DOTA美国队长3里面的英雄有哪些比较百搭的英雄,就算队...

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新版百搭拉风的dota2名字大全集合_??、狠痛。
或许我曾经爱你爱的很深,但不代表我会爱你爱到天荒地老。我不是任你操控的情人,你也不是任我发泄的娃娃。你可以玩弄我的感情,可不能让我连自尊都没有。
??、狠痛。
充满着硝烟的回想ゅ
偏偏遇到偏偏
?水肝?寸?//
上秒爱下秒恨
因?、是傻瓜
兰黛、雅诗。
记忆断断续续
浑浑噩噩的活
じ☆ve你?☆
说好的幸福呢,亲
爱不是几滴泪
谁是青春***。
sんī你荒废
迷爱灬乖乖女
泪眼、看红尘
мe^孩孓气?
你长得真欠抽
?人笑,?配.
阳光焚尽指呢?
上一篇: 下一篇:没有了变体精灵投掷能量打击对手,造成伤害和晕眩,并击退;等级1:造成20+(0.25至0.5)*敏捷的伤;等级2:造成40+(0.25至1)*敏捷的伤害和;等级3:造成60+(0.25至1.5)*敏捷的伤;等级4:造成80+(0.25至2)*敏捷的伤害和;属性转换;(D);变体精灵的物理形态能随环境自由变化;等级1:转化2点/秒的属性点;等级2:转化2点/0.5秒
变体精灵投掷能量打击对手,造成伤害和晕眩,并击退(100至300距离)。具体数值取决于敏捷和力量的比值。如果敏捷比力量多50%,造成最大的伤害,造成最短的晕眩时间。如果力量比敏捷多50%,造成最长晕眩时间,造成最小伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:100点魔法
等级1:造成20+(0.25至0.5)*敏捷的伤害和眩晕(眩晕时间为0.25秒至0.75秒) 施法距离:600
等级2:造成40+(0.25至1)*敏捷的伤害和眩晕(眩晕时间为0.25至1.5秒) 施法距离:700
等级3:造成60+(0.25至1.5)*敏捷的伤害和眩晕(眩晕时间为0.25秒至2.25秒) 施法距离:800
等级4:造成80+(0.25至2)*敏捷的伤害和眩晕(眩晕时间为0.25至3秒) 施法距离:900
变体精灵的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。
等级1:转化2点/秒的属性点。增加3点力量与3点敏捷。 施法消耗:30点魔法
等级2:转化2点/0.5秒的属性点。增加4点力量与4点敏捷。 施法消耗:30点魔法
等级3:转化2点/0.33秒的属性点。增加5点力量与5点敏捷。 施法消耗:30点魔法
等级4:转化2点/0.25秒的属性点。增加6点力量与6点敏捷。 施法消耗:30点魔法
将力量转化为敏捷。 可自动施放
将敏捷转化为力量。 可自动施放
变体精灵近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害。变体精灵可以瞬间将镜像替换为自己,需要150点魔法。施法距离:1500 无视魔法免疫
等级1:持续30秒。 施法间隔:80秒 施法消耗:25点魔法
等级2:持续45秒。 施法间隔:80秒 施法消耗:25点魔法
等级3:持续60秒。 施法间隔:80秒 施法消耗:25点魔法
变体精灵加点
变体精灵的加点变化比较大,大多数玩家都会根据实际需要取舍技能点。目前以主波浪副转属性的打法最流行,区别在于有人只升一级转属性,有人副升专属性,有人前期点完一级转属性后会补黄点,有人会点一级专属性后把变体攻击点起来。不过个人推荐是变体攻击晚点加,最多加一级打断TP。
波浪形态:变体精灵的灵魂技能,集闪烁、AOE与一身的技能,无论那种加点方式都是优先加满的,前期加黄点比其他技能有用,另外两个技能是加高了或者有装备的情况下才会显现出来。这是当年飞鞋瓶子无限刷的年代变体精灵的加法,现在基本已经淘汰,至少还是要学一级转换属性的。
变体精灵出装
由于水人前期一般多个系带过度,所以出门便鞋+头环既能前期方便补刀与点人 之后很快可以合成系带 前期吃喝则是必须的
水人分身斧是一个传统打法,目前版本中已经有点跟不上时代,不建议出。现在最流行的是直接林肯,或者走黑皇转冰眼全敏路线。当然如果比较顺的话可以先出鹰角弓,之后出虚灵刀。
由于现在水人蓝量奇缺,所以假腿会比较受欢迎。直接出飞鞋的打法由于节奏太慢现在基本被淘汰。
作为敏英的水人后期物理输出能力突出,分身配合大招很好的强化了输出与生存能力,如果比赛继续拖下去的话蝴蝶提供的输出与30%的MISS是下一步较好的选择,有了冰眼属性又一部提升,并且拥有了留人的资本,撒旦提供了很好的续航能力。另外需要值得一提的是,水人出虚灵刀非常凶猛。
变体精灵的定位
水人的定位是dps,但是水人这个dps后期和别的后期还不太一样,水人的机动性比较强,并且拥有W这个高爆发的技能,中期就可以帮助队友打团战,不一定非要闷头Farm,跟着队友一起gank,游走打开局势也是不错的选择。水人的优势在于可以直接切入到战场后排秒对面的后排。
水人没什么缺点,机动性,生存能力,刷钱能力都有,就是感觉不是很好补刀,所以一般都会用水波去补刀。要说唯一的缺点就是这个版本中有点拖节奏。
变体精灵的搭档
水人没有什么特别好的搭档,跟谁都可以搭档,也算是一个比较百搭的英雄,就算没有跟别人搭档自己也可以跟人家单挑,最终一个水波收掉人头。但是水人毕竟是大哥位置的,还是需要一些英雄保护一下的,最好是剧毒术士暗影恶魔暗影萨满这样的英雄,因为这些英雄技能能保护大哥,自己的控制技能也充足不至于被击杀。
克制变体精灵的英雄
克制水人的英雄还真是没有啊,想要克制水人就是前期多抓一抓,团战的时候COMBO接好了直接给他送回家,否则想杀死会玩的水人着实有点困难。像混沌骑士极寒幽魂、混沌骑士
火女这样的组合对于水人来说都有极大的杀伤力。
变体精灵小技巧
水人在团战的时候可以选着直接冲进去秒后排,当然,冲进去你一定要保证自己能活着回来才行,复制英雄要选择对方的强力英雄,比如幽鬼,熊德这种出了辉耀之后的,复制一个效果非常好。水人在被晕的时候可以点击自动转换属性,这使得水人非常难被杀死。
娜迦海妖技能
创造3个具有攻击力的娜迦海妖的镜像来迷惑敌人。 持续时间:30秒 施法间隔:40秒
等级1:创造3个镜像,拥有本体30%的攻击力,受到600%的伤害。 施法消耗:70点魔法
等级2:创造3个镜像,拥有本体35%的攻击力,受到500%的伤害。 施法消耗:80点魔法
等级3:创造3个镜像,拥有本体40%的攻击力,受到400%的伤害。 施法消耗:90点魔法
等级4:创造3个镜像,拥有本体45%的攻击力,受到300%的伤害。 施法消耗:100点魔法
用一道网捕捉住目标,使其不能移动。施法距离:650 无视魔法免疫
等级1:持续2秒。 施法间隔:14秒 施法消耗:75点魔法
等级2:持续3秒。 施法间隔:14秒 施法消耗:85点魔法
等级3:持续4秒。 施法间隔:14秒 施法消耗:95点魔法
等级4:持续5秒。 施法间隔:14秒 施法消耗:115点魔法
运用大海的力量,创造出一股有魔力的激流冲刷敌人,在周身450范围内造成伤害并降其低护甲,幻象的激流也可对敌方单位造成伤害,但是多个激流的伤害和减甲无法叠加。作用范围:450 持续时间:8秒 冷却时间:10秒
等级1:造成130点伤害,降低2点护甲。 魔法消耗:80
等级2:造成160点伤害,降低3点护甲。 魔法消耗:90
等级3:造成190点伤害,降低4点护甲。 魔法消耗:100
等级4:造成220点伤害,降低5点护甲。 魔法消耗:110
用歌声魅惑周围的敌人,使其进入睡眠。自身死亡、停止歌唱,或远离睡眠中的单位,都会导致该单位醒来,娜迦海妖可以随时停止歌唱(0.5秒后生效)。 作用范围:1250 持续时间:7秒 施法消耗:100 等级1:冷却时间180秒。
等级2:冷却时间120秒。
等级3:冷却时间60秒。
娜迦海妖加点
主要还是分身,由于没有了暴击,而改成了减甲,团战的时候一定要用减甲,分身让你的输出的打钱能力都会有很大的提升,而且有迷惑敌人的作用。
娜迦海妖出装
补刀,打钱,前期不要被压太惨就行,有机会就配合队友拿人头
散失是小娜迦的第一神器,大多数情况下优先出。继承消蓝法球的幻象配合散失加网实在是非常无解。
假腿80%相位鞋20%,建议假腿,属性高,而且有攻速,小娜迦自身移动速度不慢,而且有网可以控一手,还有散失,相位的作用不是很大。
分身和散失这两物品对NAGA的作用都是非常大的,分身技能加分身斧,加上网以后瞬间就可以秒掉对手,因为分身众多,所以小娜迦出一些团队装比较好,强袭和祭品让小娜迦的生存和续航有了保障。
娜迦海妖的定位
小娜迦的定位是dps,身为一个后期打钱是最重要的,装备起的快的小娜迦是一个无解的存在,多分身加上散失的效果砍人如同切菜一般。
小娜迦的缺点就是怕AOE,分身犹豫比较脆弱有强大的AOE清小娜迦的分身非常好使。
娜迦海妖的搭档
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参考资料

 

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