魔兽世界,问一下各位,术士恐惧 施法距离的恐惧施法时间...

魔兽世界术士操作问题(不是问打怪施法顺序什么的,我问的是在打怪、PK过程中施法技巧、微操等技巧性问题)_百度知道魔兽世界术士恐惧- 爱问知识人
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恐惧百科知识
恐惧,是一种人类及生物心理活动状态;通常称为情绪的一种。从心理学的角度来讲,恐惧是一种有机体企图摆脱、逃避某种情景而又无能为力的情绪体验。其本质表现是生物体生理组织剧烈收缩(正常情况下是收缩伸展成对交替运行);组织密度急剧增大;能量急剧释放。&&
魔兽世界术士恐惧
SS确实很厉害~~~比你想象中的还要猛~~但是有句老话不要忘了
没有最强的职业,只有最强的玩家(这句话好象说烂了)应为你玩的是WOW,所以每个职业都很平衡,只要是你喜欢的职业,你就大胆去玩吧,不要看术士PK厉害就玩SS,看FS爆.........
BAIDU或者GOOGLE搜索一下很难吗?怎么现在的新手都这么懒?
具体的操作你可以去玩家173( )”上找找。 中国虚拟交易第一门户,里面内容很全,你的这问题上面基本都有
178上面有大量的,看你是什么天赋,恶魔 痛苦还是毁灭。是战场还是jjc 不一样的
在任务那边后使用快捷导航没有帐号?
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请问各位大哥&&毁灭术士的技能 《浩劫》是什么意思& &技能介绍没看明白 请各位给我白话讲一下 谢谢各位
剑盾同眠丶
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solo_wocao 发表于
意思是不是开了《浩劫》在用技能就等于打了两次?是这样吗?谢谢啊
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举例,比如你在战场,正对当前施法的是法爷,你将浩劫对战爷释放,那么当你继续对法爷释放的时候,战爷身上由于有浩劫这个DOT,也会吃到法术,就所谓的复制,一个浩劫,可以复制3个普通的法术或者一个脑残箭,建议绑个鼠标指向宏。 现在毁灭真心没啥意思,多数都是牺牲毁,被该的就是血厚换伤害,不带感,我宁愿不要这个伤害,请还我猪头喷和控制,恶魔还能玩玩,但是变身被砍了之后,伤害已经算不上多暴力了,而且爆发完没死人,那疲软的样子像是被十几个女人轮了十几遍啊有木有,痛苦嘛,嘿嘿
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记得玩个SS&&的时候 好像是 对第一个目标使用浩劫以后 在对第二个目标使用法术 第一个目标 一样受到等值伤害&&有3次效果&&但是 混乱箭 只能一次
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mlgbd10 发表于
举例,比如你在战场,正对当前施法的是法爷,你将浩劫对战爷释放,那么当你继续对法爷释放的时候,战爷身上 ...终于明白了 太感谢你了 谢谢
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provis 发表于
记得玩个SS&&的时候 好像是 对第一个目标使用浩劫以后 在对第二个目标使用法术 第一个目标 一样受到等值伤 ...
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mlgbd10 发表于
举例,比如你在战场,正对当前施法的是法爷,你将浩劫对战爷释放,那么当你继续对法爷释放的时候,战爷身上 ...
你能给我一个鼠标指向宏吗 鼠标指哪打哪的么
我在灰烬爱着你
孤城之断梦崖
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宏是什么啊
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先说结论,就是BLZ到现在也控制不了SS,不理解的往下看实术士为什么不被BUFF我很清楚,因为曾经把2个职业捏在一起 导致现在稍微有点BUFF就可能OP BLZ 一开始的想法明显是想制造一个纯读条的法术职业用来区别以读条+顺发和多样化控制/半控制技能为特色的法师 为了平衡,他们很创造性地想到了让这个职业带一个宝宝,利用宝宝强大的控制能力来弥补自身读条这一致命缺陷的方法 这是术士这个职业的设计基础(可以想象,如果这个职业被正式的设计出来,那么它应该是具有这样的特点: a:强大的读条伤害,读条伤害>瞬发伤害是显然的(在60级以前是这样的) b:一定的反控制能力 虽然不会出现什么无敌冰箱之类的招数,但是也会出现解除某种限制技能的能力(类似逃脱大师) c:移动读条能力,当然这肯定是一个技能,类似气定的样子,下一个技能可以在移动中读条,也可能有1-2个技能是可以移动读条的 d:免疫一切打断的BUFF效果,应该类似FS的冰脉的形式,一个有CD的buff,效果是免疫包括反制在内的一切打断效果,持续XX秒 f: 强大的恶魔控制能力举个例子,我们有理由相信,!@原本是一个顺发的引导法术,而不是现在没点天赋的样子,试问除了#$以外,还有那个技能是1.5秒施法,引导15秒的法术?而目前版本点出顺%^天赋以后,会发现毁灭的攻击流畅了很多,为什么?显然这就是那个没有出现的"读条法术职业"的最原始设定!!! 按照这个设计,我们有理由推断,处于设计阶段的该职业,应该跟随着一个具有强大控制能力的恶魔,这个恶魔很难杀死但是攻击不高,可是控制技能很强大,每一个对手都要在DPS恶魔还是DPS读条职业本人之间衡量,如果你全力DPS恶魔,那么作为一个强力直接,你会被对方读条技能读死,如果你DPS读条职业本人,那么恶魔的控制会让你异常痛苦 不过我还是认为,暗影燃烧这样的技能是会出现的,但是不会多,1-2个足以,因为这个职业的精髓在于吟唱法术和恶魔控制. -----这样,一个看似脆弱,毫无控制能力的读条职业,和具有强大控制能力但是没有什么伤害的恶魔宝宝,完美地结合了 其实到这里,我甚至都觉得,这个职业的设计已经成功了,它明显地跟法师做了区分,同时也明显地区别了猎人,猎人是一个本人控制技能占多数,宝宝辅助攻击的物理职业.但是在这个时候,一个蛋疼的人(或者叫设计师)提出了一个新的观点,他说:这个职业太单调了,我以前还有一个设想,就是制造一个以DEBUFF为主要手段的职业,但是这个职业因为伤害乏力的原因一直不能解决,现在我有个想法,能不能把这两个职业揉合一下? ------------术士产生了 把两个职业合并在一起,必然会导致这个职业的强大,这个全国人民都清楚,怎么办? 削!狠狠地削!!!于是: 恐惧变的不稳定了; 诅咒只能上一个了; -*要读条了; 恶魔只有一个控制技能了 解除DEBUFF的能力被拆分给各个职业,而DEBUFF的原始拥有者,却一个都没有得到 2个职业被挤压在一起,带来诸多的问题和不便,为了平衡,BLZ不得不一再地削弱术士 全职业反恐,恐惧!@递减,DOT被韧性惩罚,致死影响抽血,一次一次地削弱换来PVP脆弱的平衡...... 既然有人把这帖子顶上来了,我就再随便说两句 WL目前的结局是早在WOW这个游戏还没有出现成品以前就决定了的,到目前为止,BLZ的修改都是在不断的拆东墙补西墙而已. 相信很多朋友都认识到了,术士为什么总被NERF呢?因为术士稍微改动一点就OP,再稍微改一下就垫底?为什么?因为我们是两个性质不同的职业合并而成的,稍微调整一下,就会失控,这种"失控危机"随着等级的不断升高而增加,即使在80级被修正遏止了了,到了90级,100级也仍然会出现.在所有的职业中, -----只有术士拥有两种不同的无CD全控制技能(虽然BLZ为了避免OP把这两种全控制技能统一了,但是这两种技能仍然存在)因为这两种技能本来属于两个不同的职业 -----只有术士才会出现一系技能对另外一系技能有覆盖的现象(暗影法术跟毁灭法术部分覆盖了) 因为这两种技能属于两个不同的职业 ----只有术士才会拥有2个控制技能在PVP同一递减------因为不递减你就是无敌(又是2个职业带来的弊端) BLZ 曾经BUFF过术士,1.08版本仅仅给术士增加了一个控制技能,术士立刻成为超越神的角色!除了当时的英雄亡灵贼能稍微克制一下术士以外,其他职业全被术士横扫,为此,1.9版本调整了很多内容才把术士的OP稍微削弱,即使那样,恶魔术依然是一个类似神话般的职业. WLK 版本 BLZ 再次想BUFF术士,使之改变TBC以来在PVP 领域里的尴尬地位,首先,他们给了毁灭一个增加爆发力的技能-----屠杀(被无数术士怀念过的屠杀) 屠杀这个技能甚至不需要做什么实战测试,仅仅靠做数学题就能计算出它的OP 场景:55竞技场 5术士骑恐惧马出现 UT里: 疯子你的狗注意沉默那个牧师 老白,贱客跟钢板你们屠杀灵魂火砸那个骑士,我捏一个屠杀先不放,如果他们3个把骑士砸死了那咱们转头砸牧师,如果骑士没死我用灵魂火补刀,疯子你的屠杀留着补牧师的刀 大家明白了没,我喊1,2,3上..... 看起来很默契的配合带来一个单调而无聊的结局 BLZ 不傻,他们很快发现了这个弊端,于是屠杀被和谐 可是BLZ还存在一线希望于是他们给痛苦系加了一个限制技能"残废" 结果就不用我罗嗦了于是BLZ 决定不BUFF 术士,开始对术士进行一些不痛不痒的修改 S5开了, 术士在SK100里面看不到了,这像一记响亮的耳光抽在BLZ的脸上 BUFF了就等于造神,不BUFF连人都不是,这是术士的特点,也是N年前的那个策划会上留下来的,永远无法愈合的伤痕.
100 血精灵 术士
术士现在改的完全没有特点了。。。。
捣蛋的皮皮
110 暗夜精灵 潜行者
说的没错 只要碎片出来的几率高点 比如痛楚跳一下30%出片配合导管 那就可能出现10层痛苦无常 什么概念?一条几十万的无常,DH都只有望洋兴叹。 然而现在痛楚一下只有13%出片。。。
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现实生活中的威胁
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参考资料

 

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