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Alianza SIDALC
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Signatura:BR0502340.
Aut. Analit.:Azeredo, E.H.
Cassino, P.C.R.
T韙. Analit:Efeito da aduba&&o nitrogenada-pot&ssica sobre danos causados por insetos-praga em plantas de batata.
T韙. Serie:Agronomia (Brazil).
ISSN:ISSN .
P. imprenta:(Jan-Jun 2003).
v. 37(1) p. 90-95.
Idioma:(Pt).
Notas:Summaries (En, Pt); 26 ref..
BINAGRI, CP 0-970 - Brasilia, DF - Brasil.
BINAGRI, CP 0-970 Bras&lia, DF - Brasil.
Tem醫ica:BATATA;
FERTILIZANTE NITROGENADO;
FERTILIZANTE POT&ASSICO;
DIABROTICA SPECIOSA;
PRAGA DE PLANTA;
PARTE A&EREA;
RIO DE JANEIRO
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乱跳_玩cf跳fps
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问题主板 H61
1G 显卡 入门级
I5 2310 处理器 CF2.0之前FPS 120+ 现在30-100 乱跳 怎么回事 补充:怎么才能不卡
个人怀疑跟硬盘和光驱有关,按这个配置,FPS不高可以算正常,但是乱跳是不正常的。你可以试试不接光驱(有可能光驱读取数据造成),还有就是硬盘碎片整理,之后再试试。如果有条件,可以弄个固态硬盘作为系统盘提升整体稳定度,就算以后升级,也可以拆下来继续用。
个人怀疑跟硬盘和光驱有关,按这个配置,FPS不高可以算正常,但是乱跳是不正常的。你可以试试不接光驱(有可能光驱读取数据造成),还有就是硬盘碎片整理,之后再试试。如果有条件,可以弄个固态硬盘作为系统盘提升整体稳定度,就算以后升级,也可以拆下来继续用。
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CF游戏FPS值不稳定的原因和解决办法
CF游戏FPS值不稳定的原因和解决办法
玩CF时FPS不稳定怎么办?
1:使用驱动精灵更新显卡驱动,进入显卡面板-通过预览调整图像设置-使用我的优先选择-侧重于性能-应用-关闭。
2:尽量减少桌面上的图标,将桌面改为纯黑色背景,不使用任何桌面,将显示器的刷新率设置为85MHz(只有纯平显示器可以,液晶的只能更改到系统默认最大,有的是60,有的是70-75)
3:我的电脑-右键-属性-高级-性能-设置-调整为最佳性能。在旁边有一个高级选项,下面有一个虚拟内存设置-更改-将C盘的分页文件全部改为0,然后在其他磁盘重新创建虚拟内存,大小和原来C盘的一样就可以了。
4:用鲁大师一键优化,一键清理系统垃圾,硬件检测中的优化内存(使用时间长了优化一次)
如此设置之后你会发现你的FPS有明显的提升,液晶显示器略差些,这里笔者建议你可以更新显卡驱动。
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什么是FPS?
(一)电子游戏领域中,&FPS&多指词组&First Person Shooting&的缩写。&First Person Shooting Game&翻译成中文就是:&第一人称射击游戏&。例如我们玩的CS、Quake系列、UT系列等等游戏。
(二)在计算机图像领域中,&FPS&是词组&Frames Per Second&的缩写。&Frames Per Second&在计算机图像范畴内被翻译为:&每秒传输帧数&。更确切的解释,就是&每秒中填充图像的帧数(帧/秒)&。这里的&FPS&就是我们常在 CS游戏里说的&FPS&值,也可以理解为我们常说的&刷新率(Hz)&。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到&刷新率&。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上(XP锁定在60Hz)。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。在FPS游戏例如CS中也是一样的,游戏里的每一帧就是一幅静止画面,而&FPS&值越高也就是&刷新率&越高,每秒填充的帧数就越多,那么画面就越流畅。当显卡能提供的&FPS&值不足以满足游戏的&FPS&时玩家就会感觉丢帧,也就是画面不连贯,以至影响游戏操作结果。所以在CS中,我们都力求达到游戏最高的100 FPS值,来达到最好的游戏画面和最好的游戏效果。那么配置强的机器就不用发愁了,配置弱的机器就需要调整&config&各种画面参数来优化 &config&以到达优化&FPS&值。所以对于CS这样的对&FPS&值有苛刻要求的FPS游戏,&FPS&值的高低对游戏的画面,乃至游戏效果都有至关重要的影响!
(1)什么是刷新率
一般用&FPS(frame per second,每秒钟画面更新的数量)&来表示该项指标。在欣赏电视、电影画面时,只要画面的刷新率达到24帧/秒,就能满足人们的需要。同样的,在玩普通的游戏时,如果刷新率达到24帧/秒即可,但在一些高速游戏中(例如射击游戏),如果画面的刷新率还是只有24帧/秒,那么就会感觉到画面比较迟钝,不够流畅。
虽然理论上画面的刷新率越快越好,但过高的刷新率并没有实际意义&&当画面的FPS达到60帧/秒时,已经能满足绝大部分应用需求。一般情况下,如果能够保证游戏画面的平均FPS能够达到30帧/秒,那么画面已经基本流畅;能够达到50帧/秒,就基本可以体会到行云流水的感觉了。一般人很难分辨出60帧/秒与100帧/秒有什么不同。
(2)是什么影响了FPS
既然刷新率越快越好,为什么还要强调没必要追求太高的刷新率呢?其中原因是在显示分辨率不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高。
电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。当画面的分辨率是时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了&=&。如果要求画面的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了&=&。
FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:处理能力=分辨率&刷新率。这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了。
fps是指每秒画面刷新的帧数,当然是越高越好,不过以人眼来说,到了40以上就不太能感觉出来了,所以流畅的标准通常是指40以上。我们都去电影院看过电影,电影是25帧/秒。fps低于25人是肯定会感觉到卡的。
还有,fps是根据自己机器的配置还有游戏中的设置来决定的,处理相同的东西,越好的机器当然每秒能处理的帧数就越多,FPS也就越高。
所以提高fps的唯一方法就是更换硬件或者降低画面的设置。
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