背景故事:
他的烈焰永不熄灭,他的吞食永远得不到满足,他的杀戮无人能够制裁----路西法带给他的敌人的只有末日。手持火焰之剑,掠夺灵魂,他是堕落者,曾经是暗之国度备受敬畏的将军,却因蔑视之罪而被放逐----他拒绝向任何人下跪。佤什昂多的丧钟六次为他敲响。他的翅膀受到六十六次烙印之刑,直到只剩下烧焦的残支。失去双翼之后,他尖叫着坠向大地。落到了沙漠中的一个火山口,失落的乐园。现在他的进攻毫无怜悯,也不需理由,在七片黑暗领土上,只有他能自由行动。受到无法摆脱的欲望束缚,被难以想象的天赋所扭曲,末日使者所到之处既是地狱。蔑视世间一切。最终,世界将归于末日。
基础属性(
生命644魔法169
26(每等级+3.2)敏捷11(每等级+0.9)
智力13(每等级+2.1)
初始攻击53~69
初始护甲0.54
攻击范围128视野(白天/黑夜)
移动速度290弹道速度0
施法前摇/后摇0.5/0.7
攻击前摇/后摇0.3/0.51
Push指数:
Gank指数:
辅助指数:
肉盾指数:
团战指数:
消化一个敌军或中立生物,获得其特殊技能。
施法距离:300
魔法消耗:60点
冷却时间:70/60/50/40秒
等级1:奖励25点金钱,获得被吞噬单位的技能,直到吞噬另一个具有技能的单位。
等级2:奖励50点金钱,获得被吞噬单位的技能,直到吞噬另一个具有技能的单位。
等级3:奖励75点金钱,获得被吞噬单位的技能,直到吞噬另一个具有技能的单位。
等级4:奖励100点金钱,获得被吞噬单位的技能,直到吞噬另一个具有技能的单位。
用火焰覆盖周围的土地,对敌人造成伤害,同时末日使者和他控制的其他单位提升生命恢复速度和移动速度。
伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
魔法消耗:60/65/70/75点
冷却时间:60/55/50/45秒
作用范围:600
等级1:12点/秒的伤害/回复,提升16%移动速度,持续10秒。
等级2:18点/秒的伤害/回复,提升16%移动速度。持续12秒。
等级3:24点/秒的伤害/回复,提升16%移动速度。持续14秒。
等级4:30点/秒的伤害/回复,提升16%移动速度。持续16秒。
打散敌方英雄的部分灵魂,造成伤害及短暂眩晕,当敌方英雄等级为特定数字的倍数或者25时造成相当于其最大生命值20%的额外伤害。
伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
魔法消耗:110点
冷却时间:8秒
施法距离:600
等级1:造成125点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是6的倍数或25时,造成相当于其最大生命值20%的额外伤害。
等级2:造成175点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是5的倍数或25时,造成相当于其最大生命值20%的额外伤害。
等级3:造成225点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是4的倍数或25时,造成相当于其最大生命值20%的额外伤害。
等级4:造成275点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是3的倍数或25时,造成相当于其最大生命值20%的额外伤害。
对敌人施加末日诅咒,使其无法施放技能或使用物品,同时造成持续伤害。末日也会使大多数被动技能失效。 用神杖升级后,在末日使者身边550范围内时受到末日作用下持续时间将不会减少。只有装备阿哈利姆神杖后末日才能使被动技能失效
伤害类型:通用伤害,类似魔法伤害,但无视魔法免疫。
魔法消耗:150/200/250点
冷却时间:110秒
施法距离:550
等级1:对目标施予末日的诅咒,目标将不能使用技能和道具,受到30点(50点)/秒的伤害并使大部分被动技能失效,持续15(16)秒。
等级2:对目标施予末日的诅咒,目标将不能使用技能和道具,受到50点(80点)/秒的伤害并使大部分被动技能失效,持续15(16)秒。
等级3:对目标施予末日的诅咒,目标将不能使用技能和道具,受到70点(110点)/秒的伤害并使大部分被动技能失效,持续15(16)秒。
括号内为神杖升级效果
英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择
10级:+150 生命值或+8 智力
15级:+15 移动速度或+6 护甲
20级:+50 攻击力或+20 生命恢复速率
25级:+2% 阎刃伤害或吞噬可以作用于远古生物
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英雄联盟末日使者出装 末日使者技巧全解析
英雄联盟末日使者出装 末日使者技巧全解析
稻草人没有需要瞄准的技能,他的技能都是指定目标的;同时稻草人还有很强的恢复能力,有很多小技巧可以帮助稻草人最大化他的输出和辅助能力
导语:大多数人认为末日使者是非常简单的英雄,从某些方面来说是这样,因为稻草人没有需要瞄准的技能,他的技能都是指定目标的;同时稻草人还有很强的恢复能力,有很多小技巧可以帮助稻草人最大化他的输出和辅助能力。
末日使者技能说明
恐惧降临(被动):减少周围敌方英雄的法术抗性16。减少敌人的魔抗,团战强力的光环
恐惧(Q):恐惧目标,使其只能在恐惧中漫无目的地逃跑。稻草人的主要控制技能,可以作为连招先手,趁机用W大量消耗敌方。
生命汲取(W):稻草人抽取敌人的生命力,对其造成伤害同时治疗自己。稻草人的王牌技能,无论是打野还是混线,生命汲取的效果都是不容忽视的,强大的回复能力不仅使稻草人有着较强的赖线能力,更可以使他在战斗结束后可以迅速补满血量。所以,注意控制自己的MP对稻草人来说很重要。
黑暗之风(E):黑暗之风呼啸而过,袭击目标并侵袭目标旁的敌人,造成伤害并附带沉默效果。这是一个拥有弹射效果并且能沉默对方的技能。而黑暗之风弹射的超远射程在前期对线时的作用是相当大的,所以现在又有了主E的玩法,可以在前期建立很大的优势。
群鸦风暴(R)-一群乌鸦会聚集到稻草人身边,粉碎范围内的任何敌人,造成巨大的伤害此技能有2秒引导时间,引导完成将稻草人传送到目标区域开始施法。群鸦风暴是拥有超大范围的持续性法伤,杀伤力也是LOL中数一数二的团战超强力技能,稻草人的标志。每当稻草人跳大出现,战场上肯定闪现乱飞。而且,群鸦风暴使稻草人拥有很强的反杀和GANK能力。
稻草人的技能让他在LOL中一直处在高端地位,无论是排位还是匹配,无论是WCG还是路人,虽然稻草人一直被削弱,但从没有影响他的地位,虽然他大不如前,可是他的作用足以让任何团战法师汗颜,无论是打野还是混线,无论是gank还是团战,有他的地方总会有人头,稻草是一个可怕的存在,团战第一发生不是白叫的,单体四秒的控,弹射范围沉默,高强度吸血,大面积持续性输出,无论何时,稻草人只要出现对方总会有人被控住,或恐惧或沉默,稻草只要在有大时在合适的位置和地方切入战场,有时立马就能改变战况。
有人会说稻草先手跳大不是更好?虽然稻草人有恐惧和沉默,但是稻草人本身抗性不高,恢复能力不等于生存能力,稻草先手大换来的绝对是眩晕,引燃,小炮和尚一类的大,因为稻草人不可能一下控五个,再说没有团战时对面站位肯定不会聚集在一起,虽然稻草人有着强大的吸血能力,但是先手大你能吸到谁?能站住三秒就算奇迹,在团战中稻草人非常嘲讽脸,但是一团起来。敌方DPS一类走位一旦靠前,第一轮技能仍的差不多时,稻草这个时候跳大,突然闪进战场中心,扔出一套技能,对面瞬间就会手忙脚乱的逃命,这时候就抓着一个人吸血,己方输出瞬间就会高出对方许多,团战的优势往往建立在瞬间,稻草的大在团战中很关键,人头很轻松就会有。
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作者:skykidult> DOTA2末日使者出装选择攻略
DOTA2末日使者出装选择攻略
来源:未知
& DOTA2末日使者当前版本一般是做一个三号位转一二号位的打法,一般比较推荐劣势路混线,当然有需要劣势路单的英雄比如小鱼,伐木机或者刚背兽,末日也可以去野区发育。作为并不是主发育的末日,前期并不需要主点一技能,一般是一级点一级,三级点一级就可以,然后补两级焦土和一级等级炮,六级点大,之后补满焦土,点二级等级炮,再开始补一技能,最后等级炮补满就可以了。
末日出门如果是走劣势路的话并不急于到线上去,一般是去敌方野区吃一个大野,各种各样的野怪都对末日有不小的提升作用,如果是要Gank的末日最好是吃网怪或者人马,网怪适用于那些逃跑比较快的英雄,而末日前期的移动速度并不是非常可观,而人马则适用于Gank那些一样移动速度捉急的英雄,毕竟相对于网来说,晕眩还是最可靠地硬控。
如果是线上有压力的话可以吃蓝胖子来给自己加护甲,末日的捉急之处就在于出门护甲为零,被远程点的话会非常的疼,所以蓝胖子的护甲等于随时多了一个1400的板甲。而末日在后期比较需要的头狼前期是不建议吃的,因为三号位末日并不依靠平A输出伤害。打野末日的话则可以选择召唤小僵尸的野怪,这个野怪给末日打野速度很大的提升,号称效率最高。总之这个加点的末日一般是五到六级就开始Gank,有大就动,突出一个无脑甩大,只要队友配合好,Gank效率将会非常高。
三号位转大哥的DOTA2末日使者出装是出门选择小圆盾+吃喝+树枝,或者是+2护甲的指环+吃喝+树枝。关于出门到底是小圆盾还是指环比较抗揍各有各的说法,笔者的选择则是比较随意,这局我想出先锋盾就出小圆盾,想出王者之后合成祭品就出指环,可以说是影响不大。
线上补出草鞋合成秘法,然后第一大件选择梅肯是三号位末日的标准出装,突出一个反哺团队和死不了。而末日最关键的问题缺魔也被秘法鞋很好的解决了。之后的第二大件则是见仁见智,先锋盾或者祭品都是可以的选择。这两个大件之后DOTA2末日使者开始往大哥位转型,出bkb保证自己的生存以及可以放出大招。
然后补西瓦继续增加自己的生存和留人能力。最后一个大件选择增加自己攻速的雷锤或者增加留人能力的晕锤都是可以的。当然强袭胸甲或者龙心的末日更是肉的让人一点打他的欲望都没有,这个各位玩家可以根据自己的性格自由选择。
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