三国杀一将成名2016武将有几个

三国杀online上最新一批武将----一将成名2015已经发布完毕了,最后一位魏明帝曹睿也登陆商城。其他的武将上线有些日子了,买了或没买的玩家对这批一将成名2015有什么看法呢?大家可以从各个方面来谈谈自己对将5的理解、看法、建议。&br&比如:&br&外在----武将插画、皮肤、配音&br&内战----价格(性价比)、创新点、武将强度、身份、位置适应性、胜率、优缺点、表现方差&br&其他----历史契合度、历史事迹、名声、边锋的发展、新将设计思路等等&br&......&br&附武将插画与技能,价格为非礼包价&br&----------------------------&br&&img src=&/678f69e7cf4fae8489676_b.png& data-rawwidth=&310& data-rawheight=&434& class=&content_image& width=&310&&全琮-30元&br&邀名:每回合限一次,当你造成或受到伤害后,你可以选择一项:1.弃置手牌数大于你的一名角色的一张手牌;2.令手牌数小于你的一名角色摸一张牌。&img src=&/8cabcfd7feb69f87dce5cbfedf832778_b.png& data-rawwidth=&310& data-rawheight=&434& class=&content_image& width=&310&&&br&朱治16元&br&安国:出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色获得其装备区里你选择的一张牌,然后若其攻击范围内的角色数因此而变小,你摸一张牌。&br&&img src=&/1c5b08f5c55526da40da_b.png& data-rawwidth=&310& data-rawheight=&434& class=&content_image& width=&310&&郭图&逄纪35元&br&急攻:出牌阶段开始时,你可以摸两张牌,若如此做,此回合你的手牌上限为X(X为你此阶段造成的伤害点数)。&br&饰非:当你需要使用或打出【闪】时,你可以令当前回合角色摸一张牌,然后若其手牌数不为全场最多,则你弃置全场手牌数最多(或之一)角色的一张牌,视为你使用或打出了一张【闪】。&br&&img src=&/f0b7bc325a0af49872ff74c_b.png& data-rawwidth=&310& data-rawheight=&434& class=&content_image& width=&310&&曹休35元&br&千驹 :锁定技,若你已受伤,你计算与其他角色距离时-X(X为你已损失体力值)。&br&倾袭 :当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,若你的装备区里有武器牌,你可以令其选择一项:1.弃置X张手牌(X为此武器牌的攻击范围),若如此做,其弃置你的此武器牌;2.令伤害值+1。&br&&img src=&/32c88105dff00ebf5c33f550af4e0cb9_b.png& data-rawwidth=&310& data-rawheight=&434& class=&content_image& width=&310&&孙休45元&br&宴诛:出牌阶段限一次,你可以令一名有牌的其他角色选择一项:1.令你获得其装备区里的所有牌,然后你失去此技能;2.弃置一张牌。&br&兴学:结束阶段开始时,你可以选择至多X名角色(若你:拥有技能“宴诛”,则X为你的体力值;没有技能“宴诛”,则X为你的体力上限),令这些角色依次摸一张牌并将一张牌置于牌堆顶&br&诏缚:主公技,锁定技,你距离为1的角色视为在除其外的其他吴势力角色的攻击范围内。&br&&img src=&/c4c5ce6bcf5d_b.png& data-rawwidth=&310& data-rawheight=&434& class=&content_image& width=&310&&公孙渊25元&br&怀异:出牌阶段限一次,你可以展示所有手牌,若不为同一颜色,则你弃置其中一种颜色的所有手牌,然后选择至多X名角色,获得这些角色的各一张牌(X为你以此法弃置的手牌数),若你以此法获得至少两张牌,则你失去1点体力。&br&&img src=&/6fba85a0bf9a65f330bb01c_b.png& data-rawwidth=&310& data-rawheight=&434& class=&content_image& width=&310&&张嶷25元&br&抚戎:出牌阶段限一次,若你有手牌,则你可以令你与一名有手牌的其他角色同时展示一张手牌:然后若你以此法展示的牌为【杀】且其以此法展示的牌不为【闪】,你弃置此【杀】,然后对其造成1点伤害。若你以此法展示的牌不为【杀】且其以此法展示的牌为【闪】,你弃置你展示的牌,然后获得其一张牌。&br&矢志:锁定技,若你的体力值为1,你的【闪】视为【杀】&br&&img src=&/3e25dbde41f446a12f5faa44c4603d25_b.png& data-rawwidth=&310& data-rawheight=&434& class=&content_image& width=&310&&钟繇35元&br&活墨:当你需要使用与你于当前回合内使用过的牌牌名不同的基本牌时,你可以将一张不为基本牌的黑色牌置于牌堆顶。若如此做,你视为使用此基本牌。&br&佐定:当其他角色于其出牌阶段内使用黑桃牌指定目标后,若所有角色于此阶段内均未受到过伤害,则你可以令其中的一个目标摸一张牌。&br&&img src=&/67cfd1ec2b5ef50cc4fb2a_b.png& data-rawwidth=&310& data-rawheight=&434& class=&content_image& width=&310&&曹?85元&br&恢拓:每当你受到伤害后,你可以令一名角色进行一次判定,若结果为红色,该角色回复1点体力;若结果为黑色,该角色摸X张牌(X为此次伤害的伤害数)。&br&明鉴:出牌阶段限一次,你可以将所有手牌交给一名其他角色。若如此做,该角色于其下回合的手牌上限+1,且出牌阶段内使用【杀】的次数上限+1。&br&兴衰:主公技,限定技,当你进入濒死状态时,你可以令其他魏势力角色选择是否令你回复1点体力,若其如此做,当此濒死结算结束后,其受到1点无来源的伤害。&br&&img src=&/63fdbfb1e065f42cac0510f_b.png& data-rawwidth=&310& data-rawheight=&434& class=&content_image& width=&310&&刘谌35元&br&你可以将所有手牌当【决斗】使用,然后你和以此法受到伤害的角色各摸一张牌,若你在同一阶段内以此法摸过两张或更多的牌,则此技能失效直到回合结束。&br&勤王:主公技,当你需要使用或打出【杀】时,你可以弃置一张牌,令其他蜀势力角色选择是否打出一张【杀】(视为由你使用或打出),然后若有角色因响应而打出过【杀】,其摸一张牌。&br&&img src=&/1fbf35cb50016cef52c1fee_b.png& data-rawwidth=&310& data-rawheight=&434& class=&content_image& width=&310&&夏侯氏45元&br&樵拾:其他角色的结束阶段开始时,若其手牌数等于你,你可以令你与其各摸一张牌。&br&燕语:出牌阶段,你可以重铸【杀】;出牌阶段结束时,若你于此阶段内以此法重铸过两张或更多的【杀】,则你可以令一名男性角色摸两张牌。
三国杀online上最新一批武将----一将成名2015已经发布完毕了,最后一位魏明帝曹睿也登陆商城。其他的武将上线有些日子了,买了或没买的玩家对这批一将成名2015有什么看法呢?大家可以从各个方面来谈谈自己对将5的理解、看法、建议。比如:外在----武将插画、皮肤、配音内战----价格(性价比)、创新点、武将强度、身份、位置适应性、胜率、优缺点、表现方差其他----历史契合度、历史事迹、名声、边锋的发展、新将设计思路等等......附武将插画与技能,价格为非礼包价----------------------------…
应该是补正正史和演义的酱油位吧
//更新日志&br&//日更新曹休 & 钟繇&br&----正文分割线----&br&谢邀。&br&很早就收到了邀请,但是一直没来回答问题,主要是因为问题问得有点大,所以一时之间没有找到一个合适的切入点来说。&br&幸好现在找到了……&br&&br&先上一组图----&br&&img src=&/d67a9e26d2f3e731bf211_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&308& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/d67a9e26d2f3e731bf211_r.jpg&&这是曹?的画师Thinking(以下简称TK)在给曹?选择pose时列出的四个pose方案。而TK最终的选择是----&br&&img src=&/ad594dab2_b.jpg& data-rawwidth=&562& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&562& data-original=&/ad594dab2_r.jpg&&方案二。&br&但是如果你仔细观察你会发现,在TK给出的四个备选方案里,有两个方案的手势都是----&br&&img src=&/dc1d11d7d5bbe35fe33be06_b.png& data-rawwidth=&304& data-rawheight=&75& class=&content_image& width=&304&&这个手势怎么了?还是上图说话----&br&&img src=&/aa879d394dcac280f3c22ff793f01341_b.png& data-rawwidth=&329& data-rawheight=&235& class=&content_image& width=&329&&&img src=&/95f8a9a50aa427c348cf_b.png& data-rawwidth=&352& data-rawheight=&232& class=&content_image& width=&352&&&img src=&/f74be049d9e0d4ea1d0247_b.png& data-rawwidth=&232& data-rawheight=&244& class=&content_image& width=&232&&&img src=&/babdae31d293eed9c1f01ee23b403cf2_b.png& data-rawwidth=&261& data-rawheight=&215& class=&content_image& width=&261&&&img src=&/c0f8bca86d1f_b.png& data-rawwidth=&305& data-rawheight=&314& class=&content_image& width=&305&&熟悉三国杀的老玩家应该可以看出上面的这些手都是属于哪些武将的吧?而这一切的始作俑者?&br&&img src=&/adbf18dc31f3a6e755b8_b.png& data-rawwidth=&485& data-rawheight=&498& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&485& data-original=&/adbf18dc31f3a6e755b8_r.png&&其实这个锅甩给K神背是比较冤的。&br&K神的神吕蒙大概创作于年之间,三国杀online和旧标都刚起步,K神要负责后续扩展包的设计把控。这张神吕蒙,从卡牌UI、插画到武将技能和配文都是K神一手包办的,画成这个手势也是因为要和神吕蒙的卡牌配文----&br&&blockquote&看那温暖而盛情的光芒,我们别无选择。&/blockquote&相契合才这么画的。&br&也就是说,神吕蒙的手势画成这个样子,K神是花了心思在里面的,&u&神吕蒙整张卡牌有着很浓厚的设计成分在里面。&/u&&br&我们今天说插画艺术,&u&插画艺术的灵魂在于立意的设计,技法只是表现方式上的锦上添花,相得益彰的表现形式是为了更好地向观众传达插画设计师想要表达的意图。&/u&&br&那么上面做出这个手势的各个武将,除了神吕蒙,有哪些武将的画师在把武将设计成这个手势的时候是为了传达自己的意图才那么设计的呢?&br&恕我直言,恐怕只有邹氏和诸葛果满足这个条件,而邹氏似乎已经被证实是抄袭;诸葛果则是因为做为一个蜀将,插画中的大部分视觉元素却都是魏吴两国的蓝绿等基础色调导致整幅图的设计评分不高。&br&只是单纯地觉得姿势帅、有逼格就罔顾是否契合人物当时的情境做出人物设定,这一风气似乎已经弥漫了插画圈。&br&如果在座的诸位有和我一样的撸狗,不知道你们是否听过那个剑圣是LOL中最性福的男人这个笑话图集:如果把剑圣的加载页面图----&br&&img src=&/bba4bbde8bef91171b37_b.jpg& data-rawwidth=&308& data-rawheight=&560& class=&content_image& width=&308&&和所有人体结构为从左上到右下的英雄的加载页面图拼合到一起----&br&&img src=&/88d1a2b54fd422365fdc4b31e2982560_b.png& data-rawwidth=&616& data-rawheight=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&616& data-original=&/88d1a2b54fd422365fdc4b31e2982560_r.png&&&img src=&/ba908b68ffbd5860d9dbe_b.png& data-rawwidth=&616& data-rawheight=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&616& data-original=&/ba908b68ffbd5860d9dbe_r.png&&&img src=&/90e9b106e9aeeea281f44d_b.png& data-rawwidth=&616& data-rawheight=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&616& data-original=&/90e9b106e9aeeea281f44d_r.png&&你会发现,剑圣可以肛遍全联盟。&br&于是楼下就有人回复:瑞兹、火男和狗熊也可以阿&br&&img src=&/121aa3d4b1eb46e2adc28f1d3a42eea2_b.jpg& data-rawwidth=&308& data-rawheight=&560& class=&content_image& width=&308&&&img src=&/3cecb0cf55c84f20fdc85b_b.jpg& data-rawwidth=&308& data-rawheight=&560& class=&content_image& width=&308&&&img src=&/3a3a5cdad4ac39df7155da_b.jpg& data-rawwidth=&308& data-rawheight=&560& class=&content_image& width=&308&&&img src=&/50ab84dea2a28_b.jpg& data-rawwidth=&308& data-rawheight=&560& class=&content_image& width=&308&&离肛遍全联盟还差点距离,但臂展这一姿势的采用率还是挺高的。&br&扯远了,说回三国杀。&br&杭州游卡今年举办的三国杀online原创设计大赛(以下简称将六)的插画评选部分中,争议较大的是李严组。&br&很多玩家都质问,为什么不选获得网络人气奖的Sinno的李严?&br&&img src=&/d1490aefd6eae8bb3aa824_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&1132& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/d1490aefd6eae8bb3aa824_r.jpg&&你们以为我要说的是----&br&&img src=&/a4ebefb0990122abbd61_b.png& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&451& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/a4ebefb0990122abbd61_r.png&&吗?其实Sinno的李严初稿是这样的----&br&&img src=&/95a23acb36e85355a5eae610_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/95a23acb36e85355a5eae610_r.jpg&&乱辙的霪雨、马脑袋上的方块等设定都相当惊艳。我以为李严就这么定了,然而直到我看到了第三稿----&br&&img src=&/696b7b157cfb211b4ca213a4afdc5765_b.png& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/696b7b157cfb211b4ca213a4afdc5765_r.png&&去掉了头盔,保留了坐骑,基本很好地表达出了李严的文武双全。然而有个很严重的问题----&br&&img src=&/a07394eaa31f1bef496a4ed7dffe8a43_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&566& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/a07394eaa31f1bef496a4ed7dffe8a43_r.jpg&&我看到第三稿的时候,第一时间想到的不是文武双全这一设定的齐备,而是Zero给三国杀TCG:阵面对决绘制的【北固王师?田豫】。&br&先声明这不是抄袭,Sinno和Zero都是一将出身并被后续邀请参与了北京游卡现阶段研发的阵面对决的绘制,两个人参赛前都在一将画师群里且参赛后都在游卡画师群里,是有合作关系的,合作过程中看到过留下过印象并做出差不多设定的事也不是三国杀圈第一次了,将四时大佬荣的曹真和XXX的☆SP夏侯?也镜像撞过并第一时间做了修改:&br&&img src=&/0dc2fa7e6ae9516cea2f_b.png& data-rawwidth=&867& data-rawheight=&619& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&867& data-original=&/0dc2fa7e6ae9516cea2f_r.png&&&img src=&/70df58eeef4dd297a0d2f5_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&712& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/70df58eeef4dd297a0d2f5_r.jpg&&我把李严第三稿和Zero的田豫镜像撞车的事转告了Sinno,于是Sinno做了最后一次改动----&br&&img src=&/dcb78b4baca_b.png& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/dcb78b4baca_r.png&&也就是我们最终看到的版本,并开始了上色。&br&但我提到过的最重要的一点----手势没改……&br&这就很尴尬了。&br&但也不能说Sinno的落选完全是因为这个早已落了设定窠臼的手势没改。&br&具体落选原因究竟是交易还是偏执,恐怕唯有泅鱼饮水,冷暖自知了……&br&----曹?部分完----&br&日 EShao111 - 曹休 & 钟繇&br&曹休插画的争议从评选的时候就开始了。&br&主要矛盾集中在为什么选择了EShao111(以下简称ES)而不是Depp?&br&原因可能有下:&br&一、投票结果为ES胜,而且K神也在吧务群和贴吧里反复表明,即使投票选出来的插画很丑,那也是玩家自己投票选的,自己选的图,哭着也要接受;&br&二、ES是新参画师,需要鼓励;&br&三、Depp的曹休创作态度不够端正。&br&大家可能不大理解第三点,咱们还是继续上图说话----&br&&img src=&/4fbbf32af234cf39f6e6e6cd1adddef2_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&542& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/4fbbf32af234cf39f6e6e6cd1adddef2_r.png&&我不知道Depp那张全琮最后投了出去没有,但直接用全琮改成曹休并投稿参赛这种事,说一句创作态度不够端正应该没什么疑问吧?但就是这样一幅作品,居然跻身了曹休组的三甲(其实是前二),说一句将五的插画评选简直是“&u&时无英雄&/u&”应该也没什么疑问吧?&br&阿、差点忘了,这次更新的主题人物是ES----继TK之后,一将史上第二个单届获得两个入围名额的“奇才”。&br&先说他的曹休。&br&&img src=&/b75ff8e6e50be1f196fa90_b.jpg& data-rawwidth=&501& data-rawheight=&709& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&501& data-original=&/b75ff8e6e50be1f196fa90_r.jpg&&先说优点:通过虚化物件的边缘和人物姿势的设计来传达动态视觉效果----他成功了;曹休的板甲和坐骑的面甲设计风格统一且饶有趣味;&br&再说缺点:&br&&img src=&/cdd62cabc631d29db3db1da0_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&598& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/cdd62cabc631d29db3db1da0_r.jpg&&这高光。。。这眼睛。。。还有右手的结构。。。还是说钟繇吧&br&&img src=&/fe1b78ddc211a0181b9e_b.jpg& data-rawwidth=&476& data-rawheight=&362& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&476& data-original=&/fe1b78ddc211a0181b9e_r.jpg&&这张是钟繇初稿和二稿的对比图,改动最大的地方在于主题人物钟繇。&br&钟繇的初稿其实是相当惊艳----或者说惊悚?----的,ES的钟繇初稿像极了宫崎骏的吉卜力风格,初看的瞬间是很容易让人联想到《千与千寻》里的汤婆婆的----&br&&img src=&/bc6efe56fb659b0ee9cb3b_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&377& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/bc6efe56fb659b0ee9cb3b_r.jpg&&但成也吉卜力、败也吉卜力,ES最终还是做出了符合主流审美的修改,“汤公公”最终还是改成了二稿那样的钟爹并进入了三甲,最终入围。&br&&img src=&/87a4792d5cbac65e90a0bd7_b.jpg& data-rawwidth=&465& data-rawheight=&662& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&465& data-original=&/87a4792d5cbac65e90a0bd7_r.jpg&&身左***的萤烛、书简下方绿色的秋光、图左的战马和烽火,情景的传达确实要比同组的其他作品高,而且仔细观察执笔的右手轮廓边缘和笔下的竹简等,这幅图的高光打得比曹休要好上很多,入围可以算是实至名归。即使ES偏执地没有改初稿,相信也可以获得一个评委推荐奖。&br&当然也不是毫无缺点,起码竹简的书写方向。。。。有瑕疵。&br&----曹休 & 钟繇部分完----&br&(下期预告:蜀势力)
//更新日志 //日更新曹休 & 钟繇 ----正文分割线---- 谢邀。 很早就收到了邀请,但是一直没来回答问题,主要是因为问题问得有点大,所以一时之间没有找到一个合适的切入点来说。 幸好现在找到了…… 先上一组图---- 这是曹?的画师Thinking(以…
谢邀。题目太大,我想到哪儿写到哪儿。&br&&br&先来个传送门,下面是我对几个2015武将的强度评价:&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&三国杀OL新出的曹休强度怎么样? - 颇牧卫霍的回答&/a&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&三国杀新出的武将郭图逢纪强度如何?值不值得入手? - 颇牧卫霍的回答&/a&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&三国杀一将成名2015魏国主公曹?的强度如何? - 颇牧卫霍的回答&/a&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&三国杀中张嶷的强度和定位是怎么样的? - 颇牧卫霍的回答&/a&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何评价三国杀武将钟繇? - 颇牧卫霍的回答&/a&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&三国杀公孙渊强度如何? - 颇牧卫霍的回答&/a&&br&&br&&strong&最佳技能设计:怃戎。&/strong&&br&张嶷来找你了,你是亮闪还是不亮闪呢?此技能收益不稳定,张嶷强度也不高。但这个设计很经典,有创意。&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTQwMTcwODM5Mg%3D%3D.html%3Ffrom%3Dy1.7-2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【颇牧卫霍解说三国杀】划拳男张嶷杀杀闪闪,奥斯卡男女主角配角&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&strong&最差技能设计:勤王。&/strong&&br&蜀国主公技能不能不要都围着激将转?看看魏国吴国群雄,花样百出,都是主公差距怎么那么大呢?&br&&br&&strong&最遗憾的技能修改:振赡&/strong&。&br&&blockquote&每当你需要使用或打出一张基本牌时,你可以与一名手牌数少于你的角色交换手牌,若如此做,视为你使用或打出此牌。&/blockquote&修改原因众说纷坛,可以参考下面这个问题的***。&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何评价三国杀武将的技能修改? - 颇牧卫霍的回答&/a&&br&原技能很有创意,强度也不失衡,却惨遭修改。online上全琮的销量八成是将5最低。&br&&br&&strong&最高性价比武将:公孙渊。&/strong&&br&促销价2000元宝,原价2500,强度高且稳。&br&前期小怀异龟缩防守,后期大归心一波带走。&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTQ3MjExNTU0OA%3D%3D.html%3Ffrom%3Dy1.7-2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【颇牧卫霍解说三国杀】大怀异大离魂大南蛮大连***,反贼们给我杀啊&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&单挑方面也很猛,据说和孙权55开。&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTQxNjU2MzAyOA%3D%3D.html%3Ffrom%3Dy1.7-2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【颇牧卫霍解说三国杀】以少敌多大魏国人才济济,单挑左慈乐浪公占尽先机&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&strong&最低性价比武将:孙休。&/strong&&br&何德何能与曹?夏侯氏一个价?难道就为了碰见基友?不得不承认碰见了香香、凌统、邓艾队友还是不错的。&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTQ0ODczNTE2MA%3D%3D.html%3Ffrom%3Dy1.7-2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【颇牧卫霍解说三国杀】吴国众星捧香香,郭嘉分牌骗曹丕&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&strong&最猥琐配音:钟繇。&/strong&&br&只说最猥琐,因为大部分配音都很不错,除了钟老爹……感受一下:&br&&br&夏侯氏:&br&&blockquote&樵拾:(浪漫)樵前情窦开,君后寻迹来。&br&燕语:(娇柔)感君一回顾,思君朝与暮。&/blockquote&我无耻的脸红了……&br&&br&曹休:&br&&blockquote&倾袭:(霸气)快马疾如电,溃敌一瞬间!&/blockquote&&br&刘谌:&br&&blockquote&战绝:(悲壮)成败在此一举,上!&/blockquote&&br&公孙渊:&br&&blockquote&怀异:(霸气)一生纵横,岂能对他人称臣?!&/blockquote&&br&钟繇:&br&&blockquote&佐定:&strong&只有忠心,没有谋略是不够的。&/strong&&/blockquote&不够的……不够的……不够的……&br&&img src=&/eb34f3abff664fb5e34bad03b0f9c1b1_b.jpg& data-rawwidth=&261& data-rawheight=&202& class=&content_image& width=&261&&&br&&img src=&/bcbe36b33b4ebb71de16dc_b.jpg& data-rawwidth=&94& data-rawheight=&76& class=&content_image& width=&94&&&br&&strong&最佳历史切合度:郭图&逢纪。&/strong&&br&发动急攻,如果不能打出大量伤害,负作用明显。饰非用来掩饰自己的过错,但是会给杀你的敌人补牌,同时可能拆队友的牌。历史上郭图建议张?强攻曹操大营失败,就推卸责任给张?,坑了队友,便宜了曹操,非常切合急攻+饰非。逢纪坑田丰故事类似。
谢邀。题目太大,我想到哪儿写到哪儿。 先来个传送门,下面是我对几个2015武将的强度评价:
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谈谈三国杀一将成名2014各个武将的强度
来源:作者:hellohicy
曹真:司敌这个技能最初的设计目的是保核。但是前提是1.有人杀曹真 2.曹真杀人被闪(不可万剑)3.准确预测对方出杀。有人杀曹真:概率低,队友可能配合但是需要放弃输出,另外他在被杀时能否有闪是个问题,也许刷手气卡会好点
杀别人别人闪:主动权毫无,且会断杀,短距离,参考菜刀。杀队友的话,还是找教主吧
综合评价:发挥差且不稳定,能力在中下到中之间徘徊,不少时候是四血白板。有发挥时,往往也效果不明显。
朱桓:从收益论角度来看,确实诱敌是个有稳定收益的技能。用对方一拆换获得对方一张牌,且比较稳定。但其强度仍然无法到达刘封张辽这样的强度,原因其实很 简单,就在于其发挥的阶段是回合结束。也就意味着获得的牌在当前回合无法使用而要延期,而下回合是否还能利用获得的牌还不可知,因此作用感觉更像是一张拆 而不是顺。回合内有时甚至是当四血白板打。因此大大削弱了其能力。
综合评价:强度中等,体验感可能不会那么理想
沮授:公告说明天就要出的武将。
渐营是一个依靠人品的技能,短期来看可能造成爆发,经计算长期来看略强于英姿(三张),但是平均水平到不了平均每轮多摸两张(四张)的程度。有连***会提高期望值。注意的是有时会严重影响排序。
矢北就不多说了吧,玩家都能知道,这是个上乘的防御技,三刀才是负收益,因此他很肉没的说,嘲讽低。
综合来看:渐营有一定爆发,长期来看效果比较一般。矢北高强度防御技。总体是攻防皆备的一个角色,但是有时候渐营不给力又常常白板无作为。其实强度处于中等,但是一旦神将教力量爆发就毁天灭地。
沮授:明天要上线的武将
渐营:多摸牌,经计算其期望大于英姿(三张)小于二庸(四张),短期来看可能发挥神将教爆发属性毁天灭地,长期来看比较一般的过牌技能,但容易影响牌序。
矢北:不多说了老玩家都知道很强的防御技,三刀才是负收益因此他很肉,不少时候很负嘲讽。
综合评价:强时毁天灭地,但不少时候渐营很乏力,论他能力控制整局还不够资本。强度在中等至上等之间,看rp的神将教人员。
张松:大家既然都说张松是将四顶级武将,我就不妨和大家分享下我的理解,因为我个人玩的不多体验还不深。
强识:不多说了,长期来看计算一下平均水平略同英姿可以自己体会。比较看运气,短期来看仍然可能加入神将教,你们懂得
献图:摸牌多,像是加强版郭嘉遗计加老黄盖慢苦肉的
感觉,可调整手牌和给出牌的结构,灵活辅助。不失为辅助神将
综合来看,能力出众,一定有发挥,弱点是比较脆,献图更增加了被集火致死的节奏。水平在中上到上之间浮动,和手牌型武将和对手牌类型结构有偏向的武将极好配合。
韩浩&史涣 这个武将需要稍微仔细一点分析一下
慎断:需要黑色基本牌,可以计算一下牌堆中黑色基本牌的数量,大概百分之十五,黑杀居多。摸牌白难摸杀,且不少时候肯定会出杀,且血线高有时甚至难以弃置。因此发挥非常有限,只能算填头技能,兵关键人才是王道。
勇略:通过判定可以出刀,可以解兵乐。是个不错想法的技能。当然会受判定者的条件限制,比如判定者是低血队友,敌方卖血流等情况都会有限制。很多时候由于对方核心没有判定牌而无法实现集中火力。
总体来说,参考潘马,偶尔几回合或特殊条件会有不错发挥,剩下大多时候当白板。
吴懿:将四里能力达到中等的菜刀,总之比周仓要强多了。
奔袭:一个双杀技能,从无视防具就知道基本就该定位为中后期。减一马是神器那是必须的。
游戏开始:几乎无发挥因为要奔袭三次,起手刷刷手气卡也许有效果。参考郭娘娘。
游戏减员:逐渐进入中期,当人数减少时奔袭变得容易了,在五人左右时发挥可能会达到不错水平。三人那就是巅峰了。所以吴懿当内也不能算差。
综合来看:强度中等,中期后期慢慢变强,距离不是大问题,但是有没有足够的杀依然是通病。
周仓:对比吴懿,来看一下这个稍微比较悲剧的角色。
忠勇:实在是没有什么特点。
前期也许有机会使用青龙刀的效果,但立刻就会断杀导致其成为限定技,大家如果有标风实战基础不妨脑杀一下二爷用青龙刀有多么依赖武圣啊。
可以将闪交给别人,有一点点保核的效果让这个武将没有绝对白板。强度和发动频率请大家联系曹真。
综合评价:二技能均不主动,发挥的效果常常不明显,总体发挥偏下,如果运气和位置差,近乎白板
顾雍:个人看好的武将,实际能力还取决于实际测试和使用者水平。其次其无防御技能说明其用牌能力还是有的。
慎行:名字已经提示了我们要谨慎行事,不可乱用。弃二摸一算是一个削弱的制衡,不过配合二技能可能能把牌差补回来一些。收人头后手牌一大把比较爽。
秉壹:和一技能可以配合,也可以看用牌rp,期望是两张左右。
整体来看两技能相加基本等同于三血制衡,两者相比较优点是可慎行以分步进行,秉壹可以配合队友。缺点是使用不当会损失很多牌,极需要良好的大局判断和细节处理。我总觉得他从两技能整体来看很像一个三血孙权。
孙鲁班:外号大虎,自己用的不多的一个武将,但是人气很高,因为她的性格很像后宫。。。还有插画赞的很。
谮毁:满足两个条件
1.杀,这个不多说,基本的输出方式。概率三分之一靠裸模需要武器增加距离才能发挥效果。
2.黑色非延时锦囊,参考李儒。数量少,同样需要考虑距离。aoe废掉。
以上二者相加牌数大概占总牌堆35%,发动频率一般,但是加上第二技能对装备的有效利用,用牌能力就比较强了。
效 果一拉牌差会令人头疼,不过是对方交给你质量可能略低。但是可以嫁祸于人完克刺猬型武将,也可以利用队友的杀特效(马超徐盛)以及锦囊特效(李儒)来实现 高效输出。如果攻击反贼可以送人头给需要牌的人,是反贼可以弄主忠反间,当然选择权在别人也许效果有限。二效果增加目标强度不错无牌的人可以直接成为目 标。
骄矜:男性为主流时,不错的防御技能,当然你得有rp摸,有队友配合,或者刷手气。属于一般的防御力,还算有效果。
综合评价,武将强度不错,可玩性高,有神将的影子,但极其考察使用者的水平。
陈群:曹丕的谋士,游戏里看像曹丕的小型克星。
定品:每耗费一张不同类型的牌一次,可多次发动。一般都能两次左右。判红反面摸一张,判黑给人补血差。
按 两次(平均水平)来看,一次黑收益不错但是不能再定品了。判红比较亏,好像被掉一血曹丕放逐了。判两次弃两张红过两牌感觉挺一般。一红一黑还真不好说,不 少情况来看翻面代价和补牌数量相互权衡才能决定效果。如果只补一张那确实亏。如果只能发动一次要谨慎,自己反面摸一牌就是赌了。
法恩:铁索不少,翻面武将不多。还是有发挥的
综合评价:发挥好了(rp好)是神将,发挥不好有点小打小闹,强度还是有,不过没防御是个问题。
窃 听:前期可能没有多少机会发动(除了他老公刘表和小内会开局就让她摸),后期机会多但是人却少了。一般杀和锦囊都会指定别的目标,这些牌加起来一半。这样 算下来,平均期望大约2,长期来看平均轮一轮两张算不错,差于星彩的技能是肯定的。但是能扒来装备还是有一定的效果和技能联动的。
献州:效果一回血给自己基本纯粹是浪费因为限定技用了自己强度不高活着意义也不大。效果二强制输出还是不错的,关键时候还是有不小作用。
综合来看,这个武将中后期最强,限定技不错,强度也还不错。

参考资料

 

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