udk支持导入c4d支持什么格式导入

Unreal:udk 官方DEMO模型资源导出方法 - CSDN博客
Unreal:udk 官方DEMO模型资源导出方法
&&&&&&&&&&&&&&&&1&选中官方实例资源右键---新建copy---修改名称后---确定
&&&&&&&&&&&&&&&&2&选择创建的副本右键---export---FBX、Obj都可以
&&&&&&&&&&&&&&&&3&MAX(尽量高版本)
导入刚刚的FBX或obj文件即可
&&&&&&&&&&&&&&&&&1&选中官方实例资源
&&&&&&&&&&&&&&&&&2&拖放到场景视图中
&&&&&&&&&&&&&&&&&3&选择场景中的物体选择菜单栏File---export---Select&&only
两种方式能达到输出官方实例模型资源的目的
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1)      在3dmax中导出
2)      选择FBX格式,保存
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[请问谁知道怎么打开后缀ut3的文件
TA的其他好贴
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谢谢各位大侠
如何让别人关注你?
第一次看到这种格式呢,哎,有太多不知道的了,哈哈,希望好好跟大家学习一下,有会的朋友回答一下,我会大大加分的
本楼回复( 如何让别人关注你?
这是使用UDK制作的游戏的内置的地图编辑器的格式相当于魔兽争霸地图文件的.w3x,你可以用PC上的虚幻竞技场或者战争机器1的内置地图编辑器打开(记得加分哦{:soso_e113:}
本楼回复(

参考资料

 

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