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本帖最后由 丰华清木 于
10:51 编辑 《无主之地2》专题地址: 2K Games Asia 为了宣传即将于 9 月 21 日推出的 PC / PS3 / Xbox 360 四人合作第一人称射击角色扮演游戏《无主之地2(Borderlands 2)》,特别于日前在新加坡举办“《无主之地2》亚洲媒体预览会”,邀请包括新加坡、韩国、台湾与香港等亚洲各国媒体参加,由制作团队 Gearbox Software 总裁兰迪?比其佛(Randy Pitchford)亲自登台介绍游戏特色,并于会后接受GNN 访问,深入了解游戏精髓。
《无主之地2》是四人合作第一人称角色扮演射击游戏《无主之地》的续作,带来全新角色、技能、环境、敌人、武器与装备,透过精彩剧情将众多创新与革新要素融合在一起。游戏中玩家将重返潘朵拉星球未经探勘的新区域冒险,揭发众多秘密,为《无主之地》的世界再添神秘悬疑。
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& && & 这次玩家要对抗的海沛利恩机构独裁领袖英俊杰克(Handsome Jack)
受邀参加本次亚洲媒体预览会的巴哈姆特 GNN 编辑,继先前的这次再度 8 月 15 日前往新加坡展开 3 天 2 夜的采访行程,这也是继去年 5 月以《永远的毁灭公爵》为首的 Take-Two 亚洲媒体说明会及 11 月的《特种战线》媒体展示会之后,第 3 度受 2K Games 邀情前往新加坡采访。这次的采访对象,正好就是前次登台发表《永远的毁灭公爵》的 Gearbox Software 总裁兰迪。
这次的说明会特别选在才开幕不久的新加坡滨海湾花园(Gardens by the Bay)举办,该花园紧邻新加坡新地标的滨海湾摩天景观轮与滨海湾金沙酒店,园内除了设有印度、中华、马来与殖民 4 大主题花园之外,还耸立著高达 50 公尺、造型独特的人造巨树“超级树
(SuperTrees)”。
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会场设在滨海湾花园
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旁边就是造型特殊的金沙酒店
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远处是摩天景观轮
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园内特色的人造巨树
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抵达媒体预览会场地
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一进门就看到角色立轴
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会场内的主视觉彩绘壁报
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另一幅游戏画面的壁报
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媒体预览会现场
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& && & 聚集了来自亚洲各国的媒体
在旗下第 2 款自制原创游戏《无主之地》获得成功之后,Gearbox 再接再厉制作了续篇《无主之地2》,对旗下游戏有著过人热情的总裁兰迪?比其佛,继去年接下老东家 3D Realms 延迟了 14 年之久的传奇经典游戏《永远的毁灭公爵》并亲自向媒体发表之后(虽说玩家评价与市场反应都很惨...),这次又亲上火线,来到 2K Games Asia 总部所在的新加坡,向来自亚洲各国的媒体介绍这款相当受到玩家期待的注目续作,由此可见 Gearbox 与 2K Games 对《无主之地2》的重视。
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& && & Gearbox Software 总裁兰迪?比其佛(Randy Pitchford)
由于现场展示的内容有许多是为了发表会特别制作、或是还没有开发完成的部分,因此发表会途中并不开放摄影,统一由官方提供截图与影片。这次《无主之地2》在画面部分很明显是以能动用最佳硬体规格来呈现的 PC 版表现最好,家用主机版的表现则是稍逊一筹,主要差别在于解析度与贴图品质。另外,PC 版如果搭配 NVIDIA 绘图卡的话,还能得到额外的加强,详情后述。
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PS3 版封面
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Xbox 360 版封面
登场角色职业与技能特色介绍
现身台上的兰迪,首先是介绍了《无主之地》系列的特色。他表示,Gearbox 向来都是以开发第一人称射击游戏(FPS)闻名(※),而《无主之地》系列除了具备 Gearbox 拿手的 FPS 要素之外,还结合练功升级成长的角色扮演游戏(RPG)要素与连线多人合作玩法,推出后广受欢迎。游戏采用了非常独特的美术风格,主要理念就是希望能将美术笔下的概念插画以 3D 绘图重现于游戏中,让玩家悠游于插画般的异星舞台“潘朵拉”,与形形***美国漫画般的个性角色互动。
※ 曾担任《战栗时空》、《绝对武力》、《荣耀战场》等系列的开发
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宛如概念插画的 3D 绘图画面
在简短的开场之后,兰迪随即进入 PC 开发版,展示这次登场的 4 名角色各自的特色。示范中使用的是测试用的版本,可以叫出除错(Debug)选单来修改各种参数,像是角色、等级、配点、武器等,只需要敲几个键输入指令就可以改边操作角色、调整角色等级或是增加技能配点。示范用的房间也是测试用的特制地图,只要打开不同房门就可以前往不同的关卡进行测试。
在《无主之地》系列中,左右角色特质的关键就在于“技能”,技能可以赋予角色不同的特殊能力,每个角色都有独一无二的主动技能,以及由 3 个系列的技能树来掌握的数十种被动技能。
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狂***手的 3 个技能树
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& && & 艾克斯顿(Axton) / 职业:突击队员(Commando)
现场首先示范承袭 1 代“士兵(Soldier)”罗兰(Roland)特性演化而来的“突击队员(Commando)”艾克斯顿(Axton)。突击队员的职业主动技能为设置自动炮塔攻击敌人的“军刀炮塔(Sabre Turret)”。被动技能树为能强化近距离攻击力的“游击(Guerrilla)”、能强化中距离火力的“火药(Gunpowder)”以及能强化防御及生存能力的“生存(Survival)”。
兰迪表示,有不少技能具备非常夸张的效果,像是增加 10 倍射程之类的。而这次的军刀炮塔可以朝远方掷出或是传送到远方来设置,比 1 代更便利。为了展现这些技能的威力,兰迪现场把“火药”技能树点到满,开启最后最强的技能“核爆(Nuke)”,该技能会赋予军刀炮塔威力强大的核爆效果,掷出后会先在落点引发有著壮观蕈状云的小型核爆扫荡敌人,再设立起炮塔攻击。
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& && & 沙瓦多(Salvador)/ 职业:狂***手(Gunzerker)
接著示范的是承袭 1 代“狂战士(Berserker)”布里克(Brick)特性演化而来的“狂***手(Gunzerker)”沙瓦多(Salvador)。狂***手的职业主动技能为能同时使用 2 把***枝进行攻击的
“***狂(Gunzerking)”,发动后不但火力倍增,体力也会迅速恢复,搭配所有角色最高的攻击力与防御力,是个绝佳的肉坦。被动技能树分别为能强化双***攻击威力的“狂冲(Rampage)”、能强化物理防御力的“肌**子(Brawn)”与强化***枝攻击能力的“***欲(Gun Lust)”。
兰迪现场展示了几乎每次公开示范狂***手时都会提到的“肌**子”系技能“有种冲著我来,老兄!(Come At Me, Bro)”,这个技能最大的特色就是会...双手比出中指挑衅敌人,让所有敌人放下手边的目标全都冲著自己来,同时还能完全恢复狂***手的体力与减轻敌人伤害,彻底发挥狂***手的肉坦特色,在多人合作游玩时是个能有效引开敌人火力解除队友危机的有用技能。
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& && & 玛雅(Maya)/ 职业:魔女(Siren)
接著示范的是延续自 1 代“魔女(Siren)”莉莉丝(Lilith)的玛雅(Maya),是个如魔法师般具备特异能力的角色。虽然是 1 代就有的职业,不过在 2 代中特性有所变更,职业主动技能从隐匿身影与加速移动的“相位微步(Phasewalk)”变为能锁住敌人让敌人腾空无法行动的“相位锁定(Phaselock)”。被动技能树为能赋予我方优势来改变战场局势的“调和(Harmony)”、能提升生存与防御能力的“运行(Motion)”与能强化攻击能力的“毁灭(Cataclysm)”。
身为后方支援型角色的魔女,拥有许多治愈队友伤害的 “补血” 型技能,像是用子弹射击队友来替队友补血的“恢复(Restoration)”,或是用相位锁定让濒死队友恢复战力等。另外相位锁定在经过被动技能强化之后,还能将周遭敌人卷入或是在锁定杀死敌人后掉出补血球等。
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& && & 杰洛(Zer0)/ 职业:刺客(Assassin)
因为时间有限,所以“刺客(Assassin)”杰洛(Zer0)的介绍就被跳过了,基本上刺客是演化自 1 代“猎人(Hunter)”莫迪凯(Mordecai)而来,职业主动技能为能制造出全像诱饵并消踪匿迹数秒的“欺敌(Deception)”,同时擅长远距离狙击与近距离斩击,混合了刺客与忍者的特性。被动技能树为“狡诈(Cunning)”、“狙击(Sniping)”与“流血(Bloodshed)”。
& && & 数之不尽的***枝种类与大幅强化的角色自定
兰迪强调,《无主之地2》是有史以来拥有最多种***枝的游戏,依照排列组合最多可提供 “870 Gajillion” 种***枝(编按:Gajillion 是没有明确定义的虚构数字,可视为 “极多”),分为 8 大制造商系统,现场使用除错功能变出满地的***枝来示范,可以看出每种系统的***枝都有各自的特色,不论是外观或是性能都独树一格。***枝会依照稀有度区分为不同颜色等级,像橘色的***枝属于 “传奇(Legendary)” 级的装备。搜集各种神兵利器是本系列很重要的乐趣之一。
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& && & 8 大制造商系统其中 3 家的***枝设定稿
《无主之地2》特别强化 1 代所缺乏、许多玩家希望能强化的“角色自订”功能,提供丰富的头部与外衣造型设定让玩家选择,随著游戏进行会逐步能解开更多造型,保有 1 代纪录的玩家还可以获得特典服装。兰迪特别提到,如果在连线多人合作游玩时看到有人穿著 Gearbox 齿轮商标服装的话,那代表该名玩家是 Gearbox 员工,因为这套服装只有 Gearbox 员工才能拿到。
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标示让人联想到公共厕所的更衣室
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这些外型还不过是一小部份而已呢!
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& && & 同样都是玛雅,造型可以千变万化
预览会最后,则是压轴的第 5 名角色“机械法师(Mechromancer)”的首次展示。这个职业跟结合“***枝(Gun)”与“狂战士(Berserker)”而成的“狂***手(Gunzerker)”一样,是将玩家熟悉的“死灵法师(Necromancer)”字首的死亡(Necro)替换成机械(Mech)而成,顾名思义就是能召唤(制造)与操作机械的法师。外观上看是个有著机械义肢左臂的双马尾少女,不过目前该角色还在制作中,3D 模型还是没著色贴图的素体状态,技能树也还没完成,所以只大致展示召唤出战斗机器人自动攻击敌人的场面。机械法师预定于游戏推出 60~90 天后以下载内容(DLC)追加提供,预购的玩家可以免费取得下载代码,没有预购的玩家则需要付费购买。
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机械法师召唤出来的战斗机器人
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机械法师包含在预购特典中
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在国外只有特定通路有的预购特典“杀生残酷舞台”在台湾也会提供
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& && & 多人模式现场示范与实际试玩 为了让媒体一窥《无主之地2》精髓的多人合作玩法,兰迪首先是请示范人员进入 1 个名为“你会死(You Will Die)”的头目战任务,使用狂***手单独挑战。在登上山崖吹响号角之后,体型庞大的蠕虫怪从湖中现身钻入地底,开始猛烈地攻击玩家。这个任务的难度正如其名,即便是皮粗肉厚的狂***手,也只能勉强磨掉蠕虫一滴滴血量就败下阵来。兰迪于是邀请另外 3 名亚洲 2k Games Asia 的工作人员一起加入游戏,4 人分别使用 4 名角色合作挑战。这次因为有许多队友相互扶持,所以打起来精采许多。虽说这只硬得过火的头目还是立于不败之地,不过在全灭之前至少磨掉大约 5 分之 1 的血量。看来这个属于破关后内容的任务将会是多人合作的一大挑战指标。
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& && & 多人合作模式首度开放试玩
由于许多媒体还不熟悉这次的新角色与新技能,加上语言的隔阂,所以合作游玩的状况有点七零八落,但还是能感受到 4 名角色显著的特性差异,狂***手是最适合冲锋陷阵的角色,突击队员则是攻守兼具的平衡角色,防御力与血量较低的魔女则是在后方以相位锁定来牵制强敌,刺客则是可以藉由欺敌避开敌人火网深入敌阵大开杀戒。现场同时开放 PC 版的单人游玩,两相比较之下,可以明显感受到 PC 版在搭配够力的硬体时,呈现出来的画面比 Xbox 360 版细致鲜明许多。
Gearbox 总裁兰迪?比其佛专访
稍事休息后,Gearbox 总裁兰迪接受了GNN 等台湾媒体的联访。
首先被问到为什么《无主之地2》不考虑以第三人称视点来充分展现玩家角色的行动,而是选择以看不到自己的第一人称视点来呈现时,兰迪表示,《无主之地》一开始就是以 Gearbox 拿手的第一人称射击角度出发,再结合角色扮演要素而成,这也是它之所以会这么受玩家欢迎的原因,所以《无主之地2》并没有考虑改变这个模式。这次《无主之地2》大幅强化了角色自订的部分,虽说第一人称视点平常没办法看到角色的模样,不过连线多人合作时还是可以展示给其他玩家看,而且游戏中有很多地方有机会能看到自己的身影,像是进入更衣室或是阵亡重生的时候。
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& && & Gearbox 总裁兰迪接受GNN 访问
此时兰迪反问台湾媒体对于台湾玩家在第一人称与第三人称两者的喜好比例,在得到两者不分轩轾的***后,他还想知道最受台湾玩家欢迎的第一人称与第三人称游戏是什么作品,与会的台湾媒体简短讨论之后,提出《绝对武力(CS)》与《战争机器》这两个***,兰迪随即兴奋地表示当年《绝对武力》就是由 Gearbox 团队开发的,他很高兴此系列能这么受到台湾玩家欢迎。
接著提到中文化的议题,对此兰迪表示 Gearbox 只负责游戏开发,要推出哪些语言版本是由发行商(2K Games)决定,如果发行商决定要推出中文版,Gearbox 会提供必要的技术支援。
对于《无主之地2》在多人合作的强化,兰迪表示可以从技术面与系统面两部分来说明。
以技术面来说,2 代强化了分割画面模式与连线模式的搭配,之前在 1 代时分割画面模式就只能单机 2 人合作游玩,在 2 代则是可以混搭分割画面模式与连线模式,像是 2 名玩家一起游玩分割画面模式然后再与远端的其他玩家连线,分割画面模式的主机一样可以担任连线主办人(Host),甚至可以让分割画面模式与分割画面模式连线。分割画面模式的加入与退出也比 1 代更方便,原本在 1 代想让第 2 名玩家加入分割画面模式的话,得跳出任务重新设定才行,在 2 代第 2 名玩家只需要按下 2P 控制器的开始钮,就可以马上加入分割画面模式同乐。2 代分割画面模式与连线模式的 3D 绘图画质表现也比 1 代来得好。2 代还加入有限的云端存档功能,当玩家出在外,如果临时想跟朋友一起游玩多人合作模式,可以透过网路存取云端存档,就能叫出自己的角色来用。
就系统面来说,2 代次加入了许多专门针对多人合作模式的技能,像是刺客的“死亡标记(Deathmark)”可以标记同伴锁定的敌人、让敌人受到更多伤害,这类技能就是多人合作游玩时才能充分发挥,藉此提升多人合作模式的战略性,玩家必须协调合作各司其职才能发挥最大战力。另外,2 代还加入许多玩家希望的交易功能,让玩家可以透过连线来交易各自持有的武器。
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&&对于《无主之地2》为何没有考虑加入 PvP 连线多人对战模式一事,兰迪表示,主要是因为《无主之地2》角色扮演要素的比重很大,要让一堆不同等级的玩家凑在一起对战的话,很难平衡因为等级所造成的落差,所以游戏只专注在多人合作的部分。不过在多人合作游玩时,任两名玩家只要用近身肉搏招式互殴,就会进入 1 对 1 的“决斗(Duel)”模式,这个时候就可以施展一切手段打倒对方,看看谁比较强。这个模式基本上只是替连线增添一些趣味,不是认真的对战。
兰迪在访谈中进一步说明了这次首度曝光的第 5 名角色“机械法师”的特色。机械法师可以制造出名为“死亡陷阱(Deathtrap)”的战斗机器人。死亡陷阱除了会主动攻击敌人之外,还能提供支援与护卫的效果,因为它会引开敌人注意力转移火线,还能修复防护罩。机械法师的 3 个技能树目前还在制作中,将能赋予死亡陷阱各种不同的能力与走向。其中有 1 个技能树会以能轻松上手的技能为主轴,让不是那么擅长第一人称射击玩法的玩家也能乐在其中,另 1 个技能数则是会以较难掌握但效果强大的高等技能为主,因为当机械法师在游戏推出 60~90 天后释出下载时,高等玩家应该已经熟悉预设的 4 名角色了,会希望这第 5 名角色能提供一些比较有挑战性的特色。
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& && &“机械法师”制造出来的战斗机器人“死亡陷阱”的概念插画
最后,当被问到 PC 版有什么不同于家用主机版的特色时,兰迪表示,PC 版是三平台版本中表现最好的版本。虽说预设是使用游戏控制器操作,不过当玩家使用键盘加滑鼠游玩时,完全不会感觉有什么不顺手不适应之处,就好像游戏原本就是针对键盘滑鼠设计的一样。另外,这次《无主之地2》还特别与绘图处理器大厂 NVIDIA 合作,如果玩家使用的是 NVIDIA 新一代 3D 绘图卡,将能利用绘图处理器支援的“PhysX”物理模拟引擎来强化环境互动,让冒险舞台的潘朵拉星球更生动多变,他在公司都是使用 GeForce GTX580 来玩,其他成员有的甚至是用更高一阶的 GeForce GTX680 来玩,感觉非常过瘾。如果具备 3D 硬体显示配备的话,还能 3D 立体显示来游玩。
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& && & 官方公布的截图基本上都是以 PC 版为主,可支援到 1080p 以上解析度
从这次的媒体预览会,可以充分了解 Gearbox 团队在《无主之地》1 代获得玩家好评与销售佳绩之后,进一步发扬这些好评要素,并大胆地采用更具特色的新职业新角色,让玩家以熟悉的游玩感受来体验更为多变的全新内容。除了在单人故事模式中带出让老玩家怀念的 1 代角色,还大幅强化多人合作游玩的质与量,提供比孤军奋战更刺激多变的乐趣。主导游戏开发的 Gearbox 总裁兰迪则是再一次展现了热爱游戏的赤子之心,一谈起游戏来可以说是滔滔不绝,不论是《暗黑破坏神 3》或《超级玛利欧 3D 乐园》都是他热爱的游戏,还特别在这次亚洲行程中带著 N3DS 主机寻找与同好 “瞬间交错通讯” 的机会,对《无主之地2》则是展现高度自信,相当值得期待。
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对游戏保有一颗赤子之心的兰迪
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