剑网3指尖江湖里一组是指多少?

我是被下面某个***震惊的来写这个***的,但是更震惊我的是,该***居然是某一竞品的策划同学所做。而且还堂而皇之的冠个业内的视角,而且喷点居然是不是武侠游戏?这年头大学生求职都这么容易了么?而且“爆你十条街”“情怀”“起码懂了脑子”这些高三时在贴吧骂架的词语都拿出来说是业内视角?借用一句,200的黄鹤楼是比白沙好抽,但是1.5的大前门硬说自己是黄鹤楼酒真的有那么些不要脸了。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------日是剑3正式开始公测的日子,实际上这时候的项目,完成度非常非常低。2008年《剑侠世界》公测后,虽然在数据上表现出色,但是随着王峰离职后,整个金山游戏运营团队的陆续出走,金山游戏的信心实际上收到了极大的挫折,2008年腾讯陆续发布了《DNF》和《CF》,网易也成功拿下了《WOW》的代理权。市场份额已经开始洗牌,以金山,光宇等中小型厂商为代表的厂商压力极大,市场的优势开始进一步向大厂商整合,由于没有相匹配的互联网资源,此时金山迫切需要一款大型RPG来坚定整个团队的信心。所以此时的剑网3在游戏和集团的双向压力之下上线了。2003年之前的西山居人是我认为最健康的一代,虽然他们并不是能力和志向最优秀的,但是2003年之后的西山居虽然在制作能力和视野上都有很大的进步,但是他们多多少少有很多很要命的地方,一方面是视野更加的开阔,另一方面是对于产品的更加的热衷和偏激,另一方面是使得西山居的策划面对国外产品时有一种骨子里的自卑。心态和性格影响的从来不是一件事,而是一个时代,甚至是一代人。在担负着整个游戏部门和集团的双向压力之下,剑3上线了,但是成绩实在是对不住任何一方的期望,更糟糕的还在后面,人数和收入都在不停的往下掉,连续有差不多四个月的时间,而此时的制作团队没有任何办法来解决,一方面是因为以前西山居压根没有摸清楚剑网3这一套新的体系,另一方面处于北京的运营团队和珠海的制作部门的沟通基本流于形式,对于问题不想解决,也不知道怎么解决,更没有能力解决。2010年初,再经过了又一次大规模的合服之后,所有数据有一点回升,今天看来这个回升简直小的让人哭笑不得,但是当时他确实对于剑3是不是应该走下去却很重要。一方面使得制作团队第一次制止了下滑的风险(虽然在此之后会继续下滑),另一方面使得集团层面相信,剑3的制作团队已经对于这一套防《WOW》的体系有了理解,既然已经懂得了,那剩下的就靠时间来解决。2010年初的这一波拉升,为年终的藏剑出厂赢得了宝贵的6个月时间,这段时间的危险,是外人所不知晓的,数位骨干离职,去了北京畅游或者自主创业,或者去了腾讯,好在除了因为信心不足而离职的人,整个剑网3的制作团队并没有被集团削减。2010年6月,藏剑山庄发布,这使得游戏的数据再次好看了一点,这一年整个团队也开始增加了团队副本,各种攻防战,并且开放了点卡区,虽然数据有所增长,但是策划的很多方案和想法是很不成熟的,给予玩家的是麻烦而不是好玩,所带来的提升,更多的是从原本的没有到有,但是好在依旧给整个制作团队积累了很多经验。副本可以慢慢学,但是PVP确实一筹莫展的地方,简单的说,因为剑三的职业不平衡,既然不平衡,那么在设计很多战场和其他活动的时候,效果会非常非常差,彼时西山居的策划,对职业平衡等的能力至少还被国外一流厂商甩开数年。2010年的中秋节,在《蝶恋花》发生了中秋之战,给了整个剑网3用户和制作团队一些启示。1)中国人骨子里爱热闹2)既然单打不行,那就群殴吧3)阵营平衡了,就可以。于是乎,《战魂劫》版本的攻防开始上线,起初大家玩的很High,但是后来很累,每天两次的攻防,使得绝大多数玩家的精力损耗很大,其次各种BOSS技能的不平衡也是的阵营的口水不断,至于其中出现的各种Bug就不提了,而所谓的。后来攻防和战阶再经过不断的修改后得以保留了下来,虽然很小,很微不足道的功能,但是对于这款游戏来说是作用巨大的。2011年,开了80,这一事件,数值的优化和简单,使得小队竞技场的出现成为可能,接着开80的空当,废除了之前的数值体系,使得单P的体验好了很多。在此之后,都是水到渠成的增长,2011翻倍,2012翻倍,2013再翻倍..........后记:250万月活,90万日活,这在端游里面也算是一个还好的成绩,基本达到了WOW在华巅峰时期的50%,能不能超过一点,实际上根本不重要无论是对公司的财报还是对于玩家的口碑,都不那么重要,整个集团的未来增长在“猎豹和WPS”整个游戏的增长在“移动端”而且就目前的情况来看,这真的是西山居最后一款端游。未来谁也没有兴趣在做这样一次九死一生的尝试,更何况猎豹前景正好,借着小米的势头,移动游戏也不会太差。这几年金山的情景已经比五年前好太多了。剑三做成,最大的受益者那么若干几个人,他们做事更加务实,眼界也更宽泛,但是终于扔掉了那种骨子里的自卑和不自信,这对个人一生的发展和行业的未来都是有益的。虽然总体来说,这改变的仅仅是一小部分人,例如之前我狠批的一个宣传视频这里面把一些原本西山居的骨子里的自卑和虚伪刻画的淋漓尽致,好在这些年这些东西一直在改,相信他们会有更加成熟更加真实的时候。剑三的文案实际上做的一点儿也不好,但是感谢网络发展过程中的各种ACG文化,塑造了这一部分所为玩家,他们创造,他们传播,使得没怎么花广告费的剑三一直缓慢增长着,虽然很慢,但是基本没有停下来,也没有倒退,每天0.3%微不足道的增长,一年下来就是翻倍。至于是否武侠,我觉得和第一代西山居的产品已经相去甚远,但是今天的武侠游戏名号实在无助于游戏本身的发展和进步,玩的开心比情怀实际的多,务实是成熟的第一表现,从来都是这样的,最重要的,使一部分人克服了那种骨子里的自卑。有的人醒了,有的人依旧睡着,虽然今天跪着的是绝大多数,但是他们的站起来,会从心态上改变更多的人~上个号,顺便给自己打个广告吧,自己A前下线的地方,诚招一个绑定奶~来的私信!
我只是来吐槽一下,因为看了楼上 搜狐畅游 汪阳的***,&br&不得不吐槽一下,怪不得搜狐畅游这几年走下坡路的速度变快!&br&关键部门的经理就这水平? 喷了一堆没一个说在点子上。&br&还纯业内看法...真希望有眼的畅游高层看到这个***。&br&真丢我们业内人的脸!!!&br&不匿名
我只是来吐槽一下,因为看了楼上 搜狐畅游 汪阳的***, 不得不吐槽一下,怪不得搜狐畅游这几年走下坡路的速度变快! 关键部门的经理就这水平? 喷了一堆没一个说在点子上。 还纯业内看法...真希望有眼的畅游高层看到这个***。 真丢我们业内人的脸!!! …
不是他们很牛逼,只是对手太渣。。。。除了剑网三,你会发现很少有游戏能够让玩家投入进去。这是一个游戏厚度的问题。现在大陆的端游快餐化越发严重了。。。。没有办法,社会就这风气。。。&br&--------------------------------------------------------------------------------------&br&抱歉,看了新的评论,我觉得我要加点什么。。。。&br&1.剑网三刚出的时候被人告病最多的地方就是中国版的WOW,其实大部分人都有这种感觉,整个游戏模式就是仿照WOW做出来了。可是,模式确实一样。可是内容完全是人家自己设计的。这样宏观而有厚度的内容设计。在国产厂商内很少能找得到。可以说,完全没有。&b&再次证明,不是人家牛逼,而是对手太渣。也再次证明,现在国内游戏从业人员,素质真渣。情商见识也只有初中生水平。&/b&&br&2.从数据,我们可以发现。剑网三的盈利很大一部在于月卡区。剑网三最开始开的区最多的也是月卡区。这也能充分的说明剑网三已经形成了稳定的玩家群。如果是一个快餐化严重的游戏,你很难理解为什么有人会把他当成&b&生活中的一部&/b&。&br&3.&b&我们反观其他游戏。刚才看了业内评论。我笑喷了。。。。。&/b&请原谅我。。。。。&br&你看,他们看到的只是,你这也叫武侠?武侠是什么,其实每个人都有自己看法。可是对于一个策划来说,只看到,你这根本不是我心中的武侠。而不去研究其游戏世界内容具体设计。不去研究这样的设计,会带来什么样的游戏感受。不去研究这样的设计,是否和现今技术balance。而只是说,你这不是武侠。可以想见,第二点,我没有说错。&b&现在的游戏从业人员,表面看起来夸夸其谈,我有这概念,我有那概念,其实肚子里就是一堆草。。。。。&/b&&br&还有重要的一点我要吐槽,网络游戏,不是你皮肤设计多好,不是概念吹嘘多棒。对于设计来说,在于你游戏 内容是否有厚度,可玩性是否高?对于程序人员来说,要看你们是否能开发出新技术。那么,国内厂商我看到了啥子。。。我只看到,概念一个一个的换,广告铺天盖地,可塑,等玩的时候发现,不过是原来游戏的换皮。新加了些模式。看好,是模式,而不是内容。其实,我觉得游戏厂商是否好,要看他是否愿意去研究新的游戏技术。话说中国厂商的技术水平。。。无力吐槽了。。。&br&(其实还有游戏是不错,这里的不错,并不是说现在玩不错。而是在当时。我们可以看到他们的努力。像完美的笑傲江湖ol。虽然这家公司换皮出名。不过笑傲江湖ol所用的技术还有有许多创新。当然现在看来,这个技术有点low。不过只能说国内技术真的不行。不能说这家公司不努力。九阴真经,其概念模式设计完全区别与传统网游。基本上是自己淌出一条新路。虽然了,技术层面真心很烂。而且有许多概念很好,可是通过技术表达,确实很渣。不过也不得不说,是很用心的游戏。再比如刀剑2。其实国内也是有很努力的厂商的。可是,没办法,人员素质在那。技术水平在那,对于厂商来说,他们能走的也只有玩玩广告,玩玩概念了。这也是一种无奈之举吧。。。大家都这样,你在家玩科研。冒这么大风险,不划算。。。。
不是他们很牛逼,只是对手太渣。。。。除了剑网三,你会发现很少有游戏能够让玩家投入进去。这是一个游戏厚度的问题。现在大陆的端游快餐化越发严重了。。。。没有办法,社会就这风气。。。 ------------------------------------------------------------…
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剑网三95级的一些事 有多少是你不知道的?
作者:翔随风 来源:TGBUS 发布时间: 10:46:48
随着剑胆琴心新资料篇开放,小伙伴们对于95级版本内容也陆续有些了解,下面小编带来一篇文章简单介绍一下95级的那些你不知道的事情。
  此文为原创文章,作者翔随风,转载请标明作者出处。巴士欢迎您的投稿!
  随着剑胆琴心新资料篇开放,小伙伴们对于95级版本内容也陆续有些了解,下面小编带来一篇文章简单介绍一下95级的那些你不知道的事情。
  1.背包里的萤石,萤石碎片还在,需要你手动右键鼠标确认才能转换成新版的五行石。
  2.90锻造道具【天工·索野】已变成灰色物品,但是不用担心,自动卖掉就自动卖掉吧,因为系统给你的包裹里准备了一个专门储存道具的格子,各种生活技能的道具都在里面。位置在玲珑锁拓展背包的下面,点开可以查看。
  3.现在收集外观需要用新版图谱,打fb boss会掉落,但是数量实在是少,之前的90图谱不要扔,右键确认可以全部一次性转换成新的图谱,会通过邮寄的方式发放给你,如果暂时用不上就放在信件里吧。
  4.90小本里面,天泣林 剧情最少,boss经验最多,打的人也多。死掉的队友在boss倒后是没有经验的,经验会分给其他队友,其实3个人打刷经验很快的(27日晚,不知道今天和谐不。)
  5.装备***会直接***成绑定的新版五行石,770的目前能***成3个三级的,两个二级的,一个一级的,能合成1个四级的,装备直接卖给商人价钱在23~30左右,所以目前来看还是拆解成五行石比较划算。
  对于***出8级的,应该是90年代的强满毕业装吧(目前我还没拆90装)。
  6.最大的工作室其实是秀秀,然后是纯阳和明教,昨天双梦这几个职业名额是最先没的,藏剑和唐门不给力啊,说好的工作室呢?
  7.点开隐元秘鉴之后,你会发现成就说明的右上角多了个追踪键,点下之后,任务引导出会多出一栏(类似于地图任务阶段的界面),上面有关于本地图或者你添加的追踪的成就完成度和部分说明。觉得这项改进还不错,对于pvx来说方便了很多。
  8.新开地图挖矿、采草、庖丁每个的经验都比打小怪多,小怪一个在左右,然而技能有5000。
  9.等级不到95,是不能专精的,过去淬炼专精的小伙伴们加紧升级吧。
  10.那些喊出直升的小伙伴,你们没意识到现在满级是95吗?你没满级卖什么直升丸子啊?你以为你能收徒弟吗?
  11.风声边界6色可用新图谱直接收集,而其他新外观只能通过装备收集,装备收集的图谱消耗提高,收集时候的手续费也提高!衣服都400金手续了!日狗了!
  12.pvp换装备1000金+一件,pvp穷三代的小伙伴,你们还好吗?
  13.据说千岛湖的任务升级最快;新版本攻击收益最高,其次是破防!楼主都是听说的,根据是第一攻击,第二破防,体肤测试了!
  14.【六级五彩石】注意,是五彩石,可以通过五级五彩石合成啦不知道是好事还是坏事,6级五彩石变得大众化,是不是对工作室大量囤积有打击呢?【据说】12个5级的合成一个6级的,就是说要72个4级的,432个3级的,五彩石目测会涨价哦。
  15.背包里的金币采取了新的计价方式,万通过金条来计算了,之后是金/银/铜没有变化,所以,在交易行买东西的小伙伴要看清楚价钱,别把2w当做2j哦。
  16.插件有更新,上线前最好更新一下,灰太狼插件不能使用了,但是交易行和复制还是能用的,所以你不能用了,说明你需要小退了。
  17.【七月十五】的插件已经对新的fb有提示了,刷fb的小伙伴建议记得加载了再打。
  8.千岛湖是会开阵营的,所以建议关了阵营再去地图清任务,群的时候小心,尽量组队互利互惠。
  19.90的茶馆任务还是在的,不过楼主没做,也不知道经验回报如何,但是最近做的人肯定少,出发奇遇的几率不知道会不会增加。
  20.过去7点的门派日常,就是能刷成就,能捡各种帮贡/狭义/监本奖励的那个,没了,什么时候再开放或者直接改版目前还不知道,过去的活动成就变成绝版也不是不一定。
  21.pvp新增了帮会押镖,周一和周三,跟前线任务时间一样。
  22.挖宝任务奖励有变化,过去是150金还奖励图谱包和帮贡,现在只有50金啦,但是完成3次后会有藏宝洞,那些脸黑挖不到藏宝洞的小伙伴不用担心了,但是奇遇这种东西。。。我就看看。
  23.各门派日常任务【勤修不修】奖励有变,奖励金减少,修为增加到3500,增加了加声望的道具(就是画画给的那个)。
  24.过去大师兄茶奖励1000修为,现在翻倍边2000,而且有16w的经验哦!16w的阅历啊!好多个任务才能刷到的!记得每天去喝茶!
  大师兄,来喝茶!
  25.门派打坐修为反馈提高,然而又不给阅历,何用?
  26.你们问画画?吃我大鼻孔,原来每天能做的,现在只能周二/周四/周六/周日做了,依然是5次,奖励变3金(然并卵),没有了增加声望的道具,图谱包直接变图谱了!
  27.赛马取消,要马草自己挖去。
  28.瞿塘峡的美人图和源明雅的那个寻什么的任务也都变成周二/周四/周六/周日才能做的了,日常变成4天。
  29.你们以为90年代的本经验很多?哈哈,有个基友昨天刷了半小时的本,2w5的经验。
  30.即使没有专精也可以用生活技艺做东西,比如说挂件包,24格包什么的!我才不要告诉你们做一个24格包邮1w+的经验呢!我就不说!
  31.对了帮会不能买纳元丹了,但是制药可以做啊。
  32.现在学生活技能配方不花钱啦,不知道是不是bug。
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参考资料

 

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