《大地的裂变》需要注意的一些任务、副本细节
作者:?雨Kirisame来源:发布时间: 11:32:50转帖到个人空间
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一些有益的提示:
1.大灾变里很多任务都有非常明显的提示,注意看屏幕中间的提示,完成任务。
2.新地图有很多的载具任务,使用动作条插件的朋友们注意了,请确保你们的插件适用于4.1版本,并且做好相关的设置,以免上
了载具后遇上坑爹状况。
3.所有的地图都采用了镜像技术,保持任务连贯性,断任务会让你蛋疼无比。
4.WLK的药水/药剂/食物在练级途中都吃上,因为到了85这些玩意就没用了。
前期准备:
存好25个日常,炉石绑定银白领地,开85前一天晚上在风暴群山霍迪尔之子营地下线。上线之后交完霍迪尔日常,直接炉石交银白日常,然后飞赴炮艇交任务。接着传送达拉然,学习艾泽拉斯骑术(不推荐去暴风/奥格瑞玛学习,那里人满为患,会非常卡)如果学习了采集技能的话,记得开启525上限。还要记得找职业训练师学习精通和护甲专精。接下来组上4个人,黑石洞穴开打(注意:建议指定排队黑石洞穴,因为4.1版本已经不需要探明副本入口就可以排随机,所以说有50%的几率会排到海潮王座,海潮王座的副本任务需要完成海底全部任务才能接到,而黑石洞穴进入副本即可接到任务)普通黑石对于装备平均等级264的队伍来说,非常简单,如果能注意到这些小细节,将提高你刷副本的效率。
简单的说下里需要注意的地方:
1.一号BOSS每隔一段时间会将所有队员传送到自己身边,并用锁链束缚,迅速地找到锁链并击杀。
一号BOSS销魂的背影
打锁链
2.一号BOSS死后,他身后的牢笼里会放出一个巨大的兽人,这个兽人会一路横冲直撞帮助玩家清理路上的小怪,如果赶在兽人接触到小怪前
给小怪打一下,小怪被兽人秒杀后你依然能获得经验。
3.通往二号BOSS房间的路上开始出现一种巡逻怪“成长的暮光狂热者” 他会施放一个类似TOC小强战中,中虫施放的“暗影突袭” 注意打断。
巡逻怪
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&&==&&团队副本系统经历了《》中的快速变革,我们希望在《大地的裂变》中总结经验,并在此基础上让其变得更合理。我们面临了两个待解决的重大问题:10人团队副本因其便于组织而大为流行,我们收到众多10人团队副本玩家的抱怨说他们觉得自己像是二等公民,没有机会挑战最高难度的游戏内容来证明自己,也无法获得最好的装备。玩家们为了提升自己的角色(有些顶级饰品和其他装备只在10人模式掉落)不得不强迫自己每周把10人团队模式和25人团队模式都打一遍。他们对每周都要重复两次同样的游戏内容感到厌烦。为了解决这两个问题,我们决定将10人团队模式和25人团队模式的难度和掉落统一,并共享同一进度。因此在《大地的裂变》中,玩家们可以根据自己的情况在两种规模的团体模式中选择适合自己的一种。尽管动机是好的,不幸的是这些改动也有一些副作用:想要将两种模式的难度统一就需要首先从根本上解决两种模式固有的不平衡(比如在相同面积的区域内,人数越多对站位的要求就越高),不然就很容易让10人模式变得太过简单。我们必须得仔细调整数值和其他细节以弥补人数上的差距。对于这个挑战,我们缺少足够的经验,尤其缺少调整面对最顶尖玩家的英雄难度的经验。结果两种模式在难度上还是有不少差别,尤其是在资料片刚上线那阵子。统一两种模式的难度整体上提升了10人模式的难度。这导致了许多在10人普通难度冰冠堡垒中如鱼得水的玩家发觉他们在《大地的裂变》的团队副本中举步维艰。理论上玩家们现在可以随意选择他们钟意的团队副本模式,但事实上同样的掉落使玩家缺乏扩大团队规模的动力:将10人团队发展成25人团队完全行不通。鉴于25人团队在出勤方面的要求使得玩家们更愿意解散25人团队,组建自己的“精英”10人团。在过去,10人团队的优势被较差的掉落所抵消,并且两种团队模式有着各自不同的成就,但《大地的裂变》的改动移除了10人团队的劣势。调整两种团队模式的难度对整个资料片的影响深远,但这一改动对社交方面的影响在社区中还未有定论。尤其对以前热衷于和亲朋好友或者临时组队一起打团队副本的玩家来说,新团队副本的门槛太高了,这是一个问题。4.3补丁 - 随机团队随着地下城查找器的开放打破了玩家组队探险的壁垒,新的随机团队被寄予了同样的厚望。鉴于哪怕在较为活跃的服务器上寻找合适的团队都太过耗时耗力,随机团队让玩家可以随时加入一支团队体验团队副本的游戏内容。这个功能相当受欢迎,它让更多玩家可以亲身接触到资料片剧情主线的发展和结局。与2006年只有区区千余名玩家击杀过克尔苏加德相比,有无数的玩家亲眼见证了死亡之翼的陨落。我们从巨龙之魂中学到了许多怎样为随机团队设计副本内容的知识。我们尽可能的保留普通团队副本中的细节,但仍然不得不大幅修改某些会因为一个玩家失误就导致团灭的技能。在传统的团队活动中,队员们最主要的工作就是从失误中吸取教训并从失败中寻找正确的技巧,最终凭借着几周的知识积累赢得胜利。而在随机团队副本中,每一周遇到的队友都是不同的,就像重新开始开荒一样。没有人会觉得每周都要重头开始开荒是件有趣的事,因此我们必须显著提升玩家在随机团队副本中成长的速度。 ()
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