坦克世界td怎么玩自带的被发现提示.

[讨论] 竟然现在还有不少人不知道瑞典TD攻城模式下转车身是不掉隐蔽的。。

静止隐蔽再高,动一下就变移动隐蔽了。这才是V系TD最大的优势,总好奇为什么V系TD隐蔽值不是最高,黑***缺很少亮的pong友都没搞明白错在哪

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怎么会不知道呢 我没这车我都知道

就玩过S1觉得挺别扭的。打人还得先变形。。。。让我想起了变形金刚

嗯(⊙_⊙)……现在知道了,多谢楼主

不知道你们有没有这样的感受,V系TD变形后蹲草里,然后左右转车身瞄准,突然就发现自己亮了,然后再一看,妈蛋,老子怎么在草外面。。。

楼主我问下,我玩1030一点没俯仰角都没有 ,为什么?都打不到人

铲车要啥俯仰角,上去就是CQC

你需要肉搏cqc(滑稽)

伪装网 和炮队都不掉 会掉隐蔽么

只要伪装网和炮队镜效果没消失就是静止隐蔽呗

没用啊,转车身不是和轻坦转炮塔一个意思,开炮总会亮

如果我没玩过我也不知道

这辆车的心得,这辆车有着极其好的隐蔽和机动,在残局的时候己方缺少眼车,或者开局眼车不够用的时候,这辆车就可以变身成为轻型,因为他不但有着不亚于轻坦的机动,还有着不亚于轻坦的隐蔽能力,V系油气式悬挂不代表只有在攻城模式他的伪装网和炮队镜才生效,只要鼠标不动,他们就能生效,虽然车体转向能力不如轻坦,但是他有着比轻坦牛的倒车,所以,关键时刻去当一个固定眼,他完全能胜任。

说了隐蔽和机动,再说说他的另一个跟同系同类型的车其他的一个不一样,那就是他的炮,他的炮跟strv 1030和103B不一样那就是他的仰角不是靠得车体,而是炮本身自带仰角,最大的不同也是他用起来猥琐的地方,他可以把俯角压到最低再把炮管抬起来平射也就是说这个车在有一个能挡住车体的小掩体后撅起屁股,这辆车就可以以漏最少车身的情况下开炮,开完炮立即取消攻城模式就可以藏起车身来,靠这个技巧完全可以弥补攻城模式下倒车速度过慢的问题,就这个特点,我躲过了无数发炮弹。

再一个就是和九、十级车不一样的地方,那就是他不是攻城模式也可以瞄准开炮,由于炮管可以上下移动,那么就好办了,我们自创些俯角,比如,站在一个小土坡前边倒车过去就可以了,但是由于他的仰角只有二十度,所以垫脚太多是不行的,而且,射速和精准也没有攻城模式下的高,但是应急使用,没有两秒的状态切换,可以忍受。

再有就是当这辆车压低俯角很容易被别人从后边撞翻,所以小心菊花的快车....

的使用心得吧,这辆车有着70的前进速度以及50的倒车速度,以及一点都不弱于轻坦的隐蔽,完全能让他在己方缺少眼车的情况的下,充当固定眼,因为他的观察范围在加了炮队镜的情况下,已经不输于8级中型坦克了,唯一美中不足的就是转向能力,但是毕竟是TD转向还算正常TD的转向,不过仅一个倒车速度就已经完全能弥补转向问题了。另外,他不是只有在攻城模式中炮队镜和伪装网才生效的哦,在我们停车之后,松开鼠标,车体保持不动,他的伪装网和炮队镜就能生效,还有在他取消攻城模式时他的伪装网炮队镜是持续生效的,攻城模式取消完毕车体依然没动的话,伪装网,炮队镜,会不间断持续生效,这就能完全胜任固定眼的工作了,加上他的倒车速度,逃跑能力也极其出色。

再有就是他的炮,他的炮不同于其他V系油气液压系统的TD,他的炮不是焊死的,他的仰角完全是因为他的炮,那么这里就有可以利用的地方了,我们完全可以在一个小坡型地带先压下俯角,压多少俯角取决于这个坡有多高,然后抬起炮管,开炮,然后迅速取消攻城模式,靠这种方法我躲过了无数炮弹,当然,我说的方法是在自己没有被点亮的情况下。

还有一个小优势,跟同类型TD比起来的小优势,也是因为他的炮管,因为炮自带仰角,所以我们可以利用一些地形,稍微的抬起车后半身,我们就可以在行进模式中瞄准 、射击了,但是他炮的精度当然会低于攻城模式,但是由于少了4秒更改模式的时间,可以原谅。

最后友情提示下,在这种车俯角压得很低的情况下,别人从后边撞过来有可能被撞翻车哦.......

以上就是今天的全部内容了,小伙伴们喜欢吗?想要了解更多精彩资讯,敬请关注坦克世界专区。


各位亲爱的玩家,你们大家好!今天小编给大家带来了《坦克世界》TD走位和眼位推荐第一期,希望大家喜欢!

这段老四一直玩TD,从八级莱茵金属到白云,除了白云已经都有了环,(王婆自夸!)感觉TD在9.6或者9.7版本还是有比较多的好点位,虽然 TD是一再被挨刀,特别是德系,那些伤心事就不提了,好了现在说主题!这里推荐的点位,有的可能是老生常谈了,有很多的人也都发现了!当然也有一些是比较 好的,这里由于是图文的所以资料较大!分期发论坛给大家分享一下,个人见解不对之处望多多指教!!

首先说明,已经有灯泡!也就是说这些 点位最好建立在灯泡之上,其次所有点位推荐紧紧是为了开局迅速提供火力,不在开局丧失优势,因为老四认为开局TD的到位与否与MT的存活有很大的关系,输 赢就不用说了,最后,这些点位一定不要死蹲,意思是深蹲,因为深蹲不适合当前版本,也会有局限!

说明:这个点为后期点位,主要这里可以看到箭头的山凹,且有双草可以看到对面的所有情况,但是前期不适合去

说明:这里有两个图片,右边为开镜图(去草)这里我开镜图只截了一个,右图鼠标处为眼车经常出没的地方!另外还有注意车的方向,车头朝向是为了快速撤离!

说明:这里前面有树,车头朝右为下坡,可以快速离开,并且这里可以预先瞄准鼠标所指地点,以及山谷,还有一个我没有截图,这里换个方向可以观察海边的情况!详细可以玩家自己去理解!

说明:这里就需要灯泡的前提,否者发挥不好,就被秒,这里一定要利用草,和后面的下坡,这里观察的区域为HT比较集中的点,在十级房间,这里不推荐!

说明:这个眼为一号眼位的撤回点,也可以是前期点,因为这个点关注的重点与一号点差不多,但是它要靠后,可以观察的距离更远!同理被发现的几率要小!这里可以说就比较猥琐,但是输出比较可观!他可以后期护炮和看家,可以前期后面支援HT和MT!

参考资料

 

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