求BALDR SKY Dive2免CD补...

【ACTGAME】BALDRSKY Dive1+2汉化硬盘版[11.8G] | 初音社
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一部?械??ACT?的gal,算是galgame中比?少有的?型。?是?成gal玩不如?成ACT玩吧。
以??的??3D描??入ACT部分的 『BALDR SKY ZERO』登?!ACT???面非常??。
目前BALDRSKY DiveX「DREAM WORLD」也出了,硬碟版正在?作中,即??布。
?作方 ?? images.jpg
?售日期 日(第二部)
?化日期 2014年
?材 近未?、?器人、女?士、??
人物 女?士
操作系?: XP、Vista、Win7、Win8 CG&BGM回想: √
解析度: 可? 跳?消息: √
?色: 全彩 存?: √
DirectX: 9.0c以上 免CD: √
配音: 除主角外所有任?皆有 ??大小: 11.8G
其他?明: ?
以??的??3D描??入ACT部分的 『BALDR SKY ZERO』登?!
本作?揭?充???的女主角?9?9?蕾?的真?身份,同??在『BALDR SKY』登?的希??提拔?女主角。
?然ACT??部分也?行了?化,除了新武器及插件追加外,『BALDR SKY』各位玩家所熟?的超技能「FC(ForceClash)」也??活。
同??於必?位置的「Charge Break」??於通常技的?化和??加?等?助性的位置,?玩家得以?取更?泛的??。
武器育成的限制?行解除(※?定可?前作?9?9共通??版中?承),同?越?搭?了?一步提升可玩性的『任?模式』!
再加上和前作的三名女主角及配角?的啪啪啪的迷你?本「妄想?密文件」也得以搭?,?各位??足以回?FANS?的期待的完?篇章!
他醒?的?候,身?於假想的??。
失去了??的他?入了?名??的?兵部?『魔狼』的分?『暴?』,被?予了?德???名字。
在和?友一起?行任?的?候,?德邂逅了被州政府?追?的少女?9?9?蕾?,?保?她的安全。
在?德的保?下?定??蕾??入暴?后的?日。
?德在思考著?和???工作的?候,一?人被留下?的?蕾??起手表示?意一起??。
?德?然?得和??失去??且身份不明的新人??感?很不妙,但??古德曼?得很有趣而?可了。
如同??世界(Real)的身?的所在地不明的「?子?幽?(Wired Ghost)」?蕾?和人?有了接?一般,?德??假想的??也?多了。
而看著?然?度上很客?但??上很高?的?蕾?,?德也?得??其?也不?。
在某天和?蕾??行任?的?候,在救援陷入危?的?之?,他遭遇了反?上是?子?,但外表是??用?子?的怪物一般的特?存在,?金首第三位?9?9拉??那(Rasayana)。
激??後,?德差一?被拉??那所吞噬,但所幸得以平安?事。
???上?考?的?,拉??那似乎知道?德和?蕾?的事情。拉??那是什?人??德和?蕾?是什????
以及,至今?止完全被??所包裹的?蕾?的存在?得到解明?----
安??明(重要)
(看不懂以下方法或使用以下方法?效、失?的童鞋可去?照???帖子
1.?文手?????表:/p/
2.??表??器:/p/)
??包下?後,直接?「GIGA-BSD1+2.part01.rar」解?(注意BSD1+2?放在同一路?下,勿改名.),然後再?1.01?化?丁解?至BALDRSKY_DIVE2文件?下覆?。
接著建立一?txt文本
因?我的??路?是:
E:GalgameBALDRSKY Dive1+2BALDRSKY
E:GalgameBALDRSKY Dive1+2BALDRSKY_Dive2
(分???第一部和第二部,?量保持路??有中文)
因此txt文本?容是:
Windows Registry Editor Version 5.00
[HKEY_CURRENT_USERSoftwareGIGABALDRSKY]
「DIRECTORY」=」E:GalgameBALDRSKY Dive1+2BALDRSKY」
[HKEY_CURRENT_USERSoftwareGIGABALDRSKYDIVE2]
「DIRECTORY」=」E:GalgameBALDRSKY Dive1+2BALDRSKY_Dive2″
?以上?容??到txt里(注意路?名不可直接??,需要改「」?「」),
然後更改txt的後??reg,?行即可。
最後直接?行BALDRSKY_Dive2文件?中的「BaldrSky中文版.exe」,??提示??了DIVE1安???,??成功。?始??!
访问密码1: uy2d
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or分享 (0)  11.27发售,提前一天网上偷跑,当天拖完,前天全线通关,大概刷新记录了……
  虽然BS是一款GAL,不过战斗做的相当精彩以至于不能不提。基本设定是机甲战,画面伪3D(可是还是要吃1G的内存!程序员们你们在干什么……)。玩家在大量的技能中选择12个装备,一轮攻击中每个武器只能用一次(之后要等待热槽降为0才能再次攻击),通过选择合适的技能与顺序安排连击。由于技能不一定要按照事先安排好的顺序使用,因此可以在战斗中灵活变换顺序,甚至事先安排几个非combo用技能用于远程牵制、突围等等。
  上面是我dive1里用的combo:干扰球→顶肘→光剑→膝击→升龙拳(中)→升龙拳(大)→大锤→绳索钩回→掌心雷→巨镰(Dive2里补正常数好像有一些改动,性能貌似没有原来好了)。实际上还开发了一堆乱七八糟的combo,比如基本上只用腿技的(这套我很喜欢,不过实用性不强)、需要精确按键时机才能成立的,等等,开发自己的combo乐趣无穷。除了近身combo以外,也有全安上远程技能的炮战型打法,这就看个人喜好了。
  锁定方式是最近敌人自动锁定+combo中敌人不变,虽然敌人较多时想要切换目标时稍显不便,不过无需手动切换也算是省掉一个麻烦事。打爆一个敌人以后会自动切换到附近的,如果下一个技能正好带有冲刺效果的话可以不间断地继续combo,连贯性与爽快度非常好。热槽限制了使用技能的总强度,且越高时受伤越大,利用这一点可以对刚放过技能的敌人造成大的伤害。combo的每一击都会吃累积补正,如何安排顺序使得输出最大化也是很需要研究的。喷气推进与取消指令大大提升了战斗节奏,后期敌人也会使用取消增加了挑战。总而言之战斗系统不仅非常爽快,而且要素丰富、可以挖掘的内容很多。再加上剧情对白有时候会在战斗中实时演出,极大的增强了游戏的代入感,算是游戏一大亮点。
  BGM并没有特别印象深刻的,不过基本能很好地配合剧情发展,算是中规中矩吧。两部的op均由KOTOKO献声,分别是「Restoration~沈?の空~」「jihad」,前者节奏感稍弱但是回味比较悠远,后者是燃到无以复加。唯一残念的是Joysound大概不会收录这些曲子,没法在K歌的时候解决怨念了。
  本作的设定是人工智能与计算机技术都非常发达的未来,人们制造了具有庞大计算能力的生物性AI,通过自我进化(计算意义上的)等手段获得了一定的认知能力。AI还在构造了非常接近真实的虚拟网络空间,按照一定的逻辑法则运行。一切个人与组织基本上都在网络上有对应的“电子体”,更加使得网络的地位和现实基本上一样重要,比如安全问题上,网络与现实任何一方遭到破坏都会导致个体或组织的受害甚至死亡。
  和一般的科幻作品不同,BS对相关专业知识的运用与展望,即使学习信息类专业的我看来,很多部分也是合理的(当然避免不了一些夸张与天马行空的想象)。比如能够自我进化的生物性AI,这种计算结构正是如今计算机科学家们所梦想设计出来的;论述AI思维与人类的异质性的时候,亚季举了“中文屋子”实验的例子;炸翻Baldr System的炸弹是用哥德尔定理(噗)做出来的,等等。这些捏他运用的恰到好处,不像很多作品只是拿来前沿领域的知识装13,BS更多时候是让人会心一笑甚至有所共鸣。
  除了人工智能之外,BS还捏了不少纳米科技。基本上就是Assembler的设定,大量的纳米机器人自组织地进行活动,进行环境净化、土壤改造等(较坏的情况下也会不断蔓延吞噬一切有机生命)。虽然在能量来源上我还存在一定怀疑,不过大体思路上也还算靠谱,而且惊人的是这和生物性AI一样基本上可以归为complex system的范畴orz
  量子理论则是ACG一贯喜欢捏的东西,而且往往一捏就比较俗套,很遗憾BS也不例外……几条线之间的关系基本上是平行世界与量子干涉(所以这是啥,都平行世界了还相互干涉,还是靠AI这种计算结构而不是物理手段实现的orz)。幸好神棍的部分因为有AI的参与使得可信度有所提升,看起来并不是那么的扯淡,所以影响不算太大。
各线印象与剧情演出【剧透】
Dice=1(レイン):接触游戏的第一条线,清城市的天空总是灰蒙蒙的,让人分不清白天还是夜里,在嘈杂而喧闹的都市街巷中穿行,给人一种飘零的感觉。期间穿插着记忆溯行,记忆中蓝色的天空与欢乐的学园日常,与现实中冰冷而充满铁锈味的城市气息形成了鲜明对比。类似的手法(糟糕的现实状况+回忆中的美好)MO4也用过,都是比较成功的。个人感觉レイン是BS里最痴心的角色。Dive2补充了甲当佣兵到游戏开始之间的情况,两个人竟然是那种形合神离的关系,让人觉得レイン实在太可怜了,甲那就是个人渣啊……
Dice=2(なのは):由于记忆溯行都看过一遍了,所以前期各种Ctrl,导致剧情看的有点破碎……这条线印象最深的就是安玖深音的声音演出非常到位,哭腔塞扣!剧情上交代了老师的发狂,不过暂时没有抖里面的包袱。不过老师真是个好人啊……失去了一切,遭到各种敌视,唯一支撑自己的就是完成恩师的梦想,开发出Assembler解决环境问题。为了研究借助了科学狂人的意识,一直靠自己的毅力抑制住发作。即使自己人生已经绝望了,对后辈还是十分亲切毫无保留,对如月寮的各位来说,他是老师、父亲、朋友、可以依赖的伙伴。幸好作者给我们准备了Dice=7的世界,算是给好人一个交代了。话说子安武人貌似经常配这种背后一身黑历史的大叔...?
Dice=3(千夏):继续各种Ctrl,和前两线早早分歧,前期开始和Fenrir共同行动,后期则是和GOAT一起。如果说Dice=2埋下了关于神父正体的伏笔的话,Dice=3就是给玩家一个近距离了解Tranquilizer启动经过的机会。后期从雅的嘴里透露出“这个世界其实是AI模拟出来的,我们被人操纵了不断地反复做实验”,后来才知道这是扯淡……喂说的太像那么回事了啊!唯一的作用其实是再次向玩家强调空仍然生存,就是要吊足你胃口一直玩到第六条线……
Dice=4(亚季):我说我真的不是在玩School Days嘛……亚季的DNA问题……知道的自然知道,不解释……这条线基本上没啥新的信息量,还是为后两条线打底。
Dice=5(真):我又觉得这是寒蝉了……真算是特殊的关键角色之一,在W0以外的世界中只有她对其他世界的事情拥有最多的记忆(其实是为啥来着……?)。这条线里就是真各种神棍论调,可是为什么还在提“真实”世界这种说法,误导人这么有意思嘛。其实Dice7里真劝老师放弃研究,彻底改变了灰色Christmas命运的这种模式也完全就是寒蝉的结局啊。
Dice=6(空):终于到真格了,于是一上来就把我shock到了……一醒来世界上一个人没有,各种幻听与幽灵,时间leap了几年而且所有的记录和自己的记忆都不一样,真是神了……之后不断地有大雷放出,比如自己不是真人(这是翼年代记吧……),人们不知不觉就互相融合了(EVA...)等等,雷着雷着就习惯了orz 虽然前面各种铺垫,但这一线交代的谜底还是太超出人的想象能力了,极度缺乏实感。当然最后让人感觉甲与空像是经历了无数世界的磨难最终走到一起,不过什么平行世界的记忆、不经意间时间过去几w年什么的,这种挑战常识的设定我最不喜欢了……还有为了证明最初两个人的感情不是共振或者AI的干扰,逻辑上绕了各种弯子,读了几遍都没有读懂,我说这种问题就不能搞的让人简单易懂一些么,这还哪里有感动的要素啊……嘛不过前面几线问题太多,沿着之前的线走必然平庸。最终线突然来个大翻转,的确起到了突破前几条线的即成框架,给玩家带来最后一波冲击的感觉,这种意义上这条线也还算是成功的。
Dice=7:Dice5里说过了,从一开始就把杯具的种子给截断,最完美的世界,基本上就是仅供YY吧……
最后的总结:
1. 战斗实时演出塞扣!
2. 我还想听安玖深音的哭腔。
3. 老师是唯一一个让我感到鼻子一酸的角色。
4. 玩dive1的时候我以为这游戏叫baldrsky,玩第四条线的时候我觉得这其实是school days吧,第五条线我恍然大悟这是寒蝉,第六条线我才知道这是翼年代记+EVA......
(求而既得)
日文苦手,唉……
(太?は?る、旅は?く)
空线是让我最莫名其妙的……
虽然料到了平行世界的设定……
但是全部发一份便当然后又吐出来……
有这个必要么
这游戏的剧情不过不失罢了 除了超展开也没别的路子可走了 但是D1埋下的种种伏笔就这么不填实在是让人不爽啊
没时我很沉默

参考资料

 

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