dota中隐刀150的dota2暴击叠加是加在普攻上的...

[转载] 《DOTA系列》每天不断更新中……
[size=150%][color=red]第一篇:DotA操作中精致的小技巧[/color][/size]
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以下技巧大部分只适用于良好的网络条件下,最好就是lan,好像记得monkey说他是拨号打DotA的,那还是。。。
1.原地闪烁。
闪烁在闪动的过程中处于无敌状态,任何瞬时技能,在他作用于你的一刹那,你都可以使用闪烁逃过。比如锤子,在他马上要锤到你,也就是grim所谓距离0.01公分的时候,闪烁,锤子报废。注意,一定要对方放出技能又没有作用到你的那个瞬间。我觉得比较好掌握的还是对付Centaur之类的近身晕眩,践踏使用前有个明显的起手式,这时立刻原地闪烁一下,不受晕眩影响,还可以继续攻击(当然,如果你是想攻击的话)。有类似效果的是疾风步,不过更适合用在锤子之类的远程晕眩上,即在锤子还没有飞到你身上的时候,疾风步,锤子报废。其他容易忽略的还有Naga Siren和Chaos Knight的分身,在使用分身这个大概一秒不到的时间里,一样是无敌的,使用要点类似闪烁。
2.晕眩技使用以后如何做,卡位及其它。
许多力量英雄都有这个特点,有晕技,基础攻击高,攻击速度慢(一开始)。首先要明白的是,当按下技能快捷键以后就应该立刻控制英雄向目标移动,而不是等这个技能的动画完成,这其中要差约半秒的时间。成功的晕眩以后,有2-3秒的散打时间,呵呵。最简单的方法当然是直接a目标(但是还是经常看到新手没有及时点上,结果先去砍了小兵),不过还是有办法可以做的更好。一个就是卡位,观察这时候小兵的站位;还有当时的地形,哪里有树哪里有石头之类的。或者直接贴身到目标逃跑路线的正后方,或者利用小兵和地形形成一个笼子,把目标关在里面。这样往往可以比直接a多打一到两下,如果笼子作的好,目标根本就出不来,那实在是他运气太背了。和卡位可以配合使用的是hit&run,这个run不是往别的地方跑,而是就是你要卡位的那个点。先直接a目标,做出第一下攻击以后,马上往卡位点小走半步,这个半步就是你的英雄两次攻击的间隔,这样做出第二次攻击,继续小走半步。如果你晕眩的时机拿捏得准确,基本这时可以攻击3下,并且已经走到目标正后方。如果完全掌握了英雄攻击的间隔时间,从第一次接触到目标醒来的时间,当时的形势,找到最好的卡位点,那就可以称得上完美了。顺便,这过程中也要估算能不能杀死目标,和要不要继续追击。如果继续追击,那么跟着目标跑,等下次技能的cd(冷却时间)。还有,注意下自己的魔法值,还能不能放一次技能;以及双方的速度,不要越追越远了,才醒悟原来是追不上的。多走了几步是要死人的。
3.普攻和技能的连接。
这个以前说过,就是技能攻击的cd和普通攻击的cd是分开算的。也就是说,可以在做出一次普通攻击后立刻作一次技能攻击,不用等那次普通攻击的cd结束,并且也不影响下一次普通攻击的cd。具体就是,在做一次普通攻击的时候,这个攻击的动画的起手式开始之后,立刻就使用技能,技能使用完毕后,又可以继续普攻。由于这个技能是夹在两次普攻之间的,等于没有占用任何时间,那么基本可以多打一下。虽然就一下,但总比看到别人只一丝血了,心有不甘追了老远,然后给xx好。
先说这些。说是精致的技巧,还加上个小字,意思就是这些做好了,自然是赏心悦目,可是没有配合,没有战术体系,即使面对技术粗糙的对手,也不能保证胜利。要知道,你就算是乔丹,篮球还不是要5个人才能打么。
责任编辑:小祺
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&&&&&&[size=150%][color=purple]第二篇:DotA6.51时代全英雄分析(近卫篇)[/color][/size]
作者:nova223
复仇之魂:一直奇怪为什么VS会在所有英雄的位置里排在第一位。一个非常另类的英雄,魔法锤伤害高,初期拿人头方便,大招用到位很恶心。但极其不推荐新手使用,因为VS对于GANK能力的要求以及对团战局势的判断远高于对FARM水平的要求,必备瓶子控符,而且VS还有包眼的职责。高于1.7的攻击间隔使和5.9的成长让她注定不能成为可以依仗的后期。不过值得一提的是,她的2、3技能虽然使用少,其实效果都很好。尤其是光环对于LUNA TB这种靠属性装的英雄更是有倍化DPS能力的效果。初期加点以锤子和黄点为主,两护腕后加光环,不要与队友抢钱,注意团战时如果站在队友中间千万不要想先秒掉而换对面的牛或者斧王人马猛犸这种英雄。6.51跳刀削弱让她的作用提高很多。关键词:蓝领、游走、眼。
众神之王:绝对新手向英雄,瓶子或者秘法必备,虽然在比赛中对于使用ZEUS的选手要求很高,但这是我认为最适合新手的法师类英雄。高输出,一定的FARM能力,即使在法师乏力的后期静电场的威力一样惊人。不依赖装备即可杀不少人是培养DotA兴趣的关键。建议新手可以跟队友共享,需要的时候让队友放大。ZEUS还是少数必须秘法的英雄。不推荐走神杖路线,宁可镇魂刷新。包眼能力强。他的G和W还可以在3秒内反隐。加点以23为主,1只升1到2级主要用于触发静电场,由于1技能CD只有两秒,而电在弹射的过程种是不可以CD到了也不可以再放技能。关键词:全地图追杀、压制。
魅惑魔女:新手最能体验压制快感的英雄,不需要毒龙的走位,不需要影魔的位置判断,看人过来扎他就OK神圣伤害的发球费血可不是玩的。大多时候以1、3技能为主,值得一提的时她的减速可以招任何级别的野怪持续两分钟,4级后最多可同时拥有8只野怪,因此也是1级可以钻野的英雄。装备路线以风羊居多,面对多物理DPS时出心也很肉。需要注意总体HP偏少终极技能对魔法不起作用,尤其是面对如ZUES的法师时容易被秒。关键词:初期压制、后期乏力。
变体精灵:强力AOE,强力指向技,某些时候会非常IMBA的大招早就了一个全能的变体。初期攻击非常低,因此多出几个系带没有坏处,如果对面贫血,加点1、2互加最好,如果对面很难一下杀死,加点学VIGOSS 1和黄点对加,因为2的初期伤害是在不大,这样的话比较有机会追着队友再冲一下,毕竟只有11秒的CD,需要注意的是波浪的施法距离。由于可以移动到大招复制的幻象的位置,因此可以用来逃命,也可以用来当免费回城。后期复制神装月骑很是IMBA,但如果对面有魅惑魔女就别用大了。装备对剑,漩涡,蝴蝶甚至暗灭都不错。3技能使用人少,新手可以无视。关键词:全能、生存力极强。
水晶室女:超级短腿英雄,DotA最难补刀的英雄之一(根据高达猫的数据,比火女,哥布林略强,修正一下),难度很高,VE两连初期杀人很是方便,光环51之后效果大增,使得技能取舍也变成了问题,我习惯4级加一级光环,冰封为主(队友法师对先满也光环也好)。Farm能力非常弱,但要注意冰封对小兵有10秒的有效时间,可以路过野怪的时候冰一下)。大招很难放,即使有跳威力也靠人品,后期乏力。装备跳刀黑黄,隐刀也可用来放大不过成本过高。关键词:美女、短腿、人品。
流浪剑客:强力英雄,最好补刀的英雄之一,新手也可以用出霸气的英雄。比赛孰脸,输出最强的先手晕英雄。锤子黄点对加,容易死,护甲低使得血多但其实不抗打。大招IMBA,相信所有人都对“流浪剑客这下牛B了”很有了解,16级150%的基础攻击力加成几乎是大半把圣剑。装备两护腕、假腿、黑黄、疯狂面具。不推荐狂战斧。关键词:猛男、牛B。
NAGA海妖:最强大的后期英雄之一,初始速度比较高,成长极高,护甲极高,不过惧怕AOE阵容。4个技能无一不强。5秒的网堪称最低成本的长时间控制,4级分身后足够秒掉如火***ZUES之类的英雄。倍击的效果相当攻击力*1.22,分身继承。加点先网和分身,之后满倍击。装备散失分身斧为核心装备,之后心蝴蝶。不推荐狂战,吸血,对剑。大招在大后期对拆时和全能的守护天使并称两大恶心神技。关键词:分身、后期。
撼地神牛:不适合新手使用,最强控制英雄以及最强防守英雄,没有之一。理由是猛犸的大太需要技术含量。沟壑的释放是评价一个牛用的好坏的标准,余震不可小看,大招伤害极其IMBA,尽量在对方兵多的时候放,CD过长,不要用来清兵。是长着力量脸的法师,Farm能力不弱,站在远程兵边上可以一沟壑打死,加点13为主,2升一点为触发余震。必出秘法英雄之一,51跳刀削弱对他影响不大。装备秘法跳刀,有跳后积极寻求团战。召唤速推流和分身系天敌。地卜杀手之一。关键词:秘法、控制、回音击。
隐形刺客:新手向英雄,只要打钱够快,永久隐身在菜鸟房路人局就是BUG般的存在。团战因为有雾也不乏力,在雾里随便单挑虚空巨魔。技能以闪烁为主,雾先升一级14级补满。装备路线多样,5系带假腿甚至疯狂面具也未尝不可。对剑分身斧是最适合的两个法球,后期蝴蝶神装必备。缺点血少,面对赏金,鱼人很尴尬。关键词:永久隐身、爱菊花、猥琐。
德鲁伊:曾经的中单王者之一,辉耀假腿为小熊的核心装备,自己身上到无所谓。不过由于缺乏限制成长周期长,爆发力差,现在比赛罕见。不过路人里3级钻野25分钟内辉耀还是很有统治力的。小熊拆建筑极快。技能1、3为主,4级的狂猛可以让假腿小熊速度达到522,顺利13级升大。3级大可以提供1000的HP,完全有做TANK的资本。关键词:辉耀、PUSH、2打1。
秀逗魔导士:与冰女并称近卫最美英雄,同样腿短,但长过冰女。比赛常客,与受折磨灵魂为全DotA唯一两个后手晕技能(双头龙算半个吧),可以单但压制能力非常一般。与流浪骷髅王VS山岭等先手英雄组成传统双晕可以达到线上称霸的效果。单杀能力强悍,51跳刀削弱,可以留钱包眼。技能1、2为主,1的伤害高应先满,大招用做终结技效果很好。当然,一技能D的效果距离比大远,高手一般都是先G再D的,新人嘛。看你舍不舍的了。3技能舍弃,如果你看到谁说升3走DPS路线那都是扯淡。神杖效果一般,走红杖或者羊刀路线都好过神杖。装备挂件瓶子鞋子。队伍里的GANK二号人物。难上手,地卜杀手之一。关键词:美女、后手晕、CW常客。
剑圣:很多新手最爱,对战中最高DPS英雄,但其实不适合新手。48以前极少数适合出门买鞋的英雄,现在速度提高后买鞋都不用了。各个技能都很牛B,剑刃风暴是初期杀人神技,注意不要点着英雄走,后期主要用来走位。倍击是除了幻刺效果最好的,可将攻击力*1.36(幻刺是1.45),但出手不够好,追杀困难。大招给了他河道男的美誉。治疗棒是后期团战后恢复的最强医疗技能。值得注意的是,根据剑圣的攻击速度会在他的无敌斩中附加3—7次普通攻击,在后期普通攻击的威力远大于大招本身,而且可以打出法球倍击和溅射。我看过一个视频,3狂战蝴蝶暗灭假腿剑圣配合猛犸一个大5杀。说个不现实的4蝴蝶刷新镇魂剑圣单挑基本无解。加点初期还是加两级黄点然后倍击。装备51之后飞鞋假腿我认为看情况出,对剑还是极品。如果想最大化无敌斩的威力就双狂战蝴蝶假腿吧。关键词:对战模型、定位模糊、河道杀手。
沉默术士:相信从6.32过来的玩家都还记得MERLINI神级的沉默术士,虽然随着现在DotA游戏节奏的变快,沉默渐渐退出CW舞台,但不可否认他仍然是个强大的英雄。与电魂巨魔之类的爆发力DPS不同,沉默术士追求的是稳定而可观的输出,60的神圣伤害绿字在后期比一个金箍棒打在身上还疼。以前羊刀基本作为第一大件,当然也有LIGHT的死灵书打法,现在羊的合成不再平滑,可以用相对舒服威力也大的紫苑作为第一大件。然而需要注意的是,沉默需要的并不是攻击装而是攻速装,因此点金和假腿必出其一,51当然更推荐点金。一般作为SOLO的沉默,补刀当然是基本功不再赘述,只是由于法球开始有CD,在压人的时候先用普通攻击点一下,移动再用法球,这样可以达到最好的效果。不过5级前沉默没有什么压制能力,5级后的法球才开始变重。大招的前期释放时机很难掌握,后期基本作为团战先手。但大招TP保命回家即便菜点也应该学会。装备挂件两到三个,点金(假腿),羊刀(紫苑)就已经很强悍了,只不过单独输出能力差需要强力控制配合,后期有了强袭和心更是中坚力量。加点以法球和黄点对加,7级以后看对面英雄,有牛和山岭沙王就加一级光环,不过光环对于高手火女冰女等有较长施法后摇的英雄基本没用。顺便说一句,以前有人说沉默对付毒龙和火***要升第一招静默诅咒以费血费魔,我只想说,还是算了吧,同等水平沉默怎么搞也难搞过毒龙,能猥琐的补点钱就很好了,而要连火***都压不住还是回家泡温泉吧。关键词:经典英雄、全地图控制、DPS 。
树精守卫:和赏金并称的DotA最恶心最难点的两个模型。非高手级DotAer里仅次于牛的控制,虽然在比赛中不如猛犸,但普通水平里超长的控制时间超大的控制范围以及超强的生存能力还是受到了很多人喜爱。眼睛放好了很可怕,护甲更是撑线神技,隐身救人偷袭皆可,值得注意的是即使周围没有树也可以隐一下,增加活命机会。总成长全DotA最高,7.2不过DPS能力还是一般,主要是模型过大,不好打人。技能眼护甲为主,隐身一级即可。装备上不太需要撑血装,控制系走死灵刷新或者风杖刷新,暴力系走辉耀疯狂面具假腿都是很好的路线。不过裸刷新不可取,16级大加刷新要875魔,肯定是不够的。关键词:控制、生存力、成长率。
谜团:高手向英雄,有点尴尬。强大的技能脆弱的身体,极高的施法时机把握还需要装备的支持不被打断。无论初后期憎恶都是配合杀人的神技,而凋零配合大控制更是妙不可言。大的范围和伤害都不算大,而且CD超长,作为第一先手有些困难,虽然51加强了不会被吸到的人吹起来了。技能路线上先升一级转化,可以减少对面的经验,还可辅助补刀,主升憎恶,然后凋零,如果队友有控制那两护腕直接奔黑黄就可以了。关键词:IMBA的技能、更IMBA的时机要求、尴尬。
光法:基本上除了你自己9个人都讨厌的英雄,队友觉得前期抢钱后期无作为,对手被冲击波碰上也是很恶心的事情。说实话,真的没有怎么见过高手光法。简单来说,这个英雄肯定是辅助的命了,飞鞋支援,梅肯,包眼,团战的时候给对方主力法师放个法力流失,可以让对手放不出第三个技能,尤其克制刚背,女王,火女之流,然后给自己的主力法师加个查克拉魔法躲在一个阴暗的角落里放波吧。幻火这个大招是全DotA里最没法说的技能之一,配合新小狗玩个特洛伊什么的变态异常,除此以外是在是太送钱了。技能一般来说冲击波和查克拉魔法对加,之后法力流失。顺带一提,光法 神牛一路也是恶心的要死的搭配,还有乌鸦大根也是这个英雄的专利。关键词:人见人烦、辅助、大招很尴尬。
熊战士:我最喜欢的英雄,全DotA最强的爆发力,Roshan杀手,48改成近战后更是厉害,虽然打山岭可能比原来差点。51之后跳刀削弱对熊战士真是福音啊。技能上213334,先一级加速的目的是方便补刀,熊的出手实在不敢恭维,一级1的目的也是方便补兵,反正魔耗少。法球优先生满,无论打人补刀都好,之后攻击加速升到3级就足够了,13级时把震补满就可以了,队友没有萨满这种强力控制就不要想初期杀人了,有个圆盾就可以钻野了,效率异常的高。如果出吸血鬼的拍拍7级时4级法球就可以打掉Roshan,而先锋盾必须要11级还要一个护腕才行,如何取舍看情况吧。51之后洛萨应该作为拍拍的核心装备反正他打钱快还是敏捷英雄,有了洛萨大概12,13级,黄金时刻到了,VR洛萨跑过去开始打然后震然后再打,很少有人能够撑住的。之后装备黑黄比心必要,一旦被晕,那他的输出效果立刻大折扣。总之,拍拍是个很暴力的英雄,配合暗影萨满能够将优势最大化。关键词:爆发力、Roshan杀手。
食人魔魔法师:DotA最搞笑的英雄,完全的人品男。应该说不是个太强的英雄,不推荐新手使用,初期攻击高补刀容易但成长低后期攻击低下。也是个必出秘法的英雄,神杖效果很好,是终极努力目标,不过鉴于他的打钱速度。之前也有过狂战斧物理流蓝胖子,不过我想说的是连蓝胖子都能打出这装备,用别的英雄肯定更好。技能还是不错的,晕和火对加吧,有大点大然后满加速,火的减速还是很明显的,不过要注意别用火清兵,效果很不好,时不时来个多重也让人很难受,嗜血用来逃跑和输出都很不错不错。16级后一个多重就是一个神灭斩啊,6秒的CD让他成为小规模GAank的很好辅助。关键字:人品、人品、人品。
修补匠:比较适合新手的英雄,因为杀人快。曾经的中路王者,虽然现在还是中路三霸之一,地位已经不比从前。一旦被压,或者18分钟内做不出飞鞋那效果就大打折扣了,国内的比赛还能见到,国外几乎已经消失在CW战场上。激光是很厉害的技能,100%伤害还有丢失,导弹可以作为追杀技机器人是后期团P的利器,大招可以让拥有飞鞋的修补成为全地图的Ganker。国内队伍的修补蚂蚁阵容更是将这个有点发挥到极致。装备路线上无论什么情况瓶子控符飞鞋Gank都为核心,包眼,之后羊刀分身斧都是适合装备,但要注意不要过多的抢队友的钱。技能上激光导弹升满后先升一级刷新,二三级耗魔巨大24 25再升。注意刷新不可刷死灵点金,梅肯刷了作用也不大,只有西瓦可以刷比赛似乎还禁止。关键词:3霸,刷新飞鞋。
先知:怎么说他好呢,又是个在路人很难定位,在CW很难上场的英雄。原来曾经看MAELK用先知和MEILINI的沉默术士配合很是厉害,还有先知、ZUES、幽鬼的全地图策略,但随着大家都开始吃树不用蓝瓶了,先知的Gank效率大大削弱。很多人喜欢用先知出暗灭做DPS,我觉得不大好,毕竟敏捷太低,而且太脆,但不可否认他招树MF打野推线抢塔能力非常厉害。现在玩先知的比较重要的是要经常去各条线上辅助杀人,还有就是追杀红血的对手,因此一开局就应该把地图的阴影尽量多打开些,以方便传送。大招一般评价是刷钱技,但其实效果并不好,而且还打乱队友的节奏,想发挥威力配合ZEUS吧。加点我认为想杀人就加12,想打钱就只升一级2剩下升3.装备路线参考一般法师吧,死灵,梅肯,羊刀,风杖,总之不推荐DPS路线,太吃钱,效果还一般。关键词:全地图传送、推塔、辅助。
幻影长矛手:曾经在非常菜时最喜欢的英雄,初始速度慢(295)但不容易死(疾风步),可以抢人(标),后期很BUG,PUSH能力变态。但其实是个很鸡肋的英雄,关键是敏捷智力成长高,力量太低,51加强后还是贫血。同NAGA一样即使后期也惧怕AOE,尤其是撼地神牛之流。要想用好这个英雄,补刀很是关键,加点首先加点12互加,9级升大14级点满技能,51之后大从15%闪避变成了魔抗我感觉变化不大,还是脆的要命,一开始放弃3是为了控线而且初期幻象血的确太不抗打了没有用。装备一开始护腕比系带好,两个就可以让你在10级左右过1000的血。散失分身斧是核心装备,分身可以打出法球,不推荐早出狂战斧,分身不继承溅射而且不加血,除了拉风没有什么作用,后期分身一多打钱同样快。辉耀是个很难说的装备,分身可以有燃烧效果,相当于增加了辉耀的面积,但太贵了,不推荐象幽鬼一样死憋辉耀,出了心之后还没出结束出个辉耀也不错。
山岭巨人:俗称小小,又是个新手喜欢用但难以用好的英雄,因为刷钱能力强悍VT清兵很爽,但成长低刷了钱也还是靠VT,模型大还不适合拍人。队伍里没人出秘法,山岭也可以出,一般推荐瓶子+一个挂件,跳刀飞鞋,51削弱跳刀山岭一样用。出门装比较讲究,最好能把魔撑到220+这样2级就可以两连。V技能的技巧就不说了,关键是T,有1500的投掷范围,如果要救人或者把队手扔到自己阵地就要操作+运气了。一般VT二连是先V在T如果T下来V还没完可以打出两段V伤害可以直接秒掉800血以下的英雄。这也是为什么出跳刀的原因之一。技能上先加12没有异议,大招可以增加DPS和T的伤害9级就升。关键是3和黄点的取舍,对面如果是法师阵容3技能没有任何作用,但如果对面是敌法,幻刺这种近战多的话,升满吧。顺带一提,神装山岭单挑比神装敌法厉害。。。关键词:VT二连、两段伤害、大个子。
地精工程师:DotA腿最短的英雄,穿了鞋唯一追不上混沌的人。自杀系最牛B也能超神,但是是最不能改变局势的英雄,也是个光法类型不愿看到队友用也不愿有对手用的家伙。是唯一一个可以在后期秒掉5个神装英雄的人,控制技能非常强大,视野控制也很厉害,防守能力有时甚至强于神牛,但需要提前判断对手的走向。新手用这个很容易获得杀人的快感,但很难用出精髓。装备我个人觉得他出门还是要鞋子,队友有控制直接去拿FB就可以了,没有的话还是等等符吧,捡到加速隐身就必然可以拿一血了。秘法我认为也是需要的,无论地雷还是遥控雷都是太耗魔了。之后飞鞋拆塔刷钱也很IMBA,地雷对塔的伤害巨大。最后羊刀什么的都可以出。技能上自杀一二级就够,5级以后自杀就不一定多值得了。当然后期团战直接冲上去自杀也未尝不可。不推荐2,3级就开始定点埋雷,太痛苦,5级后地雷威力大增,可以选择一些特定位置埋5个左右保证可以炸死1000血的英雄,比如对方的野外商店位置。遥控雷埋一般在斜坡上,这样对面即使插眼没有兵的话也看不到雷。总之是个非常非常需要分析对方心理的英雄而且需要自己没很多眼。关键词:自杀、雷、判断。
圣骑士:我一直喜欢叫他先知,对战的情节吧。是全DotA最需要操作的英雄,难度高过地卜。对于团战放招的时机,以及保存队友的把握都很严格。减速技能效果突出,是配合的好技能,忠诚考验虽然打的是无视护甲无视魔抗的神圣伤害但幅度跳跃大。一般来说加点还是先满招怪吧,51好野怪太多了,3个怪一个巨魔两个人马或者一个人马一个熊都不错,还有白狼也很BT30%的攻击加成。12技能取舍一般来讲还是1为主,毕竟是辅助命,2前期一级救人足够了。装备方面梅肯基本必出,HOD支配也不错,毕竟点金手太克圣骑士了,有了你对手连野区都不用去了。中期自己招狼等价值低的怪,用支配招人马大SA等价值高的怪比较妥当。不过即使有野怪后期的作用还是小了些而且Farm能力低下。新手推荐忽略这个英雄,不要选他拖累队友了。关键词:上手艰难、野怪军团。
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小P:其实呢,本来是图文并茂的非常好,只怪那UUU9不支持外链……
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月之骑士:48里与魂守,幽鬼并称的三大后期之一,人多的时候输出DotA第一。而且我认为其实神装月骑比魂守还恶心,因为团P的时候黑黄一开连操作都不用A地板就三杀,所以也是新手最爱用的后期。虽然大招现在必须要学一技能,但其实对后期影响不太大,却也因此不适合一级钻野了。关于月骑的讨论太多了,我就不多献丑了。只是针对新手说说,这英雄不要中单,不要主升弹射开始一级足够,不要裸蝴蝶,对面超过两个控制一定要先黑黄,假腿很适合月骑,如果前期被压或者想早点出支配招个怪可以去大怪点拉野,就出假腿吧,5分钟1000块很是实惠,是个值得练习的技巧。当然作为大后期,飞鞋是50分钟以后必备的,反正刷钱快,到时候身上两双鞋就OK了。关键词:河道女、超级后期。
矮人火***手:DotA三废中稳坐第一的英雄,腿短、初始攻击低,DotA最远的射程,但是高手火***也是很可怕的。VS菜鸟房现在手选火***的也少了。其实到也不是那么废,只是不太适应现在DotA的节奏而已。新手最爱之一,一点点建议是:1.别升散弹出秘法 2.大招别用来抢人 3.撑点血 4.洛萨前一定要猥琐在塔周围。51之后跳刀削弱,洛萨增强是火***的福音,以后可能能够摆脱最腿的称号,但回归CW是不可能了。新手打路人老老实实出洛萨吧,30分钟内出两个系带+鞋子+洛萨一般来说就不会太拖累队友了。法球上暗灭雷锤对剑都不错,看情况吧。顺带一提,火***是所有远程英雄里神装单挑第一(不算巨魔转近战),攻速高了就是远程的虚空啊。关键词:三废、远射程、死成神。
巨魔战将:DotA单体DPS能力第一的英雄。6.51加强不少,升满的一技能可以达到330的初始速度,成为DotA中的刘翔,而且大绝的CD现在短的可怕,致盲升一级恶心人比较好,太多不一定划算。技能上主要升近战吧,如果想早钻野的话7级左右升光环也可以,装备路线上到是很多样,一般法球选择吸血,注意不能出疯狂,因为与大招冲突,第一大件选择洛萨,单杀能力提高很多。狂战斧也是个好东西,极大的增加刷钱能力。后期黑黄蝴蝶大炮都随意了,如何度过前期完成经验与第一大件才是巨魔最应该关心的。推荐点金手,碎骨锤,很多人认为碎骨锤垃圾,但我真觉得巨魔是所有英雄里唯一一个用碎骨能体现威力的英雄,本身10%的晕概率并不大,但加上碎骨接近25%的几率经常可以在16级无限晕死对手。当然,打远程的巨魔也有比如暗灭电锤等,但这样还不如用电魂呢,巨魔就应该象男人一样去战斗。此外:偶尔出个散失试试说不定会有惊喜。关键词:最高DPS、IMBA的近战。
暗影萨满:近卫控制王,高手向英雄,虽然腿短CW不受重视,但用好了可以在路人轻松玩死对手,4个技能都很牛B,缺点就是打钱太慢,装备难起,魔和血都不够用。技能上锁肯定是要最先满的,至于羊和电看队友和对手吧,对面强势就变羊,比较好压就闪电吧。不过要注意魔的消耗,都太费了。大招初期杀人很是BT,顺序是先大再锁,高手甚至可以变羊然后直接把人插在棍子里。大招配合风杖很猥琐。后期走羊刀可以将控制发挥到极致。出了神杖+刷新可以单挑曾经的最强ROSHAN,即使面对神装英雄也可以强拆。不过千万记得前期出几个护腕。关键词:控制,主动技,风杖大招。
刚背兽:前些天又找出32的图玩了玩,那时候刚背的针刺太有爱了。6.37比赛禁用的英雄,48无敌的Tank,被SNOY神话的DotA大后期,拥有扭转乾坤的力量。6.51削弱不少,每级少0.5力量相当于10HP,看着不多,感觉还是相当明显的。原来直接挑战现在不太合适了,出两个护腕或者先锋吧,出了这两个还是很能抗的,还有瓶子也很重要。注意挨打的时候及时转过身。51依然不推荐假腿和狂战,周期短,但威力和飞鞋辉耀差的太远,即使有大可以加速加攻速,刚背不是靠拳头杀人的英雄。需要注意的是刚背甲很薄,后期依然怕暗灭流影魔或者渔人守卫这种英雄,因此对面物理DPS多的话强袭的优先级高于心。加点上主要升针刺和屁股,注意叠加伤害,基本3级时上连续放3次对面还不走就可以冲上去了,很容易DOUBLE KILL的。10级升一级鼻涕,至于是否升满,见仁见智吧。关键词:针刺、菊花、不死猪。
熊猫酒仙:适合新手的英雄,初期血极厚,踩地板是效果最好的范围残废技,因此甚至裸鞋出门都可以。有闪避有倍击,大招保命很无敌,除了护甲低,看似是个很全能的英雄。但其实熊猫还是有些鸡肋的,模型过大导致后期团战很难走到位,跳刀削弱又不值得为了踩一脚出,没有可以做肉的技能,即使装备优良也不具有优秀的后期能力。总得来说是个前中期优势的力量英雄。技能上6级前1和黄点对加,之后倍击,2技能用的人少,其实对付对方主力物理输出还是很有效的。大招的操作比较麻烦,而且时间过短一直被人所诟病,但的确大大加强了熊猫的生存能力。注意再生的顺序是大地在前,之后是风和火,如果被对方团队追杀大地,是在不行可以用嘲讽,逼迫对面杀掉大地(一般很难成功),然后用风暴疾风步逃跑。装备上辉耀效果强过狂战,对剑也是不错的选择,是个装备很随意的英雄。关键词:国宝、生存力。
半人马酋长:适合新手的英雄,DotA最多的生命,但护甲很低,惧怕暗灭流影魔,虽然长的丑(居然跟野怪一样),但技能非常好,践踏居然有2.75秒的晕眩,双刃剑算魔抗更能打300血,还可自杀用,光环是打野神技,而且也比较克地卜。大招3级加700血,弱点同刚背一样也是甲薄。加点路线上分为暴力马和和平马两种,暴力马12对加,有队友配合时可以前期确立大优势,但装备慢。和平马光环和践踏对加,先满光环,出门圆盾蓝药水就可以引兵拉怪了,5级后MF效率极高。挑战为第一装备不仅回血快还可以减少双刃剑对自己的伤害,要注意的是铁意加5点护甲而挑战不加。之后跳刀,有了跳后可以参与团战,威力十足。之后辉耀飞鞋强袭是经典套装。关键词:大众脸、很能抗。
赏金猎人:比较适合新手的英雄,DotA最难被点上的英雄,最丑的英雄之一,初始速度高,4个技能都很精髓地符合他的身份。不容易死,追杀强,DPS能力也不错,但同样有刺客类英雄的弱点:团战乏力(在这点上,隐形刺客最强)出门还是建议属性装为主一定要带净化,由于是GANK英雄瓶子也应该备有,路人中大件比较偏向于狂战和对剑两个装备,个人喜好狂战,因为大招可以提供20%的速度,追杀是够了而且有了狂战后对剑出的很快。由于自身有闪避暴击,所以不推荐蝴蝶大炮。技能上1、2为主,51之后1的射程变为650算是大大加强了,成为了KS神技,但由于2的CD每级递减,所以如何取舍要根据情况。要注意的是准备杀人的时候最好等疾风步的CD快好了再动手,这样即使不成功也可以跑。大招除了可以标记提速还增加每次杀人获得的金钱,但初期耗魔多,注意释放时机。关键词:骚、丑、KS 。
龙骑士:6.51大大加强的英雄,大招CD耗魔的减少绝对是非常大的提高。个人认为这个英雄如果能够继续发掘潜力的话,有希望打4保1那个1,很可惜ICEFROG在6.52又给改回来了。龙骑配合龙之血统是DotA所有英雄里基础护甲最高的,唯一能比的就是原来的小狗。但基础力量不高,HP相对偏少,因此比较怕强力法师,恢复能力强不代表不死。原来很多路人喜欢秘法辉耀,51之后感觉坚韧球狂战斧的路线是最实惠的,但两个护腕还是必须,不然太容易被秒。狂战之后对剑效果很好,龙骑不缺攻击力,相对攻速装更为合适,而且变身冰龙之后一样可以打出残废,不仅输出高,还抗打。分身斧使用需要技巧,6.51分身持续时间变短CD也变短,用不用见仁见智了。龙骑不缺护甲,神装应该走蝴蝶心路线。技能方面,一级先升定是没有什么异议的,关键是以血统为主还是火为主,个人意见被压的狠的话升火吧,反之血统,毕竟以龙骑的智力喷不了几口。2技能1级时候非常猛,但成长率很尴尬,伤害也不高,4级比1级才多0.75秒实在有些不划算,因此一般情况升一级就够。有人说6.51龙骑6级应该升大,CD到就变身压制,我不太赞同,因为绿龙的出手前摇太严重了,很不好补刀,除非需要拆塔或者杀人需要在变吧。龙骑的黄金期在16级,如果正常发育的话,一条溅射减速残废的高速冰龙是所有敌人的噩梦。关键字:高恢复、高护甲、冰龙。
敌法师:又是一个新手爱用的英雄,DotA所有英雄里最低的基础攻击间隔。又帅又有闪烁。但其实这个真的是个很高手向的英雄,上手难度远高于女王。初期攻击低,血极少,如何平稳度过前期很考验技术。很多人争论敌法到底应该先挑战还是先锋盾,个人感觉如果有两个系带就挑战吧,如果对面法师真的很少先锋也不错,总之还是得根据情况不要一成不变。加点一般21互加,3技能要出了挑战再加否则不叠加魔抗(好像是--有朋友指出随便叠加无视这句吧)。记得大招初期伤害不大,但可以用来打断。大件无论是菜鸟房还是高级房还是狂战居多,效果呢,如果25分钟之内能出来,当然是好,但30分钟还没出来就很尴尬了。敌法用假腿性价比很高,攻速明显提高一个高度。因此心的优先级高于蝴蝶,而且夜叉也很不错。碎骨锤作用不大,如果出两把又没格子。虽然敌法是个很多人喜欢的英雄,CW也偶尔能见到,但总的来说还是有点难以定位,虽然魔抗极高,但也因此导致不出黑黄,反而比一般如流浪,月骑之流更怕控制。关键词:借用某大的话,典型前期寄予厚望后期又难有作为的英雄。
黑暗游侠:51里改动最大的,新手最喜爱的,远程DPS能力最强的几个英雄之一。51的改动实质上是给她的总敏捷加了6点,取消了原来的大招,看似弱了很多,但16级时却相当于每级敏捷成长3.9. 初期的攻击力其实是提高了不少,对于补刀好的玩家来说,黑暗游侠略微加强。初期一定要多几个系带,跟有控制的队友一路,可以起到很好的压制作用,洛萨应该作为第一大件,效果十分理想,之后个人觉得黑黄蝴蝶是最好的路线,但由于缺乏打断,金箍棒也是不错的选择。技能上一级冰箭,二级时升一级沉默,之后随意性比较大,个人感觉如果对面不太好杀先加光环比冰箭好,如果有队友配合先满冰箭吧。沉默绝对是游侠团P最重要的技能用好了不比沉默的大差,因此我喜欢14级点满所有技能。黑暗游侠虽然在对单个英雄的伤害和月骑差不多,但团战作用小太多,因此也只适合路人。新手如果要用的话,多练习用法球点英雄以及补刀,早几分钟出洛萨对局势的影响非常大。关键词:冰箭、洛萨。
全能骑士:人族的王子阿尔萨斯,DotA最帅的英雄之一,其实是很适合新手的英雄。反正路人的时候看到比较菜的用这个都会安心一点。不太吃钱也不太容易死,仇恨低,4个技能一个比一个牛B,但是比较怕散失。51大幅增强了洗礼的伤害,一下从最弱的伤害类型变成了最强的伤害类型,7级360的神圣伤害没几个英雄不怕。魔免盾逃命或者团P打乱对手阵型都很厉害,光环更是被誉为全DotA最恶心的光环,大招IMBA,是和NAGA的大齐名的强拆神技。装备上必出秘法,相信队伍里应该没有比你更适合这个装备了。有高手喜欢用他出辉耀粘死人,应该说51这招很好用,但考虑他打钱的速度和辅助的性质,新手还是慢慢攒刷新吧,18秒的物理免疫后期足够拆掉一路了。当然,梅肯也是好装备,既然是奶妈就一奶到底吧。48以前的全能还有很多出羊刀,考虑到现在的合成还是算了,如果是在不喜欢秘法,就用风杖代替吧,还加20的速度。加点方面洗礼肯定要先满,23的取舍根据情况,如果是速推阵容就先满魔免,如果节奏比较满就2级的时候1级魔免然后先满光环。当然,如果你和屠夫一路。7级的时候清一定加满魔免。关键词:奶妈、推塔。
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兽王:我对战最喜欢的酒馆英雄,因为我HUM最喜欢打SKY流。比赛常客,由于需要操作较多不太适合新手用,经常因为过于IMBA的视野控制被BAN掉。斧子3级前伤害非常高,但由于计算护甲中后期威力下降很快。猪速效果很夸张,被粘住基本走不了,高级隐身鹰可以猥琐的跟着对面英雄很长时间,缺点是太贵了一被打掉就100块。大招是非常强悍的先手技能,CD短,范围大而且躲不了还无视魔免。3技能不提因为很少用,加上兽王自身属性不太高,没有做肉做DPS的潜力,所以兽王的主流装备都是瓶子裸奔死灵书,再往后才飞鞋之类的装备。如果30分钟内做出三级死灵书将是很可怕的。技能上12互加,刚开始用兽王一定要记得多用鹰看看神符,操作不过来用P(巡逻)让鹰来回飞也好。10级开始加黄点。有了大要积极去各路GANK。51之后野怪强大瓶子削弱所以不适合1级打野需要注意。关键词:视野控制、优秀先手。
双头龙:强大的辅助英雄,其实上手容易,但很少人喜欢用,因为太难抢人头了,不过如果朋友间玩黑点有个用双头龙的将是很舒服的事情。梅肯,鞋子,TP,眼就足够了,再有钱出个风杖就是锦上添花了。双头龙也是个准后手英雄,但冰的释放比火女和受折磨灵魂还难点,因为8级才能两秒,一般和骷髅王等一路。技能上12互加,我一般9级升大。注意放大的顺序(如果没有大树猛犸已经给对方控制住了的情况)先放大再放冰冰没了再喷,效果最好。关键词:蓝领、AOE、奶妈。
炼金术士:6.37的BUG英雄,一再削弱,到6.48沦落成与火***比肩的废物。不过6.51再次辉煌,大招360的启动速度无人可敌,恢复也异常IMBA,3级后直接加1050的HP让人都不愿意打他,1.25的攻击间隔在装备支持下足够弥补成长的弱势。绝对后期实力很强,但成型所需要的装备大于魂守,月骑太多所以很难用来打4保1的1。不过前期由于智力增加,可以尽情的放2技能,绝对搞的对面痛不欲生。可以走单也可以配合。技能上1级升贪婪方便资金积累之后主升2,3级后可以用2不停的磨对方,他走经验少,不走你定住他上去砍他更难受。6级后基本不用回家。唯一需要斟酌的是雾和贪婪的取舍,我习惯10级把雾升满方便钻野收钱,但如果线上压力不打先满贪婪也不错。出门装备一般是圣殿指环,加攻加甲加回魔,都是炼金所需要的。大件装备上有狂战流和辉耀流两种,现在速度增加的炼金对于辉耀的要求没有原来那么高,因此狂战也是不错的选择,之后的装备很随意,由于炼金甲非常薄,所以对剑值得考虑,追杀效果也好。关键词:低成长、赚钱王、新压制英雄。
圣堂刺客:最象刺客的刺客,很难上手的英雄,强大的技能,不太优秀的弹道,初期可以和近战匹敌的射程以及非常差的FARM能力使得能够将她用出彩的玩家极少。技能上说实话很难取舍,第一技能效果非常强悍,逃命必备,连神灭斩之类技能都可以抵挡。二技能隐匿是刺客杀人的核心技能,但需要配合3的增加射程才能提高效率,所以如果想早期配合队友杀人的话就先升1级1吧。大招6.51削弱很多,但依旧是很夸张的残废技,而且还可以在一定程度上控制视野。记得杀人的时候点技能上方那个触发最近的陷阱比手动触发操作要快。装备上比较有共识的是暗灭跳刀,现在应该是暗灭隐刀,不过这么贵的装备。用法是折光,隐身贴近隐匿,拿人头。14点护甲的减少是极其可怕的。关键字:爆发力、陷阱减速。
月之女祭司:6.38的新英雄,很快就成为广大玩家的心头爱,平衡的技能,有AOE有控制有保命有团队技,后期也不乏力,造就了DotA所有英雄里最全面的英雄。但也正因为此,月女也是非常需要支援队友的英雄。月女的补刀是全DotA最有特色的,前摇很小,可以边射边跑很是华丽。技能上一般主箭副流行,一级或者二级点一级跳,大招倒不那么着急升。不过不知道是不是我地图的BUG月女的跳2级的CD大于1级的CD,3级又恢复正常。箭的使用要多练习,新手就每两分钟往河道射一箭吧看符吧。流星的技巧低些,就是追杀的时候尽量贴身放可以多150伤害。6.51的跳现在没有无敌,所以不要过于托大了。装备上不推荐秘法,虽然他耗魔多,但秘法刷钱显然不适合月女,最主流的打法是瓶子+2,3个系带,飞鞋,精气球/电锤,大电锤,冰眼。不过如果对面有人马或者刚猪一类的血多甲薄的英雄,假腿暗灭效果也很好。还需注意的是,月之女祭司和影魔一样是个伪后期,所以别太依赖他去拼神装。关键词:移动补刀、全能、跳跃。
精灵龙:6.48新英雄里最强的一个,比较适合新手使用的法师类英雄。近卫的痛苦女王,生存力和AOE输出略有不足,但团战作用远大于痛苦女王,光球,闪烁,禁魔,梦魇,REWC的连招单杀能力极强。弹道不错,初始攻击高,虽然血少,但级别很重要,还是适合中单。如果中路面对的是修补或者影魔之类技能有释放时间的英雄,早升一级相位转移效果很好,否则就1,2互加吧。6级去边路GANK基本能保证人头,后期团战冲进去先手大然后相位转移,看准时机再出来。装备上死灵书的作用大于红杖,但操作麻烦,刚用的可以用红杖过度。一般瓶子两挂件,死灵书,飞鞋就可以说是成型了。关键词:全面的法师、比赛新贵。
神灵武士:1.这玩意前期压制很牛B,法球升满很变态,但不要以为自己血很多 2.喜欢升自残压半血的看见对面有死灵法火女这类的收敛些 3.他不是后期英雄,别以为他回血快攻击高就不停的Farm装备,有了臂章早点配合队友杀人。4.大招的使用时机要注意,别看见人就上,很可能是陷阱
5. 用两次发现对这个英雄没有爱的就别用了(比如我)关键字:压制、以血换血。
风暴之灵:高初始属性,高力量,高综合成长,80%的攻击加速,看起来完全适合走DPS路线,但实际上我却认为是个有点尴尬的英雄。从装备路线上讲,刚出48的时候很多人用他出电冰装,但一是损失35的攻击二是周期太长,因此现在基本被放弃。当前走输出路线的要不是暗灭要不是疯狂我倾向于选择暗灭,因为他打钱快,可以很快的出暗灭进行GANK。不过51之后的紫苑很IMBA,还有西瓦都是适合蓝猫的装备,紫苑加羊的搭配可能更适合他。技能上初期魔法盾肯定要满,照顾自己还是队友都是优秀的技能,13的取舍一般来讲是先3再1,看手上带电了就去点英雄,初期几十的附加伤害还是很重的。1技能耗魔不多,团P的时候就不要关了。至于大招。用的好的话,很IMBA,但一般新手如果对局势判断不清的话,就当逃命技罢了。关键字:国宝、输出法师。
U9的原创吗?说不定你可以在其他地方找到能外连的图
[quote][pid=][b]Post by lixingnian ( 22:17):[/b][/pid]
U9的原创吗?说不定你可以在其他地方找到能外连的图[/quote]
[size=5%][color=red]原创[/color][/size]
[quote][pid=][b]Post by 浪漫小p ( 22:19):[/b][/pid]
[size=150%][color=red]原创[/color][/size][/quote]
不用这么强调吧。。
。。。重复了的个人意见都是
u9有原创?。。呵呵
很遗憾,这是RN的原创,我在看到高达猫的时候就知道了
搜索了下,原帖在此
[url]http://bbs.replays.net/message/061366.html[/url]
另外,这个是面向新手的,因为那时6.51才出不久,文中略有几处谬误,不过无伤大雅
。。。。。。看到责任编辑小祺就无语了……
…………………………
多谢楼上的提醒!
[quote][pid=][b]Post by 假如我不认识你 ( 22:27):[/b][/pid]
u9有原创?。。呵呵[/quote]
[color=red][size=150%]第3篇:瞬间爆发力和极限操作的完美结合--6.51地扑攻略[/size][/color]
[quote]
作者:gank_u
51对狗头最大的改动:
忽悠的魔耗减少到80,技能CD缩短为14秒。(6.48中忽悠的魔耗 180,CD 30秒)
初始力量提高6点(从17增加到23),假腿的力量加成(主身加10力量,分身加10+10*25%=12的力量)
也就是说不加黄点,51的狗头也比48的狗头主身多300血以上,而且现在分身血几乎和主身血一样长。
因此:51狗头必然主升忽悠最强大,4狗头原地忽悠,瞬间AOE伤害1280!!!
一、技能加点:
1级减速,2级网(或者1级网,2级减速,看情况决定),然后点满忽悠,6级加大,7级时候升满4级忽悠。
之后把网点满,最后点满减速和黄点。
++++++++++
忽悠的加强,意味着可以用这个技能GANK或者刷钱。7级时候,连续忽悠2次,有320*2=640的AOE伤害,很好杀人。
网之所以只点一级,升级加射程和减少CD时间。1级网就有500射程,足够配合杀人用了。
一级就升减速,主要是为了附加的2秒30点伤害,方便补刀,杀人其实主要靠网和忽悠。
二、装备路线:
出门装:回2,吃树2组
进阶装:假腿,梅肯,圣殿
最终装备: 假腿,梅肯, 吸血鬼,隐刀,飞鞋,紫怨
核心装备:假腿,梅肯.毫无疑问,地卜缺的不是攻击力,而是生存能力.这2个物品都是保命必备的.
关于吸血鬼:其实吸血鬼的吸血效果并不十分明显,出吸血鬼的原因是他方便FARM ROSHAN和护甲的提升,以及
出隐刀的时机:如果前期成长顺利,完全可以假腿,梅肯以后. 跳过吸血鬼,直接上隐刀,有利于扩大优势.
飞鞋的作用:相当于一般英雄1/4的CD时间,配合忽悠,可以全地图穿梭GANK.地仆神器.
紫怨的作用:当面对神牛这类英雄的时候,团战可以先隐刀近身,沉默掉他,然后忽悠秒杀!
或者可以用沉默单杀有逃生技能的英雄,比如混沌骑士,魂守。
三、战略说明:
1~7级:主要在线上打钱和分经验。可以中单。
7~11级:可以用忽悠迅速清野或者清兵打钱。有机会到边路GANK。
11级以后:主身游走寻找机会GANK,同时享受线上经验。分身(2队)打野收钱。
迅速提高等级和获取金钱是狗头顺利成型的基本要求,通常狗头比场上所有人高4级左右是很正常的。
此英雄最强大的时期是16级以后,假腿,梅肯,吸血鬼,装备就基本成型,可以参与团战。
当狗头拥有飞鞋和隐刀以后,拥有强大的全图GANK能力,凡是掉单的就杀掉!无爆发力2人组,也可以尝试双杀!
四、基本操作和技巧说明:
1,编队技巧:一队1234号狗。二队234号狗。三队3号狗。四队4号狗。用编队1234操作丢网和忽悠,F1,F2操作1号狗和2号狗。
懒人编队方法:只编两队。1队1234号狗。2队234号狗。操作技能主身用1队,其余的按2队。然后用TAB切换子组;拖英雄全部用鼠标点击屏幕中单位,或者鼠标双击左上角英雄图标,或者直接按F1,F2,F3,F4.
2,打野技巧:主身(F1)混线,2队利用2次F,640AOE伤害,迅速清野。
3,7级单杀技巧:1号狗网(E),两只狗同时近身,2号狗网(E),两只狗同时忽悠(F)。
4,隐刀使用技巧:主身(F1)隐刀近身,网(E),2,3,4队忽悠(F)过来,分身网(E),然后主身原地忽悠(F)。800AOE伤害!
5,拖英雄技巧:多注意左上角英雄头像,关心血量。用F1,F2,3,4来操作单个狗头。用1,2,3,4操作技能。手慢的操作方法:发现有狗头血少就点1队或2队全部往基地拖,移动过程中用SHIFT去除血少单位,再拖回来继续A。
6,团战策略:如果敌方AOE众多,先在远处无限丢网拖延时间。一般等第一轮魔法以后,主身隐刀近身,2,3,4队忽 悠过来,2,3,4队网(E),主身原地忽悠。
7,飞鞋使用技巧:主身同时拥有假腿和飞鞋时,分身显示假腿效果。主身丢掉假腿,分身显示飞鞋,可以传送。之后主身再拿起假腿。各个分身飞鞋的CD单独计算。团战结束后,每个分身都可以随时飞鞋回家补满,再忽悠来。
8,打ROSHAN的时机:16级有吸血鬼就可以迅速打掉ROSHAN了。11级也可以打,不过要慢一些。
五、地扑小技巧汇总:
一,6级以后常带小血瓶,因为分身无法吃树回血。
二,4个分身的飞鞋CD是独立的,所以你随时都可以飞到地图各个地方,活用忽悠,GANK掉单英雄或拆塔。
三,被网住单位可以使用技能,但不能移动,直接的闪烁技能(如敌法和女王的闪烁)和跳刀不能使用。不过有些英雄,例如:幻刺,虚空,水人,混沌可以用技能逃走。
四,网子还可以当作打断技能使用
五,16级4狗头时,可以无限网。
六,各个分身是独自分享经验。比如4个分身和一个队友一路,会分得4/5的经验。6级时,把2分身分别放在两路,可以获得两条路的经验。
六、英雄克星:
神牛,斧王,猛犸。
主要原因是:他们会影响你杀其他人,而且控制时间长,使得地卜很容易被反杀。
不过你所要做的就是,等对手第一轮魔法或者神牛大招以后再隐刀忽悠进入战场即可。
事实上地卜怕的是强控制和2人以上的强爆发力组合.单人的法师比如火女或者恶魔巫师,地卜可以很容易单杀掉。
原因是6.51地卜血长了很多,单人很难秒掉地卜。
七、英雄总结:
狗头这个英雄操作性强,可玩性高,瞬间爆发力惊人,控制能力强。用好了绝对是敌人的恶梦!
此英雄装备需求低(都是便宜货),打钱快。可以无限打盾和买活强拆。
双线操作是这个英雄的基本要求,不过多加练习,并不是难事。
此英雄在6.51相当IMBA,我用狗头,在VS7级房胜率也在80%以上!
最重要的一点:打狗头必须勇,不能耸!大不了拼个鱼撕网破,死了我再买活强拆!
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[color=red][size=150%]第四篇:蛮夷胡狄,皆归王化--6.51圣骑士攻略[/size][/color]
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作者:天狼
6.51带给DOTA的变化太多了,新道具,新英雄,新野怪,和新的玩法。现在,我就要说的是。圣骑士Chen在6.51版里的打法。
[L1]英雄基本属性和技能介绍。(你认为该是啥?) 
[L2]装备推荐及路友(我的意思不是路人战友。。。不过如果你这么理解也没啥错。。。)
[L3]技能分析和解说(一些你看得懂或者看不懂的东西。)
[L4]黑手党党员名单(你不是一个人在战斗!不是一个人!)
[L5]打法和一些废话(临帖涕零,不知所云)
首先是例行公事:
英雄介绍:
作为光明与战争之神Hextar的追随者,Chen是近卫军团最坚定的战士。通过使用粗旷的伤害和阻碍性技能,Chen----Hextar在人世的化身----是盟友最重要的支援。
初始射程 :
初始攻击间隔 :
初始移动速度 :
初始防御 :
基本属性 : 智力 / Intelligence
初始攻击力 :
初始力量值 : 20
初始敏捷值 : 15
初始智力值 : 21
力量增长系数 : 1.5
敏捷增长系数 : 2.1
智力增长系数 : 2.8
(这是DCN里6.43的介绍。。。和现在的很有出入。。。拜托更新的勤快点吧。。。)
使一个敌方单位因他的罪孽而接受惩罚,降低他的移动速度,并且在被攻击时受到更多的伤害,持续7秒。
施法距离:600
冷却时间:14秒
魔法消耗:100点
第一级 - 移动速度降低8%,受到7%的额外伤害。
第二级 - 移动速度降低16%,受到14%的额外伤害。
第三级 - 移动速度降低24%,受到21%的额外伤害。
第四级 - 移动速度降低32%,受到28%的额外伤害。
忠诚考验 (Test of Faith) [T]
如果施放在敌人身上,会根据敌人的忠诚造成不定量的伤害。
如果施放在友方英雄身上,会在一段时间后将其传送回本方基地。
立即传送已被圣骑士劝化的单位。
英雄攻击 魔法伤害
施法距离:600
冷却时间:30秒
魔法消耗:175点
第一级 - 对敌方单位造成50-100点的伤害;在6秒内将友方英雄传送回基地;立即传送已被Chen劝化的单位。
第二级 - 对敌方单位造成100-200点的伤害;在5秒内将友方英雄传送回基地;立即传送已被Chen劝化的单位。
第三级 - 对敌方单位造成150-300点的伤害;在4秒内将友方英雄传送回基地;立即传送已被Chen劝化的单位。
第四级 - 对敌方单位造成200-400点的伤害;在3秒内将友方英雄传送回基地;立即传送已被Chen劝化的单位。
神圣劝化 (Holy Persuasion) [R]
取得一个敌方非远古、镜像、死灵书单位的控制权。
施法距离:900
冷却时间:30秒
魔法消耗:100点
第一级 - 上限1个,被劝化的单位获得75点额外的生命。
第二级 - 上限1个,被劝化的单位获得150点额外的生命。
第三级 - 上限2个,被劝化的单位获得225点额外的生命。
第四级 - 上限3个,被劝化的单位获得300点额外的生命。
上帝之手 (Hand of God) [D]
完全恢复皈依你的单位,治疗地图上所有的友方英雄。
冷却时间:120秒
魔法消耗:200/300/400点
第一级 - 治疗地图上所有的友方英雄200点的生命,完全恢复皈依你的单位。
第二级 - 治疗地图上所有的友方英雄300点的生命,完全恢复皈依你的单位。
第三级 - 治疗地图上所有的友方英雄400点的生命,完全恢复皈依你的单位。
单从技能上看Chen并不是一个合格的法师,没AOE技能,没强大的瞬间输出。但是他和先知一样,敏捷成长似乎不错。600的射程使他有点当DPS的潜质。(当然,是前期欺负近战时)
首先先解说下战术想法,因为战术才决定出门装备。DOTA里没有万能的出门装,哪怕5树枝+树都不行(万一遇到烧蓝的呢?)
战术主要是以召唤为中心,而在6.51中90秒前的工资提前预发。所以出门推荐3种:
1:
基本的配制,因为不用技能输出,基本上蓝不会不够,恢复能力很强。不过装备套路太固定了。。。瞎子都看得出,你下个肯定出恢复头。当然,如果你打算出挑战我只能膜拜你。。。
这属于新思路,首先 的进阶 得到了很大的强化。更便宜的价钱换来更强大的效果(当然,仅对小弟而言)
,可变型很大,你可以升级为
前期还为你提供了额外6点攻击力,可以说相当不错。
如果你走第1种路线,表明你可能会在线上撑很长一段时间。如果你的兄弟有鸡的话。你完全可以赚到足够的钱后从家
里买 来开始你的老大生涯或者运来 继续你的混线营生。
(值得一提的是, 有些圣骑士在出门时带一块 来提升防护能力。严格的说来,在对面也是远程大家互不相让的情况下,一块盾牌的确比恢复戒指好得多。但你绝不该把 当你的第一件装备。)
严格的说Chen的装备很多变,特别是辅助类光环物品。例如
等等 。基础跑路专用
等等。如果想要增强DPS还可以
甚至 。前提是你有钱,很多很多的钱。
Chen不适合的装备:
,其实也不是说非常不配。只不过Chen作为DPS并不是看他本身的那点攻击力,这些东西对他来说性价比并不高。
Chen适合的装备:绝大多数装备。。。
平民辅助装:
强力黑手教父装 :
黑风衣暴力男装:
当然,新出的
也是不错的好东西。
然后是Chen可爱的路友们,和所有缺乏有效控制的DPS一样,Chen喜欢一些拥有强力减速/昏迷/限制的朋友:
不过Chen也有不大喜欢的人,一般是攻击很高很高,或者很有些恶心技能的家伙,例如以下几位:
严格的说,大多数能和CHEN搭配的人都是克他的。。。
顺带一提:使用 控制的单位和控制的一样,是有时间条的,并且能被(小SA)的净化技能伤害。同时控制的单位也属于被圣骑士劝化的(尽管不增加额外生命)。施放一样能为其恢复满额生命.
赎罪:作为一个减速技能,赎罪的效果并不明显,在双方都穿一样的鞋的情况下,4级前即使你放了赎罪,也追不上目标。更别说让那些没鞋的弟兄们追了。但是4级后赎罪的效果就比较明显了,但更主要的是,它持续时间长达7秒,而冷却时间只有14秒。就是说,你可以在一半时间内使敌人处于赎罪状态。而赎罪的另一个效果是附带额外的伤害加成,同样前期效果不大。两个效果加起来在中后期使赎罪变成了追杀/反追杀+秒杀的利器。特别是你队伍里有等有效减速技能时,基本上目标中了就别想跑了,而不跑就等着死吧。
忠诚考验:作为一个单体伤害技能,忠诚考验其实并不合格。很大的伤害波动,很长的间隔,几乎是所有普通单体技能中最多的消耗。。。使忠诚考验并不能成为Chen耗血的手段。而它的另一个效果是把友军目标送回泉水,根据技能高低而有一定的施法迟延。严格的说这个技能并不能救急(特别是遭遇战时)但是你可以好心的送一个没血没蓝没补的三无产品或者被追杀的战友回家。注意,忠诚考验还有另一个效果,就是立刻把你劝化的单位送回泉水,这样可以保护那些稀有野生动物的安全(况且你的小弟们一般蓝用完了就没啥用了。。。)最恶心的一点在于忠诚考验不能以你自己为目标。个人认为这个技能充其量也就辅助性的,点1点甚至不点都可以。
神圣劝化:可以说是战术的主要中心,劝化一个单位并给他额外的生命上限。尽管有数量限制,不过增加的额外生命可以说从根本上强化了被劝化的单位。值得注意的是,如果你的单位达到了劝化的最大数量限制,如果你再试图对一个单位使用神圣劝化,则该单位会立刻消失。(这一点在对付那些擅长使用镜像和召唤单位的英雄来说非常有用)顺便说一下,如果你用神圣劝化控制了那些拥有时间条的单位/镜像的话,持续时间一到该单位仍然会消失。所以控制并不是一个好的选择,尽管你能使混沌的大直接降1级。。。而对付神装的你也可以控制他的一个镜像来减少他的输出。至于那些的龙骑,让他们自己H到极点吧。
上帝之手:可以说是圣骑的招牌技能,全屏治疗,用得好的话可以将局势逆转。注意一点:上帝之手能完全治疗你劝化的单位,之前说过连控制的也能直接加满。所以,优先加人还是加宠。这点你要把握好.
话说跟了圣哥,就得象梁山好汉那样,大碗喝酒,大块吃肉,大秤分金银。做小弟的,不算我杀的,好歹也算个助攻吧?
接下来是黑手党党员名单:
半人马酋长:绰号“表哥”,不管是身材比例还是模型都跟某人神似,甚至连招牌技能也一样。HP1100,MP200,攻击49~55(混乱),护甲4。拥有战争践踏和耐久光环技能。
6.51一改,使得表哥成为了唯一一个拥有战争践踏的野怪,但是有时候你很难召集够3~4个表哥。更何况他的战争践踏技能和某人一样都有个大概0.5秒的起手动画,本身半瘸的速度使它并不能成功的追上敌人后践踏。
北极熊乌萨战士:绰号“熊皮(罴)”一样1100的HP,49~55的混乱伤害,护甲也是4。但是不同点是MP上限为300,6.51版改后战争践踏变成了雷霆一击技能。
注意:熊皮的法力上限比表哥多,就是说他可以比表哥多使用一次技能。这可能是为了弥补没有光环吧。至于大串在介绍6.48~6.51改动时说熊皮可能会落伍,我认为则不然。请注意:
雷霆一击:使范围300码敌人受到150点伤害并在3秒内降低25%攻击移动速度。冷却时间12秒,消耗100点MP。
这个减速效果可以跟赎罪叠加,4级时将近60%的减速,使敌人根本动弹不得,而且雷霆一击的伤害为150,整整是战争践踏的6倍。配合赎罪的伤害加成后可以说无视魔法抗性,试想,如果你有4只熊皮的话,4个雷霆一击,瞬间打掉敌人600点HP(还是范围伤害)那是什么概念?而且熊皮雷霆一击的冷却时间比战争践踏短。就是说,你可以在12秒内一直使敌人处于雷霆一击状态下,还不算在雷霆一击+赎罪下熊皮+圣骑士造成的输出。不管对任何人来说,血突然掉一大截是一个危险的心理信号,心理素质差点的第一反应就是逃跑。。。
冰冻幽灵:胸部和某人一样小。。。HP500,MP400,攻击30~35(穿刺),射程300,护甲1。拥有冰箭(20%减速)技能。
其实很没用的家伙,首先它是个假远程,再加上它半瘸的速度根本追不上敌人。虽然穿刺伤害对兵伤害很大,但是对英雄就大打折扣。
头狼:绰号“狼哥”,600点生命,30~33攻击(普通),护甲3,拥有命令光环和致命一击技能。
3狼组合中被加强的一只,命令光环很黄很暴力(增加30%基础攻击),致命一击还算不错。抓它来也主要是为了命令光环的加成,本身攻击并不高,缺乏控制技能。而且HP少得可怜,还是个近战。即使经过劝化加成还是很容易挂掉。顺便说一下,它旁边的两只狼的攻击模式为穿刺,对英雄伤害降低了很多。
黑暗巨魔首领:绰号“黑皮”,1100点生命,550点MP,攻击49~54(穿刺),射程300,护甲1。拥有诱捕和复活死尸技能。
看起来似乎很强大,但是诱捕技能的持续时间和冷却实在差强人意。如果你打算用它作为一个先手技能的话很快会失望。但毕竟这是一个无视魔法免疫的远程控制技能。但消耗150点MP使得黑皮也只能施放3次而已。而复活死尸则很强大,召唤的骷髅拥有250点生命和24~25点攻击。输出能力和没升级的近战兵差不多。而且还能抵挡一会伤害缓冲。一个黑皮+1批怪(带车子的那种)可以轻易在没人管的情况下把一个塔打到红血。同时因为黑皮是穿刺攻击,清兵的能力不是一般的强,不过打英雄就差很多了。。。
狗头人首领:绰号“田鼠”,400生命,24~27攻击(普通),护甲1,拥有加速光环。
田鼠可以说是跑得最快的野外生物了,配合自己的加速光环已经达到非常快(350+)。并且加速光环能提供周围友军12%的移动速度,这个配合白牛的神行似乎不错。但是如果你把作为一个辅助光环使用就太次了,因为他血太少,而且几乎没有输出。
树魔高级牧师:450HP,500MP,27~32点攻击(穿刺),射程300,护甲0。拥有医疗技能。
自从他的驱散技能被移除后我实在看不出他哪点高级,要攻击没攻击,要辅助没辅助。唯一能看的就是他那每秒治疗15点生命的医疗术了。值得一提的是,他是所有能控制的生物中唯一一个拥有自我回蓝的单位(每秒1点),就是说,如果你把他弄回来一直治疗的话,他可以在120秒里施放120次治疗,治疗你总计1800点生命。看起来似乎很多,也许你被压得很惨而且没补的时候可以弄个这家伙玩玩。
狂暴迅猛兽:1250点HP,400MP,50~56点攻击。护甲4。拥有龙卷风技能。
很奇怪一个类似UIT的技能给一个普通野怪安上了。龙卷风拥有500的射程,大概1500码的最大射程,最多可以持续40秒,而冷却时间为120秒。龙卷风能造成范围600/150码敌人15/45点伤害,并降低其15%攻击移动速度。这个技能同样是你被压或者试图压别人时使用。龙卷风速度很慢,但是可以迫使敌人远离龙卷风。40秒的超长持续时间可以干掉任何非超级兵。但是有一点你得注意,如果你朝一群没有目标的敌人施放龙卷风(即使你的狂暴迅猛兽躲在阴影里)敌人也会跑过来攻击狂暴迅猛兽。严格的说,这个怪物不怎么样,也就是压线/反压线时用用,打钱效果没你想象中的那么效率。
塞特斯之地狱使者:绰号“大S”,1100HP,300MP,49~55点攻击,护甲0,拥有冲击波和邪恶光环。
说起来大S其实是个不错的家伙,6.51将其邪恶光环加强到每秒3点恢复。而冲击波能对机械单位造成伤害,但是伤害较低(100),每只大S只能施放3次冲击波,冲击波放完后它就变成了一个光环肉搏兵了。不容忽视,大S的攻击还算不错,不过由于他太值钱了,还是杀掉的好。。。
塞特斯之魔法师:绰号“小S”,240点HP。200MP,7~10点攻击(穿刺),射程300,护甲0,拥有净化技能。
小S的攻击忽略不计,唯一有用的就是净化技能,可以对召唤单位造成400伤害或者减速目标5秒并驱散魔法,但是小S的蓝只够只能使用2次净化,并且本身太脆弱了。控制他还不如控制黑皮。
塞特斯之灵魂盗贼:600点HP,400MP,24~27点攻击(普通),护甲0,拥有法力燃烧技能。
法力燃烧看起来很恶心,消耗的法力也很少,但是冷却时间太长(18秒)一个灵魂盗贼可以燃烧目标800法力和等量(需要起码144秒)而且本身攻击也太低,除非你想弄4个以上组成一个烧蓝小分队,不然的话。。。还是算了。。。
其他的野怪基本上都是废物型。。。没啥值得利用的说。。。。
小弟的作用:
由于熊皮,表哥,大S,狂暴迅猛兽的攻击全是混乱模式,所以对建筑物伤害很大。再加上他们都有一定的辅助能力,能迅速的推兵然后推塔。还能对本身脆弱的圣骑起到一定的防护能力(防箭,钩等等)同时因为你强大的手下在,很少有人能直接冲到你面前来干掉你。但是得注意,
等人可以几乎完全无视你的小弟,特别是装备了 之后。同时小弟也有不俗的攻击力,中前期没多少个人敢顶着4,5个LV5,6级生物的群殴,即使是后期的智力型英雄也不行。
小弟的缺陷:
首先是移动速度问题,绝大多数小弟的速度都是300,而部分是325。这样的速度很难追上一个穿了鞋而且心存警戒的敌人。这样你就得准备一些有效的控制技能来获得先手。单凭赎罪是绝对不够的。你必须准备一些控制性技能,例如
说实话,神装火***远程英雄单挑第一我不太认同,说他是远程虚空更不可司仪,虚空强在25%所有攻击无效和强大被动晕,1技能的快速接触敌人的方式和大的无视魔免,这些是他单挑牛B的资本,火***2技能的晕和虚空的3根本没法比,射程更是在单挑里作用不大,神装了单挑也不会读大.........,大家都神装,巨魔就算不转近战,杀他还不是玩一样的,雕像蚂蚁神灵武士之类杀他也不难,例子不想多举了........
火***是所有远程英雄里神装单挑第一(不算巨魔转近战),攻速高了就是远程的虚空啊
.............
火***。。。远程神装单挑第一。。。倒数第一吧,所有远程DPS哪个神装不杀得火***跟狗一样逃?还远程虚空。。。是啊,能理解,菜鸟都是不带BKB的
火***你出个分身斧试试。
看是不是远程神装第一..
貌似没介绍DK,地狱领主的.也就随便玩玩,不过貌似前期开盾强压人很委琐啊.看错了,介绍近卫的.
[quote][pid=][b]Post by fintz ( 18:52):[/b][/pid]
火***你出个分身斧试试。
看是不是远程神装第一..[/quote]
远程分身又不烧蓝,浪费法球位置啊。。

参考资料

 

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