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《上古卷轴5》创建与制作ESP汉化版mod详细教程
16:05:38 来源:3DM论坛 作者:loveltzzm 编辑:迦偌
说明:虽然当前状况下我们还没有可以直接制作汉化版esp的工具,但通过多个工具的组合运用,我们还是可以达到汉化的效果。
【开始前的准备】
本教程需要用到3个工具
1. TESsnip;2. String Pack&Unpack Tools;3. String Localizer
TESsnip我用的是Fallout New Vegas专用的Gemm,这个工具里直接包含TESsnip。还有NV的玩家会比较方便,其他版本的TESsnip我没用过。后两个软件这里给出下载。()
String Localizer解压到skyrim根目录即可。
String Pack&Unpack Tools需要用到cmd,所以目录层级越少越方便。
另外String Localizer需要.NET 4.0。
【汉化机理】
首先要先对大家解释一下这次的汉化机理,即我们要先熟悉string这个概念,这个概念和我们的汉化密切相关。
《上古卷轴5天际》通过dlstrings、ilstrings、strings这3类文件达到对双字节的支持。然而由于正式文本并未保存在esm文件里,而是通过一个字符串连接到对应strings里的文本,因此不论ali还是3dm的汉化,都是通过对strings里内容的修改和再现。但也因此产生一个问题,就是关于对esp文件的修改。
如果修改esp文件的full字段(这是Egg汉化器汉化FO3和FNV的原理),则文本会被直接储存在esp文件里,不仅没有自己的新strings,而且会对原版的strings文本进行覆盖,就是说完全绕过了汉化编码。
我们所要做的,就是在保存这个对string的链接字符串的前提下,新建string文件,并将新文本和esp一一对应起来。
以下,本教程以我做的物品分类排序mod为例,为大家一步一步讲解。
【第一步:TESsnip----启】
1)启动TESsnip后,通过File - Open,打开Skyrim.esm
2)展开skyrim.esm,找到ALCH字段。ALCH这一字段表示所有的消耗品,包括食物和药剂。
3)复制ALCH字段,然后File - New,创建一个新esp插件,然后黏贴
4)双击上图的TES4,会打开下图对话框。将鼠标所示的这一项勾选。这一项是要告诉skyrim.esm“我要读我自己的strings”,然后save
5)接着对插件添加master。如下图
6)找到skyrim.esm,然后点击ok
7)好了,对插件进行保存,file - save。此例中我取名为sorting alch.esp。记得保存要保存在skyrim的data目录下。
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游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/Xbox360/PS3/NintendoSwitch
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你可能吐槽过某家公司的土豆服务器,但是下面这个土豆“手柄”,绝对值得一看。
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《上古卷轴5》的大型Mod“天风”是一个非官方组织正在开发的一个项目,团队打算在《上古5》中再现《上古卷轴3:晨风》的世界。
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B社自2011年推出《上古卷轴5:天际》以来,积极地推进MOD社区发展让《上古卷轴5:天际》逐渐转化为“变幻多端”的RPG神作。
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请问Skyrim RAM.esp到底是个什么ESP?
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看名字像是官方的,但BOSS未确认,用TESVSNIP打开查看未发现任何端倪,这ESP到底是哪冒出来的?虚心求教一下
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1.1版的优化器上有个优化内存的插件的选项,你勾上以后就会加这个eps。不过前几天好像有大神出来说明了这种eps完全是坑爹的,现在1.2版的优化器都没有了。你可以放心删掉这个
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这玩意早期东西~~~~
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zdmagic 发表于
1.1版的优化器上有个优化内存的插件的选项,你勾上以后就会加这个eps。不过前几天好像有大神出来说明了这种 ...
多谢,话说目前论坛里高人们的纷争让群众看不清形式啊
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