通关索尼克战斗金手指斗

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索尼克战斗
&中文名称:&索尼克战斗 游戏产地:Japan 发&行&商: 发布组织:Eurasia 游戏类型:ACT 记忆方式:FLASH 容量大小:&128 语种:&English&--&Japanese&&
游戏介绍/《索尼克战斗》
这是SEGA在GBA上除了外又一款制作精良的游戏。众多里的明星在一起大乱斗为游戏的卖点,采用了128M的容量使人物的动作都非常丰富和饱满,3D的舞台效果在GBA上表现的十分出色。类似于的卡片组合系统非常有趣,多达27个部位种类,11个人物,309张卡片使组合方式有无限可能。几乎每个细节都能更换,从各种攻击,到人物行动,颜色,站立姿势应有尽有。战斗系统也同样制作的十分老练,SHOT、POW、SET这三种R技能之间不同的关系实在是一绝,既弥补了GBA按键数少而动作不多,又加强的实战中的战术思考,SONIC&TEAM的制作能力真是太强了!说了这么多的优点当然也不能忽视缺点,音乐比较平淡,几乎不能让人留下印象。游戏隐藏要素似乎比较少,mini游戏虽然有5个,但是单机的只能玩“”这一个,并且进入后不能再退出,只能关机重开,这个设定很不好。最不满的是伤血量太大,不耐打,要是能减低1/3的伤血量我觉得正好。
游戏攻略/《索尼克战斗》
&前B:重击,可以把对手打飞,再按前+B可以前冲进行追击。 后B:挑空技,就是把对手打到空中的技巧,虽然不及重击使用,但有些人物的挑空技还是很使用的,比如E-102。 BBBB:最普通的连续技,最后一下是重击,基本上威力大的连续技都要靠他。(不一定要连完前3下再出重击,可以B之后马上按前B使出重击。) BBB+后B:最后一下换成挑空技能,配合R技可以进一步连击。(和上面一样,可以B之后马上按后B使出重击。) A+B:很普通的空中技,一般不怎么用。 R:R技,关于这个我在此详细说明一下。战斗前不是有3个选项吗,分别为SHOT、POW、SET。每个人物都有这3种R技,每个R技又分为地上与空中两种形态。选择的时候第一个是选地上R技,第二个是选空中R技能,第三个是防御,那么第三个防御有什么用呢?在实战中是不是发现有时候你使出R技,对手不管在什么状态下都能防住?这就是防御的用处,比如你的防御是选择SET,那么不管在什么状态下你都能完全防御SET系的R技,所以说在对战时要时刻观察对手使用的R技,这样在重生时就能选择对自己有利的技巧组合了。 前前:疾进,一般常在逃跑时用到=&=,配合B可以使出疾进攻击。 空中时按A:空移,空移中可以使用R技。(空移中可以使用R技,下图就是这个情况) 必杀一击:能量满了后用R技发动。 L(蓄力为按住L):轻点一下为隔挡,能防住所有从不同方向的攻击,包括必杀一击和E-102的自爆。如果挡住的是必杀一击,那么能量槽可以瞬间加满。但是隔挡判定时间很短,比较难把握。按住L可以需力,能量槽与HP同时回复。 被击飞时按住反方向:墙壁反弹,可以减少应撞墙而损失的HP,并且可以反击正在前冲追击的对手。 其他:连续点两下L可以转换视角(巨讨厌的设定,在隔挡时常被弄得晕头转向,难道是为了限制隔挡?)按住L再按方向键可以自由调节视角。 下面介绍一个最实用的连续技,BBBB之后前冲追击之后再使R技,所有的角色都能连上,此技杀伤力大,发出便捷。 下面是无限连一则,用出拳速度快的人就可以达成,推荐用。
STORT:故事模式&&&流程很简单,一路打下去就可以通关了。通了之后会出现新人物,一共有8人,下面以问答方式列出容易遇到的问题。 Q:一开始就不会玩了!不知道往哪走? A:把光标移动到沙滩上,看见一个象下水道盖子一样的东西了吗?这个就是触发剧情的,以后流程全部按照触发剧情----出现新的剧情----再次触发的顺序进行。 Q:我在索尼克篇打到一处过不了了,在限定时间里不管打死多少次EMERL都过不了? A:按←+B使用倒勾打5下对手就可以过去了。 Q:EMERL篇怎么好象不能通关的? A:可以通关,但是最终BOSS阴险的在一个会被别人忽视的地方,请看下图: 在故事模式里按R,可以呼出菜单。给EMERL装备不同的卡片就能得到对应人物的各种能力。每张卡片都有星数,每颗星消耗5点能力值,能力值就是装备卡片界面中的xxx/xxx,通过不断战斗可以提升最大能力值,每场战斗没有损伤+5,没有损命+2,别的都+1。很多人不知道第11个人物的卡片怎么取得,取得方法就是在EMERL篇中到特尔斯实验市那,第一次打连胜5场后会给你张觉醒后机器人发卡片,能力是最强的,之后每次打都要增加5场才能再得到这种卡片。(由于能力太强破坏了游戏的平衡,所以不参入下面的讨论)还有一些卡片稀有卡片在每场战斗结束后随即获得,所以想收集齐所有卡片是非常困难的。至于集齐后有没有什么奖励目前还不知道,请收集满的人告知。 卡片模式里第二个选项有1、2、3可能有很多人都不知道是干什么的吧,其实这个是储存你装备的卡片组合的,这个设定很贴心。
CHALLENGE&MODE:挑战模式 这个模式我觉得很不错,每人有3种难度,每种难度都是5场战斗,每场战斗你要干掉10个对手就算成功,战斗结束后有过关得分,5场战斗的总分达到30万以上时(包括30万)评价就为S,全人物三个难度S后你会发现……
评分标准/《索尼克战斗》
Battle&time:每场战斗的基础得分都是12000分,以60秒为标准,每超出1秒扣100分,缩短1秒加100分。 Special&Attack&KO&count:每用R技干掉一个对手,得1000分。(和之前使用什么攻击方式无关,只要最后一下是R技就行) Down&count:初试分为10000,每死亡一次扣1000分 Offensive&hit%:攻击频率,这个不太好算,总之连续不断攻击对手就行了,最好能使用一些击打数比较多的技巧,最多100%时10000分。(事实上可以达到900%多……) Battle&under&60&sec:在60秒里结束战斗,10000分,超出的话没有得分(以下没有达到要求都不能得分) All&KO&with&S&attack:10个对手都用R技解决,10000分。 No&KO&with&S&attack:10个对手都不是用R技解决,10000分。 Zero&down&count:一次都没有死过,10000分。 All&attacks&landed:所有的攻击都打击到对手,也就是不能打空气,10000分。(不确定) No&damage:没有受到过伤害,10000分。 Only&one&to&KO:只攻击一个对手,10000分。 从条件看出,还是比较BT的,尤其是最后3个条件,理论上来看最高分大概在103500左右,达人们快向这个目标挑战吧。&&
&|&相关影像
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