求个PSP欺诈游戏日版第一季 龙骑士的咏叹调 日版 下...

主机专题:
     
掌机专题:
     
您的当前位置:>
PSP原创RPG《龙骑士的咏叹调》游戏评测
发布时间: 14:11:19 条|
  既然是为PSP量身订造的游戏,那么联机模式就必不可少了。本模式中,可以由最多4人协力进行游戏。玩家组成小队并肩作战,将可以和存在于过去世界的“某种生物”进行战斗,取得在游戏主要模式中得不到的珍稀道具。
  在联机模式中,玩家需要每人拥有一套软件及主机,并且玩家信息将会从已经存在的游戏存档中取出,所以最好把主要模式进行到一定程度之后再来联机。
  想要联机游戏时有两种方法,一种是自己创建队伍后进行“成员募集”,或者参加其它玩家创建的队伍。“成员募集”中,创建者玩家除了选择自己的参加人物以外还可以设定战斗的敌人。但是想要创建队伍的话,需要从游戏主要模式中取得六条龙对应的龙之钥匙才可以。而参加其他人的队伍只需要有游戏存档就可以了。
  华丽的画面是本作最大的卖点,城市宏伟的气势在游戏中得以重现。虽然城市地图做得都不算很大,而且城里的人和城市的复杂程度还不很足够,不过在PSP有限的机能上可以做出有如PS2游戏的画面,不得不叹服制作小组的实力。
  近看人物的建模是比较简陋的,不过制作小组着重了人物脸部的刻画,所以虽然近看不行,但远看的人物还是栩栩如生的。而且本作的人设是非常的棒,每个角色都有很个性的造型,而且就算连大叔角色也是美形度十足的。再加上人物脸部的优异表现,因此本作在角色塑造上也是很成功的。
  战斗画面也是不得不提的地方,大魄力的特写和各式的技能效果非常炫目,而且当玩家能使出龙技能的连携时候,战斗在画面的烘托下显得更加爽快。不过稍微不足的地方就是角色的战斗动作太少,这不免让玩家有点不过瘾。
  一个好的游戏没有突出的音乐效果也是不行的,本作在这个方面也下了不少苦功。城镇中的磅礴与大气、野外的宁静、战斗时的动人心玄......每个细节都做得很到位。边欣赏着如此动听的音乐边玩游戏,这简直就是种享受。战斗胜利后和等级升级的时候都会响起一段优雅的钢琴弹奏声,我想这个声音就预示着这是一个与众不同的游戏。
  更加令人惊奇的是如此高素质的本作也只是占用玩家371M的记忆棒容量,本作的确让我看到了一个系列的诞生,第一作的水准已经如此之高,如果厂商肯把资金投资在这个系列的开发上一定会有所作为。本作无论在任何地方上都很难让玩家有所挑剔,无论你是否喜欢RPG,作为一个PSP的玩家你就一定要尝试本作,一定会让大家满意的!
【游戏信息】
 游戏中文名称:
龙骑士的咏叹调
 英文/日文名称:
Dragoneer's Aria
 游戏平台:
 游戏类型:
RPG(角色扮演类)
 游戏厂家:
NIS America
 游戏制作:
 发行日期:
日(日版)
 官方网站:
 【】【游戏攻略】【】【】
温馨提示:玩家可通过手机登陆阅读多玩TVG新闻。
看完本文后有何评价?
已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。
极限、恶搞
杂谈图集精选
特色专区: |
PSP游戏: |
3DS游戏: |
家机游戏: |
综合主区: |&>&&>&&>&正文
作者:巴士速攻-——无限钰(小钰)来源:本站原创,转载请注明以上信息!
龙骑士的咏叹调
ドラグナーズアリア 竜が眠るまで
NIPPON ICHI SOFTWARE INC
游戏剧情简介及系统概貌
  上古时代,邪恶的龙和神圣的龙只见的战争有了结果,龙和龙骑士合力恢复了世界的和平。现在圣龙分成火,水,雷,土,风,冰六支分别维持着世界的秩序。  主人公哈鲁特从龙骑士学校毕业,为了真龙骑士的认证,来到了伊利斯的首都古拉纳提斯。那里即将举行认证龙骑士的[圣六龙祭],届时世界各地的六龙也会到来。
  正在祭典进行当中,突然间乌云笼罩了天空,出现了一条吐着黑炎的黑龙,袭击了古拉纳提斯的宫殿。追击他的青龙(水龙)也不敌败北,邪龙就这样飞走了。  在被破坏殆尽的宫殿瓦砾中,哈鲁特发现了一个晕倒的少女(尤芙艾)。扫清了周围的怪物,哈鲁特悉心照料这个少女。而醒来的尤芙艾,则对眼前温柔的哈鲁特一见钟情。  对于突然出现的邪龙,以及危机时不见踪影的其他五龙,哈鲁特等龙骑士们接受了龙骑士长调查的指令。  负责火龙的哈鲁特,为了找刚刚战斗中水龙的龙珠,与受水龙所托保护龙珠的尤芙艾重逢了。于是两人决定结伴踏上寻找龙的旅程。  他还不知道真相......那用龙的鲜血演奏的命运悲剧---
  &本作的系统由4大部分构成,分别是特定场景的剧情发展;城镇的物资准备;迷宫探险以及战斗。
  为了发展剧情推进故事,引起下面的活动而移动到目的地。因为途中有跟怪物的战斗,所以在街摆齐装备品,预先购买药品的事也重要。就这样,游戏将这几部分紧紧的缠绕在一起,构成了龙骑复杂而又颇具特色的系统。
  下面将对具体的部分一一介绍
part1 AOT战斗系统&  本作采用角色按照指令输入顺序行动的AOT战斗系统(ActionOrderTurnBattleSystem).  AOT战斗系是指,我方同伴按照指令输入的顺序行动的系统。依靠这个系统,攻击和回复的时机也可以靠指令输入来控制。
  游戏进入战斗之后会让玩家选择行动顺序,与其他rpg不同,本作可以任意决定行动:比如我方知道下一回合敌人要使用强力的全体攻击,但现在hp是满的,如果就这样加血无疑是劳尔无功,这时我们就要把加血的人放在最后行动,这样就可以避免在下回合全灭。
  由于拥有此系统,使得战场对我方的有利因素增多,暗地里降低了游戏难度。
提示:支持键盘“← →”键翻页

参考资料

 

随机推荐