我家的CF 没有子弹声 和脚步呼吸声重是什么原因 这...

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试分析CF5.7鬼跳脚步声问题
发布时间:10-04-10 来源:52pk整理
导读:以前很少看论坛今天刚看了下发现论坛上面谈论幽灵模式的真少(甚至寥寥无几)今天大家讨论下幽灵模式吧(有什么说什么) 我先分析下0.56和0.57的区别的只分析幽灵的(因为我只玩幽灵)! 第一:鬼跳有声音,玩幽灵的玩家几乎都知道了吧,我调查了下,一般职业玩
以前很少看论坛今天刚看了下发现论坛上面谈论幽灵模式的真少(甚至寥寥无几)今天大家讨论下幽灵模式吧(有什么说什么)
我先分析下0.56和0.57的区别的只分析幽灵的(因为我只玩幽灵)!
第一:鬼跳有声音,玩幽灵的玩家几乎都知道了吧,我调查了下,一般职业玩幽灵的朋友(天天打比赛)几乎99%都是抵制鬼跳声的,还有1%就是技术不咋样,经常不知不觉的被鬼杀死的人,有了脚步声就知道鬼什么时候来了,所以也不会那么容易死.
鬼抵制理由是:有鬼跳声ct很容易就知道哪里有鬼哪里没鬼了,所以对全程鬼跳的来说是种压力,想&杀人&很难的,一般刚靠近不是被扫死就是被ct身法躲了!至于ct看法就是:鬼跳声影响了呼吸声,如果鬼一直在大厅鬼跳的话根本分不清什么方向,有时候一梭子弹扫完都没打到/严重干扰了呼吸定位。
第二:0.57现在下包都是直接下在脚底下了,不像以前版本都是下在人物的前方一点,比如我吧,昨天刚更新完找人打1v在b点下空降包(那样不太容易死),下完包就跑外围,听到拆包声空闪下去没见人,抬头看人在上面拆,等上去包都拆完了。
幽灵模式最大的特点就是鬼跳呼吸定位但是现在两者都干扰了,那么玩幽灵模式的还会有多少呢?
幽灵玩家了,这次如果鬼跳声一直有的话,那么玩幽灵的玩家还会有多少呢?唯一的特色就是幽灵模式了,现在连这个特色都要被&污染&那还有什么意思?
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