我WOW 85级神牧了,现在wow7.0装备评分插件38...

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&&《魔兽世界》7.0军团再临 新版神牧治疗体验心得
7.0军团再临 新版神牧治疗体验心得 首先,前面一段时间,神牧的愈合祷言有bug,所以治疗量虚高。现在bug刚修复,神牧的HPS已经不再特别(大家都刷20万然后神牧刷65万HPS其中55万是愈合祷言这个肯定不能活),但是依然不弱于任何职业,而且灵活性依然顶尖。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
&&==&&已经用神牧打过无数次5PT5H,数次5M,升级到108,也进行完了2场raid的测试,终于可以来好好解析下当前Legion测试服的神牧了。(我是蜗牛orz写帖子就是慢但是肯定会写的!上)首先,前面一段时间,神牧的愈合祷言有bug,所以治疗量虚高。现在bug刚修复,神牧的HPS已经不再特别(大家都刷20万然后神牧刷65万HPS其中55万是愈合祷言这个肯定不能活),但是依然不弱于任何职业,而且灵活性依然顶尖。现在的神牧,单刷T拼得过奶骑,集中站位的时候群补拼得过萨满,分散站位大面积dot缓慢伤血的时候HPS表现出色,分散站位大规模伤血但是可以站桩加血的时候强力依旧,我们唯一蹩脚的,只有人员分散,阶段性大伤血,并且大伤血和频繁跑位同时,这种极端蛋疼的情况。总体而言,现在Legion测试服的神牧,比当前WOD版本的手感要好太多。这样的利好,首要原因,是实战后发现,神牧蓝耗的压力并没有当初预计紧张。这样的话天赋上我们有更多的搭配选择,而泄蓝爆发的强悍,也成为神牧的特色之一。因为内容比较多,这个(2)先来主要说说Legion神牧比起WOD最大的进步:爆发,单刷。神牧的天赋和神器树,请参考这个帖子:链接Legion神牧的爆发,依赖于最底层100级的天赋选择:神圣化身。神圣化身:瞬发,3分钟cd。进入纯粹的神圣形态30秒,增加妙手回春的效果200%。妙手回春是神牧的被动天赋:妙手回春:当你施放治疗术或快速治疗时,圣言术静的cd减少6秒。当你施放治疗祷言时,圣言术佑的cd减少6秒。当你施放惩击时,圣言术罚的cd减少6秒。上个帖子里:链接 我已经总结过:Legion版本的神牧,圣言术不再是可有可无。圣言术的HPS是常规加血技能HPS的4倍以上,蓝耗效率也相对好,因此圣言术:静(单体)和圣言术:佑(群疗)在可以充分利用的前提下,永远是我们最优先使用的技能。平时状态下,圣言术是1分钟CD,然后我们最多放8个相应的常规技能,圣言术就好一次,而在开神圣化身期间,妙手回春作用是平时的3倍(每放一个技能圣言术CD降低6+200%*6=6+12=18秒)。于是这期间差不多是每放3-4个常规技能,圣言术就可以好。你想,一口静可以瞬抬20%+的血量。然后6秒一个静,6秒一个静,持续30秒,这是什么概念?如果觉得这还不够强悍,我们还可以选择其他的天赋来搭配,进一步强化这治疗大小爆发尤其是单体的爆发:首先,90级的天赋,神性:神性:当你使用圣言术治疗时,你的治疗在8秒内提高20%。于是,在神圣化身的状态下,我们的治疗量一直保持20%的加成不断。平时神性也有超过四分之一的覆盖时间,尤其是读赞美诗之前先打个圣言术触发神性是必须的。&其次,60级的天赋,守护天使:守护天使:守护之魂若未触发免死,则cd重置为90妙。守护之魂增加被守护者受到治疗量的60%,持续10秒。&开了神圣化身,去加被守护天使了的队友,他只要不被秒杀,你绝对是应该加的起他。万一他被秒杀,天使还能救命,就是坑成4分钟的CD而已。不过,坦白说,这个天赋有点毒瘤。因为选了这个天赋,守护天使更多就是被当成一个常规性爆发单刷技能来卡CD去用,而不是用来应急救命的。因此,我们也可以考虑选择同层的60级天赋纳鲁之光:纳鲁之光:妙手回春会额外降低对应的圣言术的cd 2秒这样的话每次常规技能是降低圣言术的CD8秒,而神圣化身期间一次降低24秒。于是,极端地说,这时候你可以用3快速1静去循环。对于团本来说,这个天赋并没有那么突出,但是在5人本里,纳鲁之光配合75级的天赋连接治疗和15级天赋持久恢复的话:连接治疗:3%基础法力值,40码,1.5秒施法。治疗施法者,目标,以及20码内的第三个目标250%SP。触发妙手回春,同时降低静和佑的cd。{同时减少佑和静的cd3秒-纳鲁之光天赋下是4秒}持久恢复:你的单目标治疗法术会刷新目标身上的恢复的持续时间。因为连接治疗算单目标的治疗法术,所以它一次可以刷新3个人身上的恢复。5人本里,如果是群体伤血,并且5个人比较分散,在选择了纳鲁之光天赋并且开了神圣化身的时候,用一次连接治疗,二次治疗术或者快速治疗,正好可以刷新5个人身上的恢复,并且还可以出一个静用来给血线最低的那个人去再抬一口。很方便。那么,这些就是神牧定点单刷的所有招数了么?不,我们还有两招:嘲笑1.神器的基础特质,图雷之光:图雷之光:40码,瞬发,45秒充能。治疗目标300%SP并提高你对他造成的治疗25%,持续10秒。最多储存两层。这个基本是按CD去丢给正在抗boss的T或者有debuff在身的队友的。它本身治疗量有限,但是10秒提高25%的治疗量的buff非常有效,CD和守护天使也配合很好,可拆可合。2.盗版道标,15级天赋圣光之径:圣光之径:当你施放快速治疗时,这次治疗的40%被复制到你上一个用快速治疗治疗的目标上。这个意思是,如果你对A刷一次快速,然后对B连刷3次快速,每次对B的快速治疗量会有40%复制到A身上。然后如果你再改成对C刷快速,那么对C的快速治疗会有40%复制给B。等于一个弱化版道标,它的有效时间和有效距离都几乎无限。于是,如果反复刷2个T,你对一个T的快速治疗的治疗量,永远有40%会复制给另外一个T。那么,问题来了,我们会不停地去刷快速吗?能不停地去刷快速吗?哼实战证明,间断性地刷一些快速是完全可以接受的。大家看这个帖子里的视频的话:链接第一次去打,我加血保守,但是开打没多久就发现小怪真心太凶,必须用快速和连接主刷,然而我从头到尾并没有空过蓝。5M测试服所限定的装备,等级并不高。而且我只有一个回蓝饰品。于是,大家现在有没有感觉到,Legion神牧的单刷能力,不弱于奶骑?赞同事实上Raid测试我去主刷T的时候,对T的总治疗量和奶骑持平,对T的爆发救急也不差。另外,我还能提供奶骑所不能提供的:灵活的群体治疗。嗯,不如奶骑的,第一没有各种行之有效的手瞎,第二神牧跑得真慢?,第三现在神牧没自我减伤好脆衰,好在变了天使姐姐有15秒完全不用管蓝,刷得很开心orz怕。单纯从治疗的手段来说,Legion的神牧真的很好。心啊,对了,顺便也要说下神器我们能用点数换取的特质中,增加单体治疗能力的选择!神器点数现在挺难刷,估计开服没一两个月大家刷不齐全所以很多特质是需要取舍的,这里是只先给出加强单刷你会心水的特质:加强静的:肃静:增加圣言术:静的暴击率5%/10%/15%医疗之语:圣言术的治疗量提高3%/6%/10%救赎逝者:当一个友军的生命值降到40%下时,圣言术静的cd会被重置。每30秒只能触发一次加强治疗术和快速治疗的:崇敬:增加治疗术和快速治疗的治疗量3%/6%/10%库鲁祝福:当你的治疗术或快速治疗暴击时,库鲁之心有概率为你灌注力量,增加你造成的治疗20%,持续12秒下面要说的,是Legion神牧我觉得最有趣的地方:各种不同的战斗,我们根据自己的职责,可以选用不同的天赋搭配来应对。比如,如果第一层选择圣光之径,那么相应的,其实我们75级天赋最好跟着配合选择圣光涌动(放弃连接治疗):圣光涌动:你的治疗法术和惩击有8%的概率令你的下一个快速治疗变为瞬发且不消耗法力值。可以叠加至多2次。而90级的天赋最好放弃神性去选择神圣之星(次之因为CD长):神圣之星:2.5%基础法力值,瞬发,15秒cd。神圣之星向前移动24码,之后回到你的身边。每次经过友方为其治疗90%SP,每次经过敌方造成90%SP神圣伤害。因为圣光涌动的触发,是你加几个人就有几次8%的触发机会,而Legion版本,神星和光晕,都是没有人数限制的群补技能,于是大家集中站位的时候很强悍。如果选择神星,而大家是集中站位的,那么如果选择圣光涌动天赋,每次神星可以说是100%地会触发一次免费的快速。15秒一次。于是,如果选择圣光之径/圣光涌动/神星这样的天赋组合,而人群集中时间较长,伤血频繁而少量,我们可以维持性地用神星+快速来群疗+单点救急,而且并不会对蓝造成太大压力。自然,这样的天赋组合,是只能适应某些特定战斗的。如果一场boss全程主要是阶段性爆发群体伤血你总是打神星去过量治疗有什么意思。如果大家基本要分散或者是5人本里你的神星能加到谁?然后如果T一直是一个在被猛揍,另外一个站着看戏,圣光之径的40%治疗量是浪费的。这些时候,这套组合就彻底是废物。因为它废了神性的加成,废了15%的回蓝(15级的启迪天赋),但是却得不到几个有用的免费快速。喷可是如果像是AK,大家很多时候都是集中在24码内,连线起来每个人都需要加血,然后T一个在抗大怪一个在抗Boss都掉血,这套组合爽翻天。花痴好啦,大家已经看见不再发愁没爆发手段,甚至可以把自己当奶骑用的日子了吧?下个帖子我会重点说神牧群刷!知道大家等很急了所以先把这部分发出来。
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游戏大小: 3.81MB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: Vista,winXP,win7,win8
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魔兽世界wow6.3神牧属性/雕文/天赋/治疗手法/pvp/宝石/pve
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wow6.3神牧目前相关攻略还没出来,大家可以先看看6.0的相关攻略,小编也会在第一时间为大家带来最新攻略。
wow6.0牧师攻略:
1. 值得关注的改动(Patch 5.3-5.4)
  1.1 改动综述
  尽管技能改动非常多,但并没有颠覆神圣天赋的整体治疗手法,在团队副本中,神圣牧师的定位与之前几个版本也并未发生变化。
  但新的属性和天赋组合带来的是非常不错的游戏体验和前所未有的新鲜感,战斗中一些细节也有了和以往不同的处理方法,在后文中也会针对与之前不同的方面着重介绍。
  移除部分
  强效治疗术整合为新版治疗术。
  心灵之火/心灵意志移除。
  虚空转移 换血移除,牧师失去了mop时代最强的救场技能。
  希望圣歌 蓝歌移除,同样的其它治疗职业也失去了主动回蓝技能。
  福音传播 改为戒律天赋技能。
  联结治疗 改为神圣天赋技能。
  恢复 改为神圣天赋技能。
  1.2 德拉诺特技
  九十级之后每升两级就会获得一项新特技,强化某些技能。
  强化恢复: 增加恢复3秒时间。
  强化信仰飞跃:对目标施放信仰飞跃后,接下来10秒内,对其直接治疗有50%加成。
  强化专注意志:专注意志同样提高5%的伤害加成。
  强化脉轮: 减少脉轮20秒冷却时间。
  1.3 天赋改动
  瀑流不再刷新脉轮:静下的恢复。
  惩击不再有可能重置圣言术罚的冷却时间。
  救赎之魂状态下,可以施放纯净术,瀑流,神圣之星。
  圣光回响:每3秒治疗一次,持续6秒,溅射治疗效果同样触发。
  真言术:盾:可以暴击,溅射。
  治疗之环:冷却时间变为10秒。
  守护之魂:持续10秒,提高目标受到的治疗效果60%,防止目标死去将终止效果,为目标恢复40%生命值。
  脉轮:佑:不再提高群体治疗法术效果,改为每次施放治疗会使治疗之环法术的冷却时间缩短1秒。
  脉轮:静:不再提高单体治疗法术效果,单体依然刷新目标身上恢复效果的持续时间。
  专注意志:改为每受到一次伤害获得效果。
  神圣赞美诗:改为为所有小队或团队成员恢复生命。
  神圣眷顾:通过任何资源获得的溅射属性额外提高5%,同时使溅射的伤害,治疗,吸收效果提高20%。
  1.4 天赋改动
  天使壁垒: 吸收最大伤害降低为15%最大生命值。
  天堂之羽: 增加移动速度效果降低为60%. 施放时会优先选择自己为加速目标,当同时踩多个羽毛时, 羽毛持续时间会增加, 上限为基础时间的130%。
  绝望祷言: 效果降低, 立即为玩家恢复22%最大生命值。
  摧心魔: 每次攻击为玩家回复0.75%魔法值。
  能量灌注: 增加25%急速, 不仅仅是法术急速并且不再增加伤害。
  心灵尖啸: 冷却时间增加到45s,不再是职业技能而是天赋。
  命运多舛: 只能由神圣/戒律牧的治疗触发或者暗牧造成的伤害性触发。
  真言术:慰:回蓝效果改为2%。(感谢指正)
  15级和60级天赋交换了位置。
  增加了100级新天赋。
2.2 属性选择
  重铸已死,属性仅由装备附魔和可能有的宝石孔提供。
  在beta测试中,由于可供选择的装备有限,治疗职业很难调整出理想的属性配比,也无法将重要属性堆叠到较高的水平,因此现在的属性选择思路仅仅是根据目前进行过的测试实战和直观感受提出,在正式服上线前,任何一个改动都可能直接颠覆现有的属性思路,因此下面的内容也仅供讨论和参考。
  2.1 精神&&治疗续航的唯一保证
  由于蓝歌,法潮等技能的移除,神圣牧师在6.0中极度依赖装备提供的精神回蓝或摧心魔或是真言术:慰的回蓝效果。在团队副本中战斗时间基本会在4-8分钟,要保证爆发抬血后仍有稳定蓝量和稳定的续航性治疗,只有堆叠精神属性以提供战斗回蓝。在全pvp装备下,可提供的精神最高也仅有约1100点,提供的战斗回蓝大约为5467点,在有精神合剂(beta中提供400精神的合剂已不再出售,正式服是否会有尚未知)的团队战斗中,基本可以保持正常治疗的续航,但在出现高团队伤害后或是战斗时间过长,蓝量依然会比较紧张。
  因此,在精神方面的暂时性结论为:普通和英雄难度团队副本战斗中需要不到1000点精神,史诗难度由于团队治疗压力增加,需要的精神至少在1500点左右。
  当然,精神的需求量根据个人的治疗手法和天赋选择会发生很大变化,因此根据自身需要调整装备属性依然非常必要。
  2.2 溅射&&神圣牧师的未来?
  在6.0中新加入的属性之一,神圣牧师由于被动技能神圣眷顾的存在,溅射属性相较暴击精通全能等其它属性更易于堆叠且效果更优。溅射属性台服译为双击,更加接近英文原意,作用原理类似于当前版本多重打击饰品的被动效果。对于神圣牧师而言,可以近似的将溅射理解为弱化版的暴击,而相较于暴击易产生过量的缺点,溅射由于治疗量较少而百分比更易提高,更加契合以治疗之环,恢复等为主要治疗手段的神圣牧师。
  因此,在除精神以外的副属性中,有理由相信溅射将成为神圣牧师的最优先选择,甚至在不使用精神合剂和食物的情况下,使用溅射合剂和食物能最有效的提高神圣牧师治疗输出能力。
  2.3 精通&&昔日的第一绿字
  神圣牧师的精通&圣光回响在当前版本经历过一次较大的改动,即直接治疗造成的6秒hot每跳间隔改为了3秒,大大降低了神圣牧师精通的利用效率。但精通以其较低的过量,较高的性价比依然是神圣牧师非常重要的一项持续治疗输出属性。在保证精神的前提下,无论是主溅射副精通还是主精通副溅射,甚至是暴击向的属性,圣光回响都能够占据神圣牧师治疗构成中不小的比重。例如英雄模式黑石2号吞噬者奥尔高格的多场战斗中,2个手法和装备属性稍有差异的神圣牧师的治疗占比如下:
  可见精通提供的持续治疗效果在实战中表现依然不错,如果不习惯溅射或是有光环性AOE伤害的情况下,精通和之前一样能有效提高治疗输出能力。
  2.4 暴击&&想说爱你不容易
  对于大多数治疗而言,如果不是天赋或技能有额外的暴击收益,一般都不会选择以暴击属性作为优先选择。其原因基本是过量多,不稳定和难堆叠。即使将大量属性投入到暴击中,依然很难得到较高的暴击率,而实战中治疗更倾向于稳定的属性收益。虽然从大量战斗的总体结果来看,暴击的收益会趋向稳定,但其实际的提升作用往往小于其它绿字。神圣牧师作为传统治疗的代表,在有仍然高效的精通属性和新加入的高收益溅射属性时,也不会把暴击放在优先位置上。当然在初期装备匮乏的情况下,以装备等级优先,有暴击/精神或是暴击/溅射,暴击/精通的装备也不要纠结,装备等级提供的智力和更多的属性值带来的提升显然更加重要。
  2.5 全能&&顺其自然不必在意
  全能和溅射一样是6.0版本中新加入的副属性,效果是稳定提供微量的百分比治疗加成和伤害减免。
  然而装备本身所带的全能不多,能够达到的加成和伤害减免效果也可以几乎忽略。即使有1000点全能属性,也仅仅提供不到8%的治疗效果和不到4%的伤害减免,微乎其微的效果使我们几乎不会去刻意关注这个属性,当然也没必要因为某件更好的装备带有全能就放弃,食之无味弃之可惜可能就是这样的感觉了。
3. 天赋与雕文选择
  3.1 天赋选择
  15级技能 (加强生存)
  绝望祷言:古老但是可靠的技能,立即回复22%生命值。
  幽灵伪装:很特殊的技能,不仅可以用于灭团苟活,同时在某些技能的处理上有奇效。
  天使壁垒:稳定的被动天赋提供15%生命值的吸收,触发条件为攻击使生命降到30%以下。
  除需要伪装的boss外请根据个人爱好选择绝望祷言或天使壁垒强化自保能力,值得一提的是,绝望祷言和天使壁垒的治疗和吸收效果都较之前版本削弱了。
  30级技能 (加强移动)
  身心合一:4s时间的60%加速在不需要更强移动技能的情况下已经足够。
  天堂之羽:用一个圈来选择施放位置,可以被任何人使用。现在天堂之羽的加速效果和身心合一相同为60%,持续6秒。
  幻隐:这主要是个解除移动限制的PVP天赋。
  45级技能(加强回蓝)
  光影相生:治疗法术和惩击有8%几率触发,最多可使用2次,实际上是一个省蓝技能而不是回蓝技能,用来治疗危险的队友和叠加妙手回春效果。
  摧心魔:用来取代暗影魔,伤害更高且可以回复法力值,现在暗影魔不再提供回蓝了!
  真言术:慰:取代神圣之火,与神圣之火效果相同但是不消耗法力,并且回复1%法力。
  PVE神圣牧师一般推荐使用光影相生。
  60级技能(提供控制)
  虚空触须:稳定的长时间移动限制。
  心灵尖啸:群恐已经是天赋技能了。
  统御意志:读条心控,处理某些战斗的ADD可能有用。
  PVE推荐根据情况选择虚空触须或统御意志。
  75级技能 (治疗量提升)
  命运多舛:没有发生变化,但治疗天赋只由治疗触发,在团队副本战斗中覆盖率高的可怕。
  能量灌注:非常有效的增加输出与治疗并减少蓝耗的技能。
  神圣洞察:由于愈合祷言需要读条且治疗效果一般,洞察仅适合命运覆盖很低又不适合灌注的战斗。(貌似没有这种战斗环境)
  通常神圣牧师选择命运多舛作为提高治疗量的手段。
  90级技能 (范围性技能)
  瀑流:对于分散时比较有效,20人团队中实际上也有不足,现在需要读条了。
  神圣之星:对于集中时的团队比较有效消耗最少并且CD最短。
  光晕:最高的治疗能力,但是消耗最高并且CD最长,现在需要读条了。
  AOE治疗的递减又回来了,当然在传奇难度下20人递减其实微乎其微。
  90天赋是在副本中更换最频繁的一层,不同首领战站位的不同决定了必须频繁更换以满足不同的需要,目前看来瀑流是大多战斗中的合理选择。
  100级技能 (改变循环)
  清晰使命:替代治疗祷言,但即使是提高100%后也仅仅稍优与治疗祷言,苛刻的站位需求使其在团队副本中很难发挥。
  愈合之语:简单明了的被动效果,神圣牧师优先团补情况下的最佳选择。
  救赎恩惠:超高效的单体瞬发抬血技能,会对目标产生DEBUFF是其唯一缺点,但在应对单人阶段性大量掉血或需要瞬间爆发抬血时有奇效。
  100级天赋提供了新的治疗思路,如果清晰使命能够得到加强,那么根据战斗需要神圣牧师将频繁更换天赋并改变治疗策略和手法以适应副本需求。
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魔兽世界6.2治疗牧师属性及装备选择推荐!
时间: 22:23 来源:互联网 作者:水哥 阅读:℃
 内容摘要:
魔兽世界6.2神牧戒律牧地狱火堡垒装备选择推荐,以及6.2神牧属性和6.2戒律牧属性。
6.2神牧属性精神在属性表里占的比例不大,理论上牺牲了其他更有用的属性换来的精神越高,损失的hps就越多。如果你缺蓝,那么请根据fight情况和长短自行调整急速和精神的比例。智力 1法伤 0.91暴击 0.67精通 0.53急速 0.71溅射 0.79全能 0.64精神 1.02智力&法伤&溅射&急速&暴击&全能&精通有人问神牧急速的收益为什么这么高。意思就是急速到一定阙值会增加恢复的跳数,光明之井的使用次数,单位时间内环的使用次数。T18效果2件:愈合祷言弹跳时,你获得2%的法术急速,持续15秒,可叠加3次4件:愈合祷言弹跳时有10%的几率分裂,治疗附近另一个同伴个人理解神圣4件套效果和戒律类似,就是同一跳愈合祷言可以跳到2个目标身上6.2神牧装备选择部件名称装等掉落头亡魂假面730祖霍拉克项链邪恶重构盒坠730玛诺洛斯肩膀艾瑞达领主护肩735阿克蒙德披风招魂披风725永恒者索克雷萨胸甲虔敬法袍725玛诺洛斯护腕灼能护腕720奇袭地狱火手套不义绸缎手套730暴君维哈里腰带阿古斯魔扣腰带735阿克蒙德裤子虔敬护腿725血魔鞋猩红刀跟舞鞋730邪能领主扎昆戒指邪恶诱惑指环725暗影领主艾斯卡戒指永恒之赐伊瑟拉鲁斯795橙戒饰品魔化护命匣725永恒者索克雷萨饰品直觉之赐725基尔罗格·死眼主手艾瑞达战槌735阿克蒙德副手狂乱絮语725血魔可以看出,智力是收益最高的属性,所以尽量选择装等高的装备。除了这些,另外一些装备属性也非常相似。根据情况选择自己需要的。另外,此BiS列表适用于持续时间287.62秒的fight (天赋是催心魔,瀑流,愈合之语)神圣的BiS列表里只包含了2T18,其他穿的散件。理由是“在跳数被完整利用的情况下,4T18大概增加愈合祷言22%的治疗量。假设你已经不穿2T17 了,那么愈合祷言大概占总治疗量的9-12%。所以4T18大概增加1.9-2.6%的总治疗量(在此过量不予考虑),最好再加上圣光回响的数值(通常会有一半过量)”。由此可见占的比例非常少,不如高装等的散件给的属性划算。不过,楼主几乎不玩神圣,具体还请大神来解释。
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