求一个很最古老的游戏戏叫 起义:铁甲叛乱 哪...

帖子主题:大时代的故事
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大时代的故事
文章提交者:腾逸风
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这是个最坏的时代,也是个最好的时代;是个颠沛流离的时代,更是个英才辈出的时代...西元1911年,肇建(游戏使用民国纪年),为中国人带来了一线从贫穷到富强的希望之光。然而睡狮虽从沉醉中觉醒,却因长期的积弱不振,外国势力在文化、武力、经济三方面的侵略,再加上间的争权夺利,战祸始终未休,最後的侵略,更把时代推向另一个高峰。中国!中国!苦难的大时代由此展开!「大时代的故事」有三个重要的阶段──第一个时期自民国十五年开始,当时中国有四大军系:东北军、直系军、新直系军的孙传芳以及两广的。除以上四大势力外,还有湖南的赵恒惕、青海(四川?)的、贵州的??、云南的唐继尧、山西的、陕西的冯玉祥等全部共十个军阀。你可以从十位雄据一方的军事领袖中,选择其中一位统领雄兵,完成铲除军阀、统一中国的大业!你可以仰仗外国帝国主义的势力,但也可能导致他们干预内政!各个军阀分别得到美国、俄国、法国、英国、日本的援助--就是金钱援助,如果征兵的钱不够了,就可以申请各国援助,但成功率既有随机决定,也和时间有关。如张作霖被日本炸死后,日本为笼络东北军,大约有六个月的时间要求张学良南下和北伐军作战,这一阵子95%的军事援助都能得到相应,是东北军扩军备战的大好时机。十军阀之间的混战很好玩,相互打打杀杀的,以湖南的赵恒惕处境最不利,出战后一般两个月蒋介石的军队就北伐了,首先就到湖南,唯一的办法是用全部军队打贵州,然后撤退到四川,再退西藏、新疆、内蒙才能喘一口气。而且手下只有一个大将唐生智,忠诚度不高,较难玩。第二个时期从民国二十六年的卢沟桥事变开始,您所扮演的是中国军事委员会委员长,後为同盟国联军中国战区最高总司令的蒋中正。日军扬言「三月亡华」,你是否能利用广大的领土,以空间换取时间,统领百万大军迎战来自东洋的挑战,使整个中国命运在您手下改变。日本开始的攻势可是很强的,连续在上海、广东登陆,如果我军把所有的出海口如山东、上海、福建、江苏、广东都失去的话,就不能得到美国在此期间对我国的军事援助了,以后很多时间的征兵问题只能依靠征税来解决,十分不利,换言之,确保出海口是很重要的一个问题。第三个时期是自民国三十年日本偷袭珍珠港後展开,中国方面开始接受美国援助,您开始有机会作有系统的反攻,并且派军越过艰险的缅北森林痛击日本在缅甸的势力!此时首先集中兵力到广东,用30到40个师的兵力击溃日本兵后可以获得出海口,以后就能够得到美国援助,仗就好打些了。以后可以武装坦克部队进攻缅甸等地。「时势创造英雄,英雄开创时代」,在您的智慧下,这句话将得到最明确的验证!游戏中:* 军种有 步兵(一师20000人)、骑兵(一师10000人)、炮兵(一师2000人)及装甲兵(一师200人)。* 精心设计AI人工智慧,欢迎向最高级挑战! 总的来说AI没什么大的漏洞。* 随着游戏的进行方式,会导致一些历史事件的发生, 并有多种历史场景显示。游戏推出时间早,不支持鼠标,用小键盘操作的,我个人因而很快熟悉了小键盘的操作,现在打数字还飞快的(后来的三国演义一代也是个练小键盘的好游戏)。我本人可是很想再玩一次,可惜不知道哪里有DOWN和交换的。本人最好记录,第二关日本入侵,我全力抗敌,7个月基本消灭了日军主力,只有大约5、6师的日本军在东北苟延残喘。
延伸阅读:
【军团军职】:一师政委 【军团军衔】:大校
【军团军籍】军人证编号:CC-0050
前辈曾经形容松花江的浩荡;奔流在黑土地我遥远的故乡.先贤总爱描摹那宫阙的伟岸;屹立在银月城我梦中的天堂.如今回到朝思暮想的地方.站在熟悉的土地上我泪如泉涌,虽然己经不能用母语来诉说.请接纳我的悲伤我的欢乐;我也是大华夏匈奴族的孩子啊!心里有同一首歌....
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google中搜了,随便下载
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大时代的故事XSM相关文章攻略汉堂出品汉堂的作品一般都比较有特色,比如鬼马小英雄,暴笑三国,属于可爱型的。不过《大时代的故事》却没有了上面几款的特色,而是一部中国人民在痛苦中挣扎的辛酸.......一共有15条命令,以下分别以十六进制表示。第一个年代是民国18年,老蒋北伐的时候,较强的有张作霖、蒋介石和孙传芳。由于很多外国势力都想插手战事,所以经常可以请求外国支援。一些小诸侯,比如赵锡恒、刘湘则处境艰难。这个没怎么打,主要后两个剧本好玩。张作霖时间到了会被日本人用火车炸死的。他手下会有一帮子很厉害的骑兵队,带兵上限20000,而且忠诚读高,就算被招降(本来还不肯降,多亏我把他们赶走),过几个月就回去了,然后不要征兵就带满了。打又打不过他们。抗日时期一般选235或236该游戏要有一个slowspeed软件。当初忘了哪里下载了,不过我这里有,并且做好了测试后速度比较理想的.bat文件,谁行个方便,给个空间,我把它放上去。每次存取进度时就会浪费一个月,为了防止有些人用93加SL***。真是的...对日作战要点:1每个省的指令数=(int(该省将领数/8))+1,所以有的地方7人、15人、22 23人的话,就给他们再凑满整八。一个省每月训练三次加休息一次,很快就是一支模范军。尤其是非常艰难的第二个剧本,宋哲元和汤恩伯的两个集团军群将成为反攻的主力。2和日本打的时候,如果一上来是对方发命令,就重打。因为早期费力点可以使后期省力不少。就像打文明一样。一开始填密码,第二个剧本选3,第三个剧本选2,我军先行动的概率较大。但不是固定的。3针对游戏的bug:在各种SLG中,某省月底仗没打完,攻方不撤退,等下个月轮到该省执行内政命令时继续打,此时周围各省也可以增援,还可以外交谈判停战,这个设置得非常好,别的游戏时间一到攻方就要撤退。但是和日本打的时候,如果有一个省这样,难度选择6,会造成bug,就是各省钱粮都没有了。所以我军应注意,月底战事没结束就逃,有时没地方逃时倒不会出现这个问题。4作战双方优劣势进攻方优势:可以事先安排部队顺序。指挥部队的状态敌人看不到。可以带物资带到打一个月正好差不多用完,这样输了损失也不大。进攻方劣势:指挥部队战败即告全军战败。在一些要渡河的战役中浪费时间。防守方优势:布阵时范围选择较大。预备队出战也可以出其不意。一开始不必走路,所以可以查看敌人情报。防守方劣势:战场上最大能出现10支部队,其余的必须别人走了才行,而且顺序什么不能决定。要进攻时,并且确信能攻下的,最好该省只剩最后一条指令。第三个年代是民国30年年底,因为日本与美国开战了,所以相对好打。因为后面钱多得用不完。主要一开始也不怎么缺钱,因为武装度都到了100,虽然出海口都没有了,但这只是暂时的。部队大规模地缺乏训练,所以要不停地CCC,训练,训练,再训练。还有要注意兵力分布。一开始大家都是一万多人,一盘散沙。由于同样的兵力,给李宗仁、陈诚他们能打得很好,给一些菜鸟他们就很没效率,所以一开始钱都有五六千,要先63,默记下哪些人带兵能力较强,然后可以征兵,保持有钱两千左右。花费=可出口的购买物(弹药啊,燃料啊,粮食30换1钱)/10,去小数的。所以征兵的个位数应是9,卖物资的个位数应是0。然后把一些带兵很低的人的兵通通拉掉,给强将先加满20000,再有多的给弱的。购买武器也是如此。因为你在征兵和装备界面看不到各人的能力。还有有些守不住的地方,只有一两个将军的,就给他们征满兵,钱应该够的,然后买武器,日军来了不要和他们交战,就逃。你逃的话物资什么都归人家的,但是这些钱拿来征兵买武器的话,你可以一起带走的。这个剧本一开始就是这样,现在我军训练度平均40,和它们硬拼没好处。等以后训练8090了再报仇吧。日军一般会一上来占领甘肃,然后从后面打击蒋介石,这时候老蒋手下只有何应钦,应该逃到湖北,这里兵力雄厚。由于一开始打不过人家,所以要训练加回避,即使兵力多但没练好的的也不要硬拼,因为三四个月后,我军的损失会很小,但电脑的战斗力已经到了上限。所以电脑来了就逃。但是不能闷头训练,要看看士兵的体力,体力太低了要巡视,这样体力加满,体力低的时候训练效果不大好,不过影响不是很大。但体力低的话人家打过来就完蛋了(同《高校魔影》)。一般能执行三条命令的省就是CCD。63或612的时候可以看的。云南可以执行三条命令,所以陈诚的第九战区应该快速训练成一支部队,由于是人脑对电脑,所以躲着缅甸军就有点赖了。由于征印军缺乏弹药,所以不要带炮兵。而且那里的地形炮兵无法射击,你去了就知道了。因为后方安全,所以钱粮带满,免得到时候缺军饷只好回来。一直用围攻,打败樱井省三等人,可以夺下这里,然后派一两个带兵差又没兵的,政治比较好的留着就可以了,电脑不会从西藏绕过来打你的,它吃饱了。留下来可以使本省生产归我军所有,或者多一条指令请求援助,然后运物资,还可以侦察用。打败那里孤立的日军后就可以缴获大量的物资,有足够的弹药可以使邵百昌、蒋公权发挥威力。由于这个剧本中曹福林、李品仙都成了步兵,所以炮兵要更珍惜。我们终于也有了自己的坦克部队:博郎(可别让他有个三长两短啊)。然后主力回师广西,与余汉谋会师夺回广东,这样就有了出海口,然后各省先用63记下强力将领,再用B,把铁矿煤矿卖了换钱买武器,钱不够优先给阎锡山、马占山、朱德等能力强的将军装备。记住每个省要根据兵力留600-2000钱。因为一旦打仗时任何一项资源没有了就战败,别的资源都被夺取,造成连锁反应,谨记!炮兵在人多的时候才能发挥威力,所以把他们派到战争最激烈的北线。如果要打速决战,北线各省就不要按兵不动,适当地集中兵力攻城,一旦攻下一座城,日军遗留的大量军需物资足够你征满兵买满武器,足以以战养战。因为兵力不足,日军也会攻陷我方一个省,但他们得不到什么。只要注意腹地别开就可以了。等南方都收复了就可以全力北伐了。但是日军可以从辽宁乘船登陆华东和山东。然后打不了多久美国全面援华,钱多得用不掉。第二个年代是民国26年,中国孤军奋战,美国不大肯帮,非常难打。日军有两支非常强的装甲部队:山路秀男和常宽治,攻击力在460左右(汗...)我军不但训练度低,装备也很差,都是50左右,而且战力极为悬殊,所以一开始还没轮到我军行动时敌人就会进攻。很多战一开始就会打,旁边是发生几率。为了大局着想,一开始不要抵抗,全军安全退出,便是大功一件。来得及侦察的侦察一下。不过看了让人心寒,要先做好思想准备。绥远45:兵力分布在西面,这样防止敌人闪电战。不必抵抗,来了就逃。日军不会分兵两路同时进攻绥远和山西。江苏71:日军一上来就出尽精锐部队,什么ti俊六啦,岗村宁次啦,捻彦王啦。我军各方面都不及。我军7支部队总战力446。岗村宁次和ti 俊六都在300以上。尤其是冈村的骑兵,如果轮到它走时你站在它旁边,那你死了,“冲锋”一下砍了八千多人。所以跟这种人打要等以后兵多了主动围攻。或者把他骗过来,用张自忠和他对拼。抵抗的话应该使敌人在河里而我军在岸上,这样敌人防御力会低,但是念彦王会远程攻击,尽量躲开他的炮击范围。这一仗战线长,布阵较为重要。我军不应马上布下最佳阵容。因为电脑很聪明,会根据我军的阵型决定自己的最佳阵型。所以在最佳阵型快摆好时不要动,等,等电脑冲到面前要交锋时才摆好,这样电脑要么以不是全针对你的阵型,要么就得花时间重新布置。如果AI选择低,冈村会不等主力会合直接攻打南通,我军五围一勉强能打赢。还有这战必须输,我有一次活捉了ti俊六(爽啊),结果就出现bug了,全部钱都没了。(衰啊)这里撤退方向是一个转折点。不要往南23,因为我军不能再分兵了。往西22和蒋介石会合,可以勉强守住安徽。往北20去找宋哲元,这样每月可以有四条指令,可以尽早组织军队反攻,但长江中下游就没有兵力了。你总不会拿老蒋去冒险吧,人家看到他都要肉搏的,以使双方的伤亡速度大规模增大。老蒋一旦有个闪失,游戏就结束了。往西逃是比较稳重的均匀威慑防守型打法,因为敌人看你这里兵多不来打你,它不知道这里的兵很衰。往北则比较冒进,算是弃防线对攻。在山东要迅速聚集军力,等日军在华东分散后组织反攻,可以适当地请求援助。相当于在较弱势下双方对攻,如果你一旦胜了一场,那么接下来的日子就舒服多了。山西84:一开始香月清司就亲自率领驻蒙军进攻,阎锡山、王靖国、卫立煌勉强可以撑几下,其他人全部逃光也行,其实要逃大家就一起逃了。要守的话只有在一开始出大同往北,在平绥铁路不过长城的地方,可以三围一,后面的人再上,不过不推荐,因为攻击力太低,而且敌人可以从东面越过长城。应该马上全逃光,或者躲在后面,让日军多消耗点物资也好。其实也是根本不能守,常宽治的坦克为410,内藤正一322,其他人也在200以上,我军很多部队20 都不到(暴汗...)河南58:只有攻克山西或宁夏后或江苏后,敌人才能攻到这里。但平原上跑得很快,一眨眼敌人就冲到了面前,36计,撤!还好这个游戏要逃马上就能逃,不然不知要死多少人。河南时要看敌人从哪里进攻,尽量远离。只有在大地图上看到一个方框移动。要装好slowspeed才能看。不然很快的,来不及反应。宁夏7:马上逃。福建15:电脑会进攻得较晚。所以尽早把钱用在兵上,躲得过初一躲不过十五。夏威一个人肯定要逃的。广东12:本来准备沿海防守,可是兵力太悬殊,每次交锋我军损失两三千,敌军损失三四百,所以不要作战,等他们快上岸了我们就走。安徽、浙江、江苏全部陷落就会发生历史事件:南京大屠杀.......可是就老蒋手下那点兵怎么守得住啊????其实一开始我军的兵跟警备军没什么两样。还有一个大问题就是资金问题。乘一开始还可以贸易,把铁和煤都卖了买武器,没炮兵的地方,可以卖点弹药。照样每省剩点钱。这样大多数逃也可以带了走。除了青海、山东、河北以外,其他地方不要先开发了,等局势开始僵持了再开发。先训练吧。电脑计算很精密,它来进攻一般都是侦察好算准的,所以主力消耗战最好在我军进攻时,这样敌人准备不充分。沿海各省都被占就不能贸易了。粮食是换不到什么钱的。一开始,要占领四川和贵州。也只有第二战区傅作仪能腾出人手。放心缅甸军不敢轻举妄动(AI限制吧,哈哈),前提是他们打不到你。占领贵州和四川养兵,可以收税,生产物资,请求援助,可以侦察,好处多多。派两个人去四川,再调一个去贵州。最好带朱德,他政治力高。陕甘宁的骑兵在资金充分后攻击力会很强的。所以如果肯分散骑兵,带何柱国和赵承绶也是一个非常好的选择。还可以先把他们的兵抽光再派他们去,放心,即使一个光竿司令也没人会造反。千万不要去云南!可以先不去管缅甸军,收复南方,解决后顾之忧后全力北上,找寺内寿一决战。要注意敌人兵力虽然分散,但如果看到你来了马上逃,说明他们在凑主力,所以在战略图上进攻时要分割。不过你可以把他们都挤压到一个资源不足又无处可退的地方(比如没有燃料,注意沿海可以撤退),然后作战时会“实力悬殊”而我军不费一兵一卒击败敌人主力。我军有足够的兵力,敌人不敢进攻。每次进攻都至少要消灭敌人一支部队,或把他打残。至于缅甸军,不要和他们拖,要么不去管,要么马上集中兵力灭了他们就回去。好了再来说一下北伐。一开始训练后可以讨伐湖南、广西,然后我建议先打吴佩fu,因为他的将军多而地方小,每回合可以行动三四次,一会会就训练出精锐部队了。和冯玉祥保持友好,他只能顶张作霖一会会,然后先攻江西再攻浙江,包围福建的军队。这时应乘胜追击孙传芳。西面小诸侯不足为患。等孙倒了再攻击西面,最后基本形成南北对抗,阎锡山被夹在中间。然后在山西附近几个省只放少量兵,诱骗阎来打,来了就撤,让阎的领土增加,他的军力就分散,东北军会乘机打他,你也要准备一支机动兵力时刻夺回领土,这个比较难,往往偷鸡不成蚀把米。如果留着其他军阀的话,运输会很困难。当张作霖去世时,奉军会突然冒出许多许多很精锐的骑兵。此人写得很细,但是战术做得还不到位
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最关键的一条:集中优势兵力,俺一般把能打的将领掉到一个省,十个将领全部齐装满员。 杀出去那叫一个爽,越打士气越高,损失越小。
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/oldgames/koei/dashidai.htm这个是下载!
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哈,我这还有他2呢,93年左右的游戏,我当时可是经常玩,第一个时期国内战争我基本上都选最垃圾的像贵州袁祖铭,第一个月就必须打四川,然后,自己失败,逃到西藏,否则必亡,哈!第2个时期把其他的兵力掉空,全集中到江苏 河南 广东 福建,就很容易,而且必须第一时间打台湾,否则就不能打了,第3个时期更容易了,哈
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楼主,打de战术不对头第三个阶段,俺1-3月搞定。这游戏有十年了吧,俺记不住具体多长时间,不过战术还记得。第二个阶段,时间长点,不过也很轻松
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曾经玩过的第一个游戏!台湾人作的。游戏有些很有意思的事。第一部分军阀混战。不知道是程序本身设定还是什么原因,只有国民革命军才能统一,用张作霖打了两次,都是要统一的时候死机,其余的时候没死过机。打内战没意思,打小日本才过瘾。抗战时期的将领里有朱德,不过能力平庸,台湾人作的游戏可以理解。最强的将领是张自忠将军,不是数值最强,是实际表现最强。带个2000人的骑兵军(这个和版主记的不一样),在用美援把武装度提到200,可以2个回合的冲锋歼灭一个20000人、武装度150的关东军步兵联队。而且不能派张自忠将军去河南,否则必定殉国。占尽优势时派去也一样。抗战初期,日本军队的武装度都是100,还有120的,而中国军队大部分是50,只有极少的是80,如果想集中优势兵力,那么日本军队很轻松的占领了几个省的话,士气会很高,,基本就没打头了。抗战前期就是要慢慢的和小日本磨。
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都没听说过这个游戏,楼主强
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本帖已经被管理员锁定,不能回复& [铁甲叛乱][CN][1CD ISO][RF网盘下载]经典老游戏 ...
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中文名称:铁甲叛乱
别名:起义:铁甲叛乱
资源类型:ISO
发行时间:1997年
制作发行:Cyclone Studios
     3DO Stu dio
地区:美国
语言:普通话
系统配置:
  操作系统Windows95/98/XP 经本人测试支持VISTA32
  中央处理器类型及速度:奔腾90以上,奔腾处理器90MHz或更高。
  配有3Dfx卡,内存:16MBRAM,硬盘空间:50MB,CD-ROM发行方式
  显示卡:Direct Draw 100%兼容的PCI或AGP显卡,光盘驱动器速度:4倍速光盘驱动器,Direct Sound 100%兼容的声卡
  TCP/IP联机或因特网
游戏简介:
这是一款老掉牙的游戏,又译为《起义》、《机甲叛乱》。这是一款由Cyclone Studios创作,由3DO Stu dio发行的即时战略加动作类的游戏。所有的动作画面都是3D画面,用Terra Tech做引擎,以达到更高的游戏速度和更精致的3D画面。游戏中出现的人物、坦克、战车、攻防设施、地形等都是运用这种引擎在SGI超级工作站上跑下来的,立体感、层次感、材质感均极为强劲。游戏的地图设计极为逼真,包括火山、冰原、峡谷、河流、山坡、湖泊、草地、树木。地形直接影响着军队的行进和基地建设。所有的军事单元在设计上都格外精心和富有想象力,全屏的战斗场面看起来像投资巨大的科幻战斗大片。当军队行进在敌人的营地时,坦克开炮、炸弹爆炸,其激烈场面不由让人忘乎所以,身临其境。尤其是游戏借助3Dfx使其图形更为流畅,动作更逼真。即使是敌我双方混战在一起,也可清晰地分辨出双方。看着敌人在前进中被激光击落,带着惨叫坠落地面,血肉四溅。游戏的音乐也令人非常满意,无论是在基地建设,指挥作战,还是太空傲游,音乐总是伴随着你,贴切地烘托着气氛。游戏给非联线玩家提供了30场战斗,这是以往即时战略游戏所达不到的。不过,30场战斗比较相似,每个战争任务总是消灭所有敌人,唯有每次战斗的难度不同,未免过于雷同。游戏的建筑和武器品种也不很多。游戏的联网功能也不逊色,最多可以支持4位现指挥官进行战斗,相信喜欢战略游戏联网游戏的玩家这次会找到不同的感觉。
& && &一款很经典的老游戏~自己驾驶一辆幽灵战车指挥自己的部队驰骋沙场,相信不少的人玩过,但也有很多人已经买不到碟片或下载到了,但很多老玩家强烈要求下载地址,要下的快啊。虽然现在看来画面粗糙但是哪怕能勾起你一点美好的回忆我的目的也就达到了,希望当年的铁甲游戏迷顶我一下。最爽的就是中文语音了!
下载地址:
下了别忘记回帖啊!
[ 本帖最后由 GKBHJD 于
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天邈汉化组翻译【中级】Jericho☆RawlingsのFaith&Destiny
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让我想起无畏战车……& && && && && && && && & '
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自己先顶一下
& && && && && &&&凑字
文章不错,继续努力!就不直接再主楼加分了~ ...
总评分:&金钱 + 5&
NotoMami Fan★★★★★★★★
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呵呵,97年的啊,好早的游戏了,经典。
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原帖由 jessedj47 于
10:22 发表
这游戏以前玩过&&还能支持VOODOO&&很不错
初中时候对它特别着密
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现在的游戏太吃配置了,简直不让我们的老计算机活了
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原帖由 路漫漫 于
10:30 发表
现在的游戏太吃配置了,简直不让我们的老计算机活了
呵呵,挺怀念过去那些老游戏的
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找了很久了!~!~!~!~!~!~!~
再膜拜下头象
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贸然回首,画面惨不忍睹........................................
海盗船 vengeance 4G ddr1600
asus p8z68-v pro
WD 1001FALS
映众GTX260+
安泰克truepower 650w
dell 2209wa
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97年的?MS没印象了,作为小游戏应该还不错,支持下~
我从来没有这样失望过,因为我忠于德国。没有任何事情比落入俄国人手中更为可怕。
中央集团军第2装甲集群派佩尔第5装甲师
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在当时是画面很不错的3D游戏了
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哎..........看来下的人不多啊.........
天邈汉化组翻译【中级】COD4☆MegaelaのMK.23爱德沃瑟雷级魔使
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支持下…… 正好我这里就算FS的速度快……
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