求斩魂连发激活码!!!! 有的发到3577765...

斩魂内测至今已有较长一段时间,
感谢玩家与开发组一起,经历与见证
了斩魂的起起落落。如今,斩魂决心全
面调整,方式可以说将是很彻底的,这将
意味着所有系统都将改变。5月将迎来的是
  第一期的改版—成长相关系统测试。
今天,请你与我们一起,迈出走向公测的第一步!
斩魂新版本全面了解
  5月中旬,我们将在试玩服上开始“斩魂新版本”第一期成长相关系统的试玩测试,并在其后分四期完成整个新版本测试,最终完成斩魂公测版本的改版。
四期内容为:
  第一期:成长改版测试;
  第二期:PVE改版测试;
  第三期:新增互动玩法测试;
  第四期:界面重构测试;
  另外,竞技场职业平衡方面,一直都没有停下,部分内容将同第一期同时测试与发布,S2、S3也将与第四期内容合并一起;希望每一期都能在大量玩家参与下,测试并修订,当完成一期测试就将发布一期内容到外服。
Q1:试玩服的测试时间是多久?是否会删档?
A: 测试时间预计为一个月(视乎测试的情况而调整)。本次测试结束后,试玩服将会删档。
Q2:试玩服的玩法内容和现有服务器的有什么不同吗?
A:试玩服的目的在于在全服更新前,在小范围的测试内尽可能地调正至合理,避免过度的修改影响现有玩家的体验。新版试玩服由现有试玩服升级而成,原有试玩服的资料与角色将清除。斩魂新版涉及的四个阶段,内容众多,单单第一阶段已经涉及成长系统,装备系统,经济系统等多个方面。整个改版完成后,玩家将会体验到一个完全不一样的斩魂。就第一阶段的测试来说,前期升级的过程会有一定的压缩,这是为了提供一个更理想的测试玩家,方便玩家能够尽快体验到改版的内容。其他更加具体的差异,就等待玩家亲身体验。在测试过程中,我们欢迎玩家提出任何反馈意见,以便我们能够及时分析调整。
Q3:申请测试的帐号必须是已有的帐号吗?
A: 获得测试资格的玩家将会通过手机获得试玩服的激活码,由玩家自主选择用哪一个帐号激活。但在试玩服里消费的金券将是返还给同一个充值帐号。敬请选择适合的帐号进行激活。
Q4:测试开始以后是否还可以获得测试服的测试资格?
A: 测试服开始以后,官网问卷调查停止新的测试资格发放,玩家可以通过参与论坛活动进行获取测试资格!精华0&积分324&人气430 &金券0 &社区贡献0 &签到次数0 天&服务器&职业&最后登录&
【多玩独家】解密《斩魂》“操作体验封闭测试”
多玩独家:解密《斩魂》“操作体验封闭测试”
  网易首款3D横板格斗新游《斩魂》即将于十月底十一月初开启“操作体验封闭测试“。之前《斩魂》陆续放出的三个职业的展示视频和PK视频,在玩家群体中引起了不小的反响,这次提出“操作体验封闭测试”,究竟有何玄机,多玩小编带给你独家爆料!
  打击操作才是格斗网游的核心
  据了解,《斩魂》本次“操作体验封闭测试”还不属于正式的测试:仅仅3000个激活码,主要目的是招募有格斗经验的玩家,和开发组一起对《斩魂》的“打击操作”进行验证和优化。
  也正如《斩魂》开发组在给玩家的信中所说:“一款格斗网游,无论画面如何、玩法如何,没有一流的操作体验,一切都是空中楼阁”。是的,打击操作是格斗网游
  的核心,也是给玩家带来单纯痛快的游戏体验的基础。
  《斩魂》激活码申请:
  --图1:《斩魂》职业高清壁纸:药师----
 “分帧编辑”让3D格斗的打击感更真实
  有些玩家对&3D格斗&持怀疑态度,觉得3D格斗的打击感比2D格斗逊色。深究起来,这其实是两种不同类型的引擎原理。
  2D格斗的游戏画面像是一叠漫画草稿,你对其中任何一张不满意,抽掉重画即可,所以2D格斗网游动作的调整和优化在引擎内很容易完成。而3D格斗的动作因为牵扯到了3D模型,在传统3D引擎下难以一帧一帧的进行调整,所以在最后的呈现上更多追求动作的一气呵成而非细节的把握。
  《斩魂》为了融合3D画面和经典的打击感,耗时三年,研发出国内第一款针对格斗网游的3D引擎,独有的“分帧渲染技术”支持在引擎里直接完成对动作的分帧编辑。这一技术的实现成为了《斩魂》整个开发过程中最重要的里程碑, 使得产品得以在3D画面下进行打击感系统的优化:开发组用了一年时间对动作技能、受击反应进行“人工逐帧调节”,确保在3D画面下还原真实的打击感。玩家选择不同的武器、不同的招数、击打对手不同的身体部位都将带来不同的反馈效果,比如重剑的厚重会使得速度变慢,但击中对手后会赢得对方更多的硬直时间,比如击打对手的头部会使其微微后仰,但击打到对手的腹部则会使整个人往后退。
  --图2:《斩魂》职业高清壁纸:巨阙----
  “多体攻击受击盒”让操作更有技巧性
  除引擎之外,攻击判定系统则直接影响格斗网游操作的技巧性。
  一般格斗网游都是采用时代的“单体攻击受击盒”,也就是说,在攻击盒的层面,无论你拿什么武器,攻击盒都是固定统一的形状。而在受击盒的层面,系统自动判定玩家是一个长方体,他会随着你蹲下而变小,但不会随着你伸展拳脚而变大。比如你的对手向你踢腿,你退后,然后一刀斩过去,视觉上,你斩到了他踢出来的腿,但在系统判定中,因为他的腿已经超出了长方体的受击盒范围,你并没有击中!
  《斩魂》率先在格斗网游领域引入街霸4采用的“多体攻击受击盒”系统。匕首、长***、重剑都会带来不一样的攻击盒形式,玩家可以根据不同的进攻形式和攻击距离,选择心仪的武器,探索多样的战术组合。而人物角色的头、躯干、四肢分别也将由不同的受击盒组成,不仅解决了“看上去打到了,但被判定为没击中”的老难题,还可以让玩家在战斗中摸索出更多的操作技巧,例如通过摸索出不同技能的攻击盒,加以精准的站位实现第一时间的反击等等。
  --图3:《斩魂》职业高清壁纸:魔道---
  想要继续了解斩魂“操作体验封闭测试”的更多内容,敬请关注小编的后续报道。
  最后,小编也祝愿《斩魂》的“操作体验封闭测试”能收集到一票有用的建议并作出实质的优化,毕竟,对格斗网游来说,能够出现一个新的生力军,无论市场还是玩家,都是一件值得高兴的事情。
  关于斩魂:
  《斩魂》为网易耗时3年倾情开发的3D&大型闯关格斗网游&。以隋唐历史结合上古神话的幻想题材为背景;游戏兼顾次世代级的高分辨率3D写实画面,与经典街机游戏级的一流打击操作体验;超越传统横版网游模式的创新多元玩法体系--让让即喜欢横版格斗网游更耐玩、刺激、讲求操作的战斗模式;而同时又不舍大型MMORPG的大规模交互型玩法的玩家可以得到&一站式&的满足
  《斩魂》官方网站:
  《斩魂》官方论坛:
[ 本帖最后由 笨nana 于
13:31 编辑 ]
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矮油,我对这个多攻什么盒子很感兴趣哦
每次看到哈利·波特骑着扫把在天上飞舞,我都想问他一个问题:你蛋疼吗?
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多玩盒子~是个好东西~
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:L&&不是多玩盒子呀!!!!!!!!
这个盒子听起来 蛮好的!!!:lol
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:lol ··8错。。。建议动作的帧率在高一点儿。。。如果按照3D的动作进行2D的操作。。眼睛和手会差距会很大哇···还有。NANA的签名被我先做过公会签名了嘎。哇哈哈。幸福··
竟能和“游”燃烧~
为了“游”
更要“水”的有保障
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骚噶,好像来晚了的说,还在第一页吗
→_→& &&&凸^-^凸
Oo烟圈❤
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3D格斗打击感不一定差& &&&玩过铁拳的都知道啊& &铁拳的打击感绝对是拔尖的~& &&&
支持网易,&&好的游戏就要精工细活的做,&&分帧编辑绝对是必要的,&&拒绝瑕疵绝对是做好游戏最关键的态度!
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娜娜的大腿好白#24
狂刀的愿望:不要大姨妈临幸啊!!
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尼玛~这 药 师 膝 盖 处 . . 咋 这 么 真 . . . :o& &腿 有 点粗 啊
坐等激活码到手机
各位大大们~~~评分给点人气吧~~
1分小恩~2分大恩啊~~~
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:lol 快快出新资料。。。。。。。。。
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原帖由 hao4100 于
15:03 发表
娜娜的大腿好白#24
你牛,顶版主,期待激活码
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:lol :lol :lol 继续等鸡和马,试了才知道啊
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:victory: :victory: :victory: :victory: :victory:
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参考资料

 

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