dnf女气功武器选择这两个武器选哪个

dnf90版本女气功武器选择 女气功毕业武器推荐
dnf女气功90武器选择推荐,90版本新的出90史诗武器属性非常的好。那么90版本之后女气功选择什么武器最好呢?下面就和小编一起来了解下,感兴趣的玩家不妨来看看吧。
土豪/脸帝系列
以上就是90版本女气功武器选择推荐,90史诗武器的属性和85史诗比起来好的很多,同样玩家们也要继续开始艰难的刷史诗过程,最后祝大家早日史诗毕业。
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DNF女气功史诗武器详细大百科 给你最详细的分析
全部加10,碎骨附魔28智力,这点智力影响甚微。
主要测试目标:
1:果汁棍,果汁手套,玩命臂铠之间的百分比对比。
2:果汁棍 碎骨手套 玩命臂铠之间的固伤技能对比。
3:换装堆光之兵刃后果汁棍,果汁手套,玩命臂铠之间百分比技能对比。
其中 玩命臂铠最为特殊,测试麻烦。
4:玩命臂铠的各种冲突测试。
5:玩命臂铠对于魔法 固伤是否有加成。
6:玩命臂铠换装是否有效。
一下测试全部以满魔爆测试,果汁手套20%魔爆优势单独考虑。
测试对象 修炼场100级虫王 因为打这个虫王全程破招,所以我把戒指黑珍珠摘了。以下测试数据图我都会测试5次
选取平均值图片发上来。为什么不脱光对比?我感觉没必要,穿上装备测试差距明显,容易对比。
首先是百分比技能螺旋念气场:
测试伤害很稳定,误差不超过1%,伤害约为820W
果汁手套:
伤害很稳定,大约811W,略低于果汁棍一点点。
接下来是玩命臂铠,关于这把,我们首先要来测试下他的特效是加成面板还是最终伤害,是否加成魔法百分比和固伤技能,以及与黑珍珠是否冲突。
未触发下面百分之50加成的环绕
只看暴击数据,环绕伤害分为3个 3W9 4W2 7W,可以理解为,环绕伤害是3W9
触发百分之6加成是4W2,触发百分之66加成是7W,结论,玩命臂铠属性攻击百分之66几率增加百分之6或者百分之66伤害对于魔法百分比技能有效。
玩命臂铠使用百分之50加成失败后负面效果:
进图开环绕4W5防御瞬间变3000。。。。
成功后防御增加了3倍,不加成物理魔攻面板,所以50%攻击加成应该是黄字,也就是最终伤害加成。
触发玩命臂铠百分之50伤害加成后环绕数据(先触发再开环绕,因为环绕锁定面板)
可以看到环绕伤害6W3 7W
可以理解为增幅50%和66%,也就是说,玩命臂铠成功后增幅50%攻击对于魔法百分比技能有效,且与自己的属性:攻击时百分之66几率附加6%或66%
伤害冲突,换句话说,50% ,6%,66%加成取最高值,只要50%触发成功,伤害增幅最低50%,最高66%。
经过测试,描述属实,使用后属性提升降低持续10秒,10秒后可以继续使用。玩命臂铠属性:攻击时66%几率增加6%或者66%伤害对于魔法固伤技能是否有效测试。
第一张图可以看到有个20W数字,还有个32W数字,提升60%左右,然后测试几次幻爆伤害变动较大,不稳定,说明此属性对于魔法固伤技能有效。聪明人应该已经知道我想说什么了。
玩命臂铠属性:成功后增加百分之50攻击对于魔法固伤技能是否有效测试。
第一张图可以看到整齐的30W伤害,然后下图有个33W伤害(因为触发了66%覆盖了50%),总体伤害比未触发50%高,而且伤害有浮动,浮动不大(因为50%加成和一定几率66%加成),结论,此效果对于魔法固伤技能有效,机智的你们应该懂我的意思了。
锻造7碎骨幻爆伤害,和锻造1的玩命臂铠触发50%特效伤害差不多,那么,当玩命臂铠锻造7呢?起码能多300独立,而且臂铠魔法技能比手套少5%CD,碎骨自带减少2秒幻爆CD,实际情况
比碎骨多1.6秒CD,百分比技能方面,虽然是臂铠,但是是85SS,基础魔攻比碎骨低50左右,这俩武器百分比想打出高伤,都得高强,那么问题来
了,玩命臂铠是黄字,对于无视加成也是有增幅的,而且穿光助9也不用担心装备冲突问题,也就是说,约高强,百分比技能玩命就越比碎骨高,SO,极限幻爆的
各位,要是不在乎那点范围,有这个臂铠也是可以作为幻爆流的毕业武器,当锻造7+触发成功百分之50攻击加成,幻爆伤害完爆掉碎骨,应该是目前版本能打出
幻爆最高伤害的武器了。
果汁棍幻爆伤害测试:
可以看出,幻爆伤害比碎骨略低一点点,但是百分比技能不用测试,同等肯定比碎骨高,幻爆CD10秒,范围没碎骨大,也是可以作为幻爆流毕业武器之一。
接下来继续之前的百分比丸子伤害测试,测试武器,玩命臂铠(未触发百分之50加成特效)
可以看出来伤害极其不稳定650W~750W之间
触发了百分之50攻击加成的玩命臂铠丸子伤害:
伤害有浮动(还是因为存在一定几率附加66%)大约900W左右同样强化,85臂铠出50%特效百分比技能伤害爆掉了果汁手套和果汁棍。。
玩命臂铠冲突问题:
不带珍珠损失12光强120左右智力,我吃药+换装光辉基本保持持平,测试很多次 伤害浮动大有950W
有970W,也就是说存在冲突,这个BOSS是全程破招的,但是珍珠的属性直接被武器覆盖了,也符合黄字重复覆盖顺序。
换装光兵百分比技能丸子伤害对比:
玩命为触发50%状态,可以看出结果是 触发特效的玩命&果汁棍&果汁手套
属性低下情况下果汁手套果汁棍丸子对比(带称号首饰是为了堆魔爆,不影响测试结果)
属性低的话,再考虑果汁手套的魔爆,果汁手套百分比输出&果汁棍。
关于玩命换装是否有效测试:
首先换装不影响玩命内置CD,换上来就可以使用50攻击特效
接下来是正常释魂伤害:
触发了玩命特效50攻击加成换释魂丸子伤害:
伤害无加成,换装无效这是个悲剧的结论,但是这也是优点,因为不仅仅成功增幅无效,失败负面属性页无效,我刚才试过,触发失败减少防御,换武器负面特效立马消失。幻爆流可以拿玩命开属性,成功:继续用玩命输出。失败:切碎骨手套等其他武器输出
其实这武器正确的用法是搭配这俩武器,比如柔道,玩命把血玩到50%以下换黑之契约者,玩到30%以下换研发臂铠。可惜玩命和黑之契约都不在我柔道号上不过也好,我柔道不走暗强。
对了,念9换装雷龙出手锁定攻击,虽然玩命换装增幅消失但是不知道雷龙能否锁定伤害,要是能锁定,那么最强换装雷龙应该是玩命放龙切果汁棍了。等以后给洗点契约我再给你们测试吧,我俩个天赋都没学龙。。。
其实拿虫王测试伤害果汁棍存在优势,优势在于白字武器的双暴双破,双暴不考虑因为貌似和谐或者是人物初始暴击,总之几乎不会出现,但是双破就存在了,当破招时,白字附加伤害会进行二次破招伤害加成,使得果汁棍的白字由25%加成变成31.25%加成。
测试对象,100级暴龙王:
果汁手套伤害:约为26W一跳
果汁棍伤害:约为20W一跳,白字5W,正好占20W的25%,不存在双破。
无破招:总伤害果汁手套高于果汁棍。
无破招:换装堆光之兵刃 果汁手套比果汁棍高约4%伤害
低属性情况下测试:
果汁棍伤害全部暴击了,我试了几次这次是最高,而且跳数字未发现黄字。
无破招:果汁手套伤害比果汁棍高约5.7%
既然白字武器享受二次破招伤害,那么问题来了:白字破招是否享受黑珍珠加成。
可以看到环绕伤害58139,白字19185,白字占黄字约33%,所以结论,武器白字不享受黑珍珠破招伤害加成,只享受游戏自带破招25%伤害加成。
顺便,双暴确实存在,白字暴击2W7。但是我观察了一会,几率十分十分低,与自身面板属性暴击无关,应该是人物内置基础暴击。
无破招光助9幻爆伤害对比:
可以看出来,不存在白字双破情况下,碎骨幻爆伤害大于果汁棍幻爆约7.3%
最后结论(玩家基础属性不同结果会有偏差)
破招情况:
属性低魔爆低武器低强:
纯百分比流: 触发50攻击加成玩命&果汁手套&果汁棍&未触发50攻击加成玩命
混伤流: 触发50攻击加成玩命&果汁棍&果汁手套&未触发50攻击加成玩命
属性高魔爆高武器高强:
不论百分比还是混伤: 触发50攻击加成玩命&果汁棍&果汁手套 高强下是否大于未触发攻击玩命我也不知道
光助9幻爆流:果汁手套优势除了20魔爆几乎没了,不参与对比。
单论幻爆伤害: 触发50攻击加成的玩命臂铠&碎骨手套&果汁棍&未触发攻击加成的玩命臂铠(伤害不稳定取平均值)
总体输出伤害:触发50攻击加成的玩命臂铠&果汁棍&未触发50攻击加成的玩命臂铠(伤害不稳定取平均值) &碎骨
非破招情况:
属性低魔爆低武器低强:
纯百分比流: 触发50攻击加成玩命&果汁手套&果汁棍&未触发50攻击加成玩命
混伤流: 触发50攻击加成玩命&果汁棍&果汁手套&未触发50攻击加成玩命
属性高魔爆高武器高强:
不论百分比还是混伤:
触发50攻击加成玩命&果汁棍&果汁手套(不破招百分比技能果汁棍还是和果汁手套有一定差距,再考虑到果汁手套20暴击属性,以及果汁棍对于固伤加成,大致俩把武器差不多)
高强下是否大于未触发攻击玩命我也不知道
光助9幻爆流:果汁手套优势除了20魔爆几乎没了,不参与对比。
单论幻爆伤害: 触发50攻击加成的玩命臂铠&碎骨手套&果汁棍&未触发攻击加成的玩命臂铠(伤害不稳定取平均值)
总体输出伤害:触发50攻击加成的玩命臂铠&果汁棍&未触发50攻击加成的玩命臂铠(伤害不稳定取平均值) &碎骨
幻爆CD优势: 碎骨&玩命臂铠&果汁棍
幻爆范围: 碎骨&玩命臂铠=果汁棍
幻爆稳定性伤害:触发攻击加成玩命&碎骨手套&果汁棍&未触发攻击加成的玩命臂铠
果汁手套 果汁棍 碎骨 玩命都是好武器,爆到哪把都是不错的,都可以根据武器不同选择不同流派。
同时具备碎骨手套 玩命臂铠,可以用玩命臂铠开攻击特效,成功继续用玩命输出,失败换碎骨输出,玩命负面效果消失。
用果汁棍的玩家,抓破招可以极大提升果汁棍伤害,虽然黑珍珠对于白字破招无加成,但是既然抓破招能提升白字伤害,再配上一个珍珠总体伤害就更高了,推荐果汁棍玩家戒指选择黑珍珠。
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