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cs1.5机器人下载官方版
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&cs1.5机器人下载官方版是一款以团队为主的设计网络游戏,原名反恐英雄,由Valve Software公司制作推出,游戏使用的是Half-life原有的游戏引擎,但Valve仍然在一些关键部位进行了精心的&打磨上光&,玩家能在游戏中体会未来武器的真实感受!让你感觉身临其境一样!
cs1.5机器人下载官方版的简介:
& & & 《反恐精英》(英文:Counter-S简称CS)是一种以团队合作为主的射击类网络游戏。
& & & 1998年,由Valve Software公司制作推出,是一款第一人称射击游戏,属于《半条命》(Half-Life)的其中一个游戏模组(MOD)衍生而成的游戏,来源是《雷神之锤II》(Quake 2)的MOD,多数原Action Quake 2贡献者加入了CS开发。CS最新版本为使用《半条命2》(Half-life 2)的&Source&引擎制作的《反恐精英:起源》。WCG、CPL、ESWC等电子竞技都以CS为比赛项目。
cs1.5机器人下载官方版游戏信息:
中文名称:反恐精英
英文名称:Half-life: Counter-Strike
游戏制作:Valve Software
游戏发行:雪乐山 Sierra Entertainment
游戏类型:第一人称射击游戏
题材:反恐精英、射击类
同类游戏:《半条命》、《半条命2》 《胜利之日》
系统配置:P166,32兆内存,3D图像加速卡(推荐)
上市日期:日
主要作者:Mihn Lee
cs1.5机器人下载官方版游戏攻略:
反恐精英1.5秘籍大全
说明:只有在sv_cheats 1(即服务器允许用秘籍且你是服务器)时才能使用以下指令
指令名称 说明
give spaceweapon_awp 得到极地狙击***
怎么开始游戏:
顺序如下:进入游戏,然后是局域网游戏,建立游戏(就是找个地图了),然后确定,自己就进去了.要是有人建立了地图,就点一张人没满的,也就进了.剩下的就是PK了
materialise magics
CS特种部队
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国外玩家自制《半条命2》真人短片,女主 Alyx 手持重力***大显神威《半条命》系列的粉丝一定在期待着一部真正的《半条命》电影。近日,国外粉丝打造了一部《半条命2》真人短片,大片级制作,视频中我们熟悉的女主角 Alyx 手持重力***大显神威……国外玩家自制《半条命2》真人短片
史上最烂的15款 PC 游戏 - 我能安利几款国产游戏占个楼么?游戏发售日那天可能会出很多岔子:多人在线游戏的开发商可能会因误判玩家数目而导致服务器阻塞,在线验证系统可能会因为多名玩家同时激活而导致瘫痪。还有层出不穷的 bug 和瑕疵,它们在测试阶段曾或被忽视或冷处理,最终引发了巨大而无法预见的问题……一些开发商会仓促发售尚未完成的游戏。更有甚者,一些无良开发商会还违心地发售一些刻意残缺不全的劣质游戏。我们每个人都经历过这样的情况:满心期待、激动地开始玩一款新游戏,然而激动的心情很快就被令人失望甚至沮丧的移植版本一扫而空。虽然有些游戏能够重新恢复品质并成为口碑上乘的佳作,但另一些游戏再也没有被成功拯救过。基于这种游戏经验,外媒盘点了 PC 游戏史上最糟糕的发行成品。令我们惊讶的是,《魔兽》和《暗黑3》也不幸中***。1、《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》那首儿歌成了本作的预言:“叮叮当,叮叮当,老爷烂叮当”。华纳兄弟的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》拥有比谜语人拿过的解谜比赛奖杯还多的 Bug 。差劲的优化带来糟糕的材质和动作问题、30帧的锁帧限制、以及愚蠢不堪的下拉选项菜单。由于本作在 PC 上的表现实在太烂,而买了它的顾客又过于光火,华纳兄弟干脆一股脑停止出售本作,把它从 Steam 和其他零售平台上统统撤了下来。什么?材质只有“普通”和“低”这两个选项?这个笑话即使对小丑来说也太残酷了吧!2、《死亡岛》开发商毫无疑问在发售日那天都会焦头烂额,而这一点在《死亡岛》发行之时再明显不过了。准确来说,Techland 把发行版本搞错了,卖给玩家的不是完全版的游戏,而是一个内部开发版:这个版本中的港口 bug 遍布而且完全没有经过优化,玩家在其中可以开启大量的***模式----或是穿墙、或是无敌。不仅如此,Techland 还被迫在发售第一日放出大量补丁,包括修复游戏请求、存档以及图像瑕疵方面的问题。3、《上古世纪》除了有一般大型多人在线游戏都有的毛病,如服务器堵塞以外,《上古世纪》的玩家还可能发现另外的问题:由于服务器数量和每个服务器上的土地总量都是固定的,所有能够被认领的土地在游戏发行后几小时内就被占满了。对后来的玩家来说,唯一能拿到土地的方式就是从别的玩家那里购买,或者在地主忘记交税时将其占据。而第二种方法被证明是几乎不可能实现的,游戏的发行版本本身就很脆弱,使得黑客们能够通过大量植入机器人和第三方程序让游戏近乎瘫痪。自动操作软件使***玩家能够在游戏包开启之时就立刻获得土地,并且在其他玩家能够通过合法途径获得土地之前通过传送迅速到达该地。Trion 最终通过发布大量禁令作出了回应,但之前的 bug 对一些沮丧不已的玩家已经造成了不小的损失。4、《混乱 online 》有时所有可能发生的糟糕情况都会发生,而典型例子就是2001年《混乱 online 》的发行。当时,一些玩家发现他们光碟中包含的产品代码是无效的,而其他人则被收取了双倍的激活费用。不仅如此,游戏经常崩溃,服务器也常常挂机;而当玩家们终于进入游戏后,他们发现一部分游戏世界根本无法探索。当然,Funcom 的***部门因此被玩家淹没。不过,有时候就算开始的再烂,结局还是能好起来:Funcom 花了好几个月的时间修复了《混乱》的种种问题,还通过发行免费账号的方式来留住玩家。直至今日,这款科幻题材的大型多人在线游戏还是免费的。5、《模拟城市》Maxis 城市管理游戏系列的老玩家因为《模拟城市》2013版无法离线游戏而很不高兴,而即使是单人模式也不能离线游玩。而且吊诡的是,本作的多人游戏还并不是传统意义上的多人线上面对面参与模式。当然,这个问题在发售日没有任何实际意义:因为彼时游戏根本就玩不了,直到发售次日甚至一周之后的情况都还一样。直到 EA 取消了一些游戏特性后,玩家才能够正常连接和玩游戏;而此时更糟糕的消息才接踵而至:城市规模被严格限制,市民 AI 和游戏此前承诺的根本没有可比性。而糟心的事情至此还没结束:EA 在宣布单机模式不可行的几个月后又把它弄回来了。然而所有这些问题都未能阻止本作销量突破200万份大关。6、《末日之战》“《末日之战》有多少问题?”“多了去了。”“那这是谁的错呢?”“你的。”《末日之战》在 steam 上的页面包含了大量如“私人服务器”、“玩家技能”以及“400公里长的地图”这样的字眼。而据开发商所说,玩家仅凭这些字眼就购买本作就够傻的了,而他们为此还抱怨的行为就更傻了。于是乎大量玩家被封号,其中一些还是毫无理由的;游戏论坛上大量的抱怨和抗议也被删除。最终《末日之战》由于虚假宣传被从 Steam 撤下。不过,《末日之战》就如同不死小强一般,在2013年换了名字后在 Steam 重新上线。只不过该作换汤不换药,老毛病仍然一大堆。7、《先锋:英雄传奇》对于一款游戏来说,服务器没为发行做好准备是一回事,游戏本身没搞好则是另一回事。而《先锋》则属于后者。当他们表示“万事俱备”时,其实根本就还差得老远。满怀期待的玩家发现自己遇上了大量的 bug,包括由于请求响应问题而必须完全放弃之前的角色等等。本作的优化也非常糟糕:吃掉不少 PC 机能不说,帧数还十分差劲。本来开发商得花上很久才能修复这些问题,但索尼在2014年7月选择直接将其彻底关闭。8、《刺客信条:大革命》本作的 bug 简直是层出不穷:NPC 的脸没了、帧率低的破表、玩家不断跌穿地底、合作模式破烂不堪……值得一提的是,这些大多是由玩家报告的 bug,因为育碧在本作发行后的12小时内禁止各种了测评的出台。看来他们对自己搞出这么大个岔子还是心知肚明的嘛。由于本作的 PC 出品实在烂到了一个境界,育碧最终取消了季票版的《大革命》并为所有购买了 DLC 的玩家提供一款免费游戏。这虽然看起来还不错,但育碧在领取协议中明确规定:一旦接受了免费游戏,玩家就不能再就《大革命》的问题控告育碧。这么来看谁才是得利的渔翁呢?9、《半条命2》在 Steam 还未成为今日 PC 发行的巨无霸之时,它还只是 Valve 对其用户发布游戏更新的一个普通平台而已。不过等到2004发售其史上最受期待的《半条命2》之时,Valve 决定强制将 Steam 作为唯一的游戏平台。而 Valve 的服务器根本容纳不了那么多玩家来玩这款已经因跳票让人朝思暮想多年的大作。更买了零售版的玩家则更为沮丧:因为零售版也需要登陆 Steam 进行验证,而已经乱作一团的 Steam 服务器使他们根本玩不了。有些人等了好几天才最终玩上。就算是玩家们好不容易玩上了,他们又碰到了大量游戏表现上的 bug:帧数断断续续地下降还不算,就连游戏语音都出现了延迟。Valve 不得不花了好几个月来调查和修复。游戏语音听起来就象这样:“该醒来了,弗里曼先生,该醒,醒,醒,醒,醒来了。”10、《全境通告》一款警匪对抗题材的多人在线游戏听起来很带劲,但于2010年6月发行的《全境通告》让玩家大失所望。玩家本寄望它能成为大型多人模式《侠盗猎车手》,但实际上看到的确是过时的驾驶射击设计,无法抢夺的地盘,以及一潭死水般的城市。本作开发商 Realtime Worlds 做出了“已知悉问题”的回复,而回复的方式则是在游戏发行的一周内禁止任何形式的测评。在投了一亿美元开发了这么一款游戏后,Realtime Worlds 很快破产。《全境通告》的服务器在发行三个月后就被挂起,直到2011年才重新恢复,并且向玩家免费开放。11、《最终幻想14》作为一个已有14部作品的系列,大家都认为《最终幻想》的发行就是走个老形式。但事实对于Sqaure Enix 来说并非如此:在发行了一个缩减的 beta 测试版后,《最终幻想14》无视了对游戏还不完备就发售的担忧,而玩家则要吞下登陆服务器每天崩溃数次的苦果。等玩上了,玩家又饱受丑陋的游戏界面、低的可怕的帧数和延迟的折磨。虽然游戏发布了补丁,但却不足以挽救其糟糕透顶的设计。最终 SE 决定彻底将本作撤出,于第二年重新发行。新版本有了新的引擎、新的服务器系统,以及其他不少的改进。12、《战地4》《战地4》的多人模式存在难以计数的问题:断开连接错误、随机崩溃和定格、画面不同步,还有传输方面的 bug:一发子弹看起来好像打在这个点上,但其实飞到另一个点去了。更反讽的是,一款狙击***的消音器在开火时能把整个服务器的音都盖掉。几周过去了,开发商放出了补丁,而更多的 bug 也随之而来:其中之一是发出去的导弹会把倒下但还没死的玩家弹飞起来,有时甚至还能弹到发射导弹的人。这一系列 bug 随着游戏的发行一直存在,导致 DICE 最终不得不安置新的服务器以解决困扰64人对抗游戏已久的延迟问题。为了试着尽可能弥补玩家的损失, DICE 还退出了为期一周的经验双倍活动。13、《全面战争:罗马2》虽然不少人都很享受《全面战争:罗马2》的战略游戏方式和视角,但另一些玩家则对其发行以来bug 无穷的状态感到很沮丧。对游戏的抱怨包括残缺的 AI 、经常性的崩溃、烂糟糟的材质优化,以及PC 上远远超出推荐配置还极差的表现。一些玩家和测评者甚至发现自己根本无法登陆游戏。开发商的回应也同之前类似:道歉并放出补丁。不过,《全战》论坛上一名自称是开发人员的匿名用户将这一系列错误归咎于发售前没进行足够多的测试。14、《暗黑破坏神3》让《暗黑3》名垂差评史的是著名的“37号错误“。2012年《暗黑破坏神3》发行日,所有欲玩本作的玩家都碰到了这个错误,其出现频率是如此之高以至于那几行字都像是刻在了显示器里。在等了十几年后,《暗黑》的老玩家在游戏发售那天仍然玩不上,取而代之迎接他们则是这个阴魂不散的37号错误。而本作又是一款必须联网才能玩单人模式的游戏,一款服务器被挤爆多日的游戏。就算在移除了充满争议的拍卖行(使玩家能够购买战利品而无需杀怪)之后,游戏还是一如既往地拒绝玩家离线游玩。15、《魔兽世界》2004年,暴雪的500名员工准备了40台服务器,完美发行了《魔兽世界》。唯一的问题在于他们完全低估了玩家的热情,服务器根本承载不了那么多人同时在线游戏。这使得玩家不得不排长队以进入游戏,而等他们好不容易进去了,又发现自己已经被服务器扔出来并需要继续排长队。就算服务器数量增加了一倍也没什么太大用处。面对如此严峻的情况,暴雪不得不停止向商店运送盒装版的《魔兽世界》,因为它们担心买的人越多,服务器阻塞就越严重。但即便如此,暴雪还是无法避免游戏发售之初的问题:2014年发售的德拉诺拓展包再一次让玩家惨遭服务器阻塞和超时的折磨。《魔兽世界》自发行以来已经吸金达100亿美元,看来游戏热度过高也是一种“甜蜜的烦恼”。等一下,把魔兽的“甜蜜烦恼”和其它游戏的“如潮差评”摆在一起,这确定不是炫耀吗?中国离婚报告 - 守护婚姻,需要一辈子的努力离婚,远比结婚简单。结婚还需三样东西:******和一套房子;而离婚,一句“感情不和”就够了!问世间,情为何物?古往今来是一物降一物。问天地,爱归何处?分分合合是相处难于破处……2012年我国有1323万对夫妇结婚,却有310万对夫妇离婚,平均每10秒就有1对夫妻一拍两散。 现代人的婚姻就好比 iPhone 屏,昂贵而易碎,爷爷辈结婚用了半斗米,父辈结婚用了半头猪,而我们结婚用了父母半条命,成本这么高,还敢离婚?中国离婚报告
中国结婚花费清单 - 80后“待婚族”的尴尬,不是不想结,而是结不起爷爷娶奶奶只用了半斗米;爸爸娶妈妈只用了半头猪;我呢?80后遭遇尴尬“婚期”,多数80后感叹结婚成本飞涨,现而今想要结婚,几乎要爹娘半条命。许多在城市夹缝中生存的80后“待婚族”称,不是不想结,而是结不起……“80后”的尴尬,不是不想结而是结不起放在硬盘里等复活 - 那些80后心中永不过时的游戏有些游戏玩过一次就有让它“去死”的冲动,而有些游戏则会让玩家放在硬盘中久久不忍删除,闲得无聊的时候,玩家们就会玩玩这些曾经让你有无数经典回忆的游戏……虽然现在是游戏大爆炸的时代,每年都有无数的大作诞生,但与下面这些游戏相比,在普通80后心中,虽然经典有余,但是地位估计就有所不及了。因为这些游戏曾经引领着一个时代,即使是现在,在很多人心中这些游戏也依然不过时。一起来看看吧!魔兽争霸3(2002)将魔兽争霸放在第一位主要有下面几个考虑: 魔兽中首次把“英雄”单位放到了一个足以影响全局的地位,这点对后来的无数游戏产生非常重要的影响! 魔兽有一个极其成功的可编辑平台,目前dota、真三、澄海等魔兽rpg游戏全都拥有众多玩家! 电子竞技能成为国家认可的体育项目,并且在玩家群中推广,魔兽贡献良多!星际争霸(1998)作为竞技游戏,之前从来没有任何一款游戏能达到如星际一般的多兵种平衡! 许多年已经过去了,即使现在也很难说在平衡性方面有游戏能超越星际争霸!文明2(1996)我想说文明2的光辉其实是被文明3、文明4、文明5给覆盖了。许多经典游戏续作都是狗尾续貂,但文明系列不同! 不得不说游戏主设计师席德梅尔是个天才!后来的文明3、文明4、文明5居然每代都能紧紧扣住文明系列游戏主题!并且款款都有创新有亮点!续作超越了前作(或者说不逊于前作),自然没人愿意再玩画面质量较差的2代,改去玩后来视觉效果更好的版本。 但是文明2毫无疑问当得起“永不过时”这个头衔!大航海时代2(1994)就算在今天,它也可以算是一个优秀的游戏! 一个仅仅几兆的游戏,怎么可能具有如此完备的商业系统、工业系统、海战系统、人物系统和剧情系统? 虽然放在当时,大航海时代2的画面可以用“精美”形容,现在就只能算“粗糙”了。这也是许多经典老游戏没落的原因,因为九几年再完美的画面,放在今天也很难让玩家接受!这不能不说是一个遗憾! 但是你一旦融入剧情,试着走入那些经典游戏,你会发现它们独特的魅力完全不是多数如今只有画面的渣一样的所谓“大作”所能相提并论!仙剑奇侠传(1995)这款游戏应该不用多解释,在国内许多老玩家的心中它的地位甚至至今不曾被取代!(遗憾的是,这款游戏只是属于中国人的游戏)模拟人生1(2000)模拟人生系列是电子游戏史上最畅销的游戏! 游戏中模拟出一个普通人的生活,该想法绝非EA公司首创!但模拟人生的确可以算第一个首次完美实现这个目标的游戏! 我们不会每个人都喜欢电子竞技,不会每个人都喜欢体育,不是每个人都喜欢武侠,但我们每个人都是人!所以模拟人生获得了巨大成功!危机降临家用游戏机,谁将主宰未来的游戏市场??自去年以来,日本电子消费业巨头纷纷曝出巨亏。日,电子游戏行业里程碑式的企业任天堂公司亦宣布,该公司30多年来首次出现年度亏损。而作为任天堂的拳头产品,3DS和Wii均因为销量不佳而下调售价,在业界看来,这才是拖倒任天堂“百年老店”的核心问题……30年来,面对索尼、世嘉、微软等各种各样的对手,任天堂总能精明地重塑游戏市场的格局,找到自己的突破口。2004年,该公司推出的DS手持式游戏机(3DS的前身)曾风靡一时。接下来,其又在2006年推出了体感游戏机Wii,开创了体感游戏的先河。不过在同样以创新为纲的苹果公司推出iPhone和iPod Touch以后,任天堂在掌上游戏机领域面临了严重的挑战,销量一度落后。随着iPhone游戏的兴起,任天堂游戏机业务遭遇冲击。铁杆玩家甚至表示,对Wii已经没有新鲜感,他们开始通过iPhone玩游戏,分析师们也在不断思考着这个问题:任天堂到底怎么了,家用游戏机到底怎么了?传统游戏业危矣从目前的现状看,传统家用游戏机、掌机和苹果iPad、iPhone竞争中处于劣势,虽然家用游戏机和掌机的游戏很好很专业,但大多数人外出,口袋里通常只会装一个电子设备,太多电子设备也没有那么多口袋,因此具有***功能的iPhone即为首选,人们不可能不带***,这也引出了另一个问题的思考,传统掌机是否也可以采取同样思路,在游戏机里添加***和短信功能,以对抗iPhone。目前掌机市场依旧以任天堂NDS占有率最高,但随着iOS和Android平台的迅速普及,可以肯定的是iOS和Android的份额将还会继续提升,NDS迟早会被超出,这或许给我们带来了游戏掌机时代的一场新的革命。iPhone类手机游戏的价格低并不全是因为成本低,主要还是因为其发行渠道极为低廉且高效。大量的iPhone游戏定价只有1美元,很少有超过10美元的游戏,而家用游戏机的游戏则普遍在20美元以上。在硬件设备上,iPhone的几次更新,在逐步探索并完善了触屏手机上特有的游戏方式的同时,其飞速增长的硬件性能也让游戏开发商得以将一些列画面精致的3D游戏搬上手机。尤其是iPhone4发布后出现的几款采用虚幻3引擎的游戏,在3D画面效果上表现已经颇为不俗。在用户群上,传统掌机、家用机平台的用户群似乎和iOS平台的用户群的重合程度并不高,传统掌机还是以资深的游戏玩家为主,玩的主要是动作类的游戏大作,iOS平台以非专业玩家为主,玩的主要是休闲类的小游戏,所有用户群肯定更大,游戏销量也就更多,没有销量支持,传统的掌机游戏开发商有可能会转换平台。不过,在整体游戏体验和专业度上,iOS的游戏还是和传统掌机游戏有着一定的差距。但事实上除了一些资深玩家,大多数用户的要求并没有那么高。随着移动设备和智能手机的普及,尤其是苹果凭借App Store上销售的低价位游戏视频取得成功之后,以薄利多销和掌机为核心业务的任天堂的优势正逐渐消失。更为重要的是,在移动终端上大行其道的游戏与以往任天堂游戏所走的灵巧、简洁和益智的差异化路线非常相像。据了解,早在2010年9月,iPod touch就已经成为全球最大的便携式游戏机,销量已超过任天堂和索尼两家公司的便携式游戏机销量的总和。以苹果iPad为代表的平板电脑的风靡,以及以苹果iPhone为代表的智能手机的火爆,不仅吸引住大量第三方游戏开发商,还抢走无数大众游戏玩家。就目前来看,传统游戏业势头走低已是不争的事实。各个游戏平台的对比除了外部iOS、Android等平台咄咄逼人的攻势之外,家用游戏机面临的竞争对手还不少,太多的游戏平台也会导致很多问题,最主要的问题是平台太多,开发移植和使用都会增加不必要的成本。目前的游戏平台有电脑、网络、家用游戏机、掌机、iPhone等,但这些平台的游戏却各有特点,很难统一。从游戏体验上看,对于动作冒险类游戏,家用游戏机的体验远远优于网络游戏,《生化危机》、《真三国无双》、《战神》等经典家用机游戏的体验,使用PC电脑很难达到。电脑游戏体验最佳的是第一人称射击游戏,《半条命》、《使命召唤》、《荣誉勋章》等第一人称射击游戏在电脑上体验极佳,但在游戏机上却很难操作,玩家使用手柄很难达到鼠标一样的灵敏度和体验。休闲游戏依旧是iPhone和iPad的天下,苹果应用商店有着低廉而惊人的销售网络,用户可以用极低的价格购买到体验极佳的休闲游戏,《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》等等休闲游戏依然是这个触摸屏游戏平台的强项,其他平台很难达到其游戏体验。iOS和掌机的销售策略也有不少差异。iOS的游戏销售策略,是针对更泛的玩家,即轻度游戏玩家,量为上,质次之,操作简单即可;掌机销售策略则是针对核心玩家,对手感,画面,剧情要求有要求。人群的差异直接影响了定价策略,不过不可否认,泛游戏玩家群,大家都在争夺,目前iOS表现更好。家用游戏机在中国的命运因为担心青少年会沉迷游戏,中国政府从2000年开始就发布了游戏机禁售令,中国政府的这项禁售令让很多西方人都很难理解。中国的游戏机禁令导致游戏主机无法在中国销售,从一开始就关闭了家用游戏机市场,目前在中国的大部分家用游戏机都是水货和盗版,游戏内容也大多是英文和日文。游戏机禁售令摧毁了中国的家用游戏机市场,却无碍电脑网络游戏在整个行业占据主导地位。网络游戏是最适合中国用户的游戏,虽然其游戏体验未必很好,游戏风格很单一,基本上都是类似《魔兽世界》这样的类型,但目前中国用户没有付费的习惯,体验更好的家用游戏机游戏根本无法销售,价格也高昂,而且盗版横行,游戏开发商汉化游戏的开发成本估计很难收回,因此估计还是难以形成网络游戏的那种收入和资金。网络游戏易于收款,盗版也没有意义,因为必须联网验证才能玩,因此虽然单机游戏可能体验更好,但没有开发商愿意在里面投入,如果家用游戏机开发一种类似iPhone的内置收费系统,并能很好地和国内支付系统打通,那可以通过免费发布游戏-内置道具收费的模式运营,那应该会更容易收费一些。类似Wii这样的家用机在中国失败也是必然的,任天堂的Wii的销售策略就远不如苹果iOS,Wii不在中国发行,没有中文界面,也没有一款简体中文游戏,正版游戏价格超高,光盘发行,而苹果iOS有中国商店,有中文休闲游戏,网络发行,平均价格才1美元,还有很多免费游戏。这也注定是苹果而不是任天堂会在中国游戏界成功。任天堂和索尼可能因为害怕盗版,所以不重视中国市场,但是,为什么大批网络游戏商、苹果App Store的游戏商都能在中国游戏用户身上转到大钱,而日本的这些专业游戏商却不能。结论目前绝大部分传统游戏商均意识到危机,并积极调整了产品战略,但深度和广度都不够。传统游戏商不应该只锁定为核心玩家,而应该考虑到大众玩家,他们只有找准自身市场定位,积极探索与移动终端商合作的新路子,不断创新产品,才能守住自己的山河。错失良机 - 八款险些成为神作的经典游戏,你玩过几款?没人会把这些游戏归入“顶级大作”中,因为它们确实差强人意。然而开发商如果肯多花点心思,这些游戏完全有成为神作的潜质。用J.C.蛋疼(杀出重围主角)的话说:耻辱啊……1、“吸血鬼:血族装逼会” — 《吸血鬼:避世之血族》这个游戏和《半条命2》差不多同期发行的。但是虽然用的是一个引擎,但是看上去不知怎么就要山炮很多,血族的第一印象就这么毁了。而讽刺的是这游戏本有成为最佳的潜质。才华横溢的编剧写出的剧本在跌宕起伏之余,还兼具性感和时尚。这不是吸血鬼游戏,它说的是社会、现实、政治,和正在这个操蛋世界里苦苦挣扎的人们。实际上如果能忍受各种技术问题的话,这游戏确实算得上是最好的。但是,就在快通关之前,制作人员的节操突然掉一地 — 线性的故事、无聊的高难度陷阱、奇怪的关卡设计、重复的任务。其实什么卡死BUG都不叫事儿 — 结局会直接粉碎之前对它的良好印象。2、“远哭2” — 《孤岛惊魂2》《远哭2》是一款开放世界的沙盘游戏。非洲无名小国的一个小镇,游荡的斑马、灸炽着大地的骄阳,一切看上去都很美好。战斗激烈而且变化多端,很爽。问题是:敌人太他妈多了!武器太他妈渣了!别和我说什么因为敌人手里的都是老***,他们打我一样疼!FPS守则第一条:捡把***就能用!剧情完全没有存在感,队友神出鬼没,俩字:无聊。3、“镜花缘” — 《镜之边缘》第一人称蹦蹦跳,这个其实不新鲜。《半条命2》里就有好多蹦蹦蹦,而且由于早期引擎的景深问题,很容易晕。《镜花缘》则把这个发挥到了极致 — 这个游戏基本上就是镜子、眼花、边缘的集合。虽然创意本身扯淡至极,然而却和游戏吊诡的世界观却契合得很好。但是我还是这句话:太他妈晕了!关于主角第二性征这个问题我就不说了,游戏中身边景物转换这个快啊,动态模糊这个多啊;而且战斗系统太糙了,宣传中的那些特点在当你亲手撸的时候就满眼全是问题。4、“跟踪狂” — 《潜行者》《潜行者》三部曲大家应该都是挺熟悉的,当时是英伟达用来展示技术的。只是一拖再拖之后成了眼下这个模样。切尔诺贝利的实景取材其实是个很不错的想法,而D&D式的RPG元素加上射击,确实也给很多游戏开启了先河。然而游戏的问题也很明显:首先,它的技术在当时也许是最先进的,但是显然跟不上时代;其次,游戏难度跨度和起伏太大,有的时候顺畅得无聊,有的时候难得让人抓狂;再次,剧情支离破碎,而且好多对话没有语音,让整个游戏显得尤为“沉闷”。《潜行者2》已经胎死腹中,只好看看这游戏的网游版是不是能有进步吧。5、“杜蕾斯EX:革你命” — 《杀出重围:人类革命》《杀出重围》的第一作名气很大 — 尽管AI傻的一逼,而且过场奇二无比。然而RPG式的射击游戏在当时绝对算是开山级的大爆炸,而且“干进去”VS“摸进去”的二元式游戏方式也是创举,角色的反应也是很有现实感。虽然以当时的眼光看来这个游戏的画面已经是垃圾得可以了。三代强化原有的东西,表现了制作组对原作精华的理解和掌控。AI也好很多了,虽然整个游戏色调都是屎***,但是高人云,屎***也是一种风格,而且画面确实不错。然而问题是:BOSS战的设定实在是太扯了,虽然你在游戏其他环节有很多自由选项,但是BOSS出现的位置和方式生硬得不像是这个游戏的。然后你就开始怀旧了。制作组是道歉了,但是当初为啥要搞这么一种BOSS战,绝对是匪夷所思的。6、“这个男人永远最爱打手***” — 《永远的毁灭公爵》《永远的毁灭公爵》绝对是奇葩一般的存在,早在1996年就已经宣布了游戏的正式立项。然而后来又经历了一系列传奇经历,不断的号称更换引擎、推翻重做。然后直到2009年,原本的开发公司3D Realms解散。后来交由2K Games旗下的Gearbox Software负责研发,一直推到了2011年6月才算到头。游戏上市时,虽然取得了还算过的去的销量,但媒体打分却是一片惨淡,IGN甚至是给出了5.5的低分。原因很简单,十多年前的高富帅已经不是当今?丝的偶像了。如果这个游戏早出现几年,或许将成为另一个时代的记忆,可惜…恐怕购买游戏的玩家,更多是为了撸一发那等了多年的金色老炮吧。7、“无图无真相 3” — 《神秘海域3》这个可能是所有之中最有争议的了 — 《神秘海域 3》曾获得过惊人的9.5分高分!在《神秘海域 2》中,由于出色的游戏设置以及引人入胜的故事情节让这款游戏堪称伟大。 然而,对我而言,《神秘海域 3》则是一种倒退。整个故事线索平乏无趣,缺乏戏剧性的冲突。更糟的是,游戏放弃了前作中出色的游戏设置,镜头君的水平向日式游戏看齐,角色控制向毛子游戏看起,游戏剧情向中国游戏看起,过场动画向…多年前看起。 我不是说这个游戏毛都不是,只是跟前作相比大失水准。PS
小编认为这是神作!8、“瞎编 3” — 《神鬼寓言3》说实话,作为《神鬼寓言》的正统续作,《神鬼寓言3》并没能对得起制作商狮子头之前天花乱坠的宣传。尽管本作的可玩性依然不错,某些方面也有亮点,但对于从系列一直走过来的玩家来说,更多新鲜体验才是最重要的。如果战斗不是简单地撸按键,而角色们不是总在叨逼叨,那么游戏会变得更好。请记住,当玩家说:“干的不错,再来一发!”的时候时候,不是让你按原样原封不动地撸一发一模一样的,而是要你们撸出花样,撸得更好。强者对话 - 图文分析《火炬之光2》胜过《暗黑3》的六方面某玩家认为《火炬之光2》在某些方面做得更好,而这些方面对游戏的乐趣的体验来说至关重要。强者对话《火炬之光2》胜过《暗黑3》的六方面,还附视频对比!赶快来看看……当我收到《火炬之光2》beta版本的测试邀请时,我高兴地叫出声来。我当时的想法是:“这绝对是在《暗黑破坏神3》出来前消磨时光的最好方式。”然而,当《暗黑破坏神3》正式发售后,我发现我自己仍然会打开《火炬之光2》的客户端进行游戏。是什么让我远离这款我期待了十多年的游戏?额,我想原因有好几点。但《暗黑破坏神3》并不是一款糟糕的游戏,我只是认为《火炬之光2》在某些方面做得更好,而这些方面对游戏的乐趣的体验来说至关重要。离线/Lan游戏我不确定你是否知道这一点,但至少你无法在没有网络连接的情况下体验《暗黑破坏神3》。这很蛋疼,不是吗?原本这对我来说并不是个大问题,但直到暴 雪的服务器关闭进行维护我才知道一个道理,那就是当游戏无法保证玩家的流畅体验时,再好的游戏都是白搭。你无法在飞机上或长途汽车中体验到《暗黑破坏神 3》,我理解他们这样做的原因,但对这样的游戏方式我仍然无法同意。然而,《火炬之光2》则是你漫长旅途的好伴侣。你不仅可以离线游戏,你甚至可以进行局域网游戏!难以想象在2012年我竟然还在炫耀游戏支持局域网!这都是暴雪惹的祸。宠物比追随者棒多了在《火炬之光2》中我最喜爱的一点应该是陪伴在英雄身边的宠物。你可以从8种不同的宠物中选择一种,它们每一个都萌度十足。给宠物起个好名字也许是整个《火炬之光2》中最纠结的地方了。它们毫无疑问比《暗黑破坏神3》中的追随者好很多,但如果你不相信,那我就再多做一些说明。在《暗黑破坏神3》中,追随者会经常和你的角色对话,虽然偶尔听一听对话感觉还不错,但无数次的重复必然让你感到厌烦。宠物则是安静的士兵,完全不会造成这种问题。追随者能够替玩家存储一些你背包中放不下的东西,但宠物能够直接把你的背包带回城镇,售卖不需要的物品,而与此同时你则可以继续冒险。不仅如此,当宠物们在城镇中时,它们还能替你购买一些你需要的卷轴或毒药。这样你就可以毫无顾及地将全部的物品收入囊中,而不是像在《暗黑破坏神3》中一样,只能精打细算地拾取那些魔法或特殊物品.Matt Uelmen你也许不知道Matt Uelmen是何许人也,但如果你曾像我一样把中学时间都花费在《暗黑破坏神2》中,你就应该知道他是一位作曲家。他就是《暗黑破坏神2》及其扩充《毁灭之王》的幕后作曲之一。《暗黑破坏神2》中的音乐对于一部冒险游戏来说简直称得上完美。你开始你也许不会感觉到,但当游戏进行过一段时间以后你就会注意到这音乐是多么地浑然天成。那么,猜猜是谁为Runic Games的《火炬之光》游戏系列作曲?是的,正是Matt Uelmen!实际上,我认为《火炬之光2》的音乐和《暗黑破坏神2》中的有些类似。当你踏上广阔的场景的时候,游戏的背景配乐实在是恰到好处。相比之下,《暗黑破坏神3》的音乐并不坏,但还是略逊于《火炬之光2》.技能!属性!点数!
在这一段开始前,我要说明:我并不是特别在意《暗黑破坏神3》中的技能系统的设定。毫无疑问,至少在开启任意模式后,玩家们能够尝试多种技能搭配。但是,一旦角色升级后系统就会自动帮你选择。玩家们的选择权没有了。《暗黑破坏神3》中的升级比它的前作都要自动化。在《火炬之光2》中,需要给技能和属性添加点数。这提供给了玩家在升级过程中为角色进行更专业化和更精细调整的方式,而这在《暗黑破坏神3》中是绝对无法想象的。当然,不用担心加错点数,《火炬之光2》有重置选项,能够让玩家们撤销他们角色的所有点数,并让玩家们随意重新分配。单人游戏体验在《暗黑破坏神3》中,我大部分的时间都在体验多人游戏。独自体验《暗黑破坏神3》感觉就像你迷失了方向。组队游戏才是暴雪的明显的意图,而单人游戏感觉就像是履行合同一般毫无诚意。当然由于服务器或者网络问题导致你连单人游戏都无法进行的可能性也是存在的。《火炬之光2》 则是一部精雕细琢的单人游戏。也许宠物的加入给单人游戏体验带来的作用比我想象中的还要大,也许游戏的结构模式更适合一个人长时间体验。你也不需要把整个游戏打通一遍才能够解锁更困难的模式。如果你想体验真正的挑战,那你只需进入难度选择,用一个一级角色开始游戏。所有这些中我能肯定的只有一点,那就是我独自在《火炬之光2》中游戏的感觉没有像在《暗黑破坏神3》中那样迷茫。如果想要体验一款单人RPG游戏,那么你的选择一定是《火炬之光2》。Mods!Mods的出现让PC游戏世界变得多样有趣。《半条命2》的mod催生了整个《反恐精英》系列;DayZ僵尸mod则让《武装突袭2》的销量重新上涨;正是《我的世界》的mods才让我们知晓了它的名字。将游戏制作工具交给极富创造力的大众,往往能获得出人意料的好结果。即便是糟糕的mod也能够在一定时间内娱乐一番。《火炬之光2》社区将带给玩家们什么样的mod不得而知,但我对他们抱有很高的期待。即便只有些制作精良的地下城,我也能得到满足。mod的巨大潜力总是让我在战役模式结束后,仍然保持对游戏的兴趣和热情。《火炬之光2》对mod的支持足以表现出他们对玩家们的尊重。因为允许mod也就意味着允许玩家修改游戏的各个方面,开发者们明白他们所作的设计并不能让所有玩家感到满意。萝卜青菜各有所爱。毫无疑问,《暗黑破坏神3》和《火炬之光2》都是极其出色的游戏,他们两者都在不同方面远胜于其他同类游戏。《火炬之光2》有着更便宜的售价、精彩的艺术效果以及独特的幽默感。《火炬之光2》在正式发售后会比《暗黑破坏神3》更出色吗?也许是,也许不是,只有让时间来做判断了。无论你是否对《暗黑破坏神3》感到失望,还是因为你喜欢第一部的《火炬之光》,《火炬之光2》一定不会让你感到失望。免费的力量真心强大!知名游戏《军团要塞2》免费运营后收入剧增12倍2011年6月,Valve宣布旗下以联机对战为核心内容的卡通风格FPS游戏《军团要塞2》(Team Fortress 2, TF2)免费向Steam平台所有用户开放,此后半年间,这款游戏为公司带来的收入增加了12倍,免费的力量竟然如此巨大……当年单纯的Valve几乎都没指望靠这款游戏赚钱,直接打包作为赠品送了出去 ----好在他们为这个决定而感到后悔了,而且还找到了治疗后悔的灵丹妙药《军团要塞2》这4年来是如何通过一系列成功的策划、升级、修改,由一款随《半条命2》资料片附赠的礼物、一款一次性收费享用终生的厚道游戏,变成Steam平台上最凶猛的敛财工具之一的?Valve的程序员Joe Ludwig在GDC期间的一场专门会议上分享了他们的生意经----顺便,Joe Ludwig在加盟Valve之前,拥有的头衔曾包括其他公司的CFO、CTO及制作人,但自从成为Valve的员工之后,他对外一直自称为“程序员”。 在Valve之外很少有人知道他的真实职位,但他的职责显然与Steam平台的重要商业决策密不可分。Valve早已为《军团要塞2》转型免费运营而铺好了光明大道----Ludwig如此表示:对一款拥有如此品质的杰作而言,《军团要塞2》最大的问题是它只能通过吸引尚未购买过游戏的玩家来增加收入。因此我们不得不为持续吸引新玩家而不断更新游戏----但换个角度讲,频繁的内容更新是让玩家社群对游戏保持新鲜感的重要手段,每次更新都让玩家社群有更多内容、更多话题、更多理由继续维持讨论,而玩家们的热烈讨论比任何商业广告都更容易吸引到新的玩家。 Valve一直以吸引更多的玩家为目标而持续更新游戏至今,不断为游戏增加新地图、新的莫斯、新的武器、甚至新的系统(游戏内置的道具、市场、交易系统)。频繁的更新、丰富的内容、常玩常新的优点、大量舍不得卸载游戏的玩家社群储备……Valve在游戏收费阶段所做的一切都为转型免费后的成功奠定了基础。《军团要塞2》是一款在问世三年后仍能不断发布游戏预告片的神奇作品。如果Valve打算召回大批老玩家,根本不用发放什么赠品或许诺给予什么优惠,只需要做一部新的预告片就足够了。游戏所拥有的玩家数量不是一个只与收入有关的数字,只要加以适当的引导,玩家不但会愿意为游戏付出时间与金钱,还会情愿付出精力和灵感---- SteamWorkshop这一商业模式允许玩家通过出售自己的设计获得收入分成,这么做的结果就是《军团要塞2》的玩家群体几乎撑起了游戏一半的内容 ----目前游戏市场中出售的收费道具有超过一半都是由玩家自行设计的作品,还有整整19张新地图完全出自玩家的设计。“只要你肯给予玩家群体一个空间,允许他们亲手改变游戏,他们就会着手去做,并且很可能会做得比你更为出色。”Ludwig如是说。为TF2增加内置道具系统是一场豪赌----Valve之所以这么做,目的相当赤裸裸:就是想让已经买了游戏,本该心安理得享用一生的玩家在游戏中继续额外消费。好在Valve心里非常清楚这么做可能会导致怎样的后果:激怒玩家,不但收不到钱,还损失大量用户。换位思考,代入玩家的立场,想象玩家可能会对游戏的改变做出多么消极的反应……这就是Joe Ludwig当年所做的工作,当然,以最消极的态度做好最坏的准备并不是为了打消这个念头,而是为了避免不祥的预感成真。他首先考虑到:玩家可能会因为额外付费内容的出现而误认为游戏变成了一款“花钱就能当大爷”的游戏,为了避免这种误会,Valve将游戏中所有可能 对进程产生影响的道具都设计成了可交易的----玩家可以通过随机掉落、生产制作,或是与他人交易来获得游戏中一切带有额外属性或特殊效果的装备,完全不需要 为此掏腰包。最终每个玩家都能直观地感觉到“能否改变战局与是否花钱完全无关”,在市场中付费购买只是获取装备的途径之一,市场中只能通过付费购买的物品仅限于纯粹的装饰品。TF2转型免费的风险则是老玩家可能会为自己花钱购买游戏而感到“被耍了”, Ludwig意识到了这点,于是就通过一顶付费用户独占的帽子(只要你玩过TF2,你就会明白玩家到底有多喜欢帽子……)、更高的装备掉落几率、更大的储物箱空间、更多的生产图纸……等等礼物来取悦付费玩家,而因免费闻风而至的玩家则会在这些方面受到限制----当然,这些都是与游戏道具系统相关的限 制,TF2毕竟是FPS而不是RPG,在游戏进程中,免费玩家不会感觉到这些限制。解决玩家的情绪问题之后,接下来的问题就是如何让玩家花钱花得更为舒心:Valve斩钉截铁地提出一个定论----玩家只想买到自己心仪的东西,不喜欢 购买虚拟货币。以此为前提,TF2并未采用在网络游戏中广泛普及的虚拟货币点数系统,而是与Steam平台的“钱包”系统结合----玩家为Steam钱包充 值和购买网络游戏虚拟货币的本质不同在于:网游虚拟货币只能用于购买网游增值服务,而Steam钱包里的钱可以用来买Steam上的游戏。总之这种做法为 广大Steam平台用户所喜闻乐见,每个玩家都快快乐乐地认为充入Steam钱包的钱仍在自己的支配之下----尽管这些原本打算用来买《上古卷轴5》、《黑道圣徒3》之类热门游戏的钱很可能在不知不觉之间就全都变成了TF2里的帽子……帽子!在《军团要塞2》里,这东西比武器更重要Valve四年来为《军团要塞2》的投入得到了惊人的回报:自从游戏内置道具系统及付费道具市场上线后,通过出售道具获得的收入超过了通过出售游戏本身获得收入的四倍,而自游戏免费之后,这笔收入更是增加了整整12倍。Ludwig 对此的总结是:“这只是我们通过TF2和Steam学到的第一堂课,如此大规模的改动需要承担极大的风险,但我们认为为尝试这一新的商业模式而冒险是完全值得的。2011科幻游戏年终盘点,哪些游戏你非玩不可?12月,电子游戏业界具有相当影响力的VGA(Spike视频游戏评选,Spike Video Game Awards)揭晓了本年度的各游戏奖项获得者。25个奖项中,半数以上的获奖游戏都和科幻题材相关……虽然形势一片大好,笔者仍坚持认为,2011年的科幻游戏,可以用“缺乏新血、膝盖中箭”八个字来形容(被拖出去暴打)……在VGA获奖者中,大赢家是《上古卷轴5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim),这款被戏称为“老头滚动条”的RPG获得了年度最佳游戏的荣誉,同时还创造了“……,直到我的膝盖中了一箭”的流行语。可惜它不是科幻题材……第二大丰收的游戏是《传送门2》(Portal 2),这款科幻游戏包揽了最佳PC游戏、最佳多人游戏、最佳DLC、最佳男性配音、最佳女性配音等五个奖项,占总奖项的五分之一!从整体来看,2011年优秀的科幻游戏大都是著名作品的续作,这从一定程度上反映了科幻题材游戏缺乏新鲜血液的现状。作为一个科幻迷,不得不对这个墨守陈规的现状表示忧虑。炒冷饭做续作做不过三代,这是游戏界的金科玉律。瞧瞧那些不断重复出新作的所谓“大作”“系列”吧!真正值得体验、富有创新精神的作品又有多少?笔者将在后文中盘点本年度的主要科幻游戏作品。按照推荐度划分,★★★★★五星推荐的是本年度必玩不可的优秀大作,★★★★四星则为富有亮点的作品,★★★三星作品的推荐则是为了照顾各位粉丝的情绪,可玩可不玩。★★★★★ 五星阵营: 传送门2(Portal 2)
开发商:Valve Software
平台:PC、PS3、Xbox360这是一款解谜类的FPS(第一人称射击)游戏,剧情紧接着前作展开(据说,前作Portal是贝拉克o奥巴马总统最爱玩的游戏,不知真假)。游戏进行的方式很特别,不像FPS通常表现的那样,只是疯狂地开***杀人;在《传送门 2》中,你手中的时空***能够在你面前的墙壁上开一扇传送门,让你自由穿梭在种种匪夷所思的关卡中,十分杀脑细胞。游戏的故事背景被设定在名作《半条命》的架构内,和“光圈科技”有关,游戏画面简洁而富有时尚气息。想体验科幻氛围吗?想向奥巴马的智商看齐吗?不要错过本作。战争机器3(Gears of War 3)
开发商:EPIC GAME
平台:Xbox360作为系列三部曲的完结作,《战争机器3》的表现可以说是四平八稳,稳中有胜。这款TPS(第三人称射击)游戏保持了超高的画面和游戏品质,并且完成了把这个科幻故事讲完的历史重任……笔者对本游戏没能获得VGA的XBox360最佳游戏而深感愤怒。顺便吐槽一下,可能由于《战争机器2》的故事设置问题,本作作为三部曲的终结,其故事和世界架构反而有点狗尾续貂的感觉(再度被群殴)。不过,究竟怎么样,还需要大家亲自上阵杀一把。(剧透,本作中有疑似丧尸的怪物哦!)蝙蝠侠:阿克哈姆城(Batman: Arkham City)
开发商:Rocksteady
平台:PC、PS3、Xbox360这款跨平台的作品竟然获得了VGA评选的“最佳Xbox360”游戏,令笔者大跌隐形眼镜。蝙蝠侠的魅力果然无人能挡,自从前作《蝙蝠侠:阿克哈姆疯人院》黑马跃出以来,本系列改变了广大游戏迷“(电影、动漫)改编作品无佳作”的偏见。本作的类型是ACT(动作),由于题材的限制,科幻的表现力略有不足。 ★★★★ 四星阵营:刺客信条:启示录(Assassin’s Creed: Revelations)
开发商:Ubi
平台:PC、PS3、XBox360母猪上树了,《刺客信条》也量产了。科幻与历史题材的交融,绝美的中世纪场景。不足之处也很明显:游戏玩法过于重复。杀出重围:人类革命(Deus Ex: Human Revolution)
开发商:Eidos Montreal
平台:PC、PS3、XBox360虽然是一款FPS,但拥有相当高的自由度,加入了浓重的RPG元素。战斗、潜入、黑客等模式都很有趣,顺便一提,本作是赛博朋克风格的,喜欢《黑客帝国》、《神经浪游者》的同学一定要体验一下《人类革命》!漫画英雄VS卡普空3(Marvel Vs Capcom 3)
开发商:Capcom
平台:PS3、Xbox360本作是FTG(格斗)游戏,其中钢铁侠、万磁王、绿巨人、金刚狼、蜘蛛侠、末日博士、美国队长等科幻漫画人物及威斯克、洛克人Zero等卡普空(Capcom)老牌游戏人物均有上佳表现,绝对适合全家同乐……或者两人同乐,勾搭妹子……子弹风暴(Bulletstorm)
开发商:People Can Fly
平台:PC、PS3、XBOX360本作算是一匹小小的黑马,在FPS的玩法方面有一定的创新,强调“花式射击”。剧情里让人在墙壁上行走的磁力鞋和能够把敌人从掩体后面扯过来的电磁鞭令人印象深刻。世界设计有点“废土”风格,对白也很风趣(低俗?)。孤岛危机2(Crysis 2)
开发商:Crytek Studios
平台:PC、XBOX360、PS3以号称史上画面最强的引擎“Cry Engine 3”开发,画面确实美得没话说。可是,作为一款FPS,游戏性实在太过平庸。单纯地冲着主角那身超酷的纳米装甲去玩吧!死亡空间2(Dead Space 2)
开发商:Visceral Games
平台:PC、PS3、XBOX360本作相当恐怖,胆小者慎入。作为一款TPS游戏,本作的剧情很是有趣,主角的那身招牌盔甲也很是可爱……狂怒(Rage)
开发商:id Software
平台:PC、PS3、XBox360本作的画面处理得真的是十分漂亮。它的启示录风格也许会让你想起《辐射》系列。不过,启示录或废土风格的同类作品太多了,像《战争机器》、《子弹风暴》等,本作只能排在最后面了……★★★ 三星阵营:永远的毁灭公爵(Duke Nukem Forever)开发商:Gearbox Software
平台:PC、XBox360、PS3游戏界的奇葩隆重登场……一款跳票了十四年的丧尸游戏,曾经等待他的青年们都快抱上孙子了。前几年有传言说这款FPS真的死了,绝对不会推出了,可它还是诈尸了!战锤40000:星际战队(Warhammer 40,000: Space Marines)开发商:RelicEnte
平台:PS3、XBox360老牌桌面游戏战锤《40K》不甘寂寞,推出了这款ARPG作品。笔者还没有时间玩,体验过的同学不妨发表一下高见。?特别推荐?合金装备:高清收藏集(METAL GEAR SOLID HD COLLECTIO)开发商:KONAMI
平台: PS3、Xbox360在这里要特别推荐本作。这是《合金装备》系列在次世代平台上的合集,包括PS2平台《合金装备2:自由之子》、《合金装备:食蛇者》及PSP平台的《合金装备:和平行者》的高清重制版。其中,本作的PS3版还有《合金装备》初代作品以及《合金装备4:爱国者之***》两款游戏,可谓阵容非常庞大。怀旧党和阴差阳错没玩过本系列的同学一定要试试这套合集!光环:战斗进化纪念版(Halo: Combat Evolved Anniversary)开发商:343 Industries
平台:XBox360今年果然是炒冷饭的一年,时值科幻大作《光环》问世十周年,黑心游戏商果不其然发行了初代的重制版。本作的最大特色是能够切换到XBox版本的画面,以当年的视点体验游戏。不知道本作发售后,《生活大爆炸》里谢耳朵(Sheldon)他们的”Halo night”是否也会玩上本作呢?反恐精英:全球攻势 - 平民玩家体验报告日,Half-Life Counter-Strike 1.0 Beta版在底特律正式发布,从此cs不再是一款民间制作的半条命游戏的mod,成为了Valve旗下的产品……我与cs的交集大概是这个时间之后的半年,快元旦了,于黑网吧初识cs,当时的我,无论如何也没想到,与cs一起走的路,会如此之长。后来才知道,当时玩到的cs,已经是beta4.0,仅仅是因为喜欢,那时啥也不研究,只是玩而已。玩的开心。其实后来很长一段时间,我和很多一起cs的朋友都失去了最早的那种开心。如今csgo的beta发布了,小小的感慨一下,就是自己老了。四处寻key而不得,好在借到一个已经激活的steam账号。下载,等待,体验,很兴奋。说一下我个人的感受,在等待下载的时间里(下载够慢),也迫不及待的去搜索相关的信息,看到很多观点,自己体验之后,也就一些别人提出来的问题说一下自己的看法。有很多很说这根本不算一个游戏,就是一mod。我不反对,因为cs本来就是mod来的,而且是从民间走来的,当然Jess Cliffe和Minh’Gooseman’ Le已经是Valve的成员了。基于半条命开发的mod,在cs之前比较有名的mod还有军团要塞等等,这些都是应玩家追求更好玩的模式的需要诞生的mod,所以,csgo是mod的说法,也没什么。关于配置我的i5+5750+4g内存,运行起来并不能跑全速,但也不是太卡,可以接受。关于声音声音的方位感明显增强,而且在设置里有关于声道和立体声的设置,这就使5.1立体声之类的相关硬件有了用武之地。在没有亲身体验之前,我看到网上说csgo的声音系统就是一坨屎之类的话,很是忐忑,试用过之后自己感觉并非如此,5.1和耳机设置都试过,觉得方位感相当好,也许有些玩家习惯了吃老本,只要不像cs1.6的感觉,就说不好吧。其实想想当年苦练cs的毅力,适应一下新的声音系统,还是没那么难的,我大概花了20分钟左右,就能和原来玩1.6一样比较准确的判断声音的方位了。其实很多玩家都曾打开cs的目录看过,音频文件就摆在那,音质上来讲,比特率几乎没有超过300kbps的,这些预先录制的音频文件遵循hl引擎的规则进行播放,形成声音系统,cs一路走来,自然成了经典,但经典是让人享受的,不是禁锢人的,如果是因为形成了习惯,就拒绝学习新的东西,并不划算,当然就是要拒绝,也是个人自由。关于模型csgo的***械模型以及人物模型还是很不错的,延续了source引擎偏写实的风格,某些错误的细节也纠正了(比如ak***栓的方向)。当然看起来***械模型在屏幕上比1.6占的面积要大(第一视角下),可以通过修改fov,基本能改的看起来和1.6差不多,不过我又改回了默认,这个就看个人爱好,没必要上纲上线的喷。人物模型有了较大的变化,ct的服装从当初的类似特警部队飞虎队之类的风格转向了军装风格,十年来,海外局部战争连续不断,反恐行动不在是小打小闹给赎金救人质了,打着反恐的旗号入侵国土的局部战争很多,估计也影响到了游戏的人物风格。关于射击手感(不敢说弹道)这个问题被讨论的很多,并不局限与csgo,很多时期大家都讨论这事儿,并各有己见,1.5过渡到1.6的时候,各种cfg漫天飞的时候,逛论坛经常能看到大讨论,其中毫无技术依据数据依据就大争特争的讨论很多,实在是云里雾里。有人就告诉我,“这问题吧就是那感觉,啧啧,虽然不好说吧,只要是弹道一不对,我就一定能感觉出来。”我玩了会csgo,感觉必然不是百分百的和cs1.6的子弹落点相同(这不废话么),不过不同的是我愿意也乐于去学习这个略新的子弹落点系统,不是多么要人命的事儿。而且这也是一个成长的过程,以前不就是么,从不会用某某***,慢慢的,开始用这***厉害起来,这个过程感慨挺好的。记得以前曾经有个队约战,进了服之后打了几***,说不行,你这服弹道不对,不打了。当时比较困惑,好在朋友手上还有个服,报了ip,对方进了试了试,说这服弹道就对了,结果后来才知道这俩服一样的,一个上家租的,一样的机器一样的配置,文件是直接硬盘对拷的。关于地图dust1就进去看了一眼,就不敢信口开河了,我个人还是比较偏好dust2的,身边很多cs友人都是比较喜欢dust2,在设计上增加了一些元素,阳台啊窗口啊啥的,可通行的地方布局没有变化,就是美术风格变得比过去真实了些,其实dust2这个地形很多射击游戏都借鉴了去了,改了贴图啥的,或者本来有屋顶的地方变成了有天窗,要不就是没房顶,但总体是不影响的。都不是事儿,玩起来还是很熟悉。关于前景咱不是大预言家,也不是某某群体代言人,就不装神弄鬼了,说csgo一定会如何云云,已经成功了或者已经失败了之类。没意义。就表达一下良好的愿望吧。这些年,cs的比赛少了,当然这不影响我玩游戏,老邬说的好,cs在个人层面上,不会灭亡的,想打,找9个好朋友立马能打一场。不过cs正规的赛事,影响力和规模,还有奖金啥的,明显不如头两年儿了。虽然这不是一个普通cs玩家能管的,但我依然不愿看到这样的事情发生。谁也不能保证csgo一出,就必定能扭转现状,效果很难预料。但就目前的csgo的beta版本来看,局势并不悲观。起码赛事赞助情况能乐观点,毕竟intel之类的大牌赞助商过去是赞助过很多cs赛事的,如今配置要求上来了,该有所转变。有时候一个游戏的日渐式微并不是仅仅因为游戏本身如何如何,外界的因素,玩家兴趣的转移,赛事的推波助澜等等等等,cs不是fps的鼻祖,之前也有七八款在当时颇具人气的fps游戏,象雷神之锤之类。cs同样也不是fps的绝唱,同类游戏中也不时出现一些很火爆的“同行”。很多事顺其自然吧,就像如今比较受欢迎的dota和dota类游戏,如今如日中天,当初也不是所有人都看好。关于争论试玩告一段落,毕竟号是借来的,不能耽误正主儿玩,前后在网上也看到一些观点和争论。我也说一下自己的看法。我认为唱衰csgo没有必要,因为csgo没有把你硬盘上的cs1.6(无论正版盗版)强制变成csgo的逆天功能,所以它并不妨碍你玩cs任意版本。既然它不妨碍你,干嘛要去唱衰呢甚至是谩骂呢?没妨碍谁嘛毕竟。各玩各的多好。当然一部分唯一的特长就是cs1.6的职业玩家有怨言和情绪则是完全可以理解的,毕竟是把cs当饭碗的人,一场比赛几千人民币上下,一旦一个自己不喜欢不擅长也无法适应的cs版本成为赛事主流版本的话,很有可能就得去要饭。假如是普通玩家的话完全没必要去因为csgo不合口味气坏了身体,因为有没有csgo,你都能照玩cs1.6。谁也阻止不了你。后记记得cs1.5转1.6的时候,也有很多玩家出现了对抗情绪,当然更多的是平静的自得其乐,我一起玩的兄弟里就有一个,原来狙击用的很好,后来1.6开镜间隔有所变化,他就没有玩1.6。相信有很多人有类似的情况。不过他就相对比较平和,大家虽然不玩同一个版本了,照样是好朋友,经常的会m6看我们娱乐赛,我们也经常和他一起去打1.5。大家的生活真的没有对cs的版本依赖的那么狠。从过去十年看cs赛事的发展,可以发现cs赛事的发展是自下而上的,从玩家的人气攀升,到自发组织民间赛事,再逐渐走向有组织有规模的国际大赛。最近几年,一方面cs在普通玩家心中地位不减(不过玩家人数在减),一方面cs在大赛中的比重和影响力在衰退,到今天,差不多算是生死存亡的时刻了(夸张与否见仁见智),对于除了自己玩爽的同时还希望cs专业赛事能焕发青春的我来说,csgo是一个希望,哪怕是一个前途尚未明朗的希望,起码也是个希望不是?最后附上一段来自网络的csgo视频,里面玩家的狙击风格让我想起了我的cs老友,有日子没见了,你还好吗?
&玩家十年游戏回忆录:历数世纪初的那些游戏佳作十年,在人的一生中意味的着什么?每个人心中都会有不同的***。而对于一路走来的游戏玩家来说,十年却有着不同一般意义。十年前你在玩什么游戏,还记得吗?十年,对于我这个还在奔三的人来说,是一个很有意义的时间。十年前我开始写作,开始用稿费支付学费,开始找工作,开始踏上开往北京的列车(第一次坐火车),开始十年的游戏之旅。用术语来说,十年是一个时代的结点。十年前的我,才知道什么是真正的网络游戏,如今的我每天要测试N个新出的网络游戏。十年前的我还是“清纯”学生?如今的我胡子拉碴,常常因为赶稿被媳妇勒令睡沙发。让我再想想十年前的我都在玩什么游戏,真的是一把辛酸泪,两眼泪千行啊。十年前我们在玩什么之----《红色警戒2》说到《红色警戒》,相信80后玩家应该都知道这款游戏,原因无他,网吧当年最火的两个游戏,一个是CS(后面我们再开它的控诉大会),一个就是 《红警2》。《红警2》全名《命令与征服:红色警戒2》,是《命令与征服》系列作品中的“红色警戒”系列代表作,也是影响力最大的一代。因为家里电脑有的 早,加上有西木头的前作《沙丘2000》基础,《红色警戒2》当时咱是网吧无敌手,经常逃课和人单挑。虽然逃课是不对的,但是,谁没年轻的时候?年轻人尤其喜欢那种“众星捧月”的感觉。可惜后来,学业繁重,加之《红色警戒2》除了网吧,不是任何大型赛事的比赛项目,无奈,不给咱机会走职业选手的道路。十年前我们在玩什么之----《星际争霸》如果说有一款游戏可以让大家玩十年而不厌倦,那就是《星际争霸》,毫不夸张的说,《星际争霸》第一代现在已经十三年了,依然是各大游戏赛事的比赛项 目,足以说明这个游戏的经典和影响力。如果说West wood是即时战略游戏的缔造者,那么暴雪就是即时战略游戏真正的王者,没有之一。《星际争霸》我不多介绍,这个游戏太多人知道它了,但是,说道《星际争霸》不得不衍生到另外一个话题----《星际争霸》对电子竞技和电子竞技职业化的贡献。《星际争霸》由于游戏本身所具备的高度对抗性、观赏性和平衡性,和一些优秀的第一人称射击类游戏(如:《Quake 3》《CS》),逐渐发展成为一种职业化的比赛项目。职业化星际在韩国得到了大力的发展。据华尔街日报报道,优秀的职业选手可以拿到数十万美元的年薪。(就是以韩国的经济标准衡量,收入是非常可观的)。关于职业化《星际争霸》的起源一般认为,韩国电视制作人玄震寰(Hyung Jun Hwang)是第一个尝试在《星际争霸》的比赛中引入“职业化”概念的人。他雇用了一些知名的体育节目评论员,并鼓励他们以富有激情的方式解说。他让选手们穿上类似于军装的比赛制服,开启了电子竞技选手的制服潮流。(现在选手有了各种各样独特的制服)。目前的职业《星际争霸》比赛与传统的职业体育比赛有很 多相似之处,也是电子竞技职业化最成功,也是最久的一个赛事,在韩国,电子竞技明星,尤其是《星际争霸》比赛选手的影响力不必传统体育明星差,并且韩国总统还专门接见和鼓励电子竞技选手(内牛满面啊,玩游戏在中国家长眼里还是洪水猛兽之时,在韩国都已经可以因此获得总统的接见和鼓励了),甚至韩国总统还会 为WCG等在韩国举办的大型赛事进行演讲等支持,不说了,伤不起啊同志们。据新闻报告,韩国电竞组织已经甚至将电子竞技项目列为2014年的亚运会比赛项目,后续如何,不得而知,默默支持吧。十年前我们在玩什么之----《三国志》系列十年前,我开始写作的时候,大部分游戏攻略都是KOEI旗下的游戏,尤其是《三国志》系列,当年玩《三国志》可以几天几夜不睡觉(强烈不建议小朋友学习这种不好的行为)。十年前的《三国志》应该是7、8两代,我是从《三国志6》开始接触这个系列游戏的,因为《三国志6》是《三国志》系列第一款从DOS平台转向Windows平台的作品,那年我记得很清楚,是98年,因为那一年我有了第一台自己的电脑。如果评价《三国志》呢,他应该是跨平台最多,影响力最大的SLG游戏了,看看现在的网页游戏吧,《三国志》系列真可谓是SLG网页游戏的鼻祖和抄袭模板了。虽然KOEI已经很多年没有再发布《三国志》系列新作了。但是,《三国志》作为一个经典,相信很多玩家会记得。十年前我们在玩什么之----MUD如果说十年前我就在玩网页游戏,恐怕很多玩家说我吹牛,不错,那个时候我们玩的是“泥巴”---- MUD。MUD是什么?广义的说,几乎所有的网游都是MUD,用现在玩家的角度来说,MUD是十年前的网页游戏,那时候我们称之为“泥巴”,其实中国的网 络游戏应该是MUD《侠客行》。年,中国网络游戏的“史前文明”时期,以《侠客行》为代表的文字网络游戏开始流行,而在1998至 2002年,MUD达到顶峰后,被图形化的网络游戏所取代。当初,MUD技术简单,加上又是开源,所以很多有技术的玩家都自己开发好玩的MUD,很多有点影响力的网吧也会弄个MUD来提升客户回头率。当初玩的比较多的除了《侠客行》,就是《笑傲江湖》、《西游记》、《风云》这类玩家自己修改的MUD。那个 时候玩网游,鼠标用处很少,都是打命令的,很多记性不好,英语不好的玩家,都会拿个小本子,把常用命令记本子上,到了网吧把本子往显示器下面一放,知道的是在玩游戏,不知道的还以为谁来网吧还用功学习呢。《侠客行》MUD图形化作品《侠客天下》MUD是一个时代,自从图形网络游戏开始兴起之后,MUD已经慢慢从玩家的视野中消失,但是,十年前,网络游戏还没流行,很多人还不知道《传奇》是什么的时候,MUD是那个时候玩家最好的网络游戏。十年前我们在玩什么之----《反恐精英》曾经有一款游戏在国内的网吧超越一切,它在网吧的影响力,甚至超过当时任何一款游戏,注意,是任何游戏。它就是FPS玩家心目中永恒的经典----《反恐精英》。《反恐精英》,英文名称:Counter-Strike;所以在国内被玩家简称CS,《反恐精英》是一种以团队合作为主的射击类网络游戏。1998 年,由Valve Software公司制作推出,是一款第一人称射击游戏,属于《半条命》(Half-Life)的其中一个游戏模组(MOD)衍生而成的游戏,来源是《雷 神之锤II》(Quake2)的MOD,多数原Action Quake2贡献者加入了CS开发,所以说CS在当时并不是Valve的主要研发对象,。WCG、CPL、ESWC等电子竞技都以CS为比赛项目。很多玩家会说,《反恐精英》既然是1998年发行的游戏,为什么也被列进这个选题。其实,《反恐精英》却是是1998年推出,但是真正传到中国来, 却是到了2001年,《反恐精英》正式版是在2001年9月份才正式发布,也就是最经典的1.3版本(虽然BUG很多,但是在很多CS老玩家心目中,1.3时代,才是真正的CS时代)。这个版本第一次加入了以太网连机功能,使得中国玩家即使使用盗版CS,也可以在互联网上对战了,可以说,CS真正 得到中国玩家的认同,各地CS服务器蜂拥而起,CS战队遍地开花,CS比赛成为当时和《星际争霸》并列的最受欢迎的比赛项目。CS是一个时代,它承载了经历过那段时间很多老玩家的回忆,现在想想,十年前有多少夜晚是在CT和T中间变换中度过,是在***声和欢呼中流失。如果说,在西方各国,FPS的代表作是Q3(《雷神之锤3》),那么在中国,FPS的无上之作,就是CS----反恐精英。十年前我们在玩什么之----《格兰蒂亚2》我不知道多少玩家知道这款游戏,可能在国内它的影响力远不如《三国志》、《大航海时代》这些不朽之作,但是对于不是很喜欢RPG的我来说,《格兰蒂亚2》是我唯一玩过N遍的单机RPG游戏(写攻略的除外)。其实准确的说,玩到这款游戏是在2002年初,之前早就在日本媒体上看到关于《格兰蒂亚2》的 介绍,说这是当时开发费用最高的一款游戏(当时号称开发费用是一千五百万美金,那个时候开发一款游戏这已经是天价了),在日本唯一能够抗衡《最终幻想》的大作。如果不是机缘巧合,帮国内某个汉化组做测试,恐怕我也不会接触到这款游戏。但是,这款游戏是我在PC平台上玩到的第一款3D半即时回合制RPG游 戏。其风格设计,游戏背景、剧情,以及人物性格都深深吸引了我。它就像一部非常好的小说,一步一步把玩家带入到剧情中来,虽然在今天看来,《格兰蒂亚2》 也许是泛泛之作。但是在当时,无论精美的画面,庞大的设计以及复杂而又合理的战斗设计,都是同类RPG风格游戏中的代表之作。十年前我们在玩什么之----《万王之王》《万王之王》中国第一款图形化网络游戏,在中国的网络游戏纪年中应该会有这样的记载。因为,它是中国网络游戏历史上最应该记住的一款游戏,也是第一款图形化的网络游戏。十年前接触《万王之王》完全是编辑们推荐和给的账号,家里的猫太卡,网吧的机器又配置太低。所以我玩《万王之王》的时间并不是很长,大多数时间都是 看别人在玩,然后聊几句话就下线(猫实在太卡,而且***费太贵,那个时候上网都是拨号上网,是按时收费,算***费的,比在网吧贵太多了)。这里说些关于《万王之王》的历史,大家都知道,中国的网络游戏市场,韩国游戏占据很大的市场,最初的网络游戏几乎是清一色的韩国货。即时在今天,韩国网络在中国可谓颇有声望,但也许大部分玩家可能都想像不到,十年前是中国网游先打入了韩国市场,并且是韩国的第一款网络游戏!2000年11月----韩国 服务器架设完成,合作伙伴Taewool开始展开内部测试,《万王之王》成为进入韩国网游市场的第一款网络游戏。十年前我们在玩什么之----《传奇》说十年前最火的游戏,有一款游戏不得不说,因为它对中国网络游戏行业乃至网吧行业来说,太具有纪念意义了,它就是----《传奇》。我还记得当时因为送给别人一把“裁决”,那个人会开车从旁边城市到学校给我送钱,并请我吃饭。还记得班里一班的男生都在玩这一款网络游戏。当时我玩《传奇》的时候怎么也没有想到它会这么火,也没有想到它会火这么久。去年CJ去上海住在盛大一个总监家里,要不是他跟我说,《传奇》目前还是盛大最赚钱的产品,比他带的产品还要赚钱,我还真不相信。《传奇》----中国网络游戏市场十年牛市的奠基者,这款游戏当时在韩国名不见经传,代理这款游戏的公司盛大在当时也默默无闻。但是,十年过去了,盛大公司是目前中国网络游戏行业的龙头之一,盛大公司也是第一个主营网络游戏而在美国上市的中国公司,而十年过去了,《传奇》系列依然是盛大公司最赚钱的产 品。这款游戏,真的就如它的名字那样,是网络游戏行业不朽的《传奇》。十年前我们在玩什么之----《大话西游Online》请注意,这里是《大话西游Online》,不是《大话西游II Online》,也不是《大话西游3 Online》,《大话西游Online》相信玩的玩家一定不多,笔者那个时候参加过《大话西游Online》的测试,这款游戏给当时的我留下了太深的影 响,因为,他推出的时间比《传奇》还要早,是中国最早的国产回合制网络游戏。但是,《大话西游Online》是网易的转型之作,开发和运营经验都不足,市 场当时又不知道网络游戏是什么?所以运营不算成功,《大话西游Online》在2002年就停服了。之后网易成功推出了《大话西游IIOnline》, 《大话西游Online》就此从玩家眼中消失。不过,2003年,笔者参加了网易的另外一款游戏的内部技术性测试,虽然这个游戏名字不同,画风也改过,但是其中还有不少《大话西游Online》 的影子,这款游戏刚推出时,在《大话西游II Online》的成功光环下名不见经传,但是,从2004年至今,这款游戏创下的诸多记录,无人能敌,就是《魔兽世界》也不能超越它最高在线人数的记录。 这款游戏就是《梦幻西游》,而当初《梦幻西游》立项的时候,就是以《大话西游Online》改良版《仙履奇缘》这款名字来立项的。所以说,现在超级火的 《梦幻西游》,就是《大话西游Online》的延续。如果说《梦幻西游》是如今最成功的网络游戏之一,那么,《大话西游 Online》无疑是这款最成功游戏的前身。如果说有一款国产游戏让我们玩了十年还觉得经典,那就是《大话西游Online》(《梦幻西游》)。十年前我们在玩什么之----我们都是玩大的石器时代千年十年前我在玩什么,真的好多好多,《金庸群侠传Online》、《武林群侠传》、《三国群侠传》、《网络三国》、《千年》、《龙族》、《石器时代》、《红月》、《最终幻想X》、《真三国无双》等等,太多游戏太多回忆,这些回忆这些游戏不可能都在这里说出来。十年过去了,游戏在不停的发展和进步,3D、4D甚至号称5D的游戏都出来了,可是,十年前玩游戏的那份激情和感动还在吗?十年前的我们,现在还有谁会通宵玩一款新游戏,现在的游戏又有那一款能够让我们找到十年前的那份激情和感动呢?我们都是玩大的!游戏的类型图文简介-让你知道什么是RPG ACT ***G FPS等等  游戏,大家并不陌生,可是你知道你玩的游戏是什么类型吗?游戏有多少分类吗?下面就给大家简单介绍一下,普及一下知识。(来自我爱水煮鱼)RPG=Role-playing Game:角色扮演游戏由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文 RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。ACT=Action Game:动作游戏玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于&大众化&游戏。***G=Adventure Game:冒险游戏由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,***G的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。***G也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类***G可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类***G则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。SLG=Strategy Game:策略游戏玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。后来有些媒体将模拟经营,即SIM (simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》等。RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点像现在国际足联和国际奥委会的关系。代表作有《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。后来,从其上又衍生出了所谓&即时战术游戏&,多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。FTG=Fighting Game:格斗游戏由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《高达格斗》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景、人物、操控等也比较单一,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。STG= Shooting Game:射击类游戏这里所说的射击类,并非是类似《VR特警》的模拟射击(***战),而是指纯的飞机射击,由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(Science-Simulation Game),非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等;另一种叫真实飞行模拟游戏(Real- Simulation Game),以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉,如《王牌空战》系列、《苏-27》等等。FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏严格来说它是属于动作游戏的一个分支,但和RTS一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型,典型的有DOOM系列、QUAKE系列、《虚幻》、《半条命》、《CS》&&不胜枚举。PUZ=Puzzle Game:益智类游戏Puzzle的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏,引申为各类有趣的益智游戏,总的来说适合休闲,最经典的嘛~就是大家耳熟能详的《俄罗斯方块》。RAC=Racing Game:赛车游戏[也有称作为RCG的]在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。另一种说法称之为&Driving Game&。目前,RCG内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇的,赛马等。CAG=Card Game:卡片游戏玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有著名的《信长的野望》系列、《游戏王》系列,包括卡片网游《武侠Online》,从广意上说《王国之心》也可以归于此类。TAB=Table Game:桌面游戏顾名思义,是从以前的桌面游戏脱胎到电脑上的游戏,如各类强手棋(即掷骰子决定移动格数的游戏),经典的如《大富翁》系列;棋牌类游戏也属于TAB,如《拖拉机》、《红心大战》、《麻将》等等。MSC=Music Game∶音乐游戏培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,目前的人气网游《劲乐团》也属其列。WAG=Wap Game:手机游戏目前游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》、《FF7 前传》等。MUD=泥巴游戏主要是依靠文字进行游戏的游戏,图形作为辅助。1978年,英国埃塞克斯大学的罗伊&特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏&& &MUD1&,是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,这是一个纯文字的多人世界。(这可能就是MUD的命名来源吧)其他代表作有:《侠客行》、《子午线59》、《万王之王》其他还有一些SPG=运动类游戏等等&&热门围观随机推荐热评回复买还是不买?iPhone 8 vs iPhone 6s 隔代提升有多大?这个浙江90后妹纸,竟是世界上最能打的女人之一!2017年双11启动!2017天猫超级红包领取【官方预售商品清单下载】太扎心了,哈佛研究9个让你变穷的原因和男朋友网恋+异国恋,生日我让他送个"mac",结果却收到了...@所有人!公安部放大招,***将迎大变革出国游要小心!每年至少250万人失踪,当奴工、割***东京展会爆红美女模特是人是机器?真相在这里10种极具创意的乐高玩法,还你一个彩色梦想!60个国外最好的壁纸网站推荐中国 - 奇怪的国家,香港人说“谈谈咱们中国的琐事”情怀 RPG 新作《仙剑奇侠传6》发售将近!真人 Cos 图与游戏视频放出单身狗必须 Get 的技能!学会制造邂逅条件约会心上人疯狂视频集锦,没有什么不可能!搜索有乐趣 - Google 开始提供 Gif 动画图片分类搜索耳机进化史 - 由笨重到奢华的蜕变,它也不是天生就很潮的iPhone 5 综合详评 - 毋庸置疑是目前为止最好的一款 iPhone(图片+视频)罗马尼亚神石 - 遇到下雨会“茁壮生长”,还会自己挪地儿人体结构科普 - 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参考资料

 

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