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专访《地球OL》制作人 大雄 一夜成名之后的小人物与大梦想
17:24:01 来源:游民星空[原创] 作者:战术大米 编辑:不倒翁蜀黍 浏览:loading
《地球OL》多年来始终是流传在玩家中的一个玩笑而已,令人意想不到的是,不久突然有团队放出了要实现本作的豪言,而且这还是一支来自马鞍山的独立团队,此前他们从未有过任何游戏的研发经验……
《地球OL》的制作人大雄先生
如此巨大的反差不禁让人有些尴尬,随即引发了巨大的好奇与关注,以及随之而来的海量质疑与非议。这一切背后的真相到底是什么呢?游民记者第一时间深入安徽马鞍山,采访到了“酷派天空”的CEO兼《地球OL》的制作人大雄先生,请他亲自来解答一下玩家的疑问吧。
专访视频:
从《GTA:SA》到《地球OL》
游民记者:首先请您向大家介绍一下是“酷派天空”吧,因为之前大家对它还很陌生。
大雄:我们在2006年还在上学的时候正式地建立了论坛,在此之前我就是一个游戏爱好者,也是一个数码迷,很喜欢这方面的东西。开始的时候是叫做“酷派地带”,然后跟我的朋友们把SAMP(GTA的一个联机Mod)引进了国内,然后我们就一直在搞这个事情。
顺带着就在论坛里讨论一些其他的、我们喜欢的游戏内容,相当于一个我们的小圈子。一直到2010年以前我们搞的这个游戏都是没有任何收费的,都是喜欢玩GTA的嘛。但是到2010年之后,人气有一个比较大的增长,我们不得不增加服务器的数量,包括带宽等等东西。但是我个人当时还只是在一个网络公司上班,工资也很有限,为了把这个东西坚持下去,我们只能选择增加一些收费项目。
然后就把这个SAMP一直运营到几个月前,因为一些问题不得不停服了。大家如今看到的《地球OL》的故事构架,其实这些年我们已经实现了70%到80%的内容,但是圈子太小,很多人都不知道这个事情。
游民记者:我想知道《地球OL》的创作初衷是什么?
大雄:因为法治的健全,我们要遵从国家的规定,GTA是被禁的游戏,所以我们只能被迫转型。
游民记者:所以为了延续SAMP,就决定去做《地球OL》了吗?
大雄:对对,之前名字叫做“风云再起”(私服名),主要是因为那种世界混乱嘛,虽然有秩序,但也有没秩序的地方,所以叫做“风云”。后来我们开发组想到“地球OL”这个名字或许会更加适合我们,因为我们想做的就是有这么大。但是以前基于GTA的单机引擎,是没有办法做到这么大的,而且当时联机Mod也非常简陋,之所以一直没有办法把它宣传出来,就是因为它本身就是一个“单机游戏+联机Mod”的组成形式,不可能做大。所以我们想自己把它做大,并且这么多年来我们也有这方面的经验,不是凭空想出来的。
游民记者:这种经验主要是集中于原来的运营上?
大雄:对,包括游戏性上。因为我们已经经历了这么多年了,我们很清楚玩家喜欢玩儿什么。
有了虚幻4 天黑都不怕
游民记者:不过关于《地球OL》目前公布的信息很有限,它引起了很多玩家的疑问,游戏目前给出了很多的游戏理念,超出了目前国内的研发实力。首先我想请你介绍这款游戏究竟是一款怎样的游戏?
大雄:定位的话,就是我们官方不会给这款游戏设置任何主线任务,是一款极度自由的角色扮演类游戏。可以说介绍文案上,除了“国家系统”是我们以前“风云再起”没有做到的以外,其他的包括采集、养殖、生产这一块社会职业分工,还包括僵尸这些东西我们以前都做到过了,只不过是在以前的SAMP的平台之上,没有建立在虚幻4的基础上。这次我们就是要靠虚幻4进行强大的创新,包括开发成本和时间节省上。
游戏宣传的“国家系统”
游民记者:既然叫做《地球OL》,我想知道,您目前的理念是希望它有多大?
大雄:目前虚幻4官方公布的是有1万平方公里这么大,而且虚幻4是开源的,也就是说,如果说后期虚幻4官方满足不了我们的需求,我们的主程序的实力很强,可以自己修改它的源代码来满足需要。
如果说一个不需要加载的地图不够大的话,那也很简单,到了边界的时候我们可以加载,这些都是有解决办法的。但肯定地图会大,你想它要有城市,有国家,还有野外荒芜的,末日之后的有点像《辐射》的地方。如果地图小,5分钟就走完了,那是肯定不可能的,嘿嘿。
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游戏制作:酷派天空
游戏发行:酷派天空
游戏平台:PC
上市时间:未知
游戏特色:
近日,酷派天空公开了最新的游戏开发演示视频,不得不承认,单从演示来看,游戏的画面在国产游戏中绝对称得上是佼佼者。
国人众筹游戏《地球OL》登录Steam青睐之光,广阔沙盒世界、拟真生存系统、真实物理伤害、庞大金融系统,你期待吗?
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代理资金从何而来?酷派天空如何能顺利运营游戏马鞍山位于安徽省,也是中国十大钢铁基地之一,马钢所在地。近年重工业的不景气也让当地政府开始寻求新的转型突破口,而互联网这个世纪新宠儿自然便落入了他们的眼中。《地球OL》众筹集资失败,却也成功的为酷派天空打响了名气。此后他们便在政府的协助之下,搬入了马鞍山产业孵化园区。酷派的CEO大熊向小编表示,酷派天空作为马鞍山第一家与游戏产业相关联的公司,得到了政府不少的支持。后续将会得到税收减免等诸多的优惠政策。在《大海战4》代理消息曝光之后,小编曾一度以为酷派是在政府的资金支持下才拿下代理权。然而事实却有点出乎意料……——集资困难 抵押房产代理游戏 虽然SDEnterNET以一个相对低廉的价格把游戏代理权出售给酷派,而对于一个作坊式小公司而言必然也是一笔不小的开支。CEO大熊向小编表示,与网上的玩家一样,大部分的投资人也不太愿意相信他们。“虽然目前有政府的扶持,但是我们并没有收到资金方面的赞助。我把自己的房子抵押了,贷款得到的代理资金。”即便如此,代理并运营一款游戏酷派仍然需要面对许多问题。首当其冲的便是庞大的服务器使用经费。对于这一问题,在小编提出疑问之前大熊便告知了***。酷派天空CEO大雄——与阿里云的深度合作赢得优惠 大熊认为服务线路的分区实际上是在加大玩家的成本投入,《大海战4》在运营初期所有线路将共用一个服务区。酷派在运营的过程中将采用阿里云的BGP线路,除了阿里云本身节点较为丰富外,另外一个原因则是酷派天空与阿里云一直有着深度的合作。此前酷派曾配合阿里云在安全系统上进行了一些研发,也因此为他们赢得了阿里云的优惠折扣。——小成本推广联系游戏主播做宣传大熊深知酷派的资本不足,他表示他们没办法铺天盖地的打广告,初期将会联系游戏主播进行游戏的直播宣传,而后期就只能是看情况随机应变了。《大海战4》海报
从私服运营者到充满噱头的众筹集资,本以为酷派天空在《地球OL》集资失败后将会折旗熄火。却不想在仅仅数月之后,酷派又给小编带来了一个“惊喜”。目前看来酷派虽然成功出境,处境却依然困窘。在听闻大熊为代理游戏抵押房产一事之后,小编的一位前辈说到,“游戏圈内凡是把房子抵押了搞事业的,最后多半都成功了。”小编无从为大家考究这句话的数据来源,但是不得不承认的是,不少成就事业的人,一开始都是别人眼中的疯子。至于最后,酷派天空是否只是这互联网洪流中一个哗众取宠的跳梁小丑?相信不久的将来时间将会为我们揭示***。
本文来源:爱玩网
作者:小默
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