摩尔庄园拉姆王的考验2可以同时拥有几个拉姆?为啥我今...

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摩尔庄园2拉姆怎么变企鹅 拉姆变身企鹅方法详解
摩尔庄园2拉姆怎么变企鹅 拉姆变身企鹅方法详解
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 本篇攻略介绍2游戏中拉姆变身企鹅的方法,拉姆怎么变企鹅呢?拉姆变身企鹅的方法是什么呢?请和我一起来看吧。
  2拉姆变身企鹅怎么得?摩尔庄园2拉姆怎么变身企鹅?
  答:拉姆变身企鹅,把120的活力全部用来刷照镜子或者跳绳就差不多了哦~
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版权所有 冀ICP备号摩尔庄园为何没落了?
摩尔庄园是我小学时很流行的游戏 现在感觉在小学生群体中没有那么火了?
08年玩的庄园,当时正是探索浆果丛林的时候。那时候的摩尔,给人一种什么感觉呢。那是一个安宁,祥和,友善的世外桃源。当时是一个小学生的我很快就被吸引了。SMC职业里只有***和向导这俩,而且那时候非常以帮助新手为荣……比如教他怎么去拿神龟眼罩等免费道具。那时候流行去汤米那里打工,一天500摩尔豆,为了赚钱快点买一个漂亮的小屋~后来哪里变了呢?我想,是神父探索黑森林的那个活动吧。不知道大家记不记得那个很没存在感的神父,他除了帮你复活死去的拉姆不会干别的什么。突然就是那么一天,这个老头跑去黑森林探索,超级拉姆的秘密。是的,改变就是这一天开始的。我记得那一周日报上发布了一个活动,问大家“你希望如何获得超级拉姆”,选项有用很多摩尔豆,做复杂的任务,直接抽取,花钱买。下一周,这个游戏终于开始伸手要钱了。经历过那个事件的玩家应该记得,大家知道需要付钱才能拿到超级拉姆的时候,引起了多大的喧哗。官方论坛里一片骂声,甚至提出了这个口号----反对超级拉姆收费,还我和谐庄园。还掀起了一次游戏内的大游行。我是倡议者之一。我记得我们无数次的向那个红邮箱里提交建议,请求取消超级拉姆的收费,改换其他方法取得超级拉姆。然并卵。于是这个游戏就与现在那些脑残页游沦为同等。rmb王道。后来这个游戏向玩家伸手要钱的地方越来越多。我记得几乎每一个活动背后都有超级拉姆用户的特权,可以拿到这个,那个,等等其他玩家没有的东西。我并不是批判淘米要钱,一个游戏公司在他的游戏里收钱,这是天经地义,无可非议的。淘米要钱要的正当,要的合理,没有任何可以指责的地方。但是这个游戏的受众,可都是一些孩子啊。孩子的钱来自父母。如同我,父母是坚决不允许我花钱去买这么一个没用的东西。后来,超拉和普拉的矛盾就激化了……普拉,一无所有。这对于一个孩子来说有些……过于残酷。这就是贵族与平民的两极分化啊。我记得很多没钱的孩子都有这个习惯:看到一个不带反弹盾的超拉,就一定会给他变身。矛盾啊。不可调和了。可怕的并不是你得不到你想要的东西,而是看着别人拿着你梦寐以求之物,得意洋洋的炫耀。其实摩尔庄园没落的原因更多,比如后来乱改地图画风,任务的团队协作性下降等等。但是我始终把超级拉姆和米币的出现,淘米开始收费,作为一切的开端。淘米无错。超级拉姆无错。错的,只是这个让孩子们享受童年快乐的游戏里,过早的引入了现实社会的残酷法则。
1.原本简单的任务到后来越来越复杂。有一次心血来潮打开了我最熟悉的网址51mole... 结果都是什么打龙的任务?还可以骑龙???反正玩了个把小时还没弄清楚什么事。2.没有扣人心弦的故事情节了。我玩的时候最大的boss是RK(??;)是这个名字吧,有一次说晚上八点Rk会现身,结果那天晚上服务器爆棚。RK出现前几天整个游戏都在铺垫一种神秘的气氛。还有我童年时代感觉最恐怖的地方是黑森林....3.超级拉姆付费太坑了,到后来简直像玩TX的游戏一样,不充钱感觉玩不下去。对,我就是人民币玩家ψ(`??)ψ。(那么多小学生充钱没落就没落了吧,淘米目的应该已经达到了)4.服务器太多太散了啊,前几个服务器都是爆满,其他的都没有什么人。要进那些热闹的服务器必需要开超级拉姆...5.可能淘米后来把注意力分散太多了,什么小花仙、赛尔号、功夫派?(是叫这个名字吧)......(?°□°)?? ┻━┻
可能小朋友都被星无火坑跑了吧
没想到到了现在竟然还有大--学--生--在玩这个游戏……也没想到庄园现在已经到了没落的地步了……其实我不玩这个游戏已经很久了……对于一个玩任何游戏时间不超过三个月的人来说,能把这个游戏玩了接近两年,实在是一个奇迹。要不是舍友拽着我要玩双人游戏,并且兴致冲冲地打开了网页,我都不知道还能不能记得我的米米号……(谁知道他都大学生了竟然还玩这个!!)所以,为了探讨这个问题,同时也为了陪他再玩一遍,顺便来一次怀旧之旅,我又打开了那个网址:用一位游戏玩家的眼光来分析总结一下为什么没落,主要是以下几点:1、 网络游戏发展迅速。首先不得不说的是现在游戏的制作是越来越精良了,想想以前玩星际争霸时的游戏画质,再看看现在GT***可以媲美真人的效果,由衷地感叹时代真的是越来越进步了。当然摩尔庄园和这些游戏走的不是同一个方向:游戏面对的是8-13岁的儿童,所以简单而又色彩丰富的图像自然能博得这个年龄段人的喜爱。不过对比一下游戏界面,现在的孩子们更喜欢玩什么呢?(很久没有更新过了……)大型的网络游戏,很大一方面分散了摩尔庄园的游戏玩家,看着那些震撼的游戏效果,炫酷的PK体验,小孩子们的热情自然就一股脑都投入进去了。2、 同类产品的竞争记得当时还有好多更摩尔庄园类似的游戏:奥比岛,盒子世界,以及腾讯的洛克王国……似乎是在同一段时间内火起来的。其实有了这么多同种类型的游戏,对于玩家的分流影响还是很大的。现在再去看奥比岛,发现游戏界面做的还是可以(动画效果不错)。不由得感觉淘米还是需要好好设计一下登录界面……而洛克王国的开始动画做得也是很棒(以小孩子的眼光来看),无形中确实有吸引力。当然,这个时候就又要提到腾讯了。作为2010年才发布的一款游戏,资历显然是比不上2008年就已经出现的摩尔庄园的,然而现在情况如何,都能看在眼里。在这里不讨论是否是腾讯抄袭摩尔+赛尔,但在竞争中,确实是淘米公司这边落后了一些。从游戏的整体设定,到周边产品的发展(电影、书刊等),虽然庄园确实在一步步走下去,但也耐不住后面有人紧追。如果说能在这样的局势下努力进取,应该也不会“没落”吧。(彩蛋一:摩尔庄园里面有洛克行政官,洛克王国里面有没有摩尔就不知道了,毕竟没玩过……)(彩蛋二:洛克王国定位是7-14岁,活脱脱比庄园多了两年&8-13岁&)3、 游戏人群的转移还是那句话,玩游戏也要看热度。不可否认,在庄园火的时候游戏用户确实是很多的,那会儿玩游戏的人应该就是初中生。那到了现在,当初懵懂的初中生应该都成了备战高考的学子了,或者说,随着年纪的增大,对游戏的热情也会转移吧。另外,游戏本身的兴衰也是有规律的吧,一个游戏能一直火下去也是不容易的。显而易见,任何一个游戏要想持续不断的玩五六年都很困难(当然你要是红白机忠实粉当我没说),儿童长成了成年人,自然就将这些游戏放下了。/*说了这么多,感觉自己思绪有点儿乱……*/扯完上面那些,接下来就该好好谈谈淘米和摩尔庄园自身出现的失误了。仔细想想,可能就是这些细节,导致了游戏的衰落。4、 超级拉姆的出现现在去摩尔报社,翻看以前的报纸,我们能在日这期报纸头版看到:克劳神父在黑森林里经过探险,最终终于带来了超级拉姆。庄园内的小摩尔们都兴高采烈地想去领养一只,实现上天下海、寻找神秘道具时,却发现超拉的抚养费是我们八九岁的儿童支付不起的----软妹币。个人认为,这就是游戏出现收费的开端。刚开始的庄园,印象中需要花***的地方并不多,记得在八月份的报纸上有过摩尔小书包的广告,大意是线下可以购买书包,从书包获得的密码还可以找哈哈兑换装扮,这也许是游戏收费的第一步。但比起线下商品的销售,网上消费似乎有种说不上来的感觉。超拉的出现,第一次(?)实现了在游戏(摩尔庄园)中虚拟物品的购买,拥有了超级拉姆,感觉整个人都提升到了一个新的高度,玩游戏更顺心了,看到漂亮装备唯我所有了……就玩游戏的小孩子来说,如果看到别人比自己好,内心一定是有点儿小嫉妒的。而一些更为不满的人就开始在游戏里刻意针对超拉玩家了。犹记得当时还有什么抵制活动,看到有那只金色宠物的摩尔,就会将他们变身,甚至还会有言语上出言不逊。一个游戏如果让玩家在上面投钱太多,必然会导致争吵,这在任何一个游戏里都无法避免。怎么处理游戏和金钱这两者间的关系,对于游戏公司也很难使方方面面都满意吧。5.游戏复杂化2008年的摩尔庄园,地图上还是略显空荡的,只有农场、广场、城堡……画面也很简单,但这种简单中透着一种清爽,感觉并不是单调无趣,而是值得去慢慢探索。但是慢慢的地图变得渐渐庞大了起来,内容更加丰富,鼠标移上去还可以看到这个场景下的游戏和明星。
而伴随着地图的扩大,游戏中出现的任务也变得更多,以至于到了最后,每周的任务甚至于要专门列出来,让大家去完成。
而伴随着地图的扩大,游戏中出现的任务也变得更多,以至于到了最后,每周的任务甚至于要专门列出来,让大家去完成。
任务多了,是对游戏的扩展,其实是一件好事,能够在其中慢慢感受庄园的多彩,体会更丰富的一面,然而,游戏人群主体是小学到初中生,谁又能保证他们能有足够的时间来一一探索这里面的乐趣呢?最后任务越堆越多,越来越复杂,渐渐的也就丧失了游戏的兴趣。
另外还有就是各种附加的“装备”的出现。游戏在3月份刚出来的时候,陪在摩尔身边的就只有花盆里种出来的拉姆,而到了后面,我们可以在自己家园里面种作物、种树了,在自己牧场里面养猪养鸭了,甚至于可以考驾照然后开车了。(P.S.:当初我还好像在写的邮件里建议庄园出现驾驶员这个SMC职业……)但再往后,但我发现我有了一个海妖馆的时候,当我发现我多了一个天使园的时候,当我发现我还有个肥肥馆的时候,我觉得我已经不能承受如此庞大的家族产业了……此外,我还可以去获得坐骑,还可以率领魔灵去战斗,同样我觉得我已经统领不了如此庞大的编队了……6.通货膨胀遥想当年,辛辛苦苦找汤米打工,在两分钟的时间里不敢擅离职守,生怕挣不到500摩尔豆的工资。如今的汤米已经荣升建筑署头号人物,工地也交给了小仔负责,薪资也大幅提高(10000啊,汤老板真有钱)(服装店的百变造型屋什么时候才能建好啊)。但现在去打工的人又有多少呢?因为再也不用花两分钟时间一动不动,只需要领取在线礼包就万事大吉了。游戏里面摩尔豆当初也是很难挣的,往往是辛辛苦苦打工,做任务,玩游戏一笔一笔攒起来的(银行真是个好东西,存了就有利息啊)想想当时城堡顶部如果谁爆了摩尔豆,大家都是去疯狂地捡啊。当我终于通过不断地存钱取钱努力工作之后成为了百万富翁之后,内心真是巨大的满足。而现在再点开一看,百万富翁遍地都是啊哎喂。顿时有种自己辛苦都白费的感觉,而且似乎理解了津巴布韦人民生活的艰苦,那钱还真不如拿去烧火取暖……游戏里面摩尔豆当初也是很难挣的,往往是辛辛苦苦打工,做任务,玩游戏一笔一笔攒起来的(银行真是个好东西,存了就有利息啊)想想当时城堡顶部如果谁爆了摩尔豆,大家都是去疯狂地捡啊。当我终于通过不断地存钱取钱努力工作之后成为了百万富翁之后,内心真是巨大的满足。而现在再点开一看,百万富翁遍地都是啊哎喂。顿时有种自己辛苦都白费的感觉,而且似乎理解了津巴布韦人民生活的艰苦,那钱还真不如拿去烧火取暖……除了货币贬值,多种货币流通使用也是让人感觉麻烦的一点。买家具等用到了摩尔豆、后来出现了米币开通超拉,再然后出现了金豆,总之这几种货币的流通关系到现在都没有搞明白(似乎一米币十金豆)。游戏出现没落也就不奇怪了。/*实在自己是工科狗,不然这个例子说不准可以拿来写探讨金融体系的论文*/7.过多的嵌入了其他东西摩尔勇士、小花仙,相信一些人应该还不陌生,因为他们都是淘米公司旗下的游戏,如果把它们和庄园联系起来,一定也有大批的粉丝。在六七年前的摩尔庄园和赛尔号的联系完成的就十分不错,这边的用户没有感到反感,而且共同爱上了两个游戏。但是,谁又能告诉我后来的这几个联系都是什么呢!摩尔勇士、小花仙,相信一些人应该还不陌生,因为他们都是淘米公司旗下的游戏,如果把它们和庄园联系起来,一定也有大批的粉丝。在六七年前的摩尔庄园和赛尔号的联系完成的就十分不错,这边的用户没有感到反感,而且共同爱上了两个游戏。但是,谁又能告诉我后来的这几个联系都是什么呢!请注意右上角(顺手秀一下工资罢了)相约拉贝尔,进去以后是加入小花仙的邀请;创造新家园,进去以后直接是皮卡堂的广告。这种推广看起来有点儿生硬,至于能不能得到用户们的青睐呢,谁也不能确定。除了自家的广告,当然还有别的企业的投资。健达奇趣屋的健达宝宝,以前有的KFC的吉祥物,这些在游戏里的契合度还是挺好的, 不算没落的原因,反而还有积极影响吧。8.某些系统不完善
到这里也不算原因了吧,也许是我个人的看法。
游戏里的聊天系统。当我加了一个好友的时候,两人兴致勃勃地聊了起来,然后时间不早了两人互道离别。等到第二天再来的时候,咦,我聊天记录呢,望着一片空白,惟有泪千行。(其实就在我重温庄园的时候新加了一个好友,第一次记录没了,第二次用截图重新截了下来)
时间的设计。摩尔庄园在刚开始的时候,倡导儿童合理上网,小朋友们不要经常坐在电脑前哦,多出去玩玩更好呢;然后提出了一些强制措施,比如一小时弹出眼保健操啊,时间长收益清零啊。但不知为何,到后来游戏又鼓励大家多玩一会儿,还推出了在线礼包,最高可达90分钟,奖励丰厚。(我等待的眼保健操并没有来)(我等待的眼保健操并没有来)不管是为了什么,私底下认为,为了孩子们的健康着想,才是第一位的。从注意到这个问题,到开始码字,再到最后终于完成了这个问题,过了整整半年的时间(6.4),在这半年里,摩尔庄园也并没有更新过,依然是一片祥和的氛围。问题是为什么没落了,但其实也不愿意相信这样的游戏会没落。可能是公司发展的决策,也可能是不再抱有期望,但现在还有服务器供我们游戏,我们就还可以享受参与其中的乐趣。只能祝愿吧,希望在以后还能看到么么公主出来讲话,看到菩提大叔给我们授课,看到摩尔庄园一片生机勃勃。
为什么知乎有这么多人玩过这个游戏。。。
还没见过运营6年的页游不没落的。。。。。。
我也是小学玩的摩尔庄园 现在高三高二的时候心血来潮登陆了一下竟然10分钟就送1000摩尔豆 天啊!想起当年我要用10块零花钱冲超级拉姆 要不停的玩游戏 做任务才有1000摩尔豆买装备 没想到过了六年 摩尔庄园通货膨胀成这样了
作为一个六七年前曾玩过此游戏的亲历者,原因大致可以归结如下:①摩尔庄园刻意追求任务的华丽性以及界面的花里胡哨,忽略了之前游戏中存在的一些本质性的东西例如多人合作,包括以上很多知友所说的“人情味”。如今的这个游戏样本存在的意义仅是单打独斗,人与人之间的交流变得很少。②摩尔庄园有了些课金页游的意味。曾经,不课金你也能在游戏中享受到与课金玩家相同的体验。但是如今,总感觉不课金游戏意义甚淡。③小学生为了维护自己的逼格而拒绝玩摩尔庄园。举个栗子:小明和小刚都是摩尔庄园的热心玩家,但是他们都不知道彼此在玩这样一款对于小学生来说逼格“很低”的游戏。有一天放学,小刚闲来无事对小明说:“小明,最近打什么游戏呢?”小明刚想说摩尔庄园,话到嘴边又停住了:小刚这么爱装逼,问我这个问题坑定是又想借此羞辱我,用我玩的游戏的低端来反衬他,显得他逼格多高。于是小明说:“英雄联盟。那你最近在玩什么?”小刚心里暗叫不好:卧槽,这个平日里毫不起眼的小明,玩的游戏居然比我玩的摩尔庄园高,我平日里羞辱他,这次要是说真话,一定会反被他羞辱。于是小刚说:“好巧啊我也是。”因为两人都不知道LOL到底长什么样,于是两个人都心中有鬼,各自回家了。这天晚上,两个人心中都想:“不好,我今天撒了个谎,要是明天他问起关于英雄联盟的事,那我不是杯具了吗?”于是两个人都舍弃了摩尔庄园,开始打各自的英雄联盟了。喏就是这样。④淘米坚定“几栋高塔胜过一幢摩天大楼”的道理,在成功筑起摩尔庄园这幢摩天大楼后,毫不松懈地继续打下了赛尔号 小花仙 功夫派等一系列以儿童为主要受众的游戏。其中却有成功者,但是很可惜,摩尔庄园这座摩天大楼被一削再削,最终成功的沦为高塔一栋。⑤回(ren)忆(xing)使然。人类的天性是中二。所以大家会动不动就感叹“唉~XXXX跟几年之前完全没法比啊……”“今天去玩了XX,为什么再也找不回原来的感动了呢?”“艾玛我赶脚XXXX一年不如一年了啊,游戏性越来越差。”(请勿对号入座)以上言论可以浓缩成这么两句话:“改变好大”“劳资资历老得很。”这可不是针对谁哦,你看各位知友,包括题主的“为何没落了”,包括我开头那句“作为一个六七年前曾玩过此游戏的亲历者”,都带着一股浓浓的“我作为一个长者”风。咳咳扯远了,其实摩尔庄园远远没有到没落的程度,随着老玩家的离去、社会审丑观的变迁与市场的竞争,这种开了七年的老游戏不如原来火爆了,也只能说是平常。由于以上原因,摩尔庄园的前景的确在一点点缩小。你看,过了七八年还能依然坚挺的受众偏低龄化的游戏,扳扳指头都能数出来,或许还不用脚趾。你再看,摩尔庄园其实并没有没落吧,仍然是有一群新玩家、少部分老玩家和极少部分沉浸在回忆杀中无法自拔的“中二”在体验“健康、快乐、创造、分享”的摩尔世界吧?(PS:这么一个问题,这样回答真的不会被耻笑么&-&)
作为一个曾经长时间玩过摩尔庄园,赛尔号等游戏的老玩家,看到这个问题之后我不禁虎躯一震,我觉得很有必要回答一下这个问题。毕竟,这是我夕阳下的奔跑,和逝去的青春啊。噗,我装不下去了23333.摩尔庄园的没落,是注定的。一个以儿童为主导的网页游戏。能火上几年,已经算是很不错了----熊孩子们都是三分钟热度。在我的高中时期,我仍然会在无聊的时候玩摩尔庄园,和赛尔号这两个游戏。摩尔庄园里萌萌哒的小鼹鼠形象和里面的一个小鼹鼠滑雪的游戏都让我非常着迷。但是我觉得摩尔庄园其实更适合女孩子。因此,我在赛尔号上花的时间要远远多于摩尔庄园。至于摩尔庄园,我现在的印象已经不是很深了。摩尔庄园没有一个真正独特而又吸引力的游戏系统。而且熊孩子在一开始玩的时候,会很难上手。男孩子玩上几个小时往往就会腻了。而赛尔号,相对做的要好一点,非常高的山寨程度,抄袭口袋妖怪,然而有些地方也设置地不错,很多地方非常复杂,比如说,熊孩子很难参透所谓的学习力努力值系统,以及各种种族值,以及对技能,精灵之间的搭配。----这对他们而言实在是太难了。我和当初几个高中同学一起研究赛尔号,也花了很长一段时间才把这些种种系统摸清楚,还充值了数百元。还开通了尊贵的超能nono会员,我的一些土豪同学门甚至开通了超能Nono年费至尊VIP会员,真是丧心病狂的。培育出来的满属性完美稀有精灵可以无限吊打熊孩子,熊孩子他们只会丢大把金钱去购买各种稀有的精灵却很难参透其中复杂的游戏系统。----这或许根本不是适合小孩子的游戏。小朋友们充了大笔钱依然被虐成渣玩个毛线啊?(`□′)?摩尔庄园也一样我当初研究滑雪技巧研究了一个下午我会乱说?当LOL开始火之后,熊孩子们都开始前赴后继地投入LOL的怀抱。在网吧中,再也看不到萌萌哒的小男孩小女孩操控着小鼹鼠。只有深深地叹一口气我好想和你们交流一下滑雪技巧以及稀有精灵的捕捉方法然而当初玩摩尔庄园,赛尔号。经常被小学生骂!!!
本文是本人写于日的一文,原初发表在空间,总共两千多个赞。在知乎里我就把我空间里的那篇《摩尔杂议》----对于摩尔的终极思考搬运到这里吧,PS:此为空间链接2015年的2月,摩尔庄园停更了。一面笼罩着全国各地的儿童网页游戏的大旗永远的落下了,这个从2008年三月份坚持到2015年的二月份的游戏,对于某些人来说,是曾经玩过的众多游戏中微不足道的一个,但对于深受其影响的老玩家来说,是他们童年的一个置身于网络的一个世界,就像《刀剑神域》一样。有着很大的真实感而存在于另一个世界的游戏。
纵观摩尔,它的巅峰期,也就是最辉煌的时期,莫过于2009年的七月三日这一天,因为它开启了淘米或摩尔历史上的“代言行动”,甚至可以说,黑森林的兴衰就是摩尔的兴衰,因为黑森林是摩尔庄园的标志性事物,可以说得上是摩尔庄园的“代言人”。那就来看一下黑森林的兴衰史:
2008年,黑森林不完全开放,09年正式开放,10年成了龙森林和拉姆学习技能的地方,11年成了10年前的黑森林,12年跑到海底,13年成了元素骑士………………………………………………
大家知道,08年和毛毛怪有关,当时也不完全的开放,黑森林成为向往之地。到了09年,正式的黑森林开放,至今很多老玩家都认同09年是最正统的黑森林。没错09年的黑森林最正统的原因是因为它不围绕任何附加的游戏,单纯围绕着黑森林这一主题运行,而摩尔庄园在少儿频道上的广告音乐,即黑森林冒险,无论何时听起来都那么的荡气回肠。那一年的黑森林最经典,最令人难忘,即使不玩摩尔多年的玩家,对摩尔庄园最深刻的印象的记忆就是09的黑森林。而瑞麒救RK的**部分是老玩家们更加激动。09年的黑森林仿佛出于上帝之手,这一时期也是摩尔有史以来玩家数目最多的时刻!10年,09年的黑森林完全关闭。(10的暑假黑森林)成为了龙的乐园。黑森林的主题观念减少,摩尔大力发展和龙有关的东西,黑森林成了附加,龙成了核心。龙是当下升级和赚钱的最好游戏。但是龙也给我们带来了许多灾难:因为龙蛋,许多玩家私人交易时被骗。因为龙数目众多,号被盗……龙是第一个黑森林的玩法。但那一年本应是龙骑士的时代却变成了青森骑士。而且那一年出现了“烂尾现象”,当年所说的“火之训练场”,“水之训练场”,还有一个“属于龙骑士的地方”再也没人能够进去过也从未有人可以进去过。11年,这一年摩尔庄园发生了极大的变革(大家都懂吧,不多说了)又成了摩摩怪,这一次主要是十年前的黑森林,但有一点穿帮:假设菩提大伯今年(11年)50岁,十年前应该是40岁,而十年前的菩提看上去像是20岁!摩摩怪在当时是一种较为流行的玩法,但现在彻底烂尾。11年黑森林以强大的剧情和代入感使玩家玩起来较好,但是画风遭到了极严重的破坏。12年,这一年和黑森林关系不大,主要在海底进行,我也看了那部电影(海妖宝藏)剧情不错,但是有一点驯龙记的意思。12年估计淘米也知道“人心所向”搞了一个“回归风”回归到09的黑森林,但是淘米的初衷不错(让我们老一辈玩家回忆那段美好的记忆)可最后搞砸了。这是因为把以前的照搬过来(这一点没错)但减少了不少东西,乐趣减少了,没有做到完全回归,而且时间又相当的紧凑。甚至火神杯都不要了!黑森林的味道减小了不少。13年。淘米出了一个”元素骑士“、这是继见习骑士,勋章骑士(有些老玩家把这两个骑士看做一个)青森骑士,海妖骑士的第五个骑士,但是花费的时间很大,没有怎样关注它。那一年主题也是围绕着战斗并非黑森林本身。而且主要围绕着地下王城摩利亚,对于黑森林的关照更少了。
今日,黑森林不再是一个恐怖的探险圣地,而是一个人们互相游玩的大游乐场,每年一个玩法,每年一个战斗方式,除了0910年的几乎全部烂尾。淘米对黑森林的关注减少,而大力转移到黑森林的辅助性游戏,这就是09年以后出不了好的黑森林的原因。黑森林的恐怖气氛要浓,3D画风不易营造恐怖氛围,这就是我的建议了。----------------------------------------------------------------------------------------------------向09的黑森林致敬
既然黑森林成功了,那为什么09年的摩尔庄园会成功?或者说是09年的淘米会成功?
首先来看看淘米的内在原因:首先当时摩尔庄园是一个国内从未有过的儿童网页游戏,题材极为新颖有活力,很多儿童因此被吸引进去,但由于是一个新出的游戏,不可能刚刚上线就“压榨百姓”,收费的地方很少(当时连金豆都没有,只有一些米币道具与超级拉姆)。引来了玩家的一片叫好。2.制作组的努力。08年摩尔庄园刚刚诞生,游戏界面方面略显单调,而且任务方面也略显贫乏。但经过制作组一年多的努力,在09年使摩尔达到了巅峰。首先是任务(活动)的增多与丰富:汗青号的到达,使汗青这个人物成了摩尔庄园此后必不可少的一个角色。而就在二月份,开创了延续到摩尔停更的“拉姆运动会”摩尔牧场失火事件以及后面的救火行动,极富有代入感,任务艰巨。摩尔大学的施工,也延续到摩尔停更。最重要的是黑森林这一片净土的开拓,使摩尔庄园的活动范围与任务工作空前的发展。何况这一年淘米诞生了赛尔号,这又是中国儿童网页游戏的一个重大发明创造,我在当时就被那神奇的战斗场面所吸引,当时“全校皆谈赛尔号”的场面是确实存在的。两大巨型“吸金”引擎与良好的口碑为淘米的收入增加了不少,从而可以使淘米更好的将这些资金投入到游戏开发中。何况当年摩尔庄园有着良好的游戏净化方法,聊天时甚至不能打出“QQ”,语言限制极为严格,比当时的竞争对手--奥比岛严格了许多,从而保障了游戏上的安定与繁荣。不过当年因为“奥比岛抄袭摩尔庄园”引发了骂战,本人也是当年“摩尔派”的一员,甚至些了两篇幼稚至极的故事来反击奥比……不过说来说去,都是“狗咬狗,一嘴毛”,其实摩尔庄园还受到一个很少有人知道的美国游戏--企鹅俱乐部的启发,而奥比岛受到摩尔庄园的启发。大概为:企鹅俱乐部----摩尔庄园----奥比岛的层链。但时至今日,哪怕看见一次摩尔派与奥比派的争吵也行啊!因为当初奥比岛在摩尔之后出现,市场上对于儿童网络游戏这个概念还是一个新兴词汇,而且当时奥比岛虽然抄袭了摩尔,但如果去除那些抄袭的部分,只留下原创(如剧情等),2009年的暑假我是摩尔庄园与奥比岛一同玩的,虽然摩尔庄园做的更好,但奥比岛当初的剧情也是很令人激动的。而在现在的环境下,摩尔庄园与奥比岛的生存环境是一个问题,两家游戏日益衰落,本游戏的内战还没有解决,更不要提“对外战争”了,如果能够再一次看到争吵,反而能证明我国儿童网页游戏的繁荣。
第二个就是外因。当时的小学生、初中生、高中生由于接触网络流行文化较少,相比现在的同龄人则略显成熟,没有受到一些网络不良文化的侵蚀。我大概推出网络流行文化的“大爆发”时期是2011年,同时也是在这年摩尔庄园与赛尔号走上了不归路,成了现在被广大玩家所批判的堕落的淘米奠定了基础。当时由于智能手机的普及浪潮尚未到来,儿童早熟就越困难,越难以像当今这样的儿童出生不久就抱着iPad,更何况大家皆知的“英雄联盟小学生”。网络流行文化的普及+智能手机的大众化这种模式使小学生甚至幼儿园的儿童们比曾经的该年龄段的儿童们早熟了很多。因为“早熟”,所以厌恶摩尔庄园、赛尔号这类“幼稚游戏”。 从而使淘米衰落下来。
那么淘米衰败了,那来看看淘米衰败的原因在哪里?仅仅是淘米自身的原因吗?
有人可能说赛尔号摩尔庄园那么坑钱,怎么会走下坡路?不,比如摩尔勇士以及淘米的招牌摩尔庄园停止更新,而且赛尔号的收费巨多也正是因为盈利较少的原因。
如果我们细想淘米为何走下坡路,***有好几个,但不只是单纯的坑钱,那只是一方面,并且坑钱也只是为了挽回淘米日益衰败的局面啊!”而翻看2011年公司上市之初,公司总营收1180万美元,其中净利润为430万美元。也就是说,上市3年半的时间,公司营收增长仅比上市之初高出150万美元。雪上加霜的是,在净利润方面,上市3年来不升反降。由上市之初的430万美元下降到现在的240万美元“----援引于东方财富网日。
根据我的分析,原因大概有几下:
1.淘米不断地出新游戏,不断地为自己挖坑,导致最后所有的坑都填不满,这种“多生孩子好打架”的方针害人不浅。淘米新出的快餐游戏,比如X特曼,赤瞳之红等。这些游戏的服务器费用、策划、以及相关人员都是不小的开支这些游戏增加了相应的负责部门以及人手,而这些游戏多为快餐产物,从根本上说远没有摩尔赛尔挣钱。而淘米应该集中力量办大事,削减这些没有必要的游戏。要知道,曾经摩尔庄园的工作组只有15人,而这15位工作人员坚持了相当长一段时间。而对于淘米这个收入大大降低的危难处境中,玩家们不要去对淘米的所作所为大展拳脚,而是要去适当的理解淘米现在一些不得不做的事情。
2..因为新游戏的增多,员工人数增多。毕竟淘米不是慈善机构,不可能处处免费。作为公司他也要盈利,员工们也要养家糊口。为了新增加人手的工资,淘米只能加大收费,这也是没有办法的事情。我建议淘米可以效仿迪士尼,大力发展线下(卡通、周边等),减轻线上的收费。注意线下卡通的形象可以有多种,不要拘泥于赛尔号(赛小息)和摩尔庄园(摩乐乐)这两个形象上。
3.不完全的转型。赛尔号已经没有了“英勇赛尔,智慧童年”的口号。摩尔庄园也没有了“摩尔庄园,快乐童年”(想想都是满满童年的回忆呀!)。我们甚至可以毫不犹豫的说他们就是披着儿童游戏外壳的青少年游戏。不过仔细想想,淘米已经脱离了最初的初衷,为儿童的童年着想,反而开始为我们老玩家着想!比如赛尔号和摩尔庄园,越来越有了“青少年味”,而0809年的玩家们,现在即使当年是一年级,也都是初中生了。但是脱离了最初的目标,摩尔赛尔就不是原来的摩尔赛尔了。这样虽然本质上是青少年的游戏,但是外表上却是儿童游戏,再加上淘米那些动画片的宣传作用,只会给外表蒙上更深一层的色彩,但只有老玩家可能玩下去,其他的青少年玩家只会当成小孩的儿童游戏不屑一顾。不过由于摩尔庄园总体上是平和、温厚风格,而赛尔号充满着热血战斗风格,由于上述原因的限制,再加上现在男多女少的局面{2020年我国会爆发光棍危机),男孩们对于温厚、平和的游戏不屑一顾,而对于可以发泄自我的游戏大为喜爱,从而这也是赛尔号的生命力比摩尔更强盛的原因。而且由于网络新型文化的涌入,玩家的思想与很多***几乎无差别,因此游戏中可能会出现一些:不纯洁“的现象,这就带来了对于过滤系统的反思。过滤系统我觉得实际上无法起到作用,“有才”的网民总会编出更多的招式,比如谐音,你要是封杀一切可能的谐音的话,我估计我们也说不了话了,更何况网友还能搞出“翔”这种词……而且我觉得一个智能的过滤系统真的可望不可求,先不用说编出来需要多大的人力物力和财力、淘米是否能担得起,就算编出来了也有别的问题呢,比如说如果网友又造了一种坏词又怎么办?这东西真的跟不上。了,我觉得对“给力”“打酱油”“hold住”等一些东西不必要太忌惮,既然它们无害,而且表意简单(似乎“给力”都进了第六版现代汉语词典了),为什么一定要排斥呢?不过庄园在对待这些网络流行语的时候也得慎重,也不应该滥用,有时候适当用一用以增添气氛就足够了(就像“hold住”一词出现在《海妖宝藏》里一样)。那如何解决不良语言的问题呢?我有这样一个设想:过滤系统保持原样,同时鼓励玩家去举报身边的不文明现象,但同时还得指导玩家去理性举报之类的……工作量肯定比更新系统要小,但估计也不会太小。
4.游戏收费高昂,吓跑了刚来的玩家和老玩家。而且游戏内部(尤其是赛尔号)有些不平衡。我的一个同学赛尔号刚刚注册三天就已经有了极品雷伊。赛尔号的这种做法有点像看视频时蹦出的国产页游:200级永久玩,超级武器免费用的行为,这是对曾经辛辛苦苦得到成果的老玩家极大的不尊重。虽然方便了新人,但是淘米的忠诚老玩家会为此感到愤懑。而摩尔庄园自从打龙活动停止的那天起,因为***龙蛋被忽悠的人不在少数,龙,仿佛是摩尔庄园中尊贵的象征,曾经免费获得的龙,就这样招摇30米币大卖!以及摩尔加腿等行为,更让游戏内容下一级。
5.游戏内部机制问题。摩尔自从出了“打龙活动”后,就走上了不归路。再加上画风改编,画风变得极其花哨起来,以及后来的加腿,任务也从以前极为有代入感的玩家做主角变成了摩乐乐做主角(赛尔号也是如此,赛小息在老玩家的眼中早已成了过街老鼠)。还有赛尔号的各种超进化……游戏内部的战略失误遭到了老玩家的嫌弃。而老玩家是淘米的常客与主力军,因为他们对于淘米总有着一种依依不舍之情,让他们退出淘米是一件很难的事。而且摩尔始终没有向摩尔勇士、赛尔号那样有着长久的主线剧情(黑森林只能说是半个),对于游戏质量本身有着很大的影响。
6.(这个不怨淘米)人心所向,社会所变,沧海桑田,谁主沉浮!曾经,如果我们在0809年问一个小学生甚至初中生(本人见过高三生)玩什么游戏?不是摩尔庄园、赛尔号,就是奥比岛,奥拉星。也有少数回答CF(当时没有LOL)当时摩尔庄园、奥比岛虽然骂战不断,但是游戏品质现在看起来就是登峰造极神一样的存在!感谢淘米给了我在内老玩家一辈精彩丰富的童年!但是换到现在呢?你不用问初中生,就是小学生,而且是三年级以下的小学生玩什么游戏。几乎都是CF,英雄联盟。比如一些LOL玩家经常喊“对面小学生”就已经知道:小学生已经成为各大网络游戏的中坚力量。那些心智还不健全的儿童们,容易为了火麒麟而花八百多元,而这正是那些网络游戏公司的运气。但是现在呢?在上面已经说过,摩尔庄园和赛尔号几乎就是为青少年打造的,适合儿童玩的游戏还多吗?他们打开电视就是喜羊羊与熊出没。而我们是幸运的一代,仍然还有数码宝贝和黑猫警长可以看再加上智能手机、ipad的普及,他们或许丧失了童真,过早地进入了***的网络世界,早熟现象貌似非常普遍。然而那些网络游戏又经常性的在网络上做宣传,很容易让儿童吸引。何况有了网络,他们的童年就会少了书籍,就会少了一份知识。再加上现在应试教育压力的增大、都是独生子女等等原因。越来越繁忙的应试教育所带来的压力使他们没有很长时间来进行业余活动,沉重的作业与书包甚至能够对于他们的身心健康带来很大的负面影响,为了发泄心中这种不满,像摩尔庄园这样的“敦厚温和”已经不可能满足他们的需求,CF这种***战游戏可以使他们发泄心中更多的不悦。而由于众多的独生子女,绝大多数现今的独生子女比过去的有着兄弟姐妹的子女们幸福很多。而家长们害怕“受到伤害”,把他们安置在家中而不是与其他的小朋友玩耍。不和他人玩耍怎么办?那就玩智能手机、iPad,然后接触能够使他们早熟的游戏,然后形成恶性循环。然而我国并没有国外的分级制度,无论是游戏上还是影视上。CF不是有“建议未成年人不要入内”吗?但这种分级制度需要坚实的法律来作为后盾保障,否则不良商家照样会利用种种漏洞来谋生,还有前几天的“湖南几位学生打死小学老师”的新闻CCTV新闻频道在晚上的9:30--10:00的时间段内播放了这条新闻,其中谈到了“网吧问题”,其实无非就是很多网吧允许未成年人进入罢了,但我国规定未成年人禁止进入网吧,本人曾经进入过举着“未成年人禁止进入”的网吧内,虽然没有玩游戏,但走来走去没受到任何人的阻拦。在农村,很多儿童的父母在外打工,仅由爷爷奶奶来看管,“包容”的爷爷奶奶们对他们管理的疏松,再加上没有网络与智能手机,只能和村中其他同龄人玩耍,但日久天长,容易出现类似于帮派的群体,并使他们过早的接触到社会,社会上事物的良莠不齐对他们的身心发展极为不利,从而早熟。而城市中由于独生子女+智能手机普及,过分沉迷于网络,接触流行的网络文化,从而早熟。这些原因对他们的身心健康的影响很大。所以这一点原因大概就是五个原因之重。
在此值得一提:在2008年和2009年的时候,摩尔一直都是游戏排行榜的第一名,到了2010年后期,仍然比同类儿童游戏产品互有长短,但是现如今摩尔庄园的名次却是11名左右
感谢淘米的工作人员们给了我们老玩家一个精彩丰盛的童年大餐,但是看到现在淘米的滑坡,老玩家们都不禁会仰天长叹,痛心疾首吧。
对于淘米日益再走下坡路的这种局面,不同的人提出了不同的“救国”方案,可以分为以下两大派别:
1.0809党。这类群体主张“回到0809年那个乌托邦式的摩尔庄园”,建议摩尔庄园的发展必须回到0809年。因为那时是巅峰,完全照搬当时的模式就会成功。这类团体在2012----2013年,摩尔下坡路最严重的时期大为活跃,包括我在内的许多摩尔老玩家都曾经支持过这种办法。这点与老子的“无为而治”,回归自然颇有些相似。也有些空想社会主义者的想法。但美好的理想总会被残酷的现实所击破。首先回到0809年,摩尔庄园进行翻天覆地的变化可能会使早已习惯于现在风格的玩家流失,仅仅保留下老玩家,从而有使摩尔庄园遭受一次打击。而且越怀念当初,只能得到一个借古伤今的效果罢了,甚至对怀旧者的心情有反作用。何况淘米现在也很为难:如果不引进那些网络流行文化元素进入游戏,玩家会说“不与时俱进。老土”。但一旦引进,又会使儿童游戏这个初衷背离。0809年是一个没有龙的那一年,如果龙消失了,那么诸多花费巨资买龙蛋的玩家遭受的损失远远超出想象。不过如果是“回到0809那样的巅峰时代”的想法,是进步的。
2.改革党:这类团体和0809党有着极大的关系,甚至两者兼顾。因为他们中也有相当数目的团体主张“力图通过改革的方式来变为0809那样美好的原始社会”。改革党的思想是很先进的,比如摩尔庄园中的肥肥馆:由于肥肥馆的增设,使摩尔豆大幅贬值,为了获得庞大的资本,仅仅依靠无需花费众多劳动的“养猪”便可获得,从而不像之前那样去“打工”,丧失劳动乐趣,因此需要撤销肥肥馆。这种思想无论如何都体现了其进步性。但是由于仅仅停留在游戏内的改革,而未考虑到上述所说的外来因素的困扰,所以他们的行动只能是一厢情愿。也就是说,即使摩尔庄园恢复到0809年的盛世水平,现在的情况最好也只能让老玩家感到温暖,而不会像当年那样广泛的吸收新玩家!尤其是赛尔号的改革派:他们主张大力削减赛尔号的收费水平。可是由于赛尔号有着强盛的生命力(上述已经说过),可以更好的来收费,如果拔了赛尔号这个淘米最后的“摇钱树”,淘米这个公司可能轰然倒塌,改革不一定是神物,因为改革也有方向错误的时候。现在的庄园就是这样。老玩家的离去,有两种原因:其一是年龄、学业等客观原因,毕竟几年过后有的可能已经进了高中了;其二是是否还喜欢摩尔、是否还喜欢摩尔庄园,而这有一部分是玩家主观,也有一部分归咎于摩尔的错误改革(在我这里这不是因为“不改革”)。我觉得,以前的摩尔的成功已经为未来的摩尔指明方向了,现在要做的不是改革,而是吸取以前成功的经验,毕竟那些是现成的。如果想进一步改革的话,那就需要更详细的研究,比如征集玩家的意见,否则很容易进入误区。比如摩尔长腿一事,官方做改动的时候完全忽略了玩家(或者说是顾客,或者直接称之为“上帝”),所以玩家的大批失望(甚至离去)是不可避免的。毕竟淘米是一个公司,公司就要去盈利,去赚钱。而汪海兵是商人而不是郑渊洁那,为了盈利与延续公司的发展,淘米适当的添加一些收费项目是可以理解的,但向改革党那样的大力 削减淘米的收入,首先是可能性几乎为不可能,第二个就是如果去实行,淘米之会更快的倒闭。而且玩家数目众多,很多人就有很多的意见,种种的嘈杂声很是让淘米不知所措。甚至持两种不同意见的玩家都能够成为竞争党派,而淘米到底应该听谁的呢?这个恐怕很难说。而且随着摩尔的停更,改革派的愿望最终也只是一纸空谈,
还有一种派别,不过人数较少,不成气候。那就是“保守党”,“保守党”中没有一个是老玩家,因为新人们对于过去的美好庄园所带来的记忆,是零。他们早已适应了“现代化”的摩尔庄园,并且抨击那些力图改革的玩家。不过由于上述所说过的条件的制约,老玩家的数目是大于新玩家的,而这些新玩家论资历、经验根本无法与“久经沧桑、摩尔历史的见证人“----老玩家相比,所以说他们不会发展壮大起来。
游戏上的失败使很多玩家的注意力转移到了动画方面,不过就在动画方面,摩尔比赛尔号的情况要差许多
我多次提到过,摩尔庄园是一个温厚、平和性质的游戏,所以它的动画产品一定受到游戏的制约。而赛尔号是热血、有活力的游戏,它的电影以及动画片洋溢着战斗与热血的气氛,再加上现在男孩多女孩少的层面,活泼好动的男孩更加热衷于那个打斗场面较多的赛尔号,无论是游戏还是动画片上。因为我们可以知道,摩尔庄园冰世纪的票房为1100万,而赛尔号为4100万,由此可见。这种影响越往后越明显。赛尔号的票房总体是比摩尔庄园高许多的。摩尔庄园3这部电影的票房很可怜,仅仅有846万,而赛尔号之雷神崛起高达5400万。难道摩尔的电影质量比赛尔号差很多,吗?摩尔电影3还有着吉普力工作室人员参与制作,配音与配乐,人物刻画方面以及主题表现方面比第一部好很多,但现在的儿童多为浮躁,平和、温厚的游戏与电影已经无法满足他们的需求,只好用这种能够带来快感的电影来满足。这就是赛尔号票房总体高于摩尔票房的原因。不过在此我有一个建议,对于摩尔庄园的动画,可以采取”从游戏的剧情中直接提取“的办法,依据剧情来改编,或者用剧情改编成电影,尤其是2009年的8月,黑森林的瑞琪救RK的剧情标志着摩尔庄园到达了巅峰的那一刻,自从那件剧情之后,摩尔整体上再也没有有超过当时的感动与火爆。
那么再来让我们看看,现在大多数还对摩尔有着很大的重视的人都是什么类别的人
这个题目可能有很多人不太懂,通俗的讲就是目前所有的摩尔玩家集中QQ群的基本规律
1.思想开放。因为大都对摩尔这个曾经的中国儿童游戏辉煌时代有敬仰之情,时至今日,从0809年到现在他们已经从懵懂无知的儿童到了热血奔放的青少年,如果因为幼稚而对以前属于自己幸福童年的一部分进行厌恶,那么可以证明这个人的思想不会是很开放的。能够有着对自己幸福过去的怀念以及对一个曾经的伟大游戏的敬仰之心,做到这点,就能够充分证明他们思想的开放性。
2.大都为二次元头像。不管各位所在的摩尔群是怎么样,至少在我 的0809摩尔联盟里是找不到非主流头像的,在这里又得引入另一个概念,那就是头像论:1.思想成熟的人,大抵不可能用非主流头像的。一个人的头像风格绝大多数源自他的爱好与经历,比如说一个公知不会用那兔的头像,二次元不可能用非主流头像,四叶草不可能用exo的头像。头像可谓是人在网络聊天工具上的一张脸,正所谓“面由心生”就是我所说的这个意思2.既然非主流头像和文艺青年所用的头像都是真人做的,那怎么区分他们呢?其实很简单,正如上面所说,如果空间充斥着“兄弟,爱情,因xx而转,有x的转。”那么就是非主流,反之不是文艺青年也只少是个思想不太幼稚的人3.如果有时无法区分是非主流还是文艺青年,原因可能源自都是真人做的头像。如果看头像是带字头像,绝对主流,如果没有,但是网名各种忧伤范空间内容正如我上面所说的一样,那么就是非主流。反之则是文艺青年,至少不会是思想不成熟的人4.头像与一个人:如果一个人是非主流,用非主流头像。他们的年龄段为小学生到大学毕业。如果一个人是一个思想较为成熟的三次元,他会用文艺青年范头像。多半为初中生到三十岁左右。遇见一个二次元头像,除了二次元的可能以外,也可能是某部动漫的跟风粉。用某个明星做头像的,一定是他的粉丝。用腾讯公司提供的头像的,中年人居多。用一个小孩做头像的是一个孩子的父母。用狼或鹰或其他比较神圣的动物,多半是一个事业有成的中年人5.后,我们可以推导出这样一个结论:空间里充斥着为父母的长寿而少几斤肉,或者有x的转,没x的算了,转了以后你的xx会有好运。这种人是不爱父母的人。为什么?因为他是一个非主流,用那些虚伪的感情来表达对父母的孝敬,但在现实生活中,他们多半是不良少年。如果实在无法理解,就去观察你那些非主流头像的好友。既然第一条说过,现在在摩尔群的人思想普遍较为开放,而用二次元头像的人思想是开放的,更何况摩尔庄园本身也是属于二次元3.群主与管理员基本为摩尔头像无论二次元头像多么多,但群主与管理对摩尔的热爱大抵甚于普通的群成员,所以说他们对于摩尔庄园的热爱大于对二次元的热爱,所以在头像选择时更会偏向于摩尔头像,而且名称多为”乐乐侠XX“的风格,头像基本上为摩乐乐或者是乐乐侠。4.男女比例相当这大概是由摩尔庄园这个游戏本身所决定的一种基本属性。相比小花仙的泛女性化与赛尔号的泛男性化,摩尔庄园处于中性状态,并在此基础上稍有偏差,08年的打毛毛头,09年的勇闯黑森林,10年的打龙。有着明显的男性化倾向,但社区养成类的属性与这些因素相结合基本处于中性化的状态。此后的电影,海妖骑士,元素骑士,莫利亚王城也是如此。所以说不会出现特别严重的性别偏向的现象。但是值得一提的是,现有的关于摩尔群的群成员,男性较为温柔成熟,女性多为多情与严谨。游戏的中性因素使得无论男女性格上都得到了很大的陶冶。不过有意思的是,他们上高中时基本上选择文科。5.素质较高由于能够正确的分辨出“幼稚”与“回忆童年”的区别,证明他们在思想上较那些曾经热爱过摩尔庄园而后来极度厌恶它的人们更开放与成熟一些,再加上0809年摩尔盛世的陶冶与培养,使得他们不会像第二条那样所说的“使用非主流“头像。而且在我的群0809摩尔联盟里,有物理学霸(湖北物理竞赛第一),未来的声优,车迷。各种大触与coser,更别提那些致力于重振摩尔的革命者与旨在建立新的秩序的摩尔庄园的开发者了。因为思想开放且成熟而带来素质的提高。
儿童是一个国家的未来,国家的未来全在儿童身上,而儿童游戏不失是对儿童教育的一种方式,这就如同动画对于儿童的影响一样。一个好的儿童游戏,能使儿童更加高兴的成长,甚至乃对整个国家都有着不可忽视的作用。如今,摩尔庄园已经发展到了国外,如果把外国儿童游戏市场做大了,这对于淘米的收入将会是惊人的,现在的儿童,有平板电脑的也不少见,一般家庭都有着一部安卓系统的手机,摩尔庄园也在它们上取得了极大的市场,这对电脑版,的摩尔庄园是一个对比的作用。如今我国的儿童游戏琳琅满目,淘米的竞争压力也在逐步增大。淘米是我国儿童游戏的先驱,也是我国最大的儿童游戏的公司。后继者多以模仿为主,但是淘米仍然处于不可动摇的地步。如今大家都可以在前10号服务器看到很多不纯洁的人,正是因为他们,促使摩尔庄园不纯洁,同时也会带坏别的人。陷于我国汉字的谐音,我国网络上有很多谐音骂人的”方法“,而正是这些被网络流行文化负面侵蚀的人爱用这些谐音才是摩尔庄园不纯洁的一种原因。
如果有人问道什么人可以拯救淘米(摩尔)?我的***是作家和人大代表。让众多类似摩尔衰败的“小插曲“汇集起来,在黑暗中寂寞的等待,直到未知的那一天的光明到来是一种出路。期盼各路作家通过作品反应社会问题,引起社会各界高度重视与探究思考也是一种出路。期待某一位人大代表在全国人民代表大会上提出诸如加强法制建设,改革教育制度,出台分级制度的建议(恐怕能不能被通过也是一个问题)更是一条出路。目前摆在我们脚下的路就是:努力吧!争取努力成为作家,或者其他等能够在社会上产生重大正面影响的人物(比如微博大V),宣传正气,引起广大重视。这条路,艰难的去走吧,但总有出口的。
摩尔庄园的停更与赛尔号的日益衰败,不仅仅两个儿童游戏的衰落,而是我国儿童游戏时代的终结。那个曾经属于儿童们的乌托邦级的理想国消失在互联网的大海之中。或许很久以后我们会想到,曾经的中国有两个极好的儿童网页游戏,但它们没有延续到现今,而是延续到一代人的记忆与童年之中,对于他们来说,童年的游戏与动画片构成了当年那个丰富多彩的时代。对于摩尔(淘米)的失败,不仅仅要当作一个游戏问题来看待,而是要把它当作一个社会问题来去思考。而现在正对淘米日益衰败的窘迫下,老玩家们不要去诋毁、甚至谩骂淘米,因为淘米曾经给了他们如此多彩丰富的童年,仅仅因为现在的衰败而去厌恶它,甚至抛弃它!?而是要像自己对待年迈多病的父母那样,学会去帮助、理解淘米的无奈与窘迫,争取让摩尔复兴,淘米复兴!
问君能有几多愁?恰似一江春水向东流。
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参考资料

 

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