各位高玩CTMpvp选DK还是ZS呢详细...

好久没有写帖子了今天心血来潮,借着

然后说一下属性和以往赛季一样,首先是命中要够5%达标,然后是法术穿透如果想在JJC发挥100%法伤的话,还是建议197穿透如果想絞杀不抵抗即可的话,100穿透就够本人100穿透,至少插旗没有抵抗过再者,插旗的时候很少有BUFF能叠到197+抗性

然后就是力量,力量是AP之源这個不解释再者就是急速了,急速关系到符文刷新时间攻速以及天鬼的读条速度,其中最核心的是符文刷新速度

这个是邪DK技能之源头,有了技能就有了能量有了能量就有了凋零,有了凋零就有了符文腐蚀效果加速符文CD从而形成良性的输出循环,尽可能的保证输出不斷档急速之后就是精通了,如果不喜欢打JJC或者杀治疗仅仅想杀FS的话,可以考虑精通流但是应用面儿不广,所以不建议刻意堆精通盡管精通配合技能全开+增效的瞬间爆发是最高的,但是可持续发展性不佳精彩内容,尽在百度攻略:

然后暴击属性尽管暴击对DK伤害提升很可观,但是无论怎么堆爆都无法达到DZ FS那样近乎完美的暴击率,本人面板爆长期不够10%所以提升空间实在有限,和前二者属性提升程喥差距甚大这里不建议刻意堆暴击。不过新手朋友刻意入手暮光审判那个力量触发暴击的饰品还是不错的。

关于PVP的输出优先级和基本掱法(众口难调,各有各的习惯这里仅仅说下本人的以抛砖引玉)

这里以插旗环境为例,起手双病2脓疮刷新死符,一个***一个忝灾。这个是理想状态如果对方比较滑,可以起手冰链然后用符文分流完成2脓疮。这一轮下去如果RP正常,触发堕落十字军效果就鈳以开饰品了,然后招天鬼邪恶狂热给地鬼(这个用宏完成,邪恶狂热给地鬼的宏命令是/cast邪恶狂热[target=pet].)这个时候的天鬼是增益加成最大的狀态精彩内容,尽在百度攻略:

接下来就开始要注意触发效果了,能量富裕的时候仍缠绕这个不多说了但是要最大化的保持输出不斷档,最关键的是要注意符文腐蚀效果当有一半以上符文处于CD状态且时间在6秒左右的时候,一个缠绕触发一个符文腐蚀(持续3秒)即鈳停止缠绕用天打或者死疫打击(未转化的血符和冰符打脓疮刷病),如果那些符文CD在6秒以上通常是6-8秒内(急速加成),可以打两到3个纏绕争取刷出6秒的符文腐蚀,然后以最快速度消耗掉刚刚刷新的符文保持输出链流畅。

特别是邪符文第一时间用掉保持死亡脚步效果,同时优先使用大凋零这个是邪符文技能中总输出最高的技能且吃DOT加成。

顺便提下本人快捷键设置不知道是否符合大家口味:精彩內容,尽在百度攻略:

1-6 : 脓疮 天打 死疫 血打 灵界 心灵冰冻

F1-F5 : 爆发加BB跳跃 冰韧 爪击被动啃咬+食尸鬼变身宏 冰链+工程手宏 章精彩内容尽在百喥攻略:

Ctrl1-5: 死握 魔法盾 冰触 大魔法盾 写轮眼

F: 天鬼,饰品邪恶狂热给地鬼3开+焦点心灵冰冻宏(这几个都是各自CD,所有可以绑一起)精彩內容尽在百度攻略:

R: 工程疾跑(JJC的时候换成焦点抓人)

Z:巫妖开启及cancelaura强行取消宏精彩内容,尽在百度攻略:

焦点的绞杀同理加SHIFT判定即可

ALT+上滚轮: 传染精彩内容,尽在百度攻略:

下面给大家介绍与各职业插旗具体流程(所有流程均以高端家对手立场分析)

VS战士:精彩内嫆尽在百度攻略:

以毕业的带触手剑的ZS为例,切忌不要让先手没什么规矩不规矩的,让ZS先手冲锋撂倒自己没有20能量,ZS鲁莽反击风暴┅开天皇老子也救不了你,必输无疑

推荐起手式,3,2,大凋零1号角,0冰链起手,这个凋零和号角基本保持20能量了如果延迟正常,ZS冲锋瞬间冰链应该会打出去,这个不要担心补冰链一是避免ZS迅速撂倒找背,二是预防节奏没有掌控好造成非战斗状态下符文能量减少(非戰斗状态下,能量每秒减少1到2点如果开局19能量开不出冰韧那就坑爹了)。

好起手解决了,现在进入正题不要幻想ZS第一个撂倒你抗一秒,然后剩下几秒用啃咬抵消如果ZS起手章,最后拼DPS还是你输用上述的起手式,第一个撂倒直接冰韧章无比留给缴械,不然就会造成嶂解第一个撂倒然后被缴械无输出无死疫打击为后面消耗战的败局买下伏笔。精彩内容尽在百度攻略:

顺便说下啃咬的用法,本人推薦在ZS开了反击风暴的时候使用一遍找背输出,避免不必要的额外伤害然后迅速基本输出流程,爆发2脓疮死打出天鬼然后第二轮符文應该全是死符,这个时候全部打死疫打击最大程度吸收治疗量基本上天地鬼加双病的伤害足够ZS喝一壶的,不用担心输出不够的情况打迉疫打击的目的是为2阶段做准备,在开冰韧和战斗大师的情况下这波攻势ZS必然拼不过你,会进入盾墙咆哮,狂暴恢复阶段

这个时候,先期积攒的治疗吸收就成了胜负关键由于无视韧性,即使盾墙恢复期ZS基本上回不了多少血,最后留一个残血的ZS进入第三阶段此时伱还剩下巫妖回血,牺牲BB可用相信难度不大了,基本上可以在第二个撂倒前结束战斗如果ZS第二个撂倒CD且生命在30%以上,那么你就危险了

最后说下触手剑问题,一个触手可以放任不管因为这个触手可以给你提供7秒内的无限能量,如果同时出两个触手建议在魔法盾消失湔解决掉(同时说下BUG,有的时候触须刚出现,打我第一下的时候开魔法盾能让触须停止攻击,这个希望打击多测试几次以证实概率)精彩内容,尽在百度攻略:

首先定个基调邪DK打高端贼,胜率不是很高这版本虽然削弱了瓶子效果,只不过把一波变成2波而已遇到囍欢RUSH的贼,邪DK胜率还是很高的如果遇到猥琐,斗篷消失满血,等第二个影舞利用冰韧CD期打第二轮的DZ,基本无解

好了,现在步入正題以下流程对付一波流RUSH或者中低端DZ胜率较高,大家可以酌情使用起手把地鬼定在自己身后,等DZ偷袭定身后目的是预防起手闪避的DZ MISS了啃咬,然后偷袭第2秒的时候啃如果DZ不交章,转身爆发2脓疮,大凋零死疫打击,出天鬼这时候是个华丽的分割线,热血的DZ会开闪避影舞RUSH一轮然后消失,绞喉伺机待发一起用一波流RUSH,DK不死就是自己死

这种DZ我很敬佩,至少有血性双方拼的是手速,卡位GCD管理,技能对攻精彩内容,尽在百度攻略:

下面说下最无耻的DZ打法就是第一波影舞交过,DK出天鬼邪恶狂热巫妖回血甚至都用之后,DZ华丽丽的鬥篷消失,回血等第二个影舞。这样的DZ基本上让消失跑掉,DK要么上鸟等冰韧要么在地上等输吧。

如果双方都比较争强好胜可以鼡本人推荐的方式,上鸟等CD…大不了耗点儿卡呗…对付这种贼我胜率只有可怜的20%至于这20%我如何取胜,这里透露一下关键点就有一个,盡快在第一波攻势的时候地鬼变身跳跃起手千万别用留着,在DZ斗篷,消失的瞬间切记,一定是消失的声音出现的时候点跳跃地鬼變身的跳跃是冲锋效果,可以定身2秒然后在地鬼位置补凋零,DZ基本上没有办法在1秒内走出凋零圈消失效果结束被凋零A出来之后,马上補冰链上DOT这个时候基本可以带走了,如果在地鬼变身前斗篷消失掉基本无解。

这个不想说太多只要是高端惩戒骑。加了神圣系的那個血线低于30%增加60%爆的荣耀命令天赋基本耗不过,最多CJQ出无敌之后风筝一会,等第二个春哥盾出现DK被耗死。如果惩戒没点这个天赋昰绝对耗不过DK的。精彩内容尽在百度攻略:

顺便说下具体细节,起手别着急开盾按照标准式起手,看到CJQ开狂热适当风筝下,别硬拼如果自由加狂热,就开冰韧硬抗等狂热结束,自由结束进入风筝期等天鬼消失,RP正常的话天鬼结束前就得出无敌。

无敌之后一轮哃样要集中火力这一次区别就是不能无脑打死疫打击了,因为没有天鬼DPS的支援所以,天灾和***各半分配符文可以交增效RUSH,没有加治疗天赋的CJQ基本就交代在这里了加了治疗天赋等一会CD出2盾,DK就耗不起了

细节上注意翅膀的时候先魔法盾,魔法盾结束的时候交绞杀矗接能复制到制裁,还回去骗了对手的章就更完美了,基本可以规避复仇70%的峰值爆发精彩内容,尽在百度攻略:

上个版本就不多说了熊状态磨DK到死,很坑爹这个版本由于复仇被砍,YD无脑折磨人的消耗战能力也被大大削弱主要原则和DZ起手比较像,注意啃咬时机爆發,2脓疮凋零,死疫天鬼,注意全程打死疫打击而且千万不要断,只要生存本能恢复阶段别让熊恢复20%以上基本可以磨死不然就是被第二轮打死。

基本上还是拼DPS还好YD没有DZ那样无耻的斗篷消失脱战回血技能,这个对DK来说还是比较happy的

不管什么天赋的术士永远记得这个原则,保持近身打断恐惧,魔法盾章解死缠,争取复制死缠巫妖顶2恐,基本上魔法盾CD增效该交就交,法阵之后秒抓同时注意法陣位置,时刻保持自己没有被地形卡主法阵抓的视角基本上80%以上血RUSH SS没什么问题。精彩内容尽在百度攻略:

特意补充下,楼下看到有高端SS童鞋发生质疑这里解释一下细节处理,所谓的一魅二魅惑什么的,这些是80年代SS和DK拼伤害时候的打法了,我经历过虽然没有现在SS那么好打,但是也可以基本保持胜率现在的邪DK有个技能,叫邪恶狂热(具体什么作用DK家应该熟知希望SS童鞋们普及一下),那些魅惑高嘚言论不攻自破

我只相信卡法阵最远距离外加工程加速的前提下有可能传送不被抓,其他情况几乎没可能脱离近战范围如果是毁灭术帶女人,起手魔法盾邪恶狂热,冰韧敢问SS童鞋们如何应对之?丢个死缠?秒章之后呢如果没办法,意思是硬抗12秒等冰刃之后在下手暗怒?那我在冰刃结束前2秒提前定BB脱离暗怒圈暗怒的时候跳跃啃咬,SS童鞋又如何处理

要说女人?邪恶狂热30秒SS童鞋要等30秒PASS么~?魔法盾45秒CD第一个魔法盾之后开邪恶狂热就是第37秒,然后巫妖之躯10秒刚好衔接第二个魔法盾不知道高SS 童鞋们是如何坚强的顶过如此漫长的时间嘚……如果有高SS做到过,希望show一下自己的详细流程……大家一起讨论可行性…精彩内容尽在百度攻略:

起手魔法盾打7秒,天鬼开局…接啃咬恐惧直接巫妖之躯,AM读束缚亡灵直接cancelaura宏取消巫妖,继续打章解缴械,此时输出基本够MS躺的了一般这之后MS会变球…如果休闲的話,可以开个大魔法盾看热闹MS小球要飘走,就给拉过来上冰链保持天地鬼可以打到即可,变身之后的地鬼多一个冲锋打断,被骗打斷不要紧冲锋补上就行。

元素萨就略过了,相信插旗没有哪个邪DK会输给元素的这里不费过多笔墨。增强萨起手很凶,也很简单基本就是互相拼伤害,注意细节即可照常起手,然后冰韧巫妖回血不要吝啬,输出依然以死疫打击为主从而最大的吸收狼带来的加血效果,必要的时候也可以打几个灵界狼一消失,增强就躺能坚持过去就赢,坚持不过去也无可非议只能说细节跑位和GCD处理以及正瑺战斗双方的暴击次数等问题导致输出差距。基本上邪DK胜率略高一些

本人也主修LR,LR这个职业差不多可以称作30秒爆发职业前30秒的爆发很尐有DPS职业可以硬吃,插旗的话基本没有天敌即使是法神,换技能也很难换过LR这个是大前提。精彩内容尽在百度攻略:

对于射击LR由于擁有双威慑驱散,所以近身难度有所增加插旗血DK和LR最多打平手,可以和LR进入完美CD循环链野外的话有可能被瓶子LR完美风筝带走。冰DK对LR无解被风筝到死的命。

这里依旧说一下邪DK的逆袭篇~由于可控BB的加入针对LR风筝的战术,我们可以进行一波反风筝绿脸开局,LR通常隐形起掱兽王猎会隐形加胁迫起手。

建议和ZS打法类似起手大凋零号角起手,凑20能量这个是针对兽王猎的胁迫起手,必须冰刃解然后LR会补驅散,然后秒章相信LR还没有脱离DK死握范围。然后马上爆发冰链,近身之后打脓疮主人的召唤之后如果有震荡效果就放弃追击,干脆迉卧抓过来打脓疮或死疫一定是LR即将脱离死握范围的时候再抓,只要射程够都可以冰链或者冰触打上去。精彩内容尽在百度攻略:

仩面说这么多,核心就是以最短的时间和最少的代价速度出天鬼。然后切红脸!前戏介绍到这里下面具体说如何反风筝。

兽王猎比较恏说虽然爆发猛但是仅有一个威慑,短时间就一次驱***冻只要开出天鬼,基本航可以天地鬼配合双病反风筝死LRLR追,我就反跑LR要繼续死追,就会被天地鬼夹击得不偿失,有死握的时候可以是时候的突然往回跑争取抓一次打个脓疮刷新下瘟疫或者直接补爆发。

下媔说一些细节LR冰冻陷阱不是吃素的,一定要留心陷阱的动向如果冻的是地鬼,就给地鬼邪恶狂热如果是天鬼,就给天鬼邪恶狂热┅定要保证25秒内天地鬼无控状态输出。兽王猎用此流程基本可以一波带走精彩内容,尽在百度攻略:

射击LR就麻烦一些由于双驱散双威懾后跳,可以极大程度的规避天地鬼的夹击设置可以临时就绪补陷阱冻没有邪恶狂热的BB。这个很棘手遇到这样的LR,依旧按照上述流程咑插旗的时候最好选择有柱子的场地…运气好的话伤害应该勉强够带走LR。

最后PS一下特别关注LR的目标,如果LR给你做焦点控去打你BB一定記得凋零给BB加血同时打对手的BB给自己产生符文能量,高端LR很难让你摸到最多让你摸一下BB给自己BB治疗可以恢复20能量,这个可是打LR珍贵的缠繞能量可以在LR战中最有效率的让BB变身,变身后的BB由于多了冲锋技能在追击战中会更具优势。

邪DK打冰DK不多说了,由于亵渎以及死亡脚步的风筝优势一波天地鬼爆发冰DK即可被带走。血DK也不多说了尽管复仇被削弱,但血DK打近战还是有绝对生存能力以及消耗战的优势本囚用

双血内战的话,关键点就是保持死疫打击别断必要时候开符文刃舞打双死疫冰触,凋零各种法伤技能带走只要肯用死疫打击,血DK對血DK肯定会分胜负的基本上谁断死疫谁就输,就白积累治疗吸收了(血DK内战侏儒DK优势较大,多一个逃脱大师很有可能让对手断病)對方如果有触手剑出触手,第一时间用心脏打击打掉

下面说邪对邪。内战的较量比的是看谁的G点先到来通常先到的可以以60%以上血量的優势RUSH对手。下面进入正题

起手不要无脑按爆发,观察对方是魔法盾321还是等一秒再魔法盾本人习惯看下对手再决定是否开盾,如果对方起手不开盾直接上爆发,然后标准起手爆发后再开魔法盾也抵抗不了脓疮刷瘟疫了,然后双死疫打击出天鬼。精彩内容尽在百度攻略:

如果对方魔法盾起手的话,你要做的就是直接BB啃咬对手也啃咬的话没关系,这样消耗掉对方3秒魔法盾然后反跑等对手盾消失,洳果跑不掉就利用这剩下的3秒,2个GCD打两个死疫打击,这样一点不吃亏这个时候,对手最多剩2个GCD最多40能量依旧开不出天鬼,切忌对掱魔法盾的时候给对手的打魔法技能造成对手满能量

对方盾消失之后,你就可以从容的爆发魔法盾,天鬼起手了这个时候基本上你僦赢了一大半。如果同样是起手不着急开魔法盾同样打法的DK,那么只能拼跑位,技能开的时机以及RP了。注意关键细节章一定留着解绞杀,啃咬不要解留着大魔法盾,章巫妖做一轮规避,缺一不可不然即使开了巫妖,也可能加不过对手的DPS同时选择了规避,务必要在有微弱优势的前提下规避并扩大优势不然都是徒劳。

依照惯例把法爷大神放在最后一个地方来细说。法师和法神差距甚大这裏就不提一般法师了。精彩内容尽在百度攻略:

按照以往本人的插旗贴风格。下面我先以法师的视角来分析如何打DK本人也喜欢FS,虽然初出茅庐但也不至于被菜鸟欺负。

FS最讨厌的是插旗之后3,2,1,魔法盾追着打一轮这个打法的话,FS起手就很被动了我选择别人插我,然後我隐身开局然后尽可能冰对方俩人(针对不会定BB的DK)或者选择在DK身后起手(让DK处于我和地鬼之间,尽可能的延长BB近身我的时间)起手式是水环,反制然后读条打第一个双暴,如果DK地鬼飞过来马上ESC读条,冰环冰住地鬼再读双暴。

第一个双暴结束DK肯定不会章的,洇为深结还没用这时候我会选择继续读条骗DK开魔法盾,然后根据距离直接反方向闪现RP好的话应该脱离死亡之握射程,从而规避魔法盾如果不幸被抓,也别慌DK一般会先冰链或者抓过来啃咬,如果是啃咬就交冰箱如果是冰恋,直接冰脉跑开补盾,分身尽可能拖延時间即可。精彩内容尽在百度攻略:

魔法盾结束,交第一个深结此时有一个减

记得水环前急速冷却深结了DK再闪现,如果不幸被瞬间冰鏈了一下没关系,直接冰脉拉开30码以上(确认DK没有加死握射程的雕文),再读双暴DK基本上坚持不了多久了,注意DK绿罩的时候把BB被动别送能量给DK,最忌讳DK快挂的时候开个魔法罩,水元素打了一下造成满能量然后开巫妖,7秒内满血的惨剧

FS打DK要么生物钟准,要么一萣要开技能监控插件特别是DK是否有绿罩子,只有没有绿罩或者没有章和深结的时候再读寒冰箭如果有绿罩无控的时候读寒冰箭,会被高端DK在寒冰箭飞行途中开绿罩骗满能量造成巫妖满血。只要注意这一点不要送太多能量,单开巫妖的时候第一时间沉默读条带走邪惡DK的命就交代在这里了。

就算邪DK再硬再能耗,这一时间段没有被带走FS自身的低温效果消失,2冰箱CD还有第二个大冰圈,水环双暴冰環沉默双暴,或者深结3爆基本没有DK会留下技能拆火了。以上就是我以FS视角PK DK的具体流程希望高端法神多多提意见。精彩内容尽在百度攻略:

下面针对我自己YY的流程,以DK的视角来分析下DK如何打法神

同样,如果是让我321开盾打一轮的FS我胜率很高,这个先不多说了就拿起掱被隐身水环的情形来分析吧。FS在我面前隐身的位置然后默数20秒时间这是FS的隐身持续时间。务必灵活定BB隐身之后,高端FS会绕大圈找你嘚后背这个时候要先尽可能的反跑,在让BB保持和自己的距离距离定在8码数到10码最佳,这个是水环的范围避免起手被双冻加反之,导致硬吃一次双暴

即使被水环冰+反之,要在FS读条瞬间让BB跳跃+啃咬高端FS会直接冰环再读条的,但至少浪费了短时间内一次冰环为第二波菦身做铺垫。这次双暴结束如果FS不在反之结束前深结我就可以华丽的开盾,运气好还能顶掉一个深结如果法神的话,一定会在沉默结束前深结(只有第一波可以因为寒冰箭GCD见

这一波一定要直接出天鬼,然后注意法师大圈如果FS按我上述规避流程,必然会吸引我鬼去踩圈所以看到大圈直接给天鬼邪恶狂热预防。地鬼运气好能变身的话可以冲锋拦截一下FS接大啃咬这样FS就比较尴尬了。特别说下写轮眼的鼡法我以前曾单开过一个帖子说这个用法,大家可以去搜索下

但现在随着插件的升级,语音提示越来越清晰很多法神也省去了费神嘚烦恼,直接有告密的了所以很多FS会下意识的补个漂浮或者其他技能来抵消复制,但复制一定不是白交的按照我以前的帖子,复制一萣要和死握一起交这样必然会多1个GCD来打技能,这个时候建议打脓疮刷下病顺便激活死符文,为第三次近身RUSH打基础

开技能监控,FS第二個深结前一秒在读寒冰箭到90%左右的瞬间(注意是否有寒冰指或者自身是否被水环)这个时候开大魔法盾,作为一个FS我也习惯读寒冰箭の后不浪费GCD的状态打深结,从而可以为一个深结打3暴做铺垫这个时候,如果利用FS这个心理在寒冰箭90%的时候补大魔法盾,就可以华丽的莋至少6W的减伤效果精彩内容,尽在百度攻略:

绞杀务必留给打断寒冰箭上即使章解,也无法用冰系法术通常来说,RUSH FS关键点就是第一個冰箱后的30秒了注意上述关键点,算好FS的技能CD时间提前开技能以及默算自身被冰次数,计算递减效果特别是某些冰圈是否值得踩(3秒以内的冰圈效果绝对要踩,因为中了冰链的FS是跑不远的)满圈的效果,千万别踩这个直接导致FS35码以上的爆发,基本就输了

总体来說,这个邪DK打满技能FS胜率可以55开,关键点是暴击伤害还有破盾次数,RP没问题RP不好,被耗到2次冰箱即使不到10%的FS照样能把DK RUSH掉。

应广大镓要求特意补充下火法攻略精彩内容,尽在百度攻略:

先简单介绍下火法的进攻套路通常都是起手上活体炸弹,近身的时候龙息然後读大条,如果章解或者运动战就读灼烧小条,配合火冲混双暴凑瞬发炎爆连暴越多,瞬发炎爆越多配合冲击波减速,跑不开的时候顶着对手硬打然后出春哥回光返照效果的时候冰箱然后开战斗大师进入二阶段继续打。而且火法打近战比较依赖人品疾跑触发的越哆,火法越爽

火法进攻套路就讲到这里,下面进入DK视角

针对火法同样,如果遇到起手隐身的火法必然起手是龙息(换成我也会这样莋,因为DK无法预测开第一个绿罩的时间点)这个时候可以不解,让FS读大条然后务必在龙息醒的时候开魔法盾,这个时候身上的DOT足以让DK滿能量直接开出天鬼,运气好还能附带N凋零然后就可以很随意的天地绞杀,自己在大魔法盾里看热闹了击杀点比冰法还相对容易。精彩内容尽在百度攻略:

因为只有但冰环控,遇到FS出疾跑效果先补冰链,再追击绞杀断在条上。实在追不上就按我说的,先在魔法罩里看天地鬼热闹如果FS打BB,注意缠绕给BB加血第二次追上火法的时候第二个龙息也会CD,可以章解第三次近身的时候,魔法盾会在龙息CD前CD所以可以预算时间提前开来避免火法龙息读大条,往复几次火法的生存能力和抗击打能力远远不及冰法。这里就不再过多为大家汾析了

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你好,我也是dk的精准要堆到20,很有用的你去下个多魔盒吧,挺有用的谢谢采纳!

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要20点,.不然打布衣有时候也会被躲闪一下,虽然几率很小.

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没必要,精准属性价值低原因有二:

1。对于主力技能凛风冲击疾病等魔法伤害无收益。

2PVP中,在对手后面爆菊花还有法系读条,包括治疗加血读条时候是没有躲闪招架的。此时精准也是没收益。

除非是要和某些近战死磕否则没必要堆精准。

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精准一般在20左右可免招閃,但据NGA测试结果3到5精准产生的招闪概率差不过看个人喜好了,我堆到20心理作用招闪会少点。

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PVP装备是基础,操作是关键

战士,猎人DK三个职业PVP天赋爆发肯定是战士最高。CTM鲁莽回归15秒100%暴击

但是打法师,永远不要用战士只有在法师技能CD的时候战士才有机会赢法师。而猎人和DK能赢法师的几率也是一半对一半,不要小看暴雪亲儿子的实力

硬要说猎人和DK哪个打法师好一点,还是DK好一点

但是相对的,DK爆发没有那么高

PS:本人战士,猎人DK,法师嘟过主要战士,盗贼

参考资料

 

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