney Nettleson 睡魔
91 78 39 14 00 91 4
   Dr.Mitch Shudlem 妇产医生
88 97 96 24 13 56 3
   Dr.margaret trammel 女医生
75 88 89 00 24 69 3
   Rudy&Lynx-eyed&roberts守猎者
86 71 23 50 19 99
   Kirk&Static&Steveuson 静电
95 60 10 24 98 84 3
   Dr.Clifford Highball 多艺医生
53 87 79 10 00 83 3
   Glen &Boss& Hatcher 老板
84 71 09 53 94 84 3
   Victria waters ON.1 女兵
72 85 16 28 90 80 3
   Murray Mcgillicutty 老家伙
04 88 18 06 09 85 9
   Samuel Garver 名声显赫的老战士 55 91 11 22 65 86 4
   Dr.Bernie Gloveless 医神
48 85 94 00 04 75 3
   Dr.Mark&neeld&kranhuim针
81 88 98 06 34 62 2
   Murray&Moses&Ebstern 无
29 89 29 31 88 84 5
   Peter&Wolf&Sunderson 野狼
84 74 44 32 48 74 2
   Frank&Hitman&Hennessy 杀手
40 74 03 34 11 93 3
   Dr.Ahmad Koolhan 无
61 83 83 00 03 66 2
   Russell Hunter 炮弹专家 89 68 00 71 30 64 3
   Fidel Dahan 逃犯 69 71 03 97 06 85 2
   Ivan Dolvich 红军少校 95 83 05 40 10 91 2
   Patrick&Screw&Phillips螺丝
71 68 04 24 82 64 3
   Dr.Eil Summers 忠贞 58 77 70 00 65 49 2
   Ice Williams 幕后狙击手 87 71 00 00 35 86 2
   Capt Bob Adams 鲍伯 66 97 37 33 26 72 2
   Johnny&snake&Edwards 蛇
86 57 00 22 12 80 2
   Timothy&Leech&Jenkins 水蛭
70 54 09 17 10 98 2
   Lt,Bud Hellar 大家伙 75 69 19 08 18 78 2
   Jimmy Upton 锁匠800 84 82 73 47 00 16 92 56 2
   Reverend Clyde Potter 牧师 740 74 46 41 54 15 41 15 64 2
   Walter Yuntz 无650 82 55 62 83 24 48 95 24 2
   Howard&Carp&Melfeld 鲤鱼 575 55 54 52 77 02 05 15 67 2
   Lesley1Smoke&Peterson 烟雾 560 78 87 80 44 07 90 20 69 1
   Cynthia&TheFox&Guzzman狐狸 515 77 85 100 76 60 08 15 54 1
   Helmut Grunther 袋鼠490 82 79 76 72 14 25 40 69 1
   Hector Aluarez 南美人410 79 84 88 72 06 17 38 61 1
   Hurl E.Cutten 多话者400 100 81 71 55 44 00 00 60 1
   Vincenzo Massimo 新兵 385 73 75 74 65 00 04 87 65 1
   Edward&Ears&Stockwell 顺风耳 375 72 67 58 79 22 18 26 54 1
   Speck T.Kline 神精质365 69 51 77 86 11 08 99 49 1
   Elroy B.Tolken 水门罪犯345 63 54 88 50 12 06 81 55 1
   Mary Beth 狂热330 77 90 36 80 44 00 22 55 1
   Gary Roachburn 哥哥315 83 68 59 60 11 14 22 67 1
   Tex R.Colburn 亚州牛仔275 71 71 57 52 00 22 32 65 1
   Herman&Tortle&Regents 乌龟 250 53 08 21 85 02 05 12 75 2
   Wink E.Dickerson 职棒投手 240 92 80 68 59 02 01 02 38 1
   Lance Fisher 马屁精230 76 69 61 56 21 00 00 41 1
   Marty&Kaboom&Moffat 咔嘣! 210 71 93 91 13 00 84 27 58 1
   Megan&Sparky&Roachburn火星 205 52 68 88 51 00 28 86 47 1
   Willy&Weasel&Augustin 鼬鼠 180 56 44 36 60 00 40 05 54 1
   Carl&It&Goodman 岩石 155 95 55 74 29 00 00 03 61 1
   Larry Roachburn 实验品140 46 72 54 58 49 82 07 50 1
   Dr.Raffitto Leeuon 杂种 100 70 93 14 29 04 02 02 44 1
   Biff Apscott 神精病患者95 73 74 71 58 00 00 00 47 1
   Bruce&skitz&Bonner逃避现实的爆破手90 48 60 51 31 00 69 00 47 1
   &Unusually RothLess& 不寻常的无情35 57 45 39 28 00 01 00 32 1
  地 图 模 式
  说到地图模式,就是在这一天开始之前,显示全岛的地图的那个画面。总的可以分为两部分,地图画面和操作画面。
  地图画面(可小分为'岛屿地图'和'杰克的话'两小部分):
   (一)岛屿地图:显示岛屿全图,对地形;工厂;法罗树;队员位置;警卫;采集工等一目 了然,我想这对战斗多少也会起些作用吧。
   (二)杰克的话:在这里,杰克每天都可能告诉你有关的信息; 天气情况或者派你去执行某些特殊任务.列如第一天杰克会命令你去到59区找生产法罗树的装置.某些时候杰克说的话与你所统制的区域有关:如果你占领了水
源附近的区域,杰克会说有人在水的源头放毒,要求你去调查.如果你所统制区域里的树木高出工厂所能生产的数量, 杰克就会命令你去 占领敌人的工厂。
  操作画面(可分为佣兵调配;土著调配和财物状况三个部分)
   (一)佣兵调配(分两部分):
   1 任务指派画面:左下角的佣兵情况由交换装备,伤兵,医生,训练,休息 开除五项组成.前面提到过,这里就不再说了。
   2 放始点: 决定这天佣兵们将在地图的什麽地方开使游戏。
   (二)土著调配(分三部分):
   1 土著警卫(盾形标志):保护某所占领的地区,在战斗中起着关键性的作用.( 一个区域最多八名)
   2 土著开采者(油灯标志):木法罗树的开采者,不具进攻性。
   3 土著经费: 给的钱越多,就有更多的土著为你卖命.(只要调高就不能降低) (三)财物状况(分两部分):
   1 工厂状况: 显示工厂法罗树的数量。
   2 资产状况: 显示当天的盈亏.如果出现赤字,就要被迫解雇土著或队员。
   (四)当'发始区'指定好后,按'OK'键就可以进入'战斗篇'了
  战斗篇
   (一) 操作
  键盘(未按CTRL键之前):
  上下左右键移动; [键或ESC键停止移动; I键或TAB键左右视窗切换; 空格键队员切换; INSERT键显示地图(用I键切换);
PAGEUP键正三项 切换; PAGEDOWN键反三项切换。
   (按CTRL键以后):
  上下左右键移动; ESC键停止移动; PAGEUP键正三项切换; PAGEDOWN键 反三项切换; F1-F8键或空格键队员切换;
F9键敌人显示; P键时间显示 F10或O键系统操作; I键队员装备; T键地区移动; A键中断游戏; S键队员能力显示; L键杰克的话;
M键地图切换; V键版本号; CTRL 键拿取物品; C键时间压缩; TAB键左右视窗切换; INSERT或0键地图显示。
  鼠标: 左右键同时按 全员移动。
  按住鼠标右键并按左键一下 队员转向 。
  按住鼠标右键并向下移动地图显示 。
  使用物品或射击时必须把物品或***放在左手上,按鼠标右键一次,再在使用者或敌人身上按左键确认。
  在自己队员身上点鼠标右键一次, 左键一次,队员就会蹲下。
  战斗画面里在队员行动时先指定一个较远的移动点, 当下一轮行动的时候在队员脸上点一下鼠标左键,队员就会继续向那点前进,直至走到。
   (二) 战斗画面
  在战斗画面中,下方是队员装备,左右是八名队员的头像,头像旁边的红、蓝、黄线分别代表血格`体力`行动力。用鼠标左键在头像上一点, 有三个战斗选项,另外在画面上方还有六个选项:
   1 完成: 战斗画面当队员行动结束后,点此项后由敌人行动。
   2 转移: 转移战区,列如要从60战区转移到59战区, 就要让全部对员走到屏幕最左端,点此项转移。
   3 装备: 队员可在此装备,丢弃,组合各项物品。
   4 地图: 可察看岛屿地形,也可以进行土著警卫的移动。
   5 选项: 系统功能,可在这里进行快速存。
   6 离开: 中断游戏或从头开始。
   (三) 战斗:
  经过数次战斗,我总结了以下几条经验:
   1 打不开的锁要在附近找找钥匙。
   2 如果有打不开的门可以用炸弹炸开,但不要对箱子使用,否则装备会被炸飞。
   3 打不开的箱子可以用铁橇来试试。
   4 有些箱子是陷井,打开时小心些。
   5 开箱子和游泳都会消耗体力,体力为零时就会倒下失去控制或被淹死。
   6 水中常会有蛇,缠上就会消耗体力或被淹死,给他把刀,他逃生的希望就大些。
   7 浅的水队员可以趟过去,深的则要游过去,不要让老年人和旱鸭子去游泳,否则将立刻被淹死。
   8 金属探测器是非常有用的装备,有了它你可以听到屋内敌人的动向。
   9 敌人有金属探测器也可以听到你的动向,不过当他察觉到你的时侯易死机。
   10 占领某区域时,应把附近的警卫调来保护这块区域, 他们来了以后你再离开。
   11 智伤高或等级够高的战士可以自动察觉附近的陷井.(地雷除外)
   12 被拆下的炸弹可以留着自己用.拆桥旁陷井的时侯要小心些, 虽然你顺利拆下了它,但可能它已被启动,走远点,桥可能会在几秒中以内爆炸。
   13 有些墙的缝隙中会有强力炸药,要小心拆下。
   14 箱中`罐中`墙上`柜子里`地上的灰尘中都会有物品,要多找找看。
   15 左轮不易卡弹,54***易卡弹,卡弹的话,多发几***就好了(一般是磨损度过高)
   16 每项物品都有其使用的寿命, 低于%10就会坏掉或报废, 坏掉的物品就要及时抢修。
   17 战斗中藏在树,房屋等隐蔽物后面或蹲下,敌人的***的命中率就会降低。
   18 近战使刀远战使***,近处***的攻击力比远处***的攻击力高。
   19 不想要的队员可以让他自杀(例如长时间游泳或去踩地雷)也可以让自己人 干掉他,不过事先应把被害人的武器卸下.因为他可能会自动反击。
   20 对员只要受伤就需要医生来包扎,不然小伤也可转变成重伤。
   21 队员失血过多就会倒在地上求救,医生要快去包扎,抢救过晚就会导致死亡。
   22 如果某***击中头`手臂或身体,就会损失智慧`攻击力和体力(永久)
   23 战斗中不要开箱取物,因为会消耗行动力, 把这一地区全部敌人干掉以后再取不迟(统一这块地区后行动力将是无限的,想走到哪里,想干什麽随你便)
   24 自己所占领的地区的四周只要有敌人占领的区域,采集数量就会减半( 土著们不敢去,当四周围都被你占领,就能全面开采木法罗树。
   25 在地图上只有陆地上连接的区域才能派警卫和采集者过去。
   26 敌人之中也有神***手(敌人手上有瞄准镜)
   27 在***上装上消声器就能秘密的暗杀,引不来另外的敌人。
   28 战斗中自己的队员要分散行动,一是提防敌人使用手榴弹, 二是短时间找到屏幕中所有的敌人,早些结束战斗。
   29 战斗中要避开窗前,屋内的敌人可能会向你的队员开***, 当然你也可以还击。
   30 放在水中的物品将会消失。
   31 后面的队员攻击前面的敌人时,应该让前面的队员蹲下,免得误伤。
  战斗中开门之前(确认屋内有敌人)使队员排成一排,开门后第一人攻击, 完成后蹲下,第二人攻击,蹲下.....直到消灭敌人。这样做可以防止敌人第二轮的进攻。
   32 战斗力差的队员射击准度就差,攻击远距离目标基本射不中,还不如索性就 往歪的地方打,命中的希望会大一些。
   33 敌人进攻某一个地区之前,到达那个地区等待战斗,胜率就会非常大.当土著警卫受伤时,医生也可为他进行急救。
   34 带上土著向导,他会给你介绍当地的详情。
   35 战斗经验:屋内放瓦斯,门口安地雷。
   36 走道路耗费行动力最少,走沙地耗费行动力最多。
   37 屋内门后可能有敌人,要行动力满再开门。
   38 要想不受伤的解决当天的战斗,使用快速储存的 S***E/LOAD吧!
   39 当天如果中断退出就不能在用快速储存的进度,在这一天之中快速储存进度后热启动,以后再次进入游戏就能继续玩当天的进度了。
   40 59区精炼装置;7区解毒剂;8区波密利雅花;28区美兰达实验室;6区土著墓地 3区墓碑。
   铁血联盟
    “铁血联盟”是一部以雇佣兵为主要人物、在一热带小岛上为争夺一种叫张罗树的植物汁而展开的一场残酷战争游戏。
    在丛林中、沼泽里、溪流旁、草地边、兵营内,佣兵们紧张地搜索前进。你可清晰地看见一条条水蛇在水中出没。一阵阵蛙鸣声和脚下触动树枝的辟啪声更是增加了游戏的实战感和紧张气氛。
    在神经紧绷地搜寻敌人过程中,你可能幸运地发现远处埋伏的敌人,也可能突然被敌人的冷***击中;或是触响地雷,或是不知从何处飞来一颗手榴弹……甚至突然从你身旁树后跳出一人向你一刀刺来……,真个是步步陷井,处处杀机……。
    你应尽力在敌人还没有做出反应之前,迅速将其干掉,决不能有一点心慈手软。否则,必遭毒蛇反咬,非死即伤。──所以,有人说:“此游戏非铁石心肠不能玩也!”──诚哉斯言!
    好了,闲话休提,言归正传。当你进入游戏时,你需要同雇佣兵总部联络,雇佣佣兵。这时,你的财力有限,等级不够高,有些能力高的佣兵将不会接受你的邀请。你的最佳人选有三个。他们是:伊万(IVAN)、冰人(ICE)、野狼(WOLF)。三人之中以伊万最为突出──不仅本领高强,而且价格并不太贵。雇佣了这三个人之后,你不必再雇佣其它人了。一是因为财力有限、二是在战斗中指挥太麻烦,加之前几关的敌人不太凶残,所以,有此三人足矣!
    雇佣完毕后,你大可上床睡觉,静等第二天的战斗开始……。
    你的战斗将在大洋之中一个热带群岛上进行。该群岛被划分为60个区域,其中有59个被叛军占领。──万幸的是,保留下来的这个区域里,有一个处理20棵法罗树树汁的工厂,一棵树就就意味着有500美元的收入。你就是靠这些收入养活佣兵的。──所以,在以后的战斗中,你应尽量选法罗树多或有法罗树的区域攻打。没有法罗树的区域,如无必要,则放在后面攻打。
    工厂的处理能力是有限的,当你的工厂处理能力接近饱和时,你要尽力占领敌人的加工厂。整个小岛其有四个加工厂,最靠近你的一个在被占领时,将被敌人炸毁,但在后面可以修复;占领第二个时,同样会被敌人炸掉,但不能修复;当你占领第四个,也就是最后一个时,加工厂将不会被炸,而且在占领后,所有的加工厂将恢复正常运转。──这时,你将可最多处理110棵法罗树。
    在这个群岛上,越靠近西边,敌人越凶残且地形也越复杂……。
    战斗终于开始了。雇主将会告诉你,处理工厂的一个重要零件被盗,请你务必追回。──这时,你进入战区。
    可先在自己的区域内的房屋里找寻物品,这里能获得很多东西。然后,向北转移进入敌战区。
    在消灭两个敌人,解放该区之后,你可在刚才消灭的两个敌人中的一个尸体旁,发现你要找寻的零件。……这时,时间还早,你可再占领一些地区。
    在占领敌人领地后,接下来是打扫战场。你可以发现诸如武器、弹药、道具等物品。你得尽量把它们带回驻地。
    在发现并得到的战利品中,钢管和十七号化合物是上品:你可将钢管交给一位修理专家──即修理能力在90以上的佣兵,把钢管和武器合二为一。随后产生一种射程更远,精确度更高,威力更强的加强型***械;当第十七号化合物同护甲、防弹衣或钢盔合二为一时,则可提高防护力。
    由于钢管不太容易得到,所以小型***枝就不必使用了。──***支中威力最强的是M16步***,如加上红外线瞄准镜,有时可以一***击毙一个敌人。排在第二位的***枝是M14,最弱的是点38左轮。
    游戏中有些看来莫名其妙的物品,其实有大用。比如破布片(100%纯绵)就令众玩家(包括B级专家)不知所云。嘿嘿……让我们来看一下它能产生何种意想不到的效果……第一步,先取石油罐一个,同玻璃杯合二为一,制成一种蓝色液体。第二步,把蓝色液体同汽油筒组合,产生一种***液体。第三步,将***液体同破布片组合,就制成一个威力强大的燃烧弹。
    使用大地图时,有物品的地方则有亮点闪动,或方便玩家找寻物品。但有些物品只必须去发掘才会找到。如壁柜、木箱等。……有的木箱用人力打不开,必须使用撬棍,有些木箱则会有机关(被敌人装上了炸弹),在打开木箱时会发生爆炸。但这种机关,在东部区域没有。在中部才会出现。另外,战区内可能被敌人布上了地雷。所以,在你攻至中部时,应雇佣一名爆破专家──即爆破能力在90以上的佣兵。他使用探测器可发现地雷。犹其是在打开木箱时,能及时发现敌人的炸弹,并加以排除。
    回到总部。休息一晚,战斗又将开始。可先向靠近敌占区的区域派遣警卫,在财力允许的情况下,应尽可能多(最多8个)。然后清理一下背包,把一些不必要的东西留下。然后向战区出发。
    战斗中的其它技巧,想必大家早已熟知……记住随时存盘就是。
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参考资料

 

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