神灵武士 出装出装 dps的

您的位置:
→ 神灵武士怎么玩 出装、加点详细玩法攻略
神灵武士怎么玩 出装、加点详细玩法攻略
22:38:55 来源: 作者:wei哥 (0)
神灵武士怎么玩?首先来看一下神灵武士出装加点,这是一个在鸟房容易超神的职业,新手就可以优先玩一玩神灵武士。神灵武士出装和打法说明:沸血之矛1级就是0秒cd,线上点人的技能,1级法球伤敌一千自损八百,好处在于不吸引小兵仇恨。所以对线时记住,1级的神灵只是个纸老虎,升法球的剧毒完全可以和他对a。这个技能需要说明的是,不论对自己还是对敌人的伤害都是生命移除,什么是生命移除,简而言之,就是不计算魔抗,和骨灰盒一样,是神圣伤害。因此,在鸟房你觉得你比对面强的时候,出门装吃树罐子树枝和力量拳套。1级学r压制对面,之后就主升3技能,1技能可以看情况点,第一件装备顺的话假腿相位,推荐假腿,你有大不会追不到人,神灵就是卖命的,假腿加的血很客观,不顺就先铁艺头盔转支配,有了假腿支配可以线上可以野区,第一时间把食尸鬼臂章打出来,出了这三个道具法律就阻止不了你了,神灵6级就很强,可以单杀,不要去大高爆发英雄,比如lion,火女这类的,直接秒了你,之后去打roshan,后边装备选择的很多,求稳就双刀撒旦bkb,优势大想秒人就大炮强袭之类的,有了一定装备的神灵打野和线上没事就大一下小兵,输出会高很多,而且血很快能吸回来,神灵经常空血反杀,所以我还是推荐肉一点的装备,双刀啊bkb啊,活着就有dps,这是现在路人常见的神灵打法。有些时候对面爆发高而你们又没有肉盾的时候神灵也可以不出支配,主升23技能来消耗对面,装备先锋挑战强袭,怎么肉怎么来,这种打法爆发低但是很难死,其实有时候你虽然没出攻击装但是还是有dps的,这两种打法是神灵的打法,你可以看情况选择,不过路人现在都是出支配的,神灵现在版本强了不少,不用出跳了,可以玩玩,但是在装备没有完全领先的情况下不要见人就冲过去大,很有可能对面有人在埋伏你,这些就要看你实力和判断了,希望你能把神灵这个纯爷们英雄玩好定位就是物理dps或肉,没啥小技巧,最重要的就是装备,有了装备打过去平a就是人头,如果对面爆发很高你可以考虑吧第二时间切入,总之不死的神灵就是神。另外,加黄点的神灵也是很强的,3技能狂战士之血和黄点对点,主升3技能。对于成长稀烂的神灵来说,加黄点也是一个不错的选择。其实有时候别看神灵是一个力量型英雄,其实神灵的身板是很脆的,甲低血少。这种加点的神灵血很多,而且前期补刀会很顺畅,所以装备相对起得比较快。出了假腿(力量)和支配头盔后十分彪悍,对手脆皮多控制少的话能够1个顶着好几个人的攻击完成双杀、3杀。神灵真心强力是个强力英雄,尤其是虐菜真心厉害,前期只要一个假腿一个支配就能出来打架。但最怕的就是强控,第一个大件黑皇是必须的。第二怕的就是怕瞬间高物理输出,普通跟人对刚血都能吸回来,就是PA 拍拍之类的瞬间一轮打空半管的,推荐出天堂之戟对付,效果非常好!!先对刚等自己血空了一下缴械过去,对方瞬间倒地。后期支配转撒旦,再加上龙心我觉得能跟任何C位一战。技能介绍:沸血之矛 R  用自己的鲜血让矛燃烧,如跗骨之蛆般使敌人单位受到持续性伤害,持续6秒。  等级1 - 每秒造成4点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。生命消耗15点,施法间隔0秒。  等级2 - 每秒造成8点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。生命消耗15点,施法间隔0秒。  等级3 - 每秒造成12点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。生命消耗15点,施法间隔0秒。  等级4 - 每秒造成16点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。生命消耗15点,施法间隔0秒。技能使用心得:&  对敌人造成4/8/12/16点每秒的持续伤害,持续六秒(注:法术攻击,受护甲魔抗减免)  所以沸血之矛的基础伤害为:4*6*0.75=18*技能等级。当然沸血之矛最强大的地方在于每次叠加刷新持续时间和增加基础伤害。简单说每次叠加都会将沸血之矛的伤害放大25%至125%左右(攻击间隔等于6秒时,当然有这点时间还不如多打几下)。这个技能不再多说,反正都知道叠加越多越好。活血术 V  以魔法激发目标单位身体内潜在的恢复力量,根据他的主属性恢复生命,当目标生命值低于40%的时候将得到更快的恢复速度(括号内是生命值低于40%时的数字)施法距离:400  等级1 - 每秒恢复5(15)% *主属性2点的生命。持续时间16秒。魔法消耗170点,施法间隔25秒。  等级2 - 每秒恢复10(30)% *主属性4点的生命。持续时间16秒。魔法消耗170点,施法间隔25秒。  等级3 - 每秒恢复15(45)% *主属性6点的生命。持续时间16秒。魔法消耗170点,施法间隔25秒。等级4 - 每秒恢复20(60)% *主属性8点的生命。持续时间16秒。魔法消耗170点,施法间隔25秒。技能使用心得  基础为每秒恢复5%/10%/15%/20%*主属性+2/4/6/8点生命  生命低于40%时恢复30%/60%/90%/120%*主属性+2/4/6/8点生命  分析——此技能的强大恢复能力是建立在基础力量够高的前提下。所以这个技能在前期的作用很差  数据测算:  神灵武士25级满黄点裸装备时的力量值为155点算上假腿什么的180点力量差不多。  以此数据计算:顶级活血术在血量高于40%时的恢复能力为180*0.2+8=44点/s  血量低于40%时恢复能力为180*1.2+8=224点/s  而一般情况下,11级左右的神灵如果不加黄点(4级火矛,4级被动,1级活血术,2级大)此时如果除了假腿没有属性装备的话,活血术带来的恢复能力53*0.05+2=4.65点/s(血量高于40%);53*0.3+2=17.9点/s(血量低于40%)可见这种加点方式的活血术完全是个废物技能。  另外还见到了一种加点方式是11级时4级活血术,1级火矛,4级被动,2级大。这种加点方式的活血术恢复能力为53*0.2+8=18.6(血量高于40%);53*1.2+8=71.6(血量低于40%)。单技能数据就这样完整的装备属性测算暂不计算。狂战士之血 B神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转化为自身力量的提升,每损失7%的血量就能得到相应的攻击力和攻击速度,提升次数无上限。满血时仍能得到一次提升。等级一--每次提升3%的攻击速度,增加2点攻击力。等级二--每次提升6%的攻击速度,增加4点攻击力。等级三--每次提升9%的攻击速度,增加6点攻击力。等级四--每次提升12%的攻击速度,增加8点攻击力。技能使用心得:  每损失7%生命增加2%/4%/6%/8%的攻击速度,每损失70点生命增加2/4/6/8点攻击力,每隔一段时间获得一次狂热状态。狂热状态暂不计算。  数据测算:依然是以11级无黄点为标准计算。此状态下神灵裸装备的生命值为929点。  我按照损失了50%的血量计算。此时攻击力提升为48点(满级被动),损失90%生命时攻击力提升为88点。理论上说血量越低战斗力越强,当然,前提是你不死。  所以呢:对于神灵这个英雄来说,最适合他的是能让他在血量极低的情况下保命的装备或者技能。从这个角度说:暗影牧师的薄葬是最适合神灵的AK技能了,巨魔天赋和人马的刚毅不屈都要排后面。  另外提一下攻速提升。这个无论你血量多高它的提升都是固定的:每损失7%生命提升8%攻速。半血时的提升是56点攻速,最高提升量为98%生命时的112点攻速牺牲 F 神灵武士以伤害自身为代价,使神灵武士快速冲向目标,你在冲刺过程中魔免,如果你打断施放则冲刺停止,对目标造成当前血量50%的伤害,并降低目标50%的移动速度,持续5秒。减速效果无视魔法免疫。施法距离:450。  等级1 - 神灵武士受到40%当前血量的伤害。魔法消耗0点,施法间隔45秒。  等级2 - 神灵武士受到33%当前血量的伤害。魔法消耗0点,施法间隔30秒。  等级3 - 神灵武士受到25%当前血量的伤害。魔法消耗0点,施法间隔15秒。 技能使用心得:  注意一点:英雄攻击 魔法伤害& 这个技能是神圣伤害而不是生命移除。受到魔抗减免,切记。  以自身40%/33%/25%的当前生命为代价对目标造成50%(65%)当前生命的伤害并减速50%持续5秒。  对自己和目标的伤害都是神圣伤害,所以无论自己还是敌人出了魔抗装都能降低这个技能的伤害。至于技能介绍里的无法被减免我一直搞不懂MMY这家伙说的是神马意思。无法被反弹貌似说的是刃甲,林肯照样抵消这个技能。  当然减少对自己的伤害是否真的有意义有待考究。不过据说有神灵喜欢A帐当8秒一次的法师玩
相关游戏攻略
· · · · · · · ·
本站提供: 好玩的单机游戏,是大型基地网站Copyright &
.All Rights Reserved备案编号:湘ICP备号-1[原创] (暴力神灵武士攻略)来自巨魔家最狂暴的狂战士,最新更新CW比赛!(暴走神灵)视频
来自巨魔家最狂暴的狂战士(伤痛只会让我的怒火更加猛烈!)[flash]/player.php/sid/XMTc0NTkyODc2/v.swf[/flash]传说中神灵教主的CW,暴走神灵!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~[flash]/player.php/sid/XMTYwMzIyMDI4/v.swf[/flash]自己的虐菜路人[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48ae94ebc29fa.jpg[/img]神灵武士(Huskar)攻略
&&暗矛部落的巨魔们在很久以前就被从位于荆棘谷的原住地流放出来。他们是大多数人眼中最野蛮的种族,与他们相比,甚至连战场都显得优雅起来。这个“美誉”,更因他们在近卫军团的代表,那个为了将敌人烧成碎片而不惜燃烧自己生命的Huskar,而名声大噪。在他的族人眼里,身为神灵武士的他,是被神祝福的烈士,不畏死亡,永远向前,甚至是疯狂的,誓要将不死天灾拖入坟墓。首先从成长以及属性方面分析一下神灵武士(Huskar)(版本为6.66b)初始射程 (Base Range): 400 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7&&初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 1.8&&基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength | 初始攻击力 (Base Damage): 39 - 48&&初始力量值 (Base Strength): 18 | 初始敏捷值 (Base Agility): 20 | 初始智力值 (Base Intelligence): 18&&力量增长系数(Strength Growth): 2.4 | 敏捷增长系数(Agility Growth): 2.4 | 智力增长系数(Intelligence Growth): 1.5[size=130%]英雄分析:[/size]光看神灵武士的介绍就知道这是个多么野蛮暴力的家伙!作为一个力量英雄来说,18点的初始力量使得神灵在初期显得十分脆弱不堪.2.4的力量成长也只是一个比较中庸的数值.从各种数据上看,神灵武士。光看神灵武士的介绍就知道这是个多么野蛮暴力的家伙并没有什么出彩的地方(最出彩的就是这疯子是全DOTA里面唯一的远程力量英雄).所以,下面还是要介绍一下神灵的几个逆天神技,有了它们才能使得神灵武士变得十分淫霸.本人十分喜欢这个野蛮的家伙。
[color=purple][size=130%]前言:[/size]通过几百盘的测试,我总结出了一种另类的神灵加点以及出装方式,测试地点:VS高级房以及黑店专房.曾经多次依靠其强大的耐操能力以及变态的输出扭转了整个战局,带领队友走向最终的胜利.这种神灵有着不俗的爆发力以及生存能力,他能够有效得帮助团队吸收伤害并且拥有很强的推进能力.下面将为大家具体介绍这种神灵的优势所在.[/color][size=130%]一、英雄技能[/size]1.活血术 [img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48ae94ffeba4f.jpg[/img]快捷键: V以魔法激发目标单位身体内潜在的恢复力量,根据他的主属性恢复生命,当目标生命值低于40%的时候将得到更快的恢复速度(括号内是生命值低于40%时的数字) 施法距离:400 冷却时间:25秒 魔法消耗:170 等级1 - 每秒恢复5(15)% *主属性+ 2点的生命。持续时间16秒。 等级2 - 每秒恢复10(30)% *主属性+ 4点的生命。持续时间16秒。 等级3 - 每秒恢复15(45)% *主属性+ 6点的生命。持续时间16秒。 等级4 - 每秒恢复20(60)% *主属性+ 8点的生命。持续时间16秒。[color=green]这是一个异常IMBA的技能,也是反杀神技,低血量时的强大恢复能力,配合低血量时神灵3技能的爆发力.称之为神技也不足为过,配合臂章更有特效![/color]2.沸血之矛[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48ae9513abe39.jpg [/img]快捷键: R用自己的鲜血让矛燃烧,如跗骨之蛆般使敌人单位受到持续性伤害,持续6秒。在神灵武士生命值低于100时不能使用。 生命消耗:15 冷却时间:0秒 等级1 - 每秒造成4点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。 等级2 - 每秒造成8点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。 等级3 - 每秒造成12点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。 等级4 - 每秒造成16点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。[color=limegreen]0cd!只需15点HP!看起来很美,前期尤其被icefrog最近修改以后3级到7级时有着惊人的压制力,如果选择7级是有4级的发球那被神灵摸上两下便可以去嗑药了…但是鉴于3技能的加强和1,3技能的配合加成效实在诱人…被舍弃掉~很可惜[/color]3.狂战士之[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48aee.jpg[/img]快捷键: B神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量的提升,每损失7%的血量就能够得到相应的攻击力和攻击速度的提升,总共可以提升7次。(满血是仍然能得到一次提升) 等级1 - 每次提升2%的攻击速度,增加2点攻击力。 等级2 - 每次提升4%的攻击速度,增加4点攻击力。 等级3 - 每次提升6%的攻击速度,增加6点攻击力。 等级4 - 每次提升8%的攻击速度,增加8点攻击力。[color=green]神灵的灵魂技能,没了他神灵就是个不受神灵护佑的铁血战士(就像没有雅典娜小宇宙的星矢),神灵也借此才能成为小强般的存在.低血量的神灵,与活血术相辅相成产生的惊人爆发力.任何质疑神灵信仰的人都将受到沉重的打击![/color]4.牺牲[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48ae953b35fd9.jpg[/img] 快捷键: F神灵武士以伤害自身为代价,对目标造成当前血量50(65)%的伤害,并降低目标50%的移动速度,持续5秒。 减速效果无视魔法免疫。 施法距离:135。(括号中为装备阿哈利姆神杖后的数值) 等级1:神灵武士受到40%当前血量的伤害。 施法间隔:45(24)秒 等级2:神灵武士受到33%当前血量的伤害。 施法间隔:30(16)秒 等级3:神灵武士受到25%当前血量的伤害。 施法间隔:15(8)秒神杖升级:增加对目标的伤害并减少冷却时间[color=limegreen]七伤拳!唯一不同的是神灵很享受着伤害,不是传统七伤拳使用者那样使自己深受重伤。5秒50%的强力减速,配合自己低血量时的高爆发,此技能将成为对手的恶梦.(反杀,逃命也很好用呦)[/color]英雄定位:1:前期压人,中期辅助DPS,GANKER 后期肉盾推塔.
2:前期混线补刀,[b][size=130%][color=orangered]中期主力DPS加推塔[/color].[/size][/b]推荐加点(和以上英雄定位对应)1:
33+4+++++++++ 这是传统神灵的加点方式(本文不予讨论)
[color=purple]2:
++++4+++++2222 这是今天着重要分析的一种暴力的加点方式.下面将给出完全舍弃2技能的解释.此路线中神灵需要一条线来FARM ,推荐神灵走中路或者优势路单. 这样可以帮助神灵的等级和经济有着较快的提升.从而使得它在中期能(拥有较高等级的1,3技能)有所作为,大展身手。(ps:后经测试...路线也不错唯一不同是可能需要运补给品大药膏来压人杀人,不过感觉主3更暴力,有或者直接把2拳套合成灵龛放弃2护腕[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48afa1d714c2b.jpg[/img],杀人附送大药膏而且回魔对于只有一个耗蓝技能的神灵尤其在没有冰女的情况至关重要。后发现1技能把触发翻3倍恢复效果的血量提高到40%,而此路线神灵经常处于此状态也就是说到7级时,神灵的2级1和4级1的恢复差了很多30%VS60%乘以主属性,还是推荐大家根据时局调整1,3技能的分配。)[/color][size=130%]二、前期[/size]推荐出装出门装:力量拳套[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48af99b46dfd6.jpg[/img](150)*2 树枝[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48af9a2928a4e.jpg[/img] (53)*2 吃树[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48afa.jpg[/img] (90)*1,药膏[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48af.jpg[/img] (100)*1
(8点的力量提升对于补刀和生存都有着极大的帮助)前期对线:前期对线时的补刀是十分重要的,这里推荐最好把血量控制在半血左右(当然半血有风险可以呼叫队友游走或让队友做好视野控制),这样能够更容易的进行补刀和压制.为了更快的补出中期装备,担任中期核心输出这一角色.[size=130%]三、中期[/size]中期装:假腿双护腕,臂章,支配头盔.[size=120%]核心装[/size]:臂章,支配。(优势先臂章,被压得话先支配)1.臂章[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48afa.jpg[/img](绝对是为神灵量身定制的一件装备,恩恩小狗用也很NICE)在血少时可以勾引一下对方,然后开启臂章提高自己属性从而提高回血效率,从而40点力量也加攻+血。让反杀更加激情更加暴力。2支配头盔[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48afa.jpg[/img]:20点攻击还算不错,吸血对于反杀中的神灵至关重要,5点护甲也弥补了力量英雄普遍甲低的尴尬,由于低血量的神灵攻击力和攻击速度都有明显的提升,所以支配可以更有效的增加他的生存能力.在攻击中可以很迅速的恢复自己的血量,配合活血术的高恢复力,可以在战场上屹立不倒.[color=limegreen]ps:支配臂章以后能够很轻松的解决掉roshan~~[/color][color=darkblue]中期任务:完成中期核心装备后,应积极参加组织活动扩大优势掌控节奏,在此路线上一个高等级的神灵配合队友杀人(反杀)简直就是激情的代言人。主升1和3的加点方式可以使得神灵在中期就能拥有强大的恢复,以及爆发力,所以足以胜任整个团队的主力输出.并且能够很有效的抗塔拆塔.低血量时高恢复和高攻击使得防御塔在他的面前面得异常脆弱.[/color][size=130%]四、后期[/size]后期神装:飞鞋 跳刀 撒旦 大炮 BKB(看具体情况而出) 冰眼或雷锤(实在没什么出的你就出吧)(非本文重点)另说下很推荐大炮[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48afa68d76a90.jpg[/img],线性提高攻击,而且神灵不缺攻击和攻速,爆击实不二选择,况且大炮也被从2.25爆击提高到2.4很划算。跳刀[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48af98a443fdd.jpg[/img]则是配合打全GANK,那会使比赛变得好看精彩,你杀起人来也会更加游刃有余。[size=130%]五、其他相关[/size]最佳拍档:各种拥有减速和眩晕的技能的英雄都能够很好得帮助神灵进行输出.还有个特殊的英雄NEC [img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48aead6e524b5.jpg[/img](配合秒人不眨眼)克星:惧怕高爆发的物理DPS幻影刺客(PA) 巨魔战将(TW) 虚空假面(FV)提一下熊猫的酒雾[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48ae.jpg[/img],巨魔的致盲[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48ae7bdab0b43.jpg[/img],BANE的衰弱[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48aeac7f00b64.jpg[/img]对你都会异常致命!再者还是NEC的 [img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48aeadbf73612.jpg[/img]简直就是专门给神灵的(恩 恩 各各方面都是),在中期血量足够多的情况下,只要这些法师秒不掉你,等待他们的唯有被这个疯子拖入坟墓.但是这需要对血量有这精确计算!你要十分了解每个英雄的技能实际伤害(扣除魔抗以后的伤害)[color=crimson]实例:[/color][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_4b89bfe0ee57f.png[/img]在骷髅王低估我的伤害 被A死一次以后,可能他自己想用掉复活恢复MP。我给自己套上活血术等待骷髅复活[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_4b89bffe58edf.png[/img]吃掉骷髅锤子,他近身对A,大招甩上。注意自身HP,另身上仍4级活血术支持[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_4b89c014abeff.png[/img]最后146HP杀掉骷髅每次杀人看着都很惊险但确实自己对血量有着准确的把握。有兴趣的可以点开图片,仔细看详情(不会发大图见谅)继续上图:[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_4b89c4c909d40.jpg[/img]GANK转团战,大招继续送给骷髅王[img]./mon_/321_4b89c4e578ab1.jpg[/img]队友去收割河道敌人,我独自追杀骷髅,在高级活血术和臂章下独战三英[img]./mon_/321_4b89c501a0381.jpg[/img]再取骷髅首级[img]./mon_/321_4b89c51bcf568.jpg[/img]红血+臂章的恐怖爆发,直接带走船长![color=orange]后记:真心喜欢这个野蛮的狂战士,希望再CW得舞台上能见到他的身影。(毕竟一直在被BUFF)[/color]
InVinCible原创
编辑整理:水烟 最后感谢大家读完全文,还望提出宝贵建议~多多交流 水烟DOTA电信4群
水烟DOTA网通5群
虽然我都是直奔BKB
第二种加点很有想法 回去试试在评论 还有一点有点纳闷 为什么不出心?虽然被削弱 但是力量加成是在吸引力巨大
稍微口水下,1点2都不加的神灵有走单的本事?甚至优势1V2的本事?
多少级的时候蓝才够连续2个加血?
不升法球 前期打钱很难吧
各种被压还没还手能力 另外
楼主如果这是你开黑虐路人 或者虐水平相差较多的CW的话
也没啥意义
那样不加点都能赢最好能放一把水平相当的CW 看看神灵我觉的加点还是
2护腕假腿挑战跳刀A杖
神装就是龙心强袭
2技能在前期强大的压制力配合他强大的攻击缓冲距离,才使得神灵武士有压人的资本,否则他前期只是短射程脆皮而已。完全放弃2技能个人认为不可行。
神灵这种悲剧的存在,实在是上不了台面。
觉得出挑战不好 神灵玩的就是心跳 出了挑战 感觉间接地减少了3技能的威力一般只有看到对面有斧头的时候才特意选他
感觉这么玩。。。不靠谱啊
对线期虚的很,舍弃2技能边路都压不住人,还敢站中路solo?还敢保持半血?早加1技能是比较保守的打法吧,如何叫暴力?何况1技能中期加不了多少血,加了活血也别指望能站多久
黑黄挑战选一个快出比较好一开始被动的加成比不上法球的,初期没威胁就没经济,后面免谈
一级沸矛都不升?就他那射程,那出手动作,那攻击力,咱不说别的,弹道稍微比冰火女强一点的法师都能把兵全给反正补了,他想补刀只能是把人给压跑了或者压忌惮了才有得补,你这打发配出装咱不怀疑,就怀疑的是前期线上日子的过法,好歹升个一级沸矛吓唬人嘛.
NEC是神灵最好的朋友也是神灵最大的敌人
我怎么看不出来不13点比23点暴力在哪了?靠高级1前期对A很厉害?问题谁要跟你站住对A啊?神灵是为H&R设计的英雄,4级R=96攻,7级的时候96攻是个什么概念?没有R的神灵什么也不是。你这么玩比黄点光环支配流小黑有什么优势?线上没有R的神灵有什么资本?solo保持半血靠被动补刀?TK ZUES SF随便哪个有点爆发的你把自己搞成半血去对线试试?想加血前摇没完已经跪了。
1技能在前期没有用
你才有多少蓝啊 放上两个1技能蓝就干了不认为你这样点法比23互点暴力
非主流加点最近很多啊 最早的分裂和盾对点的美杜莎 然后就是主D的QOP 再然后就是不加大的QOP 还有不加大的ZEUS SG VP QOP的帖子 现在连不加DOTA第一压人法球的神灵都出现了 啧啧 神灵为何虎 神灵为何压人 DOTA就是一个线上先占优势才有装备优势 装备优势了推塔才有优势
觉得不够暴力不够靠谱的自己去试试 在评论...我最开始也觉得挺扯淡的。。。2技能法球毕竟是加强过的。然后自己亲眼看见才信服的...有兴趣的去看REP吧~~
另注意本文的神灵定位。。。和传统意义的压人不同~~
。。。神灵定位不是肉兼炮灰么。。。难道是DPS?
rep看过了,感觉冰女光环的存在很大程度上支持了你的路线,不然蓝的问题确实会让你不敢这么卖船长和你对中显然是吃不少了亏如果换另一种配置,这种加点未必就这么暴力了,对线比船长强的太多了太平洋dota专区
最新版本:热点关注: 客户端下载:
DPS指数:1
Push指数:3
Gank指数:5
辅助指数:3
肉盾指数:1
配合英雄推荐
克制英雄推荐
推荐加点方案
先满雷霆是必然的,恶念和动能力场各有长处,超长的施法距离和不需要太多技术含量的释放,任意组合都能展现威力,有大加大。
属性加补给适合全部英雄,当然萨尔也不例外。
中期核心装
梅肯和秘法鞋都是很不错的辅助装备,也适合出红杖或者推推杖。
武功再高也怕羊刀,哪个法师能不出羊刀,BKB在团战是你施法的保证,A杖刷新这输出不谈了,突出一个凶,而且A杖效果能禁止英雄使用物品。
雷霆之击快捷键:C
预言者诅咒一个敌方目标遭雷击。雷电在6秒内打击目标4次。如果其他敌人过于接近该目标,也同样会遭雷击。
影响范围:240
施法距离:800
施法消耗:130点
施法间隔:16秒
等级 1 - 每次打击造成40点伤害。
等级 2 - 每次打击造成60点伤害。
等级 3 - 每次打击造成80点伤害。
等级 4 - 每次打击造成100点伤害。
恶念瞥视快捷键:D
预言者通过灵能裂隙,迫使目标返回其4秒前所在的位置。该技能不会使目标瞬间移动,而是具有一定的速度和位移时间。
施法消耗:160/130/100/70点
等级 1 - 施法距离600;施法间隔65秒。
等级 2 - 施法距离1000;施法间隔50秒。
等级 3 - 施法距离1400;施法间隔35秒。
等级 4 - 施法距离1800;施法间隔20秒。
动能力场快捷键:E
预言者用动态能量建立一个球形的屏障,阻止敌人进入或离开。具有1.2秒的施法延迟。力场内/外的敌方单位可以被位移技能(如真空、火焰枷锁)拖出/入。
作用范围:325
施法距离:900
施法间隔:14/13/12/11秒
等级 1 - 持续2.5秒,施法间隔14秒,施法消耗70点魔法。
等级 2 - 持续3秒,施法间隔14秒,施法消耗70点魔法。
等级 3 - 持续3.5秒,施法间隔14秒,施法消耗70点魔法。
等级 4 - 持续4秒,施法间隔14秒,施法消耗70点魔法。
静态风暴快捷键:R
预言者在目标区域内创造不稳定的电能风暴,对处于其中的敌方单位造成伤害并沉默。风暴初始伤害较低,但会在5秒内逐渐增加。神杖升级:静态风暴能沉默物品,并且持续时间增加2秒
作用范围:450
施法距离:800
等级 1 - 最大造成200/秒的伤害,施法间隔85秒,施法消耗125点魔法。
等级 2 - 最大造成250/秒的伤害,施法间隔85秒,施法消耗175点魔法。
等级 3 - 最大造成300/秒的伤害,施法间隔85秒,施法消耗225点魔法。
最新Dota地图下载
类DotA游戏英雄推荐
本周Dota热点
类DotA游戏

参考资料

 

随机推荐