求三国杀一将成名武将三将成名所有武将介绍

三国杀一将成名2013武将名单全预测
  搞预测的人一般要冒的风险都挺大,但同时他们都有底气,就像雁门我,还记得一将举办时的那个群情汹涌。虽然事后被不少理性的资深玩家们认为那次只是官方的试水之举,但那一次“试水”却试出了几个事实:
  1、游戏官方主动团结玩家的发展道路是正确之路;
  2、三国杀的市场形象升级初步成功;
  3、人民的智慧是无穷无尽的。
  有见及此,官方适时把握契机,把一将进行到底。因此,接下来的每一年,二将、三将的出现就成了名正言顺的事实。
  由于文章较长,不想看耗时间的朋友可以直接看这张预测图
  至于为什么是这个结果,且听我细细道来。
  首先跟大家分享一篇之前流传在网上的疑似一将成名2013武将的名单吧:
  魏国:程昱,辛宪英,李典
  蜀国:王平,糜夫人,马良
  吴国:朱然,步骘,陈武
  群雄:刘璋,张绣,水镜
  为什么要写这文章?原因很简单:我对最近流出的名单始终抱怀疑态度。当然,我们可以认为是官方先乱放风求炒热,我们也可以认为是同人们的YY之作…反正桌游志最新一期的封面告知我们铁一般的事实----一将成名2013如期袭来。
  然后我们可以想一下,假如最近那名单是正确无误的话,那下个月的桌游志必定喝风无误了…人家根本地失去了进一步吸引读者的资本。因此,雁门希望通过分析,尽可能地预测出一份更贴近官方设计的名单。
  之前还有不少朋友顾虑身份局武将扩展会停止,或者一将成名2013将会面向国战。我坚持认为皆不然,好了,三将是有了,那究竟题针对身份还是国战还是兼而有之呢?我估计是身份。
  国战刚起步,很多问题需要官方亲自着手,所以我认为短期内都不会有sp将国战化的消息,即使官方肯放一半手,三将有国战与身份的名单的话,则容易造成几个情况:
  1、玩家的归属定位模糊容易影响设计质量;
  2、官方对不同模式的游戏宣传力度不集中造成资源浪费;
  3、新武将名额难于配置造成势力人数不均…
  种种推测都指明了三将继续专注于身份将扩的高可能性,下面将正式开始分析与预测三将的名单,欢迎同好者共论之。
  先说魏国。一将时的魏国里的钟会因涉及官方的营销问题,所以这人物较特殊,所以他所占的那一个名额我会自动忽略。则先默认四势力的构成仍然为3+3+3+2=11。
  我之前的预计是这样的:因为自己数过,三国杀还在三四十个将可出(保守向),所以在武将资源尚算充分的情况下必出三将,乃至四将(这个要看市场反应,如果有四将,刚好每个包的封面都有一位标志性人物)。建立在理想情况中的四将上,既然前两届是魏吴出女将,那有没有可能后两届是蜀群出女将呢(别轻视群雄,这是邹氏用行动告知我们的真理)!
  不过桌游志24期的举动却轻轻地打击了我一下----我翘盼的关三***居然早到了!虽然之前我有提过关银屏会登场(当时预计在三将),谁知提早了在桌游志跟我们打招呼,这就打乱我之前的另一番预计了。
  既然预热三将只出了蜀国的女将,那三将再出蜀女将的可能性必然低了不止一个档次,是这个理吧?既然蜀女渺茫,再加上流出名单中仍有魏女,那我们就大概感受到,就眼下这三将中魏女的出现的可能性还是很高。
  究竟是哪位女将呢?魏国表示女将不缺,而目前看来只有流传名单中的辛宪英与呼声不低的卞夫人!
  我提到卞夫人实在一点也不突兀:三个儿子一个老公,无论是凭子而贵还是凭夫而贵,卞夫人的典故与贤惠的形象早已被不少玩家冠以“必出光环”,可以说卞夫人的登场只是时间问题。上一页1
本文相关人物:[]&[]&[]&[]&[]&[]&[]&[]&[]&[]&
友盟网友&(124.239.74.*)祖茂,孔融,卞夫人,曹昂,陈武&董袭,李典&乐进,王平,刘璋,司马徽(水镜先生),张绣,张任。 18:391
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谈谈三国杀一将成名2014各个武将的强度
来源:作者:hellohicy
曹真:司敌这个技能最初的设计目的是保核。但是前提是1.有人杀曹真 2.曹真杀人被闪(不可万剑)3.准确预测对方出杀。有人杀曹真:概率低,队友可能配合但是需要放弃输出,另外他在被杀时能否有闪是个问题,也许刷手气卡会好点
杀别人别人闪:主动权毫无,且会断杀,短距离,参考菜刀。杀队友的话,还是找教主吧
综合评价:发挥差且不稳定,能力在中下到中之间徘徊,不少时候是四血白板。有发挥时,往往也效果不明显。
朱桓:从收益论角度来看,确实诱敌是个有稳定收益的技能。用对方一拆换获得对方一张牌,且比较稳定。但其强度仍然无法到达刘封张辽这样的强度,原因其实很 简单,就在于其发挥的阶段是回合结束。也就意味着获得的牌在当前回合无法使用而要延期,而下回合是否还能利用获得的牌还不可知,因此作用感觉更像是一张拆 而不是顺。回合内有时甚至是当四血白板打。因此大大削弱了其能力。
综合评价:强度中等,体验感可能不会那么理想
沮授:公告说明天就要出的武将。
渐营是一个依靠人品的技能,短期来看可能造成爆发,经计算长期来看略强于英姿(三张),但是平均水平到不了平均每轮多摸两张(四张)的程度。有连***会提高期望值。注意的是有时会严重影响排序。
矢北就不多说了吧,玩家都能知道,这是个上乘的防御技,三刀才是负收益,因此他很肉没的说,嘲讽低。
综合来看:渐营有一定爆发,长期来看效果比较一般。矢北高强度防御技。总体是攻防皆备的一个角色,但是有时候渐营不给力又常常白板无作为。其实强度处于中等,但是一旦神将教力量爆发就毁天灭地。
沮授:明天要上线的武将
渐营:多摸牌,经计算其期望大于英姿(三张)小于二庸(四张),短期来看可能发挥神将教爆发属性毁天灭地,长期来看比较一般的过牌技能,但容易影响牌序。
矢北:不多说了老玩家都知道很强的防御技,三刀才是负收益因此他很肉,不少时候很负嘲讽。
综合评价:强时毁天灭地,但不少时候渐营很乏力,论他能力控制整局还不够资本。强度在中等至上等之间,看rp的神将教人员。
张松:大家既然都说张松是将四顶级武将,我就不妨和大家分享下我的理解,因为我个人玩的不多体验还不深。
强识:不多说了,长期来看计算一下平均水平略同英姿可以自己体会。比较看运气,短期来看仍然可能加入神将教,你们懂得
献图:摸牌多,像是加强版郭嘉遗计加老黄盖慢苦肉的
感觉,可调整手牌和给出牌的结构,灵活辅助。不失为辅助神将
综合来看,能力出众,一定有发挥,弱点是比较脆,献图更增加了被集火致死的节奏。水平在中上到上之间浮动,和手牌型武将和对手牌类型结构有偏向的武将极好配合。
韩浩&史涣 这个武将需要稍微仔细一点分析一下
慎断:需要黑色基本牌,可以计算一下牌堆中黑色基本牌的数量,大概百分之十五,黑杀居多。摸牌白难摸杀,且不少时候肯定会出杀,且血线高有时甚至难以弃置。因此发挥非常有限,只能算填头技能,兵关键人才是王道。
勇略:通过判定可以出刀,可以解兵乐。是个不错想法的技能。当然会受判定者的条件限制,比如判定者是低血队友,敌方卖血流等情况都会有限制。很多时候由于对方核心没有判定牌而无法实现集中火力。
总体来说,参考潘马,偶尔几回合或特殊条件会有不错发挥,剩下大多时候当白板。
吴懿:将四里能力达到中等的菜刀,总之比周仓要强多了。
奔袭:一个双杀技能,从无视防具就知道基本就该定位为中后期。减一马是神器那是必须的。
游戏开始:几乎无发挥因为要奔袭三次,起手刷刷手气卡也许有效果。参考郭娘娘。
游戏减员:逐渐进入中期,当人数减少时奔袭变得容易了,在五人左右时发挥可能会达到不错水平。三人那就是巅峰了。所以吴懿当内也不能算差。
综合来看:强度中等,中期后期慢慢变强,距离不是大问题,但是有没有足够的杀依然是通病。
周仓:对比吴懿,来看一下这个稍微比较悲剧的角色。
忠勇:实在是没有什么特点。
前期也许有机会使用青龙刀的效果,但立刻就会断杀导致其成为限定技,大家如果有标风实战基础不妨脑杀一下二爷用青龙刀有多么依赖武圣啊。
可以将闪交给别人,有一点点保核的效果让这个武将没有绝对白板。强度和发动频率请大家联系曹真。
综合评价:二技能均不主动,发挥的效果常常不明显,总体发挥偏下,如果运气和位置差,近乎白板
顾雍:个人看好的武将,实际能力还取决于实际测试和使用者水平。其次其无防御技能说明其用牌能力还是有的。
慎行:名字已经提示了我们要谨慎行事,不可乱用。弃二摸一算是一个削弱的制衡,不过配合二技能可能能把牌差补回来一些。收人头后手牌一大把比较爽。
秉壹:和一技能可以配合,也可以看用牌rp,期望是两张左右。
整体来看两技能相加基本等同于三血制衡,两者相比较优点是可慎行以分步进行,秉壹可以配合队友。缺点是使用不当会损失很多牌,极需要良好的大局判断和细节处理。我总觉得他从两技能整体来看很像一个三血孙权。
孙鲁班:外号大虎,自己用的不多的一个武将,但是人气很高,因为她的性格很像后宫。。。还有插画赞的很。
谮毁:满足两个条件
1.杀,这个不多说,基本的输出方式。概率三分之一靠裸模需要武器增加距离才能发挥效果。
2.黑色非延时锦囊,参考李儒。数量少,同样需要考虑距离。aoe废掉。
以上二者相加牌数大概占总牌堆35%,发动频率一般,但是加上第二技能对装备的有效利用,用牌能力就比较强了。
效 果一拉牌差会令人头疼,不过是对方交给你质量可能略低。但是可以嫁祸于人完克刺猬型武将,也可以利用队友的杀特效(马超徐盛)以及锦囊特效(李儒)来实现 高效输出。如果攻击反贼可以送人头给需要牌的人,是反贼可以弄主忠反间,当然选择权在别人也许效果有限。二效果增加目标强度不错无牌的人可以直接成为目 标。
骄矜:男性为主流时,不错的防御技能,当然你得有rp摸,有队友配合,或者刷手气。属于一般的防御力,还算有效果。
综合评价,武将强度不错,可玩性高,有神将的影子,但极其考察使用者的水平。
陈群:曹丕的谋士,游戏里看像曹丕的小型克星。
定品:每耗费一张不同类型的牌一次,可多次发动。一般都能两次左右。判红反面摸一张,判黑给人补血差。
按 两次(平均水平)来看,一次黑收益不错但是不能再定品了。判红比较亏,好像被掉一血曹丕放逐了。判两次弃两张红过两牌感觉挺一般。一红一黑还真不好说,不 少情况来看翻面代价和补牌数量相互权衡才能决定效果。如果只补一张那确实亏。如果只能发动一次要谨慎,自己反面摸一牌就是赌了。
法恩:铁索不少,翻面武将不多。还是有发挥的
综合评价:发挥好了(rp好)是神将,发挥不好有点小打小闹,强度还是有,不过没防御是个问题。
窃 听:前期可能没有多少机会发动(除了他老公刘表和小内会开局就让她摸),后期机会多但是人却少了。一般杀和锦囊都会指定别的目标,这些牌加起来一半。这样 算下来,平均期望大约2,长期来看平均轮一轮两张算不错,差于星彩的技能是肯定的。但是能扒来装备还是有一定的效果和技能联动的。
献州:效果一回血给自己基本纯粹是浪费因为限定技用了自己强度不高活着意义也不大。效果二强制输出还是不错的,关键时候还是有不小作用。
综合来看,这个武将中后期最强,限定技不错,强度也还不错。三国杀的火包武将都有谁?
本文行家:
三国杀  太史慈吴:  武将技能:  天义:出牌阶段,你可以和一名角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:攻击范围无限;可额外使用一张【杀】;使用【杀】时可额外指定一个目标。若你没赢,你不能使用【杀】直到回合结束.每回合限一次。  在《火》扩展登场的众多武将里,太史慈可以算是很有平凡的一位。与其他武将相比,他既不具备多样的技能,又没有超高的体力,所以经常被大家所遗忘,不过抛开《火》中那几位“世外高人”不谈,太史慈的特技还是有些可圈可点的地方的。  在《火》扩展中,游卡桌游给《三国杀》增加了几个新的规则,其中一个很有特色的规则就是拼点,而太史慈恰恰就是为数不多具备这项新规则的武将之一。所谓拼点,就是指定对象后,双方各以牌面向下的方式出一张手牌后同时亮出,牌面上的点数大的一方赢。之后双方将拼点所用的牌放进弃牌堆。需要注意的是自己不能和自己拼点。表面上看,拼点可以强制弃掉对方一张手牌,这对小乔等手牌少的武将是致命的打击,从深层次来讲,拼点也是一个博弈的过程,有时你可以故意以小牌博取对方弃大牌,从而达到削弱敌人的目的。另外如果太史慈拼点成功的话,就可以得到许多额外的好处,从而大大增加攻击能力。  不过拼点也不是万能的,博弈的结果非常可能是被对方用次牌拼掉了自己的好牌……况且拼点失败后的太史慈不能使用“杀”,对后面的行动非常不利。  如果善于运用心里战术,能出其不意、攻其不备,太史慈将是非常强力的角色。  诸葛亮蜀:  八阵-锁定技,当你没装备防具时,始终视为你装备着【八卦阵】。  火计-出牌阶段,你可以将你的任意一张红色手牌当【火攻】使用。  看破-你可以将你的任意一张黑色手牌当【无懈可击】使用。  ★装备任何防具都会失去”八阵”的效果。  点评:这是新武将,年轻的卧龙诸葛亮,他自带三国杀防御性价比和稳定性最高的【八卦阵】,这是显著提高了诸葛亮的防御能力。看破技能可以用黑色手牌当【无懈可击】,这在配合中的作用显而易见,【八卦阵】防御一半的杀,【无懈可击】防御所有的锦囊,诸葛亮的生存能力比原来的空城是更加厉害了。火计可以将红色手牌当【火攻】,不过考虑到诸葛亮的手牌并不多,在手牌不多余的情况下,如果对方不是被【铁锁连环】或者装备了【藤甲】(我想有诸葛亮在场没有敌人敢装【藤甲】了)的话,用起来并不合算。  庞统蜀:  武将技能:  连环:出牌阶段,你可以将你任意一张梅花手牌当【铁索连环】使用或重铸。  涅?:限定技,当你处于濒死状态时,你可以丢弃你所有的牌和你判定区里的牌,并重置你的武将牌,然后摸三张牌且体力回复至3点。  ★庞统做主公时,发动涅?后也只将体力回复至3点。  “卧龙、凤雏,得一可安天下。”  以上是古典名著《三国演义》里的一句名言,遗憾的是刘备这个枭雄,卧龙凤雏兼备也未能统一天下,不得不让人对这句话产生一些疑问,不过这些疑问仅仅都是停留在《三国演义》的层面上,在桌面游戏《三国杀》中,有卧龙或凤雏相助的主公玩家想一统天下基本上都只是时间问题(运气超差者除外)。  与卧龙那变态般的能力相比,凤雏的特技性能要稍微逊色一些,但他的实力仍然足以傲视群雄。首先,技能“连环”是一个非常强力的辅助兼爆发技能,看准时机,配合同伴的火攻可以给敌人造成毁灭性的打击,平时也可将无用的梅花手牌重铸,运气好的时候还能小小爆发一下。庞士元的另一特技“涅?”则是其保命的利器,该特技可以让庞统在濒死状态下重生一次,这就使得庞统最少拥有六点的生命值,相比周泰的“不屈”,庞统的特技更加实用,因为这是实实在在的重生,而不需要什么运气成分来左右。  拥有均衡实力的庞统基本上可以应付各种场面,适合所有身份的玩家使用,但需要注意的是庞统做主公时,涅?技能发动后也只能将体力回复至3点,如此看来,使用庞统做主公多少有那么一点不太划算。  庞德群:  武将技能:  马术:锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。  猛进:当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以弃掉对方的一张牌。  ★猛进的效果可以弃掉对方的手牌或装备区里的牌,但不能是判定区里的牌。  《神话再临--火》中登场的庞德是一个非常非常强大的武将。  和马超一样,庞德也具备“马术”技能,任何时候计算与其他角色的距离时都减一,无形中提高了“顺手牵羊”和“兵粮寸断”的效果。此外,“马术”技能不妨碍庞德装备马匹,配合-1马,即便不装备任何武器,庞德的“杀”距离也能达到三,在六人以下的局面能够杀遍全场。  如果说“马术”还只是个一般技能的话,那“猛进”技能就会让许多面对庞德的玩家感到头疼。“猛进”技能使得其他玩家在闪避庞德出的“杀”时,要被弃掉一张牌。如果算上出掉的“闪”牌,这次闪避一共损失了两张牌,这对于一些三点体力的武将来说是非常致命的,因为这些玩家手上一般都只有三张手牌……并且“猛进”还可以弃掉对手的装备牌,进一步削弱对手实力。理论上庞德出“杀”的效果等于“杀”加“过河拆桥”。  庞德最得意的武器就是寒冰剑。被装备寒冰剑的庞德攻击的玩家会很惨,因为不论是闪避还是不闪避,都要被弃掉两张牌……  颜良文丑群:  武将技能:  双雄:摸牌阶段,你可以选择放弃摸牌并进行一次判定:你获得此判定牌,并且此回合可以将任意一张与该判定牌不同颜色的手牌当【决斗】使用。  ★颜良&文丑是一名角色而非两名。  也许是《三国杀》的设计者受到了SEGA著名街机游戏《三国志大战》中“多人武将”的系统启发,游卡桌游在《神话再临--火》中将颜良与文丑两位将军合并成一名角色,使得这名角色在游戏中非常具有个性,同时此举也为日后在《三国杀》中继续添加哼哈二将(丁奉&徐盛或孟获&祝融?)打开了一个良好的开端。  书归正文,颜良文丑的实力在《神话再临--火》扩展的新武将中可谓是最正常的一个了,其武将技能“双雄”是以一张手牌为代价(与许褚类似),赌博获得多张“决斗”牌的机会,如果运气好,最多可能会有三张手牌与判定牌不同,这就等于一回合可以决斗三次甚至更多,绝对是甄姬等“闪”多“杀”少角色的克星,配合主公袁绍的“乱击”,大部分玩家都会被这对主仆搞的焦头烂额,不知道手头上到底是该留杀还是该留闪……  不过“双雄”技能也不是无敌的,在使用该技能的时候也要留心对手的武将,譬如处在“空城”状态的诸葛亮是不能成为决斗对象的。另外,永远不要与吕布或关羽决斗,除非对方没有手牌。  袁绍群:  武将技能:  乱击:出牌阶段,你可以将任意两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。  血裔:主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,你的手牌上限便+2。  袁绍大将军终于在《神话再临-火》里登场了,这个自命不凡的贵族在其它游戏中一直扮演搞笑角色(如三国无双),但在桌面游戏《三国杀》中他可是个非常难缠的家伙。首先他拥有目前为止最实用的主公技“血裔”,其特性是只要场上有群雄角色存在,不论对方是否同意,袁绍都能增加两张手牌上限,尤其在《神话再临--火》扩展中加入了许多群雄角色,使得袁本初的主公技更加实用。  “乱击”特技则是袁本初的另一杀手锏,只需要消耗两张一样花色的手牌就可以使用大杀器“万箭齐发”,再配合“血裔”增加手牌上限的特性,使得扮演袁绍的玩家基本上每回合都能使用“万箭齐发”进行范围攻击,从而迫使其他人在自己回合结束时手中额外多留些“闪”以保全性命。  不过“乱击”也是有弱点的,那就是该特技属于敌我不分的范围攻击,非常容易误伤自己人,所以在使用“乱击”前最好提示同伴做好相应的防范准备,否则误杀了忠臣,后果是很可悲的。  典韦魏:  武将技能:  强袭:出牌阶段,你可以自减1点体力或弃一张武器牌,然后对你攻击范围内的一名角色造成1点伤害。每回合限用一次。  ★若同时用到当前装备的武器攻击范围时,不能弃掉这张武器牌。  ★若仅剩1点体力时发动此技能,且进入濒死状态无人救回,则典韦死亡后,目标角色受到1点伤害。  在《三国演义》中,典韦与许褚都是曹操的近卫队长,武艺都很高强,两人的性格也很相似。在桌游《三国杀》中两人的技能也差不多,都是通过“自虐”来给对手造成伤害,只不过方法不同:许褚要少摸一张牌,而典韦则要掉血或扔掉一件武器。  典韦的“强袭”属于强攻型技能,可以克制很多防御力强的角色。譬如,该技能可以直接伤害已经“空城”的老诸葛;或者让满手黑牌的甄姬无处可逃。  “强袭”技能最凶残之处在于,它可以让典韦只剩下一点体力时发动,即使典韦因此而死亡,也照样能对目标造成一点伤害。这有点像原著中他最后的奋力一搏,临死还能拉个垫背的,非常适合做反贼的玩家使用。  需要注意的是,典韦发动“强袭”要在自己的出牌阶段,这使得典韦在其它时段容易遭到对立面的集中打击,加上其本身没有什么防守技能,很容易被围攻挂掉。因此,平时典韦手中要多留一些“闪”或“桃”,加强自己的防守。  荀?魏:  武将技能:  驱虎:出牌阶段,你可以与一名体力比你多的角色拼点,若你赢,目标角色对其攻击范围内,你指定的另一名角色(不能是被驱虎的角色本身)造成1点伤害。若你没赢,他/她对你造成1点伤害。每回合限用一次。  节命:你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数(不能超过5张)。  ★若荀?发动“节命”时,指定的目标角色手牌数多于或等于其体力上限,则不补牌。  ★当你一次受到1点以上的伤害时,可依次令不同的目标角色补牌。  在《三国杀》中,荀?是一名非常有特色的辅助型武将。  荀?有两个技能,分别是“驱虎”和“节命”,首先说说“驱虎”。这个技能具有两种效果:  第一、它可以让对方与你进行拼点,这相当于让对手受到了一次“过河拆桥”,并且还是不能被“无懈可击”抵消的。  第二、如果拼点胜利,荀?可以指定目标角色攻击范围内的一名角色受到一点伤害,这是个一石二鸟的特技。譬如,玩家可以驱使对手攻击夏侯?,让夏侯反弹伤害,或者让主公杀死忠臣,这样主公必须弃全部手牌……总之,灵活运用“驱虎”是使用好荀?的关键。  第三、如果拼点失败,荀?要受到一点伤害,看似是“驱虎”技能的负面效果,实则是为“节命”技能做铺垫。  再来说说“节命”,如前所述,如果“驱虎”拼点失败,就要受到一点伤害的惩罚,这样就为发动“节命”创造了条件。  “节命”技能既可以给于同伴很好的支持又可以实惠自己。  首先,如果遇到像孙权、刘备、袁绍、华佗、颜良&文丑、孙尚香等特别需要手牌的同伴,玩家可以故意输掉“驱虎”中的拼点,然后指定一个同伴补满手牌,如此就可以最大限度的发挥这些同伴的实力。  其次,荀?也可以在自己只剩下一张手牌时与敌人拼点,假如输掉这次拼点,则对手损失一张牌,自己用一点体力换取手牌全满,为接下来的战斗做好准备。  备注:补牌是补体力最大上限值,不时当前体力上限值
参考资料:
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