今天来探讨下关于魔兽世界wow玩家身后背着火箭的水...

日晚上10点,一个未知的世界向我们打开大门!十年来,这款游戏经历了无数的风风雨雨,从最初的横空出世到一鸣惊人,十年间,我们流连于此,忘情于斯,我们伴随《魔兽世界》一起成长,探索,倾听了许许多多同伴的冒险,也书写了属于我们自己的难忘传奇。而创造这个故事的背后还掩藏着很多让人不知的世界,接下来我们就来了解这款游戏。  史诗缔造 给你最初感动  众所周知,无数&魔兽&玩家都是被游戏中所设计精彩绝伦的故事章节吸引的。他们高喊着专属于自己联盟、部落的口号,开启属于自己的传说。可以这么说,一篇磅礴的史诗总能提升玩家强烈的带入感与归属感。同样,WOW世界观的设计对于游戏制作来说影响是很深远的,游戏到了2014年全新资料片《德拉诺之王》,暴雪的叙事水平经过十年的锤炼已经炉火纯青,一句“兽人永不为奴”轻而易举地结合了魔兽的文化与厚重的历史感,让无数玩家回忆起奋战在艾泽拉斯的峥嵘岁月。因此,魔兽对于很多玩家来说,不再是一款游戏那么简单了,而是一种情怀。  宏大世界 探索从未停止  若问魔兽世界这款经典网游为何能红10年,一个很重要的因素自然是美轮美奂的3D画面。对于魔兽世界而言,无论是堪称视觉盛宴的开场CG,还是它本身的游戏场景设计,无不遵循着这么一条铁律:宏大场景与细节刻画的完美融合。10年前,就有无数玩家叹服于游戏宏观的大世界;而10年后,又有无数玩家拜倒在其细致入微的剧照上。十年来,暴雪对细节的刻画和表现达到了一个让人叹为观止的巅峰!  经典造型 成就惊艳传奇  最初这款游戏的出现,给中国玩家展现了一个全新的另类世界,属于WOW的文明。而发展到《德拉诺之王》这个版本后,游戏中的人物模型相比旧模型更加的细致入微,比如矮人的毛发和胡须更加的逼真,兽人的肌肉感和面部表情比旧模型也更加生动。到了现在,魔兽的角色设计越来越贴近玩家的需求,其10年间角色的变化,让人不仅心生感动。  时光音乐 体验峥嵘岁月  如果说游戏界有一个游戏配乐终身成就奖,那么这十年内只有《魔兽世界》了。十年以来,游戏里精美的BGM,无论是版本主题音乐、主城音乐还是场景音乐,都陪伴我们度过了无数美好时光。玩家可以在游戏中欣赏到各种高雅的音乐,堪称大片,有交响乐的大气,也有小调的温情脉脉。经过十年时间,WOW中的BGM到了《德拉诺之王》中已炉火纯青。  十年,对于一个人的一生而言是非常宝贵的,而对于一款网络游戏,十年的时间足以建立一段传奇。我们见过太多隆重登台又黯然离场的游戏,而《魔兽世界》则像暴雪藏在地窖的优质红酒一样,越醇越香,叫人恋恋不忘。如今,魔兽10年庆典,邀你共赏,让我们一同回味那些精彩章节!来源:多玩苹果牛淘宝店零
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王权没有永恒。这个游戏几乎是已经做了这个年代网游所能达到的一切,十年下来日薄西山也是人之常情,不过山口山更老但还在运营的网游也不是没有,所以大可放心撑死也是变成一个小众mmorpg……也许开45.60级怀旧服会回光返照那么一下,也许吧。
一股酸涩感在心头徘徊。我是很喜欢魔兽世界的。每个资料片都有进去选择自己喜欢的号,做任务升级,慢慢的做,不着急,领任务的时候,会把整条任务读完。很多人都说,满级才是开始。但我觉得,满级只是另一个开始。杀掉死亡之翼后,我就再也没跟过团,打过团本。聊天框屏蔽掉 地狱火 ,和其他不认识的人聊聊天,互相嘲笑一下哎呀这周出的碎片好少是不是要出无敌啦妈蛋又一只火乌鸦之类的话。或者蹲在邮箱旁边在公屏开启有奖知识问答第一200G第二100G第三50G,有人答对就复制名字发过去。前一阵突然发现一个以前一起打团的朋友上线,(⊙o⊙)哇好久不见,是呀,好久不见,今天怎么想起来上线啦?今年无头还没打呢~打完了,下了,晚安~我觉得,魔兽世界并不是衰落了。而是我们的心态变了。魔兽世界最辉煌的时候,最多的人,却是我们这种高中党,大学党之类的。然而,当年的高中党,已经开始为了生存而暂时放弃了。每个资料片的初期,人都很多。却不知,很多人只是上来做做任务,了解剧情,看看这片曾属于我们的艾泽拉斯。顺带着吐槽任务框。我最反感的就是把任务框整合到地图里。比MOP的天赋更甚。
我真的怀疑题主有没有玩过暴雪的游戏,暴雪玩家从来没有流失,都是玩别的暴雪游戏去了,懂吗?生死暴雪狗,死是暴雪鬼,暴雪饿不死的,不需要你瞎操心。
我们老了……
谢邀。多图预警,先放结果占坑,吃完饭来回答。
WOW除了PVP。PVE只能从副本里面找。碰巧10人副本跟25人副本装等不一样。而25人副本又不像70年代那么容易组人。哎 一个F就那几个公会团能活动的起来。其他的只能从G团上手。但毕竟G团不太适合普通玩家。所以。转PVP。。转不过来就只好AFK了。 PS上线刷刷坐骑的为什么那么多。其实他们有心想打团 奈何无团收留罢了
说实话,感觉山口山,现在的感觉像是湾湾。1.皿煮,玩家要啥给啥,各种方便各种体验完美。但是错过了身边的风景,这个世界再不再是世界。皿煮了,谁说了都算,等于谁说了都不算。设计,是条狗。2.丧失目标感,阿尔萨斯挂了之后怎么继续?当年的剧情实际上根本没有任何进展。等于完全在做没剧本的电影续集。能往哪儿续?蒋总裁没了,反攻连口号都不算口号了。以后往哪儿走?商量着来吧。结果就是目前状况。3.物似人非,游戏还是那个游戏,设计早已不是那些设计,开拓者的智慧与守成者的智慧区别还是很大的。道不同,如何做的出一样的东西?自认我们这代70以后生人,根本没办法了解战争与斗争的复杂与可怕。大部分人,每日做的也就是老婆孩子热炕头,吃饱了扯扯皮。然而这些在这个年代都不是问题。就连扯皮都不用备上一壶茶水,二两瓜子,吃过晚餐聚首坐在院里看天谈地。甚至连网线都不用了。有个坐的地方,掏出手机,聊天的是不是条狗都没人知道。魔兽刚开那会儿还拿着橙色屏的小灵通。时代真的不同了。
谢邀 ,第一次用这个词感觉棒棒哒我是2015年开始玩这个游戏,大概一个月后AFK了在此之前,我得说一下我玩得最久的游戏LOLLOL符合我对一个网络游戏的需求1、有玩家间的对抗2、想要玩的好需要一定的操作,但不算特别复杂3、相对公平5、有许多朋友一起玩4、方便没错,LOL真的很方便,而魔兽世界对我来说太过于庞大了,因为它发展到了今天已经成为了一个非常完整的世界!它可以玩的东西太多了,它的地图是如此庞大,以至于需要数以百计的“狮鹫站”。我曾想着把地图都走一遍,去银月城看一看,去雷霆崖看看,是的,我是联盟的。我只是一个40级的暗夜盗贼,但我有过信仰之跃、我曾游过无尽海域、我曾用潜行到处挖宝、我曾被龙卷风给摔死、我曾在银风避难所想暗杀兽人的指挥官,巧的是那个地方是我死亡次数最多的、我曾跳进大地裂隙以为能触发什么,却发现里面只有一些发光的泥巴。魔兽世界很有趣,非常有趣,然而我还是放弃了。我曾说,如果我能早点出生,我大概会和一群朋友玩魔兽和刀塔,那应该是一种非常棒的体验吧。我还从没下过超过5个人的副本。如果只是当作大型单机游戏来玩的话,或者还不错。说了挺多题外话,那么我为什么放弃这个游戏1、没太多朋友一起玩,比较常上线的一个只打地下城刷装备和等级,还问我为什么做任务没什么经验,给的装备也差。对啊,任务的收益也太低了吧!2、地图太大,这点算是双刃剑吧,一个人默默赶路什么的,超寂寞。3、任务超多,有些也很有趣,但有些就挺蛋疼的,特别是那种要你跑地图四个角落找人的任务。4、五人的随机地下城,大家都默默打怪,打完散伙。拜托!找***事后也会温存一下吧!(并没有找过)5、大概是快餐游戏玩得多了,一个人没办法耐着性子玩魔兽世界6、其实就是一个人不想玩,没有妹子不想玩,如果有一堆朋友玩的话就好了顺带这是我的另一个关于魔兽的回答
谢谢邀请。我觉得无论什么样的游戏,玩家不断地更迭都是正常的现象,就算是刚公测时人口暴涨的时候也不例外。而游戏前期的人口上涨只不过是来的人比走的人多而已。
我作为一名被“腾讯化”的少年,第一次进魔兽世界发现居然没有自动寻路,着实让我吓一跳。(不要笑我)各种任务虽然丰富,但是你如果对war3的剧情不甚了解,甚至说是没玩过,那么这些任务的确是非常无聊。我也是后来不断地查阅百度百科才逐渐了解魔兽剧情的。所以,光是剧情和任务,魔兽就刷掉了一批新的玩家。
现在,越来越多的“容易上手”的游戏开始出现,cf,lol,主要的键位就那么几个。但是魔兽世界不是这样的。每个职业二十多个技能,再加上各种宏命令,屏幕上花花绿绿的各种图标,我想任何一名新人看到后心理应该都会咯噔一下吧:怎么这么多键要按啊?还是LOL好,就几个键。于是在操作上又滤掉了一批玩家。
最后我想应该就是时间收费了吧。自从史玉柱高举免费游戏,道具收费的伟大旗帜,越来越多的游戏商纷纷效仿,谁还愿意还没进游戏就得充值?游戏管他好不好,先进去再说!什么?时间收费?算了!
我个人认为比较关键的几点就是这些。如果有什么不完善或者错误的地方欢迎批评指正。谢谢。
谢邀我瞎说几句,纯粹个人观点。我是没有流失的那550万玩家之好几。我在一个乡下小服玩了八年魔兽世界,在不同的身份信息下,有数个付费账号。截止今日,达到100级并建立三级要塞的角色在15个以上。我是在读大学生,因为课程比较紧,我每周上线的时间比较有限,而且不固定。每次上线就仅仅是收发追随者和船坞任务采草挖矿,所有的角色进行一圈就差不多要四个小时。因为不能固定的游戏时间我也没有一个固定的公会副本队伍。换言之,我的所有角色,都没有进行过当前版本高于随机团队的副本活动。哦,我在一个PVE服务器,PVP我从来不碰的,八年也没玩过。这种“不健康”的游戏方式让我产生了巨大的疲惫感和对魔兽世界的厌恶感。但我还在继续这样做着。练更多的小号,然后越来越厌恶魔兽世界。关于题主的问题我的观点是:魔兽世界的游戏模式已经逐渐不适合于现在的游戏玩家。我身边越来越多的朋友离开了魔兽世界,或者说离开了“打怪升级”的RPG游戏。大家比较多的认为,自己没有足够的时间和精力投入到使角色成长的环节中。我的朋友们很多转向了英雄联盟、坦克世界和炉石传说这种“一盘儿一盘儿”的游戏。这种“一盘儿”式的网络游戏在新手阶段就能有较为理想的游戏体验,也不用投入如同魔兽世界那么多的时间精力。我认为,不是魔兽世界变的不合玩家口味了,而是玩家的口味变了。就在魔兽世界的框架下是无法使自己变身成为“一盘儿”的游戏的。虽说魔兽世界推出了随机地下城和随机团队系统,仍旧不能改变漫长的角色成长时间的弊端。这是RPG游戏天生的优势和劣势。斗胆说一句,暴雪爸爸连续推出的炉石传说、风暴英雄和守望先锋都证明暴雪爸爸也意识到了传统RPG游戏已经步入黄昏,现在玩家们更愿意为“一盘儿一盘儿”的游戏买账。正好我来了网吧,用顺网云海的数据片面的侧证一下。
谢邀。部分利益相关,暂匿。如果这个数据涵盖了中国玩家的话,根据我在美服与国服的体验,我想流失的大部分是国服玩家这个可能性较大。在美服,我即使练一个新号,我在杜隆塔尔、贫瘠之地依然能看到有如我在国服公测时一样的情景,不少在做任务的新人,注意是“新人”,大家在询问任务物品哪里找,一起组队,甚至问一些基础设置的问题。如果进了随机本练级,是和国服一样的景象:队友一言不发,打完,离开队伍,可见是老玩家习惯做的事。在国服,别说新手地区,哪怕是整服的世界频道,发言的人数和频率都远小于今年年初。根据这个假设,可以分析下国内玩家离开魔兽世界的原因。1. 80s玩家普遍结婚生子,恋爱。转向轻度的暴雪游戏,如炉石,至少我公司的大部分玩家都这么做了。越是影响小的游戏,越受欢迎。突然中断游戏的影响对比:炉石占时5-10分钟,影响自己1人;风暴占时20-30分钟,影响至少队友4人;魔兽世界如果raid,影响多少人……对队友尤其是会长团长来说,简直是致死打击。而对大部分当爹的人来说,老婆的怨念和娃娃的哭声基本上会比以前流行的“拔网线”造成更大的内心阴影并不可恢复。再问问单身的80s朋友们,如果现在你有女友,在你wow时找你,你选哪个?……2.游戏内容;-更轻便却更大的要塞设定使得即使在要塞中也要花至少半小时,但带来的成就感并不是等比例的。-游戏更新比以前慢了不少,推出的内容如6.2也是永恒岛 plus,越是没有捷径的内容,让中国玩家无法适从。刷水晶刷牙齿大量的稀有,都需要成倍时间的付出。-我国玩家的高速消化能力,6.0的内容基本上在去年11月上线后在今年1月前就消耗殆尽,该拿的坐骑,装备都有了;-装备,对于我国玩家来说,TBC的视觉系装备的极致设计,与恰到好处的获取难度也是游戏留存的重要原因之一。暴雪宣布德拉诺资料片时,我还暗自兴奋了一下,看来暴雪美工大大又可以过一把视觉瘾了。然而,事实是大家都觉得T18不好看。这一点外国玩家倒是和我们一致,这是个看脸的世界啊亲!Google 趋势 对比:T17 vs T18然而,看看T6加入后的对比:3.国内游戏环境;大面积的唱衰端游,鼓吹手游,导致了人们的一致心理。大部分人开始花更多的时间在手机游戏上,即使有很多游戏实际上玩起来也一样是“白天上班,晚上上班”的过程,甚至跟要塞系统一样,点点这个点点那个,就有一堆日常的奖励,但是成就感却是叫为强烈的。同时国内移动网络的环境比以前更上一层楼,大家在下班后,至少不用回到家才能开启游戏,甚至连上班都可以自动练级。这都是魔兽这样的端游没法提供的。(所以,魔兽世界你再继续搞现在这样的日常,还不如直接做几个APP如要塞、宠物对战给大家玩,大家在APP里的完成情况都能同步到游戏中去,这才有解好吗!)
泻药,人生中第一次被邀请也是感觉萌萌哒喜新厌旧是人类的本性吧我觉得,哪会有屹立十几年不倒的游戏。有更合新玩家口味的游戏,老玩家的执念也会随着步入社会而慢慢消散。曾经辉煌过就好。要是像lol那样烂大街我才真的心痛。。话说最近去初中教书,初中生都在玩LOL知道魔兽也只是听过。唉真是新一代的天下
大概是我们老了,他也老了!其实最主要的问题是:当年一起征战的兄弟们,早就被现实的磨平了棱角,早就学会去讨生活了!再和他们谈青春就感觉扯淡了我们有钱的时候没时间,有时间的时候没钱,当钱和时间都有了-但是人却没了
谢邀。小时候不懂事,爸爸说什么就是什么。努力完成了目标很开心。长大了发现爸爸其实外面还有很多孩子而且对他们也很好。于是就不再苟同爸爸给的意见。慢慢的,作为一种情怀游戏。新版本一大堆小伙伴来了。我上去看看风景,聊聊天。等到只有靠raid才有新东西能体验的时候,也该是我又一次离开的时候。谁都会老去的。上线看看风景,忆往昔峥嵘岁月?其实都是浮云而已。
谢@孙乙邀请。我已经AFK好几年了,6.0上线就没再碰过wow,2015年这波AFK潮我不太清楚。我自己AFK的原因是工作应酬没时间了,只混随机团又打的憋屈,跟公会团又缺少整块的时间,其实AFK之前的体验还是不错的,wow依旧是我心中最棒的mmorpg,暴雪很用心。如果有一天时间充裕下来能回归的话,我可能会去60.70的怀旧服,对我这种情怀玩家来说足够了,比什么都好玩。扯远了……
谢邀。别人我不知道,反正我是因为学习原因很长一段时间没玩了,空下来能玩游戏的时候。魔兽已经从6.0到6.2了。打开战网估计了一下更新需要一个小时,找插件下插件绑按键做宏再找个木桩熟悉一下按键又得一个小时;然后想想自己第一赛季好不容易打出来的征服毕业装又更不上时代了,又得每周刷征服;打个团本吧,喊人、等人到开打又得一个小时。再想想以前进野团三个小时打两个boss的经历我还是选择了更新炉石......总之就是因为懒.....才不玩的。
个人感觉:太复杂了,游戏本身是让你放松的,但是后来真心累
简单一句 ---- 功利化。极端的功利化并不全是玩家的错,BLZ忽左忽右的讨好与妥协也助长了这种这种行为。其实反过来想一想,在任何网游中“功利化”都是驱动游戏发展的动力。但是... ...人是喜欢走捷径的,能走两步拿到装备就绝不会去 跑半里路,当然躺着拿装备最好了。随着山口山越来越不赚钱,我理解开发人员调走了很多。一个副本n种难度虽然不是WOD才有的,但这个版本把这种分难度形式发挥到了变态的程度。虽然胸毛人团本也分难度,但你会发现很多新老玩家养了一大堆小号,甚至很多小号都拿到了披风。你现在可以看看现在WOD的状况,有几个人会给小号去做那个戒指。BLZ高估了玩家的耐心,在迎合高玩还是取悦大众的面前摇摆是导致今天局面的因素之一。虽然螃蟹背着一片骂声走了,但新设计师也只敢压缩一下数据,清理一下过度泛滥的技能,并没有从根本上解决RPG与山口山的矛盾。之所以不敢,是因为对一个老游戏动大手术的风险谁也承担不起,死马当活马医,活一天算一天。这就是山口山的现状。
越来越多的游戏可以捏胸了。
泻药!其实说实话,魔兽世界玩家的流失并不是近期才开始的事情了,是长久以来一直在流失,只是从今年开始,才一溃千里。看这去年的新闻就知道,更早的关于玩家流失的新闻也有不少。个人直觉是从《燃(man)烧(chang)的远征》的后期开始不少朋友AFK,《巫妖王急眼了》资料片一开,虽然有不少朋友回归,但也都不常玩了。以后各个资料片都会碰到一些朋友回归,但大家都是兴高采烈升级,升满级人又不见了。个人直觉是从《燃(man)烧(chang)的远征》的后期开始不少朋友AFK,《巫妖王急眼了》资料片一开,虽然有不少朋友回归,但也都不常玩了。以后各个资料片都会碰到一些朋友回归,但大家都是兴高采烈升级,升满级人又不见了。玩家流失,对于任何一个游戏来说,原因都不是片面的,有可能是游戏设计的问题、营销的问题、内容的变更、玩家的心态等等等等,很难说清楚,只能简单说一下我个人的感觉。给我的感觉,第一个原因:弱化团队的概念。《魔兽世界》在以前是个纯纯的团队游戏,自己solo是很难玩起来的,无论是打五人小本、团队副本还是竞技场、屠城等等,耗在喊人组队上的时间都会很多,但玩家都乐此不疲,因为这增加了人与人的交流,也是保证一帮现实中的朋友能够一起玩的主要原因之一。至今我还十分想念和朋友在网吧通宵打本的学生时代,你玩T、我玩奶(此玩奶非彼玩奶)……分工明确,不亦乐乎。线上或线下,玩家与玩家之间有足够的交流,有固定的PVE公会,固定的竞技场、战场队伍,没事在YY或UT上扯皮,俨然一个虚拟社会。个人觉得,那一段时间,给我感觉我交的魔兽世界网友都是真是存在的,质量非常高的,不像某些蹦蹦哒哒的游戏“老公老婆”的叫着,却只是冰冷的文字和互相充值。到现在,还有几个当年WOW的战友跟我成为了现实中的朋友,多年以来一直保持联系。然而,到了后期,随着随机副本,随机团队的出现,个人不用固定的DKP也能Roll到***的紫装了,虽然称不上顶级,但对喜欢solo的人来说足够了,很多老玩家回来之后,也习惯了这种solo的模式,人与人之间的交流变少了。就算是现实中的朋友,几个人一起玩,也不会想到组公会、开固定的团,只是一起组个队,然后排个随机,各打各的,索然无味。个人觉得,没有人际关系的网游非常无趣,不如打单机。这就是为什么说“无兄弟不游戏”。第二个原因:快餐和骗子横行。最开始的时候,《魔兽世界》给玩家的印象就是一个字:上手难!尼玛当年我刚玩的时候,在铁炉堡里迷了路,找了N久没找着大门口,差点直接弃游。所有的玩法都是需要玩家投入大量精力的,去探索,去发现。想拿顶级装备,怎么办?找工会,参固定团,稳定的出席,拿DKP,用分换装备,一分努力一分收获。到后来,快餐兴起,想要装备,怎么办?买G,进团!运气好,几个CD毕业!PVE毕业了干嘛呢?去PVP,竞技场打不过,怎么办?找代练,分上去混点数,毕业!毕业之后干嘛呢?除了少数有收集怪癖的玩家之外,大部分玩家都在毕业之后无所事事,好像孤独的阿尔萨斯坐在马桶上君临天下,那种无欲无求的绝望感是很容易让人AFK的。当然,金团也是很久的传统了,也不乏消费快餐的老板,但远没有后期那么多。另外随机团队的出现,减弱了公会属性,更加速的快餐的发展。说白了,游戏玩法越发简单了,反倒叫人觉得没啥意思。另外就是骗子,现在可能已经有交易系统了吧,好久没玩,不太了解。在之前没有交易系统的时候,一天被骗八百遍!你能想象一个月零花钱只有50块的中学生花30块卖一张大卡就为买鸟(比喻,也可以是其他装备),然后被人骗的心酸么,这让魔兽世界痛失了多少心灵脆弱的玩家!第三个原因:忠实玩家的流失。我们这代80后90后应该是魔兽世界的中坚力量,随着岁月的摧残,90后现在好多都老婆孩子热炕头了,每天上班、加班、车贷、房贷……基本没有太多精力去玩这种需要积累的网友了,我现在也只是偶尔打打DOTA,不用费时费力,一局结束,有时间就再来一盘,没时间就下线,几个月不上线也不会担心身上的装备有没有过时,不用想着什么节日什么活动……一句话,自在!第四个原因:《魔兽世界》老了WOW真的老了,开服十多年了,游戏都是有寿命的!当年《星际》《魔兽争霸》火遍全球的时候谁能相信它们有今天的落寞?当时刚接触《魔兽争霸》的时候,我觉得我这辈子都离不开这游戏了,结果……WOW也有十多年了,寿命也快到头了,别说WOW,我感觉整个PC游戏市场都有点要危险的趋势,当然,我不是游戏从业者,不懂,只是从一个游戏玩家的直觉来看。如今这移动互联网越来越强大,手游有很多做的都不逊色低端的PC网游,给整个PC游戏市场的冲击还是不小的。这只是开始,VR、AR也在悄然兴起啊,体感游戏没准哪天就成了游戏界的标配了也未可知,所以,魔兽世界的落寞是命中注定!当然,原因肯定不止这些。虽然落寞了,但是《魔兽世界》对我们这代人带来的影响是不可估量的,这种史诗级的网游巨作必定会为游戏史添上浓墨重彩的一笔,他不仅仅是一个游戏,更是一代人曾经的信仰,一代人的青春。我爱WOW,我不希望的它完了,但已经没能力去拯救它了。就像当初开外域、诺森德的时候我们坚信东部王国和卡利姆多永不会变一样,终究是幻想,没有什么是永恒的。就酱。
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