DNF本人70魔神,想堆dnf硬直和僵直或者僵直...

DNF硬直有什么用?
DNF硬直有什么用?
09-03-25 &
硬直就是释放技能,被攻击后的僵直时间. 比如鬼斩的硬直时间就很长 攻击硬直高的话可以更顺畅的连招 自身硬直高的话可以顶着敌人的攻击慢慢往前移动
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首先要区分 是硬直而不是僵直。硬直是正面效果,也就是说硬直越高越好。硬直高就会减少僵直 大多轻甲精通穿上轻甲就会加硬直。从字面上理解就是僵硬而挺直。 我们各类格斗游戏中的人物被攻击时候都有一定的时间不能动或者还击,在这个时间段上在次受到攻击就照成连击效果。而不能还击的时间就是有些人所说的后仰,在DNF里面又称僵直。而硬直高就会减少后仰(僵直)的时间。游戏中经常出现紫色带硬直字样的怪 这种怪受到攻击几乎是无后仰(僵直)。PK中高的硬直可以减少对方的连击成功率。举例: 就蓝拳来说吧  蓝拳的意念驱动(就是把武器插放到地上的动作)具有使敌人僵直的效果。如果用来对付不穿轻甲(不穿时装时装的角色)用完技能 甚至可以走过去打连击。 但是遇到穿轻甲 几乎是不可能连上  只能用俯冲加腹拳 来完成下面的连 可以出2个普通攻击加个破碎。但是打带加硬直穿时装的人2个普通攻击接破碎都不可能连上(前提是蓝拳没有时装和+高攻击速度的装备)
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硬直就是释放技能,被攻击后的僵直时间.比如鬼斩的硬直时间就很长攻击硬直高的话可以更顺畅的连招自身硬直高的话可以顶着敌人的攻击慢慢往前移动
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硬直就是释放技能,被攻击后的僵直时间. 比如鬼斩的硬直时间就很长 攻击硬直高的话可以更顺畅的连招 自身硬直高的话可以顶着敌人的攻击慢慢往前移动
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首先我来说明下什么是 硬直  硬直和霸体有点相同,但是霸体往往只是一个技能,而硬直是被动的,当完家释放霸体技能的时候,会忽略任何攻击,而硬直是属于那种在被攻击状态中,不受攻击僵直的一种被动技能。如果运用好的硬直完全可以逃脱或者进行强行反攻,我发现很多完家不管是新或者老完家几乎都不注重硬直,基本上都注重攻击速度。  硬直说具体点就是克制攻击速度的,你攻击速度在快对手只要硬直一 高,完全有能力逃脱你的任何连招,包括浮空,甚至会出现被强行反咬的情况。  举例说明吧,漫游大家都知道吧,在PK里说到漫游大家一定会说这个是很强的职业,甚至有人要求把该职业减弱,其实漫游身上的流光装备是起了很大作用的,因为他的硬直属性可以逃脱你的任何连击,在PK遇到过漫游的自己都知道多么痛苦和难对付,好不容易抓到机会连了,却被他的反击或者硬直跑了。  所以硬直高在PK场是最重要的。                                                   来自                                                   转载需说明出处
请登录后再发表评论!浅谈一下目前DNF国服中的“硬直”
来源:作者:夕月残景
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  本文由多玩会员 夕月残景 原创发布于多玩主题站(),转载请注明作者与来源。
  首先,为tx代理的私生子dnf国服默哀3分钟&&
  目前dnf中大部分属性数据所代表的效果已经被玩家知晓,如攻击速度影响物理(技能说明显示为:瞬发)技能出招时间,施法速度影响魔法及buff(技能说明显示为:释放时间x秒)技能释放快慢。
  而硬直,姑且称它为硬直&&这个在tx的翻译中被译为硬直的属性,到底作用如何呢,说实话,嗯,我也不是彻底清楚&&(ls众人:拉lz出去tjj~~~~~!!!lz急忙施展金刚不倒神功护体&&坚持完成本帖- -#)
  硬直又分为受创恢复及攻击出、受招恢复两种常见的解释。
  受创恢复既是指在受到攻击时所造成的后仰恢复到正常站立姿势的时间,简单的说就是自身受到***时能反抗的时间,噢不对,是受到攻击时从人物不能行动到能控制键盘使其进行任何操作的时间。
  出、收招恢复更容易理解,既是自身作出攻击动作从出招到收招所需要的时间,我们知道,攻击速度已经影响了出招的快慢,那么收招呢,经过本lz滴辛苦测试(迷之声:其实就是找个小白鼠打了一盘架),攻击速度似乎不能很大程度加快收招速度;而硬直呢?
  关键时刻来了,只见某lz低喝一声:我进来啦~!(众人:$_$!接下来呢?!)
  咳咳,接下来就是dnf国服所谓硬直到底是什么呢(众人:G~U~N~)
  - -# 根据本lz的再辛苦测试(迷之声:可怜的小白鼠又被抓一回),dnf国服的硬直包括了受创恢复以及部分的出收招恢复。
  红眼和力驱玩家都知道,双刀和烈焰脉轮都是增加硬直的,而双刀xx以及大叔xx(别想歪了哦~)都是可以短时间内造成伪无限连的,那么这就可以解释硬直可以影响出、收招恢复时间,正因为出、收之间间隔过短所以导致对手无法摆脱攻击
  而受创恢复比较容易测试了,本lz曾经跟个金身蜀黍p过一段时间,此大叔据称只时装加了2件硬直以及皮肤,但是俺实在打滴郁闷,当然 谁都知道act1的怪蜀黍是很让人郁闷的= =#
  官方的许多资料也显示了这个结论,如的崩拳,金身的纯白,技能说明上显示:增加对方硬直时间x%,这里的硬直也就是受创恢复,大家被怪蜀黍的纯白击中都知道,那是有相~~~当长的时间无法动弹;而同时,双刀、脉轮烈焰技能说明显示的增加硬直xx 因为这些buff只能对自身使用,而且只有击中对手才会有效果,所以只能解释为出、收招恢复了。
  说了这么多,大家应该想听结论了吧(众人:早就等结论了,谁会看那么多废话~!本lz:泪奔ing&&)
  以地面战为主,起手、骚扰、游击都主要在地面上完成的职业,受创硬直比较有用,可以减少被创恢复行动时间;
  以空中战为主,领头羊:act1银落白手,硬直不甚需要,因为受创硬直不能受用在浮空,一旦在空中被对手击中,那么再高的硬直也不可能从对方连招中脱离(什么?你说你变凹凸曼?好吧,那你飞去吧&&)
  至于出、收招硬直,因为测试只有红眼双刀和力驱烈焰可以完成比较有难度的无限连,所以其他职业具体效果还不明了(什么?你说你滴能把人射到起不了床~额起不了身?那你强悍~)
  以上&&
  半夜突然想写点东西,有童鞋喜欢就看看吧,虽然观点不甚成熟= =#数据不够突出- -#

参考资料

 

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