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从火炮兰副本中分析一个副坦该有的素质
10:16:08 条|来源:多玩剑灵论坛|作者:?声雪|
由于海蛇里BOSS都属于喜欢带小弟 或者是召小弟的黑帮头子,打法上基本采用 分散他们单次击杀的打法,所以一个好的副坦尤为重要。
就此觉得 副坦T住的小怪不需要团队去贡献DPS不存在OT,那么由格挡触发最大化仇恨的风火轮,也是作为副坦最好的证据以及理由。
一个好的副坦不但能T住怪,也应该具备一个剑士应有的素质,剑士拥有3个免疫位移(Q E SS),以及不耗内的当当当,所以在我们建立仇恨的同时,不受伤害的同时我们也将照护好整个团队的走位,由我们的走位 去带动团队,而不是团队去迁就一个副坦 一个具有多重保险的剑士。我们还应该在团队DPS不够的时候贡献我们作为副坦所具备的。
DPS能力,哪怕是一点,就能改善一个团队。
进入正题 (上图了,画图工具,轻喷)
老1:没错,我就是上上下下,跳来跳去撞晕自己的鱼王老大
起手分怪,站位如上图
剑士带头 拉2个小怪远离并且背对人群,因为刚开始一个小鱼会马上开始潜水冲刺。团队位置可以适当左右调整,面对鱼王的冲刺可以按褐色箭头所示跑位。
问题回到副坦:
一个具备团队修养的素质剑士应该是这么做的:
1,建立仇恨后 按紫色箭头把小怪背对人群,这样做 方便自己观察整个团队,提醒大伙注意即将到来的技能,帮助团队预警。
2,这样拉的好处是,BOSS在白色液体飞溅阶段,仅仅用格挡就可以避免其不明物体糊在自己脸上。节省金刚令。
3,沸水阶段,剑士提前就调整走位 边格挡电球边沿着红色箭头往中场靠近,目的就是为了能吃到气功或者的荡华涟以及十里冰川,一定要我们自己去吃,减少团队的跑位给他们提供
更多的时间还有空间去打DPS!毕竟我们只是副T,我们需要做的就是为了团队不息一切代价做好自己能做到的事,不要让团队为我们操心。
4,沸水过后,请抬头看一眼BOSS的血量,如果觉得团队DPS过慢,可以考虑沿着绿色箭头往BOSS处跑,依靠完美挡小怪的电球触发风火轮还有加速刺剑帮助团队输出,或者可以考虑直接开金刚令拔刀输出。
5,在贡献DPS的同时观察小怪,如果小怪起跳准备冲刺,马上反身格挡掉冲刺,停止输出BOSS,回到原来的位置,这样的好处是,下次如果还是这个小怪冲刺,这个小怪就不会冲到人群,而是又冲回原来的位置。
一点总结:作为副坦,作为剑士,老1是检测团队DPS的守门BOSS,我们理应该提供给DPS更多的时间和空间进行安全的输出,而不是把跑位放冰花的时间浪费在我们身上。
老2:欢迎大家收看本期的美女私房菜,我是一名叫做的厨师,姐用的是手里剑不是菜刀
写在前面:2号是如果在仇恨稳定的状态下(仇恨是近战),时间轴相对稳定,如果仇恨在气功身上,时间轴会很错乱,并且BOSS会扔下菜刀改用盘子飞来飞去。
图中褐色区域是雷区。
问题回到副坦:
一个具备团队修养的素质剑士应该是这么做的,而这里气功也会做小怪的副坦:
1,作为副坦以及剑士,我有义务带着会格挡的近战(刺客替身也算),在图中标明3 2 1圆圈的位置来对BOSS制造仇恨,并提醒远程站在4号和5号位待近战输出一轮后再进行输出,这样避免远程吃到莲华乱舞,也避免了仇恨在自己身上。
2,请不要把近战和BOSS带进旁边的褐色区域,保持BOSS在中间,按照红色箭头的走位,以BOSS为圆心呈半轴走位,这样的好处是,有利于躲避喷毒并且每次莲华乱舞后,BOSS不会乱跑进褐色区域还要把他拉回来,在各位使用SS躲避埋雷后,应该提醒大家归位,以自己核心进行走位。
3,小怪刷新后,气功同学作为副坦,理所当然的体现团队修养的时间到了,拉BOSS延蓝色箭头绕圈,这样绕到刷新点的时候还能顺带提供自己的DPS和爆发。而且这样不会使得小怪去干扰近战。
一些总结:在面对这个BOSS的时候,副坦是相对较多的,由此这个BOSS的战斗中,剑士副坦起到的作用是,利用Q E躲避BOSS埋雷,从而使得自己的站位永远在BOSS周围,提醒近战组永远以自己为核心,以BOSS为圆心进行抱团的半轴走位。而气功作为小怪副坦,起到的作用是保护团队的DPS不受干扰的同时贡献自己的DPS。
这个BOSS并不看DPS有多猛,而是靠副坦之间的配合来达到场面不那么混乱,以及时间轴相对稳定,从而有更多的时间和机会去压榨团队DPS不造成减员情况的发生。
老3:大哥随便一通***就是几个小弟为大哥卖命
写在前面:小怪的仇恨不固定,所以每个职业都会成为副坦。气功在面对这个BOSS时是最好的主坦。
各类坦克如何以正确姿势体现自己的素质:
1,气功主坦开怪猛力DPS建立BOSS仇恨,这样BOSS的炎龙爆就会放在气功脚下,由于各类气功高玩都是蹦蹦跳跳的输出,所以并不担心被炸死,沿着褐色箭头以小白兔的姿势蹦蹦跳跳开罩子坦住BOSS即可,这样的目的无非是减少炎龙爆炸人群的几率。
2,BOSS也会在脚下放一个火圈,近战组预警,剑士应带领团队在红色区域沿着黄蓝箭头绕行,在DPS的时候兼顾走位是不吃到红圈的关键,躲避红圈后带领团队继续以自己为核心来抱团走位,这样的好处是,近战组集中成一个点而不是分散,这样会减少很多跑位再集合所花费的时间,比起分散跑位,一点跑位也更好的增加了容错。
3,小怪刷新后,仇恨在谁身上,谁就脱离出来,由于气功在绕外场大圈,近战组在内圈打BOSS,所以这个时候副T就需要把小怪带到绿色区域,并通知大家转火杀掉小怪,自己再回到近战组
一些总结:同2号。
兰兰:气死我了,难道我胸小就应该被忽略吗。
这个BOSS胸小还喜欢乱动,表示怎么坦都行,就说一句话吧:小黑小白,派个田径队的召唤或者或者剑士,不要被老虎追上即可。
如果各位坦老虎的同学想展现自己的素质:不错!就是在加特林重挑的时候,风骚的冲锋过去来个双打断击倒,马上SS躲浮空扫射,心里默念着:学妹,师兄只能帮你到这里了,然后深藏功与名,继续与2只小猫一样可爱的老虎开心的玩着老鹰抓小鸡到天荒地老
后话:
其实一个副T是带动全团节奏的关键人物,副T的职责不像主T需要全神贯注的应对仇恨,也不需要像DPS一样猛力压榨输出,一个副T仅仅要做的是,如何为团队付出自己的所有,是团队里的自由人,哪怕是微薄的DPS,在需要的时候也要贡献,哪怕是很无聊无脑按1格挡 也要保护团队不被干扰。
没错其实就是一句话:深藏功与名,学妹,师兄能做的,只有这些了
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战士:如何当好一个副坦
来源:多玩魔兽专区
作者:通灵之路
作者:通灵之路
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最近也看到一些朋友在问2T仇恨怎么抢,作为一个常年奋斗在副本第一线的双修ZS,有些经验我觉得还是很有用的
一.小怪
在清小怪上,每个T都差不多,这里就不多说了,平时该怎么拉就怎么拉,群拉现在ZS也能做到,但要做到巩固仇恨,还必须频繁的TAB切换目标上技能,雷霆能CD到就用出去,并且保证震荡波调整好角度,尽可能在那么点空间里打到尽可能多的怪。总之,群拉只要保证怪在砍到AOE职业之前死掉就OK了,OT没事,咱还有嘲讽,有群嘲,有惩戒痛击,即使让怪死在OT的路上,也算是成功了。
还有一类FT主要是站人群里,一些物理系小怪OT了注意第一时间跑过去拉回AOE区,或者站人群最前面,刷新小怪第一时间拉住(例如双子前面的天堂之路)
总之,清小怪的时候,不管群拉单拉,你可以让DPS OT,但你绝不允许让你身后的治疗OT,做不到这一点,也许是手法,也许是人品(次次技能抵抗MISS),都要对自己做一个检讨。
二.BOSS战
(一)FT仇恨
很多情况下,BOSS战也需要FT,特别是需要抢FT仇恨的BOSS,从KLZ的莫罗,到屠龙者格鲁尔;从风暴的空灵机甲,到毒蛇的海度斯(这个应该是2个平行T,但转形态时,第二个T必须做好充分准备来准备交接),从BT的血沸,再到SW的双子,处处可见这类BOSS的身影,而FT的存在也极为重要,很多团队为了能保证第二仇恨,经常是让公会的MT来担任这个位置,而让相对简单的1T给经验不是那么丰富的原2.3T来抢。
这里我想说的是,MT已经够辛苦了,作为FT,如何抢好FT仇恨是我们该学会的。
抢仇恨的建议,我有这么几条:
1.准备怒气药水。
这东西虽然抢仇恨不是必须的,但有怒气药水明显减少了我们抢仇恨的难度,FT最缺的是什么?对,怒气源,虽然怒气药水带来的怒气也十分有限,只不过能给你带来释放3~4个技能的怒气,但起手满怒和起手空怒的区别,我想作为T的各位战士都深有体会。
2.合理利用各类能制造怒气的环境以及技能。
众所周之,MT怒气的大部分来源于被人狠揍,挨打了才有怒气,而且揍得越凶,T拉得越稳。所以DPS一般在开怪前几秒都不会放开打。
T没有这个待遇,怎么办?冲锋是个好东西,但我更看好援护,即使他要消耗10点怒气,我依然觉得要比冲锋划算。配合援护,我们还可以同时做点其他的,比如在RL倒数3.2.1开怪的时候,除了血性狂暴,我们可以顺便把狂暴之怒开起来,在援护过去的时候,背对BOSS吃一次进攻(不要被秒就可以),怒气至少在开怪阶段就有着落了。
有一类BOSS除了对MT造成伤害外,还会对全团,或者在某个地点的玩家造成伤害,这一部分伤害也是FT可以加以利用的,最明显的就是空灵机甲的奥爆,格鲁尔的落石,血沸的DOT,通常我们可以故意去血沸面前吃上2叠,去GLR近战组边上吃会落石,或者在空灵机甲&放屁&的时候开狂暴之怒。
3.最大化的利用你仅有的怒气资源
怒气的多少,决定了你使用技能的次数,所以FT无法保证全程大部分时间英勇,只能在怒气有溢出可能的时候作为泻怒手段来使用。另外,毁灭打击和英勇打击是看武器伤害的技能,使用慢速,DPH高的武器可以增加这2个技能的伤害,从而增加每下毁灭打击和英勇打击的仇恨,并且不影响白字带来的怒气。
技能方面,盾猛优先原则是肯定的,在开怪阶段,因为你已经有足够多的手段搞到一整罐怒气,可以在使用盾猛,毁灭的前提下狂点英勇一段时间,怒气在30左右停止使用英勇,等下一次盾猛CD快到的时候开盾牌格挡拍盾猛,这时候尽量起到毁灭打击能刷新盾猛吧,刷一个赚一个,格挡值翻倍的情况下,盾猛的伤害是非常高的,10秒里能拍2下是保本,拍3下赚一个,能拍4下你就赚翻了。
4.装备上的选择以及警戒
因为FT不一定要在BOSS正面抢仇恨,所以并不需要太高的精准,有个23,保证BOSS不出躲闪就够了,而命中最好能保持在相对较高的水平,一般我觉得有个80命中,对T来说就很够用了,当然,不排除脸这个东西(曾经4个盾猛3下MISS),另外,因为大部分时间不需要我们TANK,装备取向上可以适当穿点DPS装,不管是增加AP还是增加暴击命中,这些都是可以增加仇恨的属性,换T以后注意开技能就没事了。格挡值自然也是一个很好的仇恨属性,有就适当凑点,没有也不用太刻意去堆,除非你追求的是极限TPS。
警戒的话,个人建议是给现在的尊严贼,或者是DPS战士,非要给MT也可以,但要保证MT仇恨足够高
5.总结
FT仇恨无非就是想办法获得怒气,想办法让技能仇恨最大化。实际操作几次以后,其实FT仇恨真不比DPS低。
(二)FT作用
很多BOSS是要多个T来TANK,例如蓝龙,布胖,菲米斯,要么需要换T,要么需要其他T拉小怪。T小怪就不多说了,拉不住再去练习基本功
和需要2T仇恨的BOSS不一样,实际上这类BOSS,MT和2T是在同一起跑线,但开怪因为不是你在顶,雷霆搓志必须先给BOSS上好,充分的辅助好MT的减伤工作。
当MT因为某些原因要离开当前的T位置,需要你嘲讽接怪的时候,不要愣头愣脑的嘲讽了事,先过去和MT站一起,没满血千万别急着嘲讽,并且刷个喊话宏来提示治疗注意你的血量,开个盾牌格挡,凑个满怒再接怪
当你要交接怪的时候BOSS已经处于狂暴,或者即将成功结束BOSS战的时候,记得开个技能上去接,最直观的例子就是小蓝龙和布胖,这2个BOSS的攻击力都比较高,需要T随时注意自己的安全,特别是交接T的时候治疗可能未必会第一时间把目标换过来。1号BOSS战,如果你刚从门出来,BOSS砍当前T时已经处于狂暴姿态,记得开盾墙再嘲讽,这会安全很多,避免秒T的危险,同理,布胖也是这样,最后一棒虽然布胖的攻击和前面一样,但在快达到胜利彼岸的时候因为你不舍得开技能而死T,全团可能就又要浪费个10分钟重新跑尸体,上BUFF,进行二次BOSS战。
英俊的DPS战士为你们共享的FT经验就这么多,欢迎资深防战提供你们的经验
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