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我是副本型的幽冥,装备是塔装,不打算弄副本装,卦象是无暇离元,请问时装(暂时不弄4级时装)、配饰(是练法效还是生命)、战魂、宠物(是要练会心上限还是血宠 注:0858)称号(哪些是必拿的) 这些方面是我很纠结的&&,主要是我想输出加血和血都兼顾 ,不想因为输出高了 血就低了 这样的情况&&或者其他的什么& & 就是想各方面兼顾一下!&&拜托各位大神了 !!!
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& && && && && && & 很厉害哦!!!
& && && && && && && && &等大神显身!!!!!!!!!!!
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拜托各位大神&&快快现身啊!!!
☆蜡笔小新☆
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【文艺小清新】???O(∩_∩)O~
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不是幽冥的路过& &
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我来了 我来告诉你
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大神 快就解啊!!!
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0858学会心,如果你想弄血宠买个X808就行了。时装的话我是穿的三级时装两件都是元转法效。如果经济允许的话再弄一套血装是元转体魄的,上面是抵抗。如果只弄一套的话就一件元转法效,一件元转体魄。
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我是两件法效时装&&加血宝宝 血战魂 血配饰& &
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那就弄一件40&&15%元转法效&&一件40 15%元转体魄?& &我是只想弄一套的
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我个人觉得下副本的话三级时装够用了,副本也都加的过来。但是会心宝宝真心重要啊,用0858学血有点浪费了…
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你那BB到底是血宝宝 还是输出BB啊
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寻惹 发表于
那就弄一件40&&15%元转法效&&一件40 15%元转体魄?& &我是只想弄一套的
如果你怕血少的话就这样吧
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寻惹 发表于
你那BB到底是血宝宝 还是输出BB啊
输出的宝宝
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称号肯定是多多益善,全法效和上限,时装加什么体,技术流是不需要那么多血的。
再说你是塔装生存能力比较不错了,我是副本装,生命17000+,法效3100+,上限330+,会心112%,因为现没上游戏,所以记不得具体的数值。我目前是4级时装2件,稀有法效的通神诀。战魂我是回蓝战魂,不然天魔20各种技能呼啦啦的放蓝还是着不住,用了回蓝战魂起码现在10分钟一直技能不断甩蓝够用了。战魂第一条是会心,剩下的全回蓝,回蓝是70点左右吧。记不清楚了
来吧英雄!
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时装可以的话就至尊18,觉得贵了就稀有18或者至尊15,可以的话准备2套,不行就一个法效一个体魄,0858可以学双雄健+单健壮,要开10格子,技能潜能要够,要吃完哈。配饰可以前面2条血最后条法效,站魂看你洗成哪样了,有条件9级的,不行7级。洗出来的法效,生命,会心,最终都可以用,比值最好在80%或以上,称号3个t的加会心上线,斗神,平定八方这样的,不贵,又是被动属性不错的称号。
青梅枯萎,竹马老去,
从此我爱上的人都像你……
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& && && & 看了下帖子里各位仙友的回复,应该说能够实事求是地看待符咒的现状的仙友还是大多数,这些也是真正关心符咒师,喜欢符咒师的,即使符咒师再弱势,他们也坚持符咒一门不放弃,不要问为什么,没有为什么。& && && &
他们笑我太疯癫,& && && & & && && &我笑他们看不穿。& && && &&&八年寻仙心酸路,& && && && && && &&&唯有情怀在心间。& &&&& && && && &&&我也知道多玩喷子多,发前面几个帖子的时候就见识过了,在符咒整体偏弱势的大环境下,还有心情跟我扯这个扯那个:& && && && && && &&&“你说符咒弱,整篇帖子都在讲幽冥咋地咋地”,& && && && && && &&&“你说符咒弱,你却只讲天君与幽冥”,& && && && && && &&&“你说符咒弱,明明讲幽冥非要扯上天君玩套路”,& && && && &&&我没有心情再做一一回复,在喷子大军的心中,我作再多的合理解释还是徒劳,所以,我思虑再三,不作任何解释,想知道***的去看我前几天发的几篇帖子自然明白。& && && && &&&这些人,从不为自己喜爱的职业去争取,& && && && &&&这些人,从不为自己认为弱的职业提供合理的建议,& && && && &&&这些人,从头到尾摆出一副酸葡萄的心态,& && && && &&&这些人,从来认为别的职业不许比我强,& && && && &&&这些人,从来都是谁提建议都是我喷我喷我喷喷喷----------& && && & 最后还是想说那句话,我希望寻仙的玩家都能保持一颗平常心,以有根有据,合情合理的心态来对待自己的职业,适时提出好的建议,帮助策划来完善寻仙的各项系统,职业技能的改进是一方面,我想,好的并且合理的建议,他们会考虑的。
& && && & 祝愿寻仙有美好的明天!
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&东坡林 幽冥玩家
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 傅笙& && && &傍晚
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在当前版本里,符咒师职业相对弱势,这个可不是我一个人说说的,在多玩论坛上,关于符咒师“一门三废”的说法常有仙友提及,即使是顶着新职业的头衔,在当年拥有“乾坤多如狗,妙音遍地走”光荣称号的妙音符咒师也难以幸免。符咒师的特色在于能加血,依托持续性的低输出进行持久战,而现在的输出职业输出堪称逆天,坐骑来回切呈互秒之势,一旦被控制就是被秒;而坐骑自带的回血,解除状态等技能将符咒师得以取胜的最后一根救命稻草连根拔除。符咒师的生存地位不得不令人担忧。& && && &&&回头再谈幽冥这个职业,给我的感觉就像“一片世外桃源”,让人喜爱的同时也让人惋惜,当外界(其他部分职业)以日新月异的高速发展展现在世人面前的时候,它还沉浸在“与世无争的生活里自娱自乐”,对于自身的危机感全然不知。自从前几次发帖之后,策划对部分幽冥的不足之处进行了改进,能够对玩家合理的建议进行采纳,对于这点必须要给策划32个赞;相对的,自然还有令人遗憾的地方,这也是今天我来发这个帖子的初衷。& && && && &我爱寻仙,我爱幽冥。常言道,冰冻三尺非一日之寒,职业之差距也非短期形成,若要达成一种相对的平衡,是需要相当长的一个过程来扭转的。今天我还是会谈关于我对幽冥的一些感受,当然不仅限于这个,有些游戏当前存在的一些不合理的地方,我也想提一下。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&东坡林幽冥玩家& && &
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 傅笙& && && &&&
下面是一些对幽冥的建议:(我希望幽冥玩家来帮我一起看下,哪些是好的建议,哪些是值得改进的,应该如何修改,让我们一起为幽冥的改善而努力,谢谢,欢迎留言回复或者发新帖告知)
& &&&第一, 关于幽冥的流失特色没有很好的展现。& &&&在经过几个版本的技能更新后,很多职业的流失技能都已删除,流失对于幽冥确实成了明显的招牌技能,从技能数上看,幽冥的流失技能数是最多的,从流失的数值上看也比之前提升了不少。看似优势明显,然而在当前版本,各职业玩家的血量大幅上涨,诸多职业不是自身拥有回血技能,就是拥有解除状态技能,幽冥的这点流失其实挺尴尬,辛辛苦苦一堆状态过去,人家小手一挥,之前努力全白费。换句话说,幽冥的流失特色其实是被压制的。关于这个问题提几个具体的建议:& & 1、 对于纯粹的流失技能,主要是2个,鬼附魍魉和鬼附邪魂,建议改成瞬发,哪怕是移动施法形式的动作释放都是好的。版本更新一次又一次,各个新职业都有一个很明显的特点,就是频率高,动作快,比如乾坤职业机动性极强,生存强,还拥有回血及解除控制状态技能,同时另外也有不少其他职业的技能已改成移动施法。在多玩论坛,有很多关于幽冥的建议贴说什么恶鬼瞬发,恶来瞬发,从我的判断来说,我觉得是很不合理的,我不支持那些东西,但同时我也认为,像鬼附魍魉,邪魂之类的纯粹流失技能改成瞬发没什么不合理的。& &&&2、关于流失技能的流失量的问题。很多仙友觉得应该提升幽冥的流失量,但是若一味单纯的加强流失,对于斗神坛等活动区域又显得影响职业平衡,因此建议区别流失对于PVP与PVE的情况,即当目标是玩家的时候为正常流失,当目标是怪物时,流失效果则根据基础数值提升数倍。& & 3、在以前的版本里,幽冥有一个鬼附噬体的技能,对目标使用后,目标每次受到攻击都能够额外流失一定的生命,那个时候,我就有想过,如果这个是群体目标生效的该有多好。现在此技能效果已整合到法宝技能泰煞法咒中,我的建议是将泰煞法咒改成群体效果,对目标及目标周围一定范围的至多几个目标生效,使多个目标都受到额外流失的效果。这个建议的目的是增强幽冥面对群体目标时的辅助效果。当然啦,我既然提出来,自然是希望策划能够帮我完成这个许久的梦想。
& && &&&第二, 关于幽冥符咒师的负面特色。& && && & 幽冥作为符咒师一支,按大部分网游来讲,这是一个辅助职业,根据幽冥在寻仙中的实际,我觉得应该提升包括流失在内的诸多负面状态,负面状态在寻仙中是有很多的,降低抵抗会心几率,降低会心几率,降低最终输出,降低幸运一击几率,增加承受伤害%,降低法术抗性,降低物理防御,还有很多很多,不一一举例。然而目前策划一直单一提升幽冥的流失,对于其他负面状态则少有涉及,其他目前只有鬼附邪魂可以降低会心,灵慧法咒降四维属性,我觉得应该增加这方面技能的多样化,并且数值上对于其他职业应具有一定威胁性,也应该允许运用于副本中作为常规辅助手段,区别于天君的增益,在这方面提升幽冥的副本地位。很多幽冥玩家都有一个认同的观念,就是幽冥之所以跟不上形势,是因为幽冥吟唱多,读条时间长,而且更要命的是,幽冥一堆状态扔出去大部分是流失,不像其他职业,可能负面状态比较少,但丢出去的大都是很具生存威胁性的降低抵抗,降低防御法抗等之类状态。& && && & 这里提几个具体的技能建议:& && && & 我是从心底里希望策划大哥能改改技能吟唱的问题,那样就能从源头上对幽冥的生存方面进行一次质的提升,如果不可以的话,那么下面的建议供参考。& && && & 1、& && &&&鬼附恶来添加一定的减速效果,作用是依靠减速效果适当加大与对手的距离,减轻幽冥因为读条时间长带来的不利情况。& && && & 2、& && &&&大摄魂铃添加提高目标承受伤害的效果,当目标受到攻击时,迷惑效果依然消失,但提高承受伤害的状态效果继续保持至时间结束。
& && && &第三、关于幽冥的一些常用辅助技能的建议。
& && && & 1、从1004法宝开始,两仪符天赋“太阴太阳”,这个天赋其实挺不错的,只是因为法宝技能天赋点数的原因,很多玩家都对其无奈舍弃,建议将此天赋直接改成技能效果,关于其他职业天赋直接转移到技能效果的例子太多太多了,比如掌电职业的曲射对霹雳的伤害提升,天君职业的续命神咒降低承受伤害,这里就不一一举例了。& && && &2、建议心法技能“慈航仙术”额外添加伤害吸收护盾效果,此技能在具体使用时,一般也是用在作用目标有较大危险的场合,像当前此技能单纯的伤害降低效果,也许还没来得及用下一次的治疗技能,作用目标已经死亡,我想应该很多幽冥玩家都有遇到过这样的问题。& && && & 3、逆命符技能说明为“放出逆命符保护目标,使其在受到导致死亡的伤害时,保留一定生命,驱散所有负面状态….“,但是有很多仙友告诉我,有一种负面状态是不会被驱散的,就是”破绽中被击倒“的状态,希望能够纠正这一问题。
第四、关于幽冥职业的泉曲法咒技能的改善建议。
1、此技能属法宝技能,需要消耗体力,但是无敌技能的使用正是用在对自身生存有威胁的场合,消耗体力的设定不合理,建议改为消耗法力值或者无消耗。对这一情况,其他十一个职业也是一样的,希望能够进行统一改动。