那个游戏中女角色锻炼脑子的游戏很大

游戏里的女性角色,别再清一色大胸细腰了 | 科学人 | 果壳网 科技有意思
游戏里的女性角色,别再清一色大胸细腰了
守望先锋 性别刻板印象
本文作者:李子李子短信
去年暴雪发售的第一人称射击游戏《守望先锋》(Overwatch)红遍全球,各国玩家都沉迷在铺天盖地的“屁股”里不能自拔。但是,要论角色,留给我印象最深的并不是屁股们,而是扛着粒子炮,一头威风凛凛的粉色短发、肱二头肌比头还大的“毛妹”查莉娅(Zarya)。
充满力量感的查莉娅。图片来源:《守望先锋》
见惯了游戏里不管能不能打,清一色苗条、大胸、细腰的“芭比身形”女性角色,“重量级”一反常态的毛妹的确让人眼前一亮。或许有人会觉得,“这样阳刚还是女性吗,一点女性特质都没有”,或者“不漂亮,不吸引人,不是我的菜”,而我的反应却是“为什么女性角色就不能是这样呢?”充满力量的女性,不仅仅有摔跤女运动员、人高马大的女足队员,还有一些热爱健身的普通女性,在北欧、俄罗斯等地,体型“彪悍”的女性可能更多,但这样的女性作为角色出现在主流、大卖的游戏中,恐怕还是头一次。
实际上,《守望先锋》的确在这一点上下了心思。2014年的暴雪嘉年华披露了游戏的预告画面,虽然制作精良,各种“异国元素”的加入也受到了广泛肯定,但当时出镜的5个女性角色,却都是清一色的性感苗条。一些“希望更多元”“避免对女性身体的刻板印象”的批评声音出现之后,暴雪做出了一些调整。最终发布的游戏中,不仅新加了强壮的毛妹,还有憨态可掬的丰满女孩小美,以及年龄稍长的安娜。最新版本的游戏中,女英雄的数量更是增加到了11个,占到全部游戏角色的比例,也是主流游戏中相当高的。
《守望先锋》的游戏总监杰夫瑞o卡普兰(Jeff Kaplan)在谈游戏设计的理念时,特别提到了游戏开发中的多元因素,并在这个过程中考虑到了外界的各种意见。“我们希望打造一个游戏世界,在里面每个人都感受到欢迎……包容和开放一直是我们努力的目标。”和《魔兽世界》中构造的奇幻世界不同,《守望先锋》是对人类未来世界的想象,也会更加“真实”一些,玩家会对某个游戏角色的设定或者某张地图有自己现实的期望。因此,这款游戏也希望尽可能多地代表不同的玩家和人群。
不要小看了《守望先锋》的这个小进步。它或许能带来游戏之外的积极影响。
游戏中的女性角色,形象边缘化、刻板化
要在游戏里找个可以玩的女角色,并不是容易的事情。在印第安纳大学和南加州大学2009年的一项统计研究中,研究人员分析了150个游戏中超过8000个人类角色,发现其中男性角色达到了85%,而女性角色只有15%。成为“主角”,或称玩家操纵的角色(primary character)的女性,更是只占10%,其余都是背景或者酱油。男性角色也倾向于拥有更多的能力、更强的武器,女性角色则作为补充、后备而存在。在一些游戏里非常流行的男战士、女法师的搭配,就说明了这种现象。
游戏中的女性角色形象,不管人设多么丰富,身材和形象都免不了要向所谓的“理想型”靠拢。绝大部分的女性角色,都有着完美比例的身材,胸-腰-臀比例甚至无限夸大到不真实的地步,看起来高度雷同,仿佛只换了个衣服再捏了个脸;而性感的穿着,则尽量把女性的曲线特征体现出来----通常也并不在意是否“实际”,比如穿着泳装和高跟鞋战斗,或者衣着暴露地出入“危险地带”。
而另一方面,大部分男性角色虽然也强调力量和攻击性,和女性形成强烈的对比,但却并不强调性征。一项针对游戏杂志上两性角色的研究就显示,“性感”的女性角色占到了全部女性角色的60%,衣着暴露的占到了39%,而男性角色的这两个比例分别只有1%和8%。换句话说,女性角色的“性别特征”被大大强调,“性感”成为了一种可供消费的内容。
夸张的腰臀比成为了不少游戏中女性角色的“标配”。图片来源:《守望先锋》
这种现象是如此广泛,乃至于人们都默认接受了这一套设定----男性主角,女性配角;男性角色必须强壮,而女性必须充满肉体的美感。一项研究分析了游戏网站上出现的评论,结论是玩过游戏的玩家,有74%会谈论到男性角色,65%谈论到玩家可操纵的男性角色;而只有42%会提到女性角色,其中可操纵的女性角色只有22%。而针对女性角色外形的评论,和评论中的性感角色图片,则大大多于男性角色。
可能很多人会提到著名的游戏主角,《古墓丽影》里的劳拉,这个特别有战斗力的女性或许与传统的女性气质有差别。但实际上,人们也会更多地注意到劳拉暴露的着装和极其性感火辣到不真实的身材,甚至将此作为吸引男性玩家的一大卖点,这被学者称为“引起性欲的攻击性”。人们会大量谈论到劳拉的身材和美貌,而若是一个男性为主角的游戏的话,则不太可能出现这个现象----比如,你会像评价劳拉一样,评价《侠盗猎车手》中主角的长相和身材吗?
《古墓丽影》中的女考古学家劳拉o克罗夫特是很多人心目中最经典的女性游戏角色,事实上,劳拉的形象也在20多年的不断演进中,变得越来越“真实”了。图片来源:
不过就是玩个游戏嘛,何必当真呢?游戏的影响不只限于游戏
许多研究都指出,游戏中的角色形象对于玩家,特别是对于青少年玩家的性别观念,有着显著的影响。不管设定是否“真实”,游戏将特定的性别特质、形象与性别绑定起来,会让玩家们在潜移默化中更容易接受这样的刻板印象。并且,由于游戏的沉浸感、参与感很强,玩家主动花费在游戏上的时间也相对较长,这也加深了角色刻板印象对于玩家的影响。
女性玩家所受的影响更加深刻。相对于男性玩家而言,女性青少年玩家更倾向于能够选择代表自己性别的角色。2015年美国一项针对11--18岁青少年玩家的调查显示,有60%的女孩更偏向于选择和自己同性别的游戏角色进行游戏,而男孩只有39%表现出了这个偏好。
然而,当女孩们想选择代表自己的性别,却发现女性角色不是过于稀少,就是显示出明显的性别刻板印象和被物化的形象,她们会怎么想?
来自密苏里大学哥伦比亚分校和亚利桑那大学的传播学者的一项研究,让青少年女性玩家分别选择“性征突出”(例如身材十分性感、美貌)和“性征不突出”的女性角色进行游戏,然后再让她们完成一项反映自我认知的测试,包括对自尊程度、自我效能的认知(认为自己是否能够达成目标、成功等等),以及对于女性社会角色的认知。实验结果表示,高度性别化的游戏角色,会影响年轻女性的自我认知,让她们更不自信,也会认为女性在生理上天然不如男性。
同样,印第安纳大学的一项研究也发现,使用“理想化”的角色形象进行游戏,会影响女性对自身身体形象的认知,而对男性的影响则相对较小。这也不难理解,生活在当下的社会性别结构中,女性在外表和形象方面承受着更大的压力。而她们也会自觉或不自觉地将游戏形象和自己的形象做比较,从而影响对自己的评价。
与之类似,有不少家长担心,身材比例夸张的芭比娃娃会影响女孩对自身形象的认知。关于这一点,现有的研究结果还存在。原图来源:Graphics Reporter
其实,对于性别刻板印象的认知也作用于男性。大部分游戏中的男性形象过分强调力量、攻击性,这也会影响到青少年男性的性别认知,例如会将男性气质与暴力挂钩等等,带来负面作用。
问题出在哪里?“单一视角”的局限
并不是说游戏里的女性角色不能性感美丽,或者劳拉不能有大胸和大长腿;问题在于,整个游戏行业都以男性为中心,处处都充满了所谓的男性视角,从而天然地就带有偏见或者局限。
其实,一开始的主机或者电脑游戏,并没有明确偏向男性,甚至著名的“吃豆人”还出过专门的“吃豆***”,针对那些在家有闲余时间又不爱参与户外活动的家庭主妇们。
但是,任天堂在80年代为了扩大市场,针对青少年玩家,把游戏机归入了“玩具”一类,而玩具在当时是有明确性别标签的----例如男孩的变形金刚、女孩的芭比娃娃等,游戏机就这么变成了男孩的专利。虽然现在,游戏产业已经完全和“玩具”脱离,但从那时候开始,从游戏设计者、开发者再到游戏玩家,整个产业都被贴上了“男”的标签。虽然有一部分“恋爱养成”“明星换装”这样的女性向游戏,以及没有明确性别和角色的经营类游戏,但在主流市场上,各类旗舰大作都是男性向的。以女性作为主角的游戏,市场推广的平均预算仅为男性为主角游戏的一半。
从市场的角度考虑,游戏在设计的时候也会倾向于年轻男性,男性视角成为了某种“默认”的设定;从而,青少年时代更有可能接触到游戏并产生共鸣的,就是男性,也往往是这些男性最后进入了游戏设计、制作领域,制作出更多在“默认”设定之下的游戏。甚至,游戏制作者带来的影响,比游戏市场更大。美国有38%的女性玩家,而参与游戏制作的女性只有11.5%。
女性角色的情况和女性玩家的地位,也多少有着联系。在主流游戏界,女性是标准的“第二性”,不管是有意还是无意,游戏界都缺乏对于女性的包容和考虑。女性玩家数量并不少,但常常被边缘化。比如竞技游戏领域的女性玩家,少不了被安上“美女玩家”等性别化、物化的词汇,则常常被忽略。女性玩家在这样的环境中缺乏代表,也与社会对于“游戏玩家”的男性化刻板印象脱节,这又进一步加强了女性在游戏中的边缘化地位。
在这个背景下,《守望先锋》的多元化创新,其实是受到了大多数玩家的普遍欢迎的。多元不仅是“有趣”的,也能为游戏带来商业上的成功,获得更多群体、更多受众的青睐。甚至有女性团体将《守望先锋》里的角色作为其运动的标志,这不得不说是一个进步。
主流游戏更多地考虑其多元化、包容性,有着重要意义。不是说要考虑到所谓的“政治正确”,而是现实地从更多人群的视角出发,让尽可能多的人----不管是男性还是女性,不管来自何种文化背景----都能感受到游戏带来的关怀,而不是仅仅把游戏作为满足某一个群体的娱乐场。(编辑:odette)
参考资料:
Monica K. Miller, Alicia Summers, Gender Differences in Video Game Characters’ Roles, Appearances, and Attire as Portrayed inVideo Game Magazines, Sex Roles, October 2007.
Nicholas L. Matthews, Teresa Lynch, Nicole MartinsReal ideal: Investigating how ideal and hyper-ideal video game bodies affect men and women, Computers in Human Behavior, 22 Jan 2016.
James D. Ivory, Still a Man’s Game: Gender Representation in Online Reviews of Video Games, Mass Communication and Society, ), 103-114.
Elizabeth Behm-Morawitz, Dana Mastro, The Effects of the Sexualization of Female Video Game Characters on Gender Stereotyping and Female Self-Concept , Sex Roles, Sex Roles (-823.
Karen E. Dill, Kathryn P. Thill, Video Game Characters and the Socialization of GenderRoles: Young People’s Perceptions Mirror Sexist Media Depictions, Sex Roles (-864.
Benjamin Paassen, Thekla Morgenroth, and Michelle Stratemeyer. "What Is a True Gamer? The Male Gamer Stereotype and the Marginalization of Women in Video Game Culture." SpringerLink. Springer US, 10 Sept. 2016.
Dmitri Williams, Nicole Martins, Mia Consalvo and James D. Ivory, The virtual census: representations of gender, race and age in videogames, New Media Society 5.
Ayla Arthur, On Designing Women in Games,/@FourArmsDemon/on-designing-better-women-in-games-ebe785d8689
Charlie Hall, "The games industry is wrong about kids, gaming and gender", Polygon, //8153213/the-games-industry-is-wrong-about-kids-gaming-and-gender
Cecilia D'Anastasio, A Discussion On Female Body Diversity In Games, Kotaku, /a-discussion-on-female-body-diversity-in-games-
Chris Bratt, Overwatch game director talks diversity, inclusivity and Tracer's sexuality, Eurogamer.net, http://www.eurogamer.net/articles/-overwatch-game-director-talks-diversity-inclusivity-and-tracers-sexuality
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瞎搞! 这些游戏的消费群体本身就是男性,被指责说“对女性不友好”,就如同说培根套餐对穆斯林不友好一样,纯粹是搞笑。男性向的游戏里,当然是刻画符合男性预期的人物形象喽。想想如果女性向BL文,主角是俩肌肉光头兄贵,你觉得读者会不会骂人?无性别的游戏很多啊,《钢铁雄心》,《欧陆风云》,《十字军王国2》,《我的世界》,也没见到有多少女人在玩,基本上,全都是男人在玩。再者说,当一个女人玩游戏的时候,她希望自己控制的角色像《猎天使魔女》的女主一样性感强大,《生化危机:复仇女神》的女主一样美丽而坚强,还是如《冰风谷》里的女性矮人一样,矮胖的身材,粗硕的手臂,和浓密的胡须?说起来,男性玩家更容易接受女性矮人,女性侏儒的设定,并高呼“我以我的胡子发誓”,女人恐怕才是反对和歧视女性矮人的主力军吧
《黑暗之魂》三部曲里,角色的性别和相貌是可以自定义的。游戏流程中,让人印象深刻的女性NPC很多,大老师,红蜘蛛和白蜘蛛姐妹,防火女,巡礼者,鲁卡提耶,猎杀了自己堕落的祖父的月之女战士,引导不可燃垃圾的目盲防火女。但很少有女性玩家。《辐射4》,玩家性别相貌可以自定义。流程不会因为男女不同而不同,其中强大的女性角色很多,boss里女性也很多。官定老婆派普,官方最爱的凯特,天然呆的居里,学院的李博士,兄弟会的断腿的英格兰姆督学等等。这个游戏里你可以跨越性别和种族谈恋爱!(尸鬼也是可以的)但很少有女性玩家。女性自己的游戏选择面就窄,却对自己根本不玩的游戏指手画脚,岂不是搞笑?
引用 的话:半年不上果壳,评论区就乌烟瘴气成这样,果壳药丸这是你的错觉,实际上,这种情况只有在果壳上登和女性主义有关的文章的时候,其评论区才会出现这种现象。(⊙ ? ⊙)这种时候只要看文章就好了......
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全部评论(265)
瞎搞! 这些游戏的消费群体本身就是男性,被指责说“对女性不友好”,就如同说培根套餐对穆斯林不友好一样,纯粹是搞笑。男性向的游戏里,当然是刻画符合男性预期的人物形象喽。想想如果女性向BL文,主角是俩肌肉光头兄贵,你觉得读者会不会骂人?无性别的游戏很多啊,《钢铁雄心》,《欧陆风云》,《十字军王国2》,《我的世界》,也没见到有多少女人在玩,基本上,全都是男人在玩。再者说,当一个女人玩游戏的时候,她希望自己控制的角色像《猎天使魔女》的女主一样性感强大,《生化危机:复仇女神》的女主一样美丽而坚强,还是如《冰风谷》里的女性矮人一样,矮胖的身材,粗硕的手臂,和浓密的胡须?说起来,男性玩家更容易接受女性矮人,女性侏儒的设定,并高呼“我以我的胡子发誓”,女人恐怕才是反对和歧视女性矮人的主力军吧
《黑暗之魂》三部曲里,角色的性别和相貌是可以自定义的。游戏流程中,让人印象深刻的女性NPC很多,大老师,红蜘蛛和白蜘蛛姐妹,防火女,巡礼者,鲁卡提耶,猎杀了自己堕落的祖父的月之女战士,引导不可燃垃圾的目盲防火女。但很少有女性玩家。《辐射4》,玩家性别相貌可以自定义。流程不会因为男女不同而不同,其中强大的女性角色很多,boss里女性也很多。官定老婆派普,官方最爱的凯特,天然呆的居里,学院的李博士,兄弟会的断腿的英格兰姆督学等等。这个游戏里你可以跨越性别和种族谈恋爱!(尸鬼也是可以的)但很少有女性玩家。女性自己的游戏选择面就窄,却对自己根本不玩的游戏指手画脚,岂不是搞笑?
2015年美国一项针对11--18岁青少年玩家的调查显示,有60%的女孩更偏向于选择和自己同性别的游戏角色进行游戏,而男孩只有39%表现出了这个偏好。------------------------ 这一点是不是说明了女人在性别问题上更加的充满歧视和对抗,或者是“性别自卑”?男人们无所谓建立一个人妖号之类的,女人就要这么矫情?
每当一遇到这类话题的时候,果壳就是知音水平。
引用 的话:瞎搞! 这些游戏的消费群体本身就是男性,被指责说“对女性不友好”,就如同说培根套餐对穆斯林不友好一样,纯粹是搞笑。男性向的游戏里,当然是刻画符合男性预期的人物形象喽。想想如果女性向BL文,主角是俩肌肉...然而为了满足男性群体的喜好就要使用刻板女性角色,就会产生边缘化刻板两性形象本来就是社会问题,游戏不过是一个体现罢了,文章讲的这么清楚你不看以Galgame为例,人设严重的套模子,换换剧情就可以批量生产。那么,在长期暴露在不现实的游戏环境中,宅男群体是否丧失了对现实女性的交流和认同能力?且整篇文章根本没论证需要更多的女性玩家来消费游戏,你激动个什么什么时候“政治正确”这个词只有反讽的意思了,能放下有色眼镜读文章嘛
引用 的话:社科永远是屁股指挥脑袋,却拒绝屁股----那不就跟砍了自己头一样?可以捏人的游戏里允许你建立一个黑肥丑绿吃素动保的政治正确女超人,然而本位面却没有一个女人这么做。所以你们在这唧唧哇哇的到底是哪个宇宙的东西...然而游戏里可以杀人,放火,抢劫,却没有人觉得不对?毕竟大家都是有判断力的成年人文章一没说游戏歧视女性,二没说刻板的女性游戏形象是歧视女性,三没说游戏市场歧视女性,你在高潮什么一个简单的命题,游戏里的女性更鲜活,游戏会更吸引女玩家,怎么就成了政治正确了,你究竟看文章了吗
引用 的话:请问使用俄罗斯肌肉女的女性,能比她们使用其他女性角色的时候表现更好吗?喵喵喵?
引用 的话:我来帮你总结一下,该研究认为,当女性到别人的好东西而感到自卑时,错的不是她们的心态,而是这个好东西本身。因此我们不应该提倡好东西。求你看完文章在来评论,大男子主义先生
引用 的话:顺便,认为gal套模子,是你自己见识太少。况且现实中的日本女性可不会不自信到去跟别次元的东西攀比,白左以及其他肤色的白左嘛,只能说明是智商问题。wa2之后,我只见过模子并且你无法回避gal带来的问题并且你带着有色眼镜看文章的时候,已经没有讨论的意义了
引用 的话:每当一遇到这类话题的时候,果壳就是知音水平。做出这种发言的,每次都是同样的那几个人,熟悉的画风,熟悉的味道。我默默好奇很久了难道他们的日常就是刷果壳么……
引用 的话:我不认为一个戴着眼罩看文章的人有资格评论他人有色。如果你能在文章中找出或论证任何“游戏歧视女性,刻板的女性游戏形象是歧视女性,游戏市场歧视女性”的话来,我瞎了。没有?GG
半年不上果壳,评论区就乌烟瘴气成这样,果壳药丸
好了,你们不要吵了。。以后把游戏里的男性角色都设计成清一色的大胸细腰的形象就好了嘛。。。
引用 的话:做出这种发言的,每次都是同样的那几个人,熟悉的画风,熟悉的味道。我默默好奇很久了难道他们的日常就是刷果壳么……你猜对了。。。。。至少,日常的一部分就是刷果壳。。。。。。
引用 的话:好了,你们不要吵了。。以后把游戏里的男性角色都设计成清一色的大胸细腰的形象就好了嘛。。。这不就是健美运动员的体形嘛~
引用 的话:这不就是健美运动员的体形嘛~啊,一不小心,又让男性角色充满力量感了啊。。。。
引用文章内容:而我的反应却是“为什么女性角色就不能是这样呢?”只是觉得这个问题应该换个方向问:并不是女性能不能成为这样的角色,而是这样的角色本身更适合哪种性别。当你要把力量表现到极致的时候,最优选择一定是男性;而要表现最柔美线条的时候,最优选择一定是女性。这是自然选择。女性角色当然也可以表现力量感,但这种力量感会被性别弱化,正如用一个男性角色去表现柔美,情况只会更糟。但这两者的逻辑其实是一样的,观点不能厚此薄彼。
其实可能是为了满足玩家的一种性幻想?
引用 的话:会用ctrl+F吗?这不就是无话可说的表现嘛你自己只看几眼就在评论区大放厥词,也是厉害的不行你打这么多字,不就是想证为什么玩个游戏不能意淫,然而,文章并里并没说要阻止你,而是说游戏市场需要更多用不着意淫的游戏。如果连这个都要高潮,呵,不正是大男子主义淋漓尽致的体现?记的半年前的果壳还没有这样的奇才,现在啊,韩宗当道,遭不住啦
说点负能量的话,游戏对于那些人生赢家来说并不重要,沉迷打游戏的本来就是宅嘛,如果女生天生就更擅长社交而花更少的时间在游戏上,那么游戏界忽视女性不是当然的嘛。女性在生理心理上和男人就不一样,强行一样简直智障。另外,女权组织能不能花点精力在家庭暴力,女性法律权益,工作这些关键的地方下功夫?不要找软柿子捏,OK?
如果只是为了让更多人有可能找到合适自己的角色的话,只需要有个纸娃娃系统就行了然而,事实是,这个游戏叫做屁股。即便游戏公司被政治正确绑架,玩家还是很直白的表示了自己的喜好
引用 的话:然而为了满足男性群体的喜好就要使用刻板女性角色,就会产生边缘化刻板两性形象本来就是社会问题,游戏不过是一个体现罢了,文章讲的这么清楚你不看以Galgame为例,人设严重的套模子,换换剧情就可以批量生产…套模板的Gal game根本没人关注。凡事较有名气的Gal game,剧情都有自己的诸多特色和吸引人的地方。 《CLANNAD》,《AIR》里的女性角色所表现出的东西,哪一点算是“刻板印象”了?《nekopara》里面才是真的“刻板印象”,但那本身就是个卖CG,配音以及HCG的游戏。《猎天使魔女》的女主,你倒是给我说说哪里是“刻板印象”?《生化危机》里的女性角色呢?《古墓丽影》呢?《最后生还者》里的小***,哪里是“刻板印象”?顺便一说,这个小***是没胸没屁股的。至于你的“会对宅男产生负面影响,造成认知偏差”嘛,谁告诉你的?你这么讲那是要负责任的,你知道吗?这和被人吊打的“玩暴力游戏会变得暴力”的傻X言论,实在是同一个逻辑。如果宅男玩游戏会收到影响而歧视女性,那么女人看BL文就会歧视男性喽?
引用 的话:如果只是为了让更多人有可能找到合适自己的角色的话,只需要有个纸娃娃系统就行了然而,事实是,这个游戏叫做屁股。即便游戏公司被政治正确绑架,玩家还是很直白的表示了自己的喜好说白了就是没玩过几个游戏的一群白痴,在政治正确的大旗下,胡乱喷粪。很多游戏里,女性当然可以捏出一个身材走形,脸庞“太阳骑士”化的角色,但明显女性自己的选择,还是身材完美,面似桃花的角色。
引用 的话:其实可能是为了满足玩家的一种性幻想?性幻想本来就是商品的一部分
科学人可以关闭评论区了,或者管理。
引用 的话:通过侵犯他人的言论自由来捍卫自己的政治正确吗?你又搞错了。 你有说的权利,别人有不听的权利。 我不想看到你们的言论,我猜官方也不想看到,所以建议官方管理。 没有人不让你讲,只是主人让你别在他的地盘讲。
按照文章的理论,FATE系列大概是女权主义的旗帜了。女性角色不仅比例很高,而且可以是神,可以是王,可以是暴君,可以是英雄,可以是将军,可以是刺客,可以是圣人,可以是连环杀手,也可以是妖怪。甚至还有男性角色穿女装!
怎么感觉众口难调的毛病依旧是捏人系统/多角色就可以解决的问题……虽然具体做起来并不是说想要就能实现OW这方面可选择的角色已经蛮多的了,比如我就很喜欢sombra啊,基本没有我不满意的点(虽然真要说到会不会用又是另一回事了……另外个人觉得把游戏群体分为女生和男生挺二的不同人口味的差异远大于性别差异,包括我自己口味都很杂,不是说喜欢女性向就完全不喜欢男性向相反部分刻意迎合女性口味的游戏反而……个人觉得玩不下去哦,对了,最后吐槽一句,真的很讨厌不少乙女游戏女主清一色都是棕色头发粉色衣服白色皮肤看不到脸,说是迎合女性但实际上这才叫刻板印象,谁说妹子只能长这样,导致我玩游戏的时候都感觉是在帮别人谈恋爱
引用 的话:gal的男主角也是这样,据说是让你自己把自己意淫进去。嗯……但是就算玩GAL我也很讨厌黑色头发没有脸的男主- -0一点个性都没有
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***战的女角色不少,好看的也不少,大家来谈谈喜欢那个女角色,大家都是明白人,敞开大?说亮话。
嘿嘿,各位悠悠如果进来了就顺便回下贴吧
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1. &我要教官,杰西卡。
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2. &眼睛娘薇拉
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3. &抢手玛利亚
5.08% (12)
4. &凯莉才好
4.24% (10)
5. &杰西卡的姐姐
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怎么没人回呀,投个票也行的
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那个都喜欢
&。。一起收了吧→_→&
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Lv24已臻大成, 经验 70669, 距离下一级还需 1331 经验
洁西卡故事背景:为了找到在“NT7核心降落”事件中失散的姐姐,洁西卡加入了联盟。
  在很多年以前,有一颗陨石降临在北半球,带来了改变人类科技的决定性因素----一种名为“核心”的常温下气态金属。核心科技的泛滥,导致了人类社会中两大军事势力迅速崛起----联盟军、反叛者。洁西卡向联盟军证明了自己的忠诚后,被获准使用军事数据库。她查询到了姐姐目前的身份----一个阴谋夺取核心的反叛者。为了得知核心的真相,找到自己的亲生姐妹,她决定继续战斗下去。
  洁西卡值不值得买呢:
  玩该作的朋友都清楚洁西卡是联盟军中最贵的角色,而洁西卡与赤色彗星、***手玛利亚的属性是一样的,购买之后使用天数都是30天,而且在游戏中也没有***手玛利亚好看,所以并不建议玩家购买洁西卡,这一点是小编个人的观点,也许大家觉得洁西卡很漂亮。大家可以用这些钻石来购买一把好***,人物再好没有***也一样会输。
  全民***战***手玛丽亚:
  效忠联盟是玛丽亚唯一的信念。在这样动荡的年代,没人像她这样拥有纯正的信仰。在数次反恐行动中,她都侥幸逃生,因此被称作幸运女神玛丽亚。玛丽亚痛恨核心科技,她认为正是核心科技的滥用导致了地球满目疮痍的现状。作为高能物理学和法学双博士学位的持有者,玛丽亚是限制核心科技和滥用武力的国际公约《本尼迪克特法案》的起草者之一。她本人还是一名不错的摇滚键盘手和优秀的战地记者。
  玛利亚获得方法:
  想要获得玛利亚可不是那么简单的,她的身价与赤色彗星一样,需要玩家花费30钻石购买,使用时间为30天。属性也是一样在玩家初始生命值上再增加10点生命。
&你?→_→&
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最便宜的那个
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Lv20已臻大成, 经验 35799, 距离下一级还需 4201 经验
&你受不了的&
&你肾行吗&
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Lv22已臻大成, 经验 49991, 距离下一级还需 5009 经验
果断薇拉……黑丝抑制不住啊,她是唯一一个我从没断过续费的角色
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我用抢手玛利亚,我觉得买人物没用,就加那么点血,狙击一***也免不了一死
&瘦点不好打,特别是屏幕小的手机⊙?⊙&
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Lv15炉火纯青, 经验 15214, 距离下一级还需 1386 经验
&什么玩意-_-||&
参加王者荣耀活动获得(有效期:30天)
参与休闲区斗图大会论坛活动获得(有效期:30天)
凡人修仙传
参与凡人修仙传论坛活动获得(有效期:30天)
参与暑话题活动获得(有效期60天)
每月版主评优分数达到优秀版主标准授予(有效期:30天)
输出优质原创作品150篇以上,精品80篇,并加入论坛写手组
在九游论坛分享原创作品投稿授予,或者发帖互动率高被采纳,持续输出原创作品则有效期永久
植物大战僵尸
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参考资料

 

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