专业人员跪求一款玩中大型suv哪一款最好3D游戏的显卡、千...

论坛里经常看到有人发帖求推荐一款用来做专业设计的笔记本,很多XD对专业显卡和游戏显卡的区别以及专业显卡对设计的作用是一知半解,甚至根本一窍不通,不过是道听途说的观点,或者是自己臆想的观点就跟帖回答,这样的回帖不但起不到任何帮助,反而还会误导更多对专业显卡不懂的人。我从96年就开始自学3D设计,毕业后从事建筑设计,当时国内的建筑效果图制作刚刚起步,制作费极其高昂,动辄就成千上万,而且制作人员非常大牌,经常得求着他们,一怒之下我就凭以前自学的基础,开始自行制作建筑效果图,虽然数年后由于这类型的工作室开始遍地开花,我自行制作已再无必要,但出于对这行的爱好,这方面的技术并没丢弃。看到论坛里这么多对专业显卡错误的理解,我凭这10年的设计经验和为朋友装机3、4百台的经验,大胆的写了这篇很简单的帖子,以图对专业显卡在3D设计中的作用做一个简单的介绍,如果有错误的地方,欢迎指正。首先要明确的一点是:3D设计一般可以大致分为3步或4步,1、建模,就是制作出模型。2、设置动作:这步只是在动画设计中需要,包括给模型设置动作,或者为虚拟摄像机设置行进路线。3、打灯光、贴图、赋材质:安置合适的灯光并且设置投影,用各种贴图给模型赋上材质。这一步,是最终成品是否真实最重要的一步。4、最终渲染。下面我依次贴图说明专业显卡在各步骤中起的作用。专业显卡由于针对专业3D设计软件做过优化,所以在显示上更为准确,下面这张图是在3Ds Max中一张建筑的模型,请注意图中箭头所指部分,由于游戏显卡无法良好的支持专业3D设计软件,所以在模型的显示上,出现了破面等错误显示。而绿色箭头所指部分才是正确的显示。而且,如果模型越复杂,构成模型所用的面越多,这种错误也就越常见。游戏显卡制作3D的表现作为对比,我们来看更复杂的模型在专业显卡上的表现,第一张图是NV的Quadro FX 4000显卡的驱动设置画面,可以看到,驱动中内置了大量已经做好的专门针对专业3D设计软件优化的配置,其中包括普通用户也很熟悉的3Ds Max、AutoCAD、Lightwave、Maye等等。而且,专业显卡还能***各种专门的软件,以图让3D设计软件能更好的发挥显卡的性能,譬如针对3Ds Max的是MAXtreme,***完毕后,在3Ds MAX中可以选择MAXtreme作为显示驱动,得到更好的显示效果、更快的速度。而从第三张图中可以看到,我将要打开的是一个大小为66.6MB的3Ds MAX模型文件(顺便说一句,刚才打开的那个建筑模型的文件大小仅仅是600KB而已),请大家在第四张图中仔细寻找是否有模型显示错误的地方。
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地址: ***:(86)774-2826670&&&&&随着游戏引擎和视觉计算技术的高速发展,目前所推出的各类游戏在画面上都做出了不小的优化和升级,人物的建模以及场景的渲染也都更加逼真。这无疑给玩家们带来了更加逼真的游戏效果和体验,真正的把玩家带入到了虚拟世界。但是许多的游戏效果都需要开在开启状态下才能够真正体验到,这个时候的作用就不言而喻了。&&&&许多玩家都非常惧怕,也可以说是不敢开启全特效来运行游戏,都会担忧开启后会导致画面不流畅卡顿的情况,认为只有高端价格贵的显卡才能够做到这一点,其实不然。纵观现在的显卡产品,市售的千元级中端以及中高端产品其实基本上都足以给玩家带来不错的游戏效果,满足主流游戏作品的玩家没有什么大问题。所以建议各位玩家还是不要盲目选择价格较高的。&&&&无论我们用电脑来做什么,都希望能够拥有一个流畅的操作环境。对于玩家来说,如果在游戏中正在经历团战或是生死存亡的时刻,电脑突然卡顿或黑屏,我相信对每一位玩家来说都是一场噩梦。对于办公的用户来说,如果正在处理一些图像或文件,不够顺畅的环境肯定会影响到用户的心情,就更不要说很好的完成这项工作了。&&&&现在市面上的显卡产品和品牌种类繁多,可能同级别的显卡就会衍生出许多品牌。今天笔者就为大家推荐几款售价千元级的显卡产品,在这个级别的显卡当中不仅能够应对目前市面上各大主流单机大作,同时在价格方面也有不小的优势,可以说是性价比超高。如果您的预算正好是在这个范围内,那么不妨可以做个参考,希望能够给您带来帮助。
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41699515996999725998539991899104999今日显卡导读
&&&&&& &&&只玩游戏很浪费!盘点显卡之特殊功能
只玩游戏很浪费!盘点显卡之特殊功能
日 00:01&出处:&【原创】 作者:孙敏杰 编辑:
显卡除了玩游戏,还能干很多活
  泡泡网显卡频道2月3日&要问电脑系统中什么配件最重要?相信很多人都会毫不犹豫的选择CPU,因为几乎所有的电脑应用都离不开CPU。只有游戏玩家会首选显卡,因为再好的CPU,如果搭配低端显卡或者整合显卡的话,游戏性能依然惨不忍睹。
显卡除了玩大型3D游戏,还能干啥?
   显卡以前有个称号叫3D加速卡,只有用户在进行3D应用时,才会需要显卡强大的运算能力。如果只是普通的2D应用的话,即便是整合显卡也能很好的胜任。显卡的核心叫做GPU,也就是图形,它非常适合处理图形和视频类应用,在这方面GPU的速度是CPU的数十倍甚至上百倍。
   随着时代的发展,如今的显卡早就脱离了3D加速卡的范畴,也不仅局限在图形类应用了,特殊的并行架构使得GPU可以处理一些通用计算。很多让CPU不堪重负的应用,现在通过GPU加速之后,处理时间可以大大缩短,甚至可以实时完成!
越来越多严重依赖CPU的应用,开始使用显卡富余的资源来进行加速了
   因此,现在的显卡早已经不是单纯的游戏卡了,在您玩游戏之余,如果能充分利用显卡的加速功能的话,可以让您的工作和娱乐生活变得更加随心所欲。下面笔者就列出一些最实用的显卡特殊功能,供广大读者参考。
瞬间完成修图:GPU加速图像处理
   数码相机的普及,让越来越多的人可以依靠自己手中的相机记录自己生活的中精彩瞬间,然而玉不琢不成器,照片的后期处理在某种程度上更加重要,自然成为我们拍照后必不可少的一个步骤。
   动辄千万像素的数码相机照片,文件体积和图像分辨率都非常大,当处理这类图片时就对电脑系统提出了很高的要求——不但内存要足够大,而且CPU得很快,即便如此后期图片处理速度还是不敢恭维,需要用户等待很久的时间。
PhotoShop虽然也支持GPU加速,但速度并不是最快的
   PhotoShop定位专业图片处理,功能非常强大,但各种专业处理手段集于一身的同时,它使用起来的复杂度却是出乎大多人的预料,往往一个很简单的功能却需要繁杂的操作,网上几十页乃至几百页的软件教程比比皆是,使用门槛对于普通人而言过高。而FireWorks等容易上手的软件,功能却和photoShop无法相提并论,在相当长的一段时间里,大家都是过着鱼与熊掌不可兼得的日子。
   图形图像处理一直都是GPU的强项,如果将图片处理任务交给GPU来运算的话,速度会不会很快呢?***是肯定的,但我们需要一款功能全面、性能强大、并且兼容性很好的软件来支持,这款软件的名字叫做Musemage,是一款国产图像处理软件,同时它也是第一款能运用GPU加速进行图片处理的软件。它使用起来不像PhotoShop那么复杂,功能也足够强大,更为重要的是它完全采用了GPU强大的并行处理能力运算加速功能,在照片处理速度上性能有质的提升。
▲ 几乎无需任何等待的处理速度,超大尺寸图片依然全图实时预览
   如上图所示,软件中的图分辨率为=7700万像素,即便如此,对它进行缩放以及各种滤镜特效处理,都是实时生效的。究竟它的速度和传统的修图软件相比,速度能快多少?有兴趣的朋友请看我们的详细评测吧:
   详细评测:
标清变高清:GPU加速视频倍线
   不知道大家注意到没有,现在有关显卡的报道很少提到“支持高清视频硬件解码”,曾经风靡一时的硬解码技术这么快就没落了,是不是很奇怪呢?仔细一想就见怪不怪了,因为目前所有市售显卡都支持硬解,就连集成显卡都能完美硬解(780G/MCP7A/G45),所以硬解已不再是什么过人的技术,没必要天天挂在嘴边做宣传。
   而且,目前绝大多数CPU(E2140以上级双核)都能软解高清,即便显卡不支持硬解也无大碍,在高清解码方面GPU已经体现不出太多的优势,所以业界呼唤新的卖点来推动GPU销售,于是“GPU视频编码”和“GPU视频倍线”软件相继发布,今天笔者就对GPU视频实时倍线技术进行详细测试,看看普通DVD画质的影片是如何化腐朽为神奇的,倍线到1080p分辨率之后画质能否得到质的提升?
   话说回来,能不能流畅看高清是一回事,但有没有高清影片可看是另一回事。即便您的电脑对于高清影片可以软硬通吃,即便您有分辨率达到1080p的显示器或者大屏幕液晶电视,但40GB一部的高清影片您有多少?花多长时间才能下载完?硬盘能存几部高清?
   受限于国内的网络环境和消费水平,下载高清电影或购买蓝光影碟对于大多数用户来说都不太现实,真正普及的还是DVD画质的标清视频以及DVD光碟。但当您真正见识过1080p全高清视频的魅力之后,会发现DVD画质真的只能用惨不忍睹来形容,那有没有方法可以让DVD变得更清晰一点呢?
GPU倍线DVD变高清截图对比
   当然有!使用软件插值倍线输出技术,在高分辨率环境下可以让视频输出画面比原始画面提升很多,以前这种技术必须依靠强力四核CPU运算,现在主流显卡就能完美支持了!
   详细评测:
平面变立体:GPU加速2D视频转3D
   3D立体游戏和视频无疑是目前家庭影院的一大热门技术,得益于NVIDIA 3D Vision技术,电脑游戏可以轻易的以3D立体模式输出在支持120Hz的显示设备上面,但电影和视频就没那么简单了,虽然目前蓝光3D标准已经确立,但在真正的3D片源还是太少,广大玩家还是无法体验电影院那种身临其境的感觉。
   如果没有片源,3D家庭影院就是空中楼阁。正因为如此,很多3D电视机都内置了2D转3D的功能,将普通的2D节目信号通过差值的方式产生两帧有一定位移偏差的画面,带上3D眼镜之后就能让左右双眼看到不同的画面,产生立体感。
   现在PC端CyberLink PowerDVD 10播放软件也内置了差值2D转3D的功能,内置的TrueTheater 3D完美支持CPU/GPU加速技术,可把普通的2D视频转换为3D画面。但GPU加速技术需要NVIDIA CUDA技术的支持,而且立体输出也需要借助NVIDIA 3D Vision技术的支持,所以目前对N卡的兼容性最好。
   CyberLink的CEO Alice H.Chang高调的表示:“我们不只谈论在质量附加值上的转变;PowerDVD 10代表着媒体娱乐的新时代,可为用户在自己的PC上提供最好的3D和高清体验。”言辞之间无不洋溢着对新产品的骄傲,毫不夸张的说:如果真能实现普通片源转为真正的3D显示,那PowerDVD 10不仅仅是CyberLink的一个里程碑,绝对堪称图形处理回放的一个里程碑!对我们生活影响深远。现在我们唯一关注的就是,转换成3D电影以后实际效果如何呢?
这是DVD没有开启3D的效果。
点击“3D”按钮进入选单弹出如下界面
   在这里有液晶分时技术的3D选择菜单,软件本身也可以设置景深。用Mini USB与电脑连接好红外接收器,并按下眼镜的同步开关。
   见证奇迹的时刻:开始播放DVD!
泡泡网编辑实测:普通2D DVD影片被实时转为3D立体形式播放
原本平面的电影,开启3D模式以后画面果然出现重影。找同事体验一番~
照片拍出来的效果是重影的,但带上眼镜之后就会有立体感
   注意人物头发和衣服,这并不是因为动态模糊造成的,而是真正的液晶时分3D效果,连续播放的时候,戴上眼镜可以看出效果!
点击大图可以看清楚,屏幕右下方可以看到NVIDIA 3D VISION开启的说明。
   经过小编们的体验,转换后的3D效果非常不错,虽然不可能达到在影院看真3D电影那样的震撼,但是画面中的人物、背景都呈现出强烈的立体感,一些物体景物就象是漂浮在屏幕之外,在你眼前晃动,仿佛触手可及。相比之前的红蓝立体电影,不仅立体感强出了不少,色彩方面也是完胜。虽然亮度变暗了不少,但是这个问题可以通过调整显示器的参数来弥补,毕竟现在的显示器亮度方面已经超出正常使用的需要了。而小编看完了整部电影,也没有感觉到明显的不适。
   当然这并不是说它没有缺点,出于对版权的考虑,最新版继承了PowerDVD一贯的“高尚情操”,2D转3D播放居然只支持播放DVD碟片,而硬盘里的文件播放则不能选择这个模式。好在经过多方测试,可以用DEAMON TOOLS虚拟DVD光盘镜像以后实现3D播放。蓝光原盘因为其独有的加密技术,目前还无法破解。
   虽然还称不上完美,但是作为第一款能将2D电影转换成3D模式输出的播放器,POWER DVD 10给我们带来了新的希望。技术难关既然已经攻克,相信在不久的将来越来越多的播放器都会加入2D电影转3D的支持,“旧时王谢堂前燕,飞入寻常百姓家”,全民3D热必将席卷全球!
   详细评测:
视频转码加速:GPU比CPU快很多倍
   近几年,3D图形领域最出风头的既不是各类华丽的DX11游戏,也不是性价比越来越高的DX11新显卡,而是NVIDIA的CUDA并行计算技术,它将专注3D渲染的GPU推向了通用计算领域,以更小的成本获得了更高的性能,原本风马牛不相及的CPU和GPU开始了正面交锋。
   目前CUDA在民用领域的主要用途就是视频编码,大家看到的CUDA软件大多数都是视频转换软件,这些软件都各有特色,有的以功能见长、有的以性能见长、还有的以兼容性见长。但他们有一个共同的特性,那就是开启GPU加速之后,视频转码速度可以比纯CPU转码快上好几倍!
CUDA代表作:Badaboom完全试用GPU进行视频转码
   由于GPU视频转码类软件目前已经有很多款了,而且之前我们已经做了很多相关评测,因此本文就不详细介绍了。这里只为大家推荐几款非常好用,而且速度很快的视频转码软件,方便用户把自己喜欢的视频从电脑压好之后,传到您的手持设备之上。
   Badaboom:完全使用GPU进行视频转码,只支持N卡   MediaCoder:同时使用CPU和GPU转码,速度最快、文件兼容性最好、但操作略显复杂,只支持N卡   MediaEspresso:同时使用CPU和GPU转码,同时支持N卡、A卡和Intel SandyBridge内置显卡,适合A卡和Intel用户使用   暴风转码:操作简单方便,只支持N卡,适合菜鸟使用。
   相关评测:
三屏六屏输出:引以为傲的Eyefinity
   在图片、视频、显示设备的分辨率节节攀升的同时,有没有想过人眼的视觉分辨率大概是多少呢?您的显卡和显示器能否达标?
   人是万物的尺度,人类在观看物体时,能清晰看清视场区域对应的双眼(视觉)大约是横向35°纵向20°。人眼在中等亮度,中等对比度的“分辨力(d)”为0.2mm,对应的“最佳距离(L)”为0.688m。其中d与L满足tg(θ/2)=d/2L,θ为“分辨角”,一般取值为1.5°,是一个很小的角。
   将视场近似地模拟为底面为长方形的正锥体,其中锥体的高为h=L=0.688m,θ1=35°(水平视角),θ2=20°(垂直视角)。以0.0002m为一个像素点,这样就可以计算获得底面长方形为的分辨率。
   就是人眼“注视”中、可以完全看清的区域,但别忘了人眼还有“余光”,上下左右比较模糊的区域也属于可见范围,这样估算下来,最终人眼的分辨率大约是。
   所以说,一般情况下一台1080p分辨率的显示器或电视机已经够看了,但如果有更高要求或者特殊需要的话,哪怕是目前民用最高分辨率的甚至专业领域的显示器都是不够用的,因此多头输出和应用近年来的应用十分广泛。
   发布新一代Radeon HD5000系列显卡时,除了率先对DX11提供支持外,还有个最大的亮点就是Eyefinity技术,首次将显卡的输出接口从双头扩展至三头甚至六头,AMD声称Eyefinity技术的输出画面已经超越了人眼分辨率极限,可以为游戏玩家或专业人士提供完美的显示方案。
HD6000系列的输出接口配置,默认支持6屏显示
HD5000和HD6000的6屏输出方式
   HD5000全系列都能支持三屏输出,这是考虑到大多数用户还不能接受多屏昂贵的价格,而且对于游戏玩家来说四屏五屏系统的意义都不大。但近两年来随着多屏深入人心,越来越多的高端用户需要使用到三屏以上的系统,而HD5000系列只有HD6870 6DP才能提供六屏输出。因此AMD再接再厉,新发布的HD6000显卡,其公版接口升级到了DisplayPort 1.2标准,可以通过级联输出的方式支持六屏系统。
   NVIDIA也意识到了多屏输出的重要性,但由于其GPU在设计之处就只能支持双头输出,因此只能通过亡羊补牢的方式,通过驱动程序的特殊设计,让双显卡SLI时支持三屏输出,更多的屏幕则没有办法支持,无论实现方式还是成本,都无法与AMD Eyefinity相提并论。
   详细评测:
无线显示输出:影驰全球首款无线显卡
   近几年来无线技术的飞速发展,使得越来越多的设备摆脱了连线的束缚,令用户免去了不少布线的苦恼。之前应用在电脑上的无线解决方案仅仅局限在耳机、鼠标以及网卡等对带宽要求并不是很大的设备上,尽管这些产品都能为用户带来几分便捷。但小编认为无线解决方案应该是一套整体方案,因此显示输出等设备的距离限制,使其他无线产品的实用性大打折扣。
   目前影驰发布了一款非常特殊的无线产品“GTX460 WHDI”,给自己带来了“无线显卡”这么个独一无二的头衔。
   这款产品通过搭载Amimon公司提供的WHDI无线技术,方便用户以无线方式连接PC和高清显示设备,令显示输出也彻底摆脱了连线的束缚。可以说影驰这款产品的推出不仅是显卡输出技术的一大革新,同时令现有无线产品的实用性大大增强,并且推动了电脑无线产业的整体发展。
   从外观上看,影驰GTX460 WHDI搭配了绰号“银河旗舰”的新型散热器,风扇可拆卸,导风罩也进行了全金属拉丝处理。
   影驰GTX460 WHDI散热器内部与公版产品散热设计基本相同,都采用了双热管F.I.N穿钉技术。底座方面则采用了成本较高的铜底热管设计,理论上散热效果要明显优于其他产品。
   在有线输出接口方面使用了双通道DVI接口、Displayport接口以及Mini USB接口,其中Mini USB的作用是连接主板USB接口以便实现接收器端对电脑的控制。而在无线传输部分则采用了足足五根5GHz天线,来满足视频传输信号在高分辨率下的带宽需求。
   相关评测:
全文总结:显卡不仅仅是为了游戏而生
   以上笔者所列出的,都是最实用、最平易近人的应用,相信大多数用户都能根据自己日常使用电脑的习惯,找到合适的软件,通过开启GPU加速技术,提高工作效率和娱乐应用。
   当然,显卡的特殊功能远不止本文所列举的几个方面。其它冷门的应用,比如密码破解、蛋白质折叠分布式运算、人脸识别图片归类、专业级3D加速、科学计算,等等。可以说显卡/GPU已经完全脱离了3D游戏的范畴,开始入侵很多原本属于CPU的领域。
最新的中国超级计算机排行榜单
   不得不承认,在个人电脑方面,显卡依然扮演着游戏加速卡的角色,这是因为很多人观念比较陈旧,还不支持新一代显卡除了能让游戏速度和画面得到提升之外,还有如此众多的花哨功能。但在超级计算领域,显卡/GPU已经得到了世界各国的普遍重视,次世代超级计算机已经全面使用GPU运算系统,只有使用了GPU加速系统的超级计算机,才能在运算能力以及能耗比方面取得突破。
NVIDIA和ATI从3D游戏战场打到了并行计算领域
   对于普通用户来说,显卡已经不再是一块单纯的3D游戏加速卡,以视频应用为代表的高性能计算软件率先步入GPU通用计算的大门,未来将会有更多计算软件使用GPU强大的运算能力来加速,CPU和GPU的地位将变得同等重要。现在,玩家们因一两款特别喜爱的游戏而升级显卡;将来,或许很多不玩游戏的人,也会加入到独立显卡的行列!
   因为在将来,显卡不仅仅是为了游戏而生!■
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* 手机/邮箱任填其一什么显卡能玩大型的3D游戏?要很流畅。
什么显卡能玩大型的3D游戏?要很流畅。
我家这破电脑是我表哥买的。他不会买。那个什么垃圾显卡是什么技嘉的。我玩战地2都非常的卡。有什么好的显卡能玩战地3,nba 2012还有战争前线吗?
玩战地这样的大型单机游戏,需要中端以上显卡。如hd6770及以上的独显。
有价格吗?便宜点的就行。
可以参考这款:镭风HDM D5 II 800/4000MHz 位 DDR5 PCI-E.579元。这款是目前性价比最高的hd6770显卡。579元是京东价。
我还是个学生。这价格接受不了。
嗯,问题是战地3对显卡要求很高,hd6770以下的显卡无法正常玩的。也可以考虑这款:铭?(MAXSUN)HD6750变形金刚 675MHZ/3600MHZ/512M/GDDR5/128bit 。489元这款玩战地2是可以的。
只能玩战地2?nba 2012不能玩吗?战地3不能玩吗?
能玩战地2,就意味着市面上大多数游戏都可以玩,NBA2012自然也是没问题的。但战地3对配置要求高,真正要满足战地3高效流畅运行的话,需要gtx560ti(1600元以上价位)及以上的显卡。另外cpu也需要i5及以上的。
那索泰的可以吗?我们这镇只有卖那个的。
索泰品牌还是很好的。关键看是什么型号。索泰的显卡,从二三百元的低端显卡到几千元的高端显卡都有。
那nba 2012还有战争前线低端的能带动吗?
低端独显可以玩nba2012和战争前线,需要低效下才行。不能保证流畅。
额,那一般中端的价格便宜的多少?
中端一般在500元到1000元之间。主要是hd6750、hd6770、hd6790、gts450、gtx550ti这样的显卡。
索泰的嘛?
下面都是索泰的独显。索泰(ZOTAC)GT220 TC512D3 战斗版 VB 475/1800 TC512M/64bit GDDR3 。199元。索泰(ZOTAC)GF210 1GD3 激战版 LP VA 590/M/64bit GDDR3。298元。索泰(ZOTAC)GT440 TC1GD5 雷霆版 MA 810/8bit GDDR5 。499元。索泰(ZOTAC)GTS450 512GD5雷霆版PB 783/MB/128bit GDDR5。579元。索泰(ZOTAC)GTS450 1GD5 毁灭者 HA 900/M/128bit GDDR5。699元。索泰(ZOTAC)GTX550Ti 1GD5 雷霆版PB 900/M/192bit GDDR5 。749元。索泰(ZOTAC)GTX560 1GD5 至尊 UB 950/M/256bit GDDR5。1349元。
第一个玩起来流畅吗?就比如全球使命
前两个都不适合玩单机游戏。玩不成全球使命。
那第二个呢?要不这样吧。我加你QQ,然后说比较方便。
老婆不让我在问问里加QQ,说怕我网恋,郁闷!第二个是低端,和第一个差不多。选的话,第三个还是可以的。
我是男的!
总之我就想问一个便宜的,能玩4g以上的游戏的显卡。价格便宜优先。
七彩虹的就不错
有型号吗?
七彩虹iGame550Ti 烈焰战神U D5 1024M R50
价格多少。
¥799[北京]
商家报价:¥795 至 ¥895
啊!那么贵啊。有便宜的嘛。
这就是比较好又比较便宜的 你玩游戏显卡一定得好
不是。那别人买的200多块的显卡都能带动啊。
华硕EAH5450/DI/1GD3(LP)那你试一下这种的吧259元
能不能不说试这个字。我很反感。
这不是已经停产了嘛。
因为我没用过,但是别人说华硕的还行 我只是给你推荐,没用过的人也不适合评价
没有停产吧 还有再卖啊
别人也是说这个型号的嘛?还有那个华硕gt98的怎么样?
这样吧。你QQ多少我加你这样比较好说。然后采纳了。
略懂社热议
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电脑/数码领域专家
&SOGOU - 京ICP证050897号专业显卡和游戏显卡究竟有什么区别呢?
很久以来都被这个问题所困扰,虽然一直在使用专业显卡,但是并没有感觉特别给力。当然,我购买的这块显卡和高端(非顶级游戏显卡)的价格相同。并非初级入门的专业显卡。另外作为效果图的制作者,平面和三维软件的长期常规,必然应用,究竟什么样的显卡最好最合适呢?A卡还是N卡呢?
作为一个Nuke/AE/3DS Max/Maya/Cinema 4D/Final cut/Premiere的深度使用者。曾经使用过各种集成显卡以及AMD /Nvdia GTX 560 560ti 570 650 580游戏卡和Quadro 600 的专业卡(公司电脑换来换去的,不怪我。。。。)。来谈区别:1.合成软件:Nuke/AE 基本不吃显卡。显卡的区别对于他们来说作用不是十分明显。在AE中更快的显卡会提升预览速度和预览质量。这一点游戏卡要比专业卡强大太多。2.三维软件:最吃显卡的是Maya,其次是Cinema 4D,3ds max对显卡的要求最低。同一台垃圾笔记本带的动max做点儿小东西,但maya就卡的不行。不知道是不是max用了DX的缘故。其中显示性能专业卡强于游戏卡,举个例子,同样一个场景用Quadro 2000打开的实时显示帧数(就是你在软件窗口操作时的更新率)有200帧1秒,但是用还算强悍的游戏卡GTX570打开显示帧数只有30多。同价位专业卡可以让你的3D建模等需要频繁操作软件的工作更流畅。但在利用显卡的CUDA加速的程序上,同价位的游戏卡还是略胜一筹。例如解算动力学的MassFX,渲染软件BunkSpeed等。AMD的显卡不支持CUDA,你要用的话请买N卡。3.剪辑软件。越好的显卡越快,但对比不十分明显。我个人在用集成显卡的MacBook笔记本和Mac Pro工作站预览的时候没有发现特别明显的差异。高清视频剪辑,集成显卡也没有卡到不动那种情况。综上所述,楼主的工作是3D建模、场景细化、CAD设计等需要3D可视化交互操作比较强的种类,建议购买专业卡。对于效果图制作来说,可以让你的操作更加不卡。但要是你不是给公司配电脑而是自己买机器回家玩儿的话,还是同价位的比较划算。--------------------------------------------------------------------------------------PS:买了专业卡的话一定要下载对应的驱动程序。比如如果是Quadro显卡那么用3ds Max的话请下载专门对Max的驱动,用CAD的话请下载对CAD的驱动,这个是厂家专门优化的,不然就白瞎了专业卡的优势了。附图片 如何选择对应软件的驱动。
作为一建筑狗,正好家里有两台3D工作站,好奇做了个小测试,旧的是4年前配的,配置是 i7 975 OC 4.0, 24Gb DDR3 ECC,显卡是 Quadro FX 4800 2GB,测试前更新了驱动。新的电脑是去年配的,配置是i7 3960x,
64GB DDR3, 显卡 GTX 680 SLT,也更新了驱动。测试前上搜索了下两张显卡的差别,FX 4800只有可怜巴巴的 988 分,GTX 680 单卡都有 5718分。感觉4800就是战五渣,都准备把它换掉了。测试结果却十分出乎我意料。测试分两部分,游戏和建模软件。原谅我懒得截图了,也没有测试真实帧数的软件,测试也就是凭手感。不过至少驱动下的抗锯齿等数据我都尽量调整在大致相同的数据下,确保测试公平。游戏用的是ASSASSIN 4 BLACK FLAG,毫无悬念,效果全开,GTX 680 SLT基本没鸭梨,玩起来颇为顺畅。而Quadro FX 4800就比较悲剧了,好像DirectX 11都不支持,很多效果都打不开,而且卡得一比。软件测试挑了4个软件的实时渲染来进行,分别是Sketchup 2013, Maya 2014, Rhino 5, 3D Max 2014, 测试方式也很简单,在每个软件下建了个特别大的场景,看看操作起来手感如何。(方式就是把多边形细分n次再复制n次,再复制黏贴n堆线,确保场景下顶点,面,线的数量都不少,然后还弄了张特别大的图作为材质。直到 GTX 680的电脑感觉挺卡了才收手。)当这些场景在
Quadro FX 4800的电脑下打开的时候,结果却出乎我意料,MAYA和3Dmax的场景操作毫无延时感,这让我好奇心大发,继续把场景中的物体进行鬼畜复制黏贴处理,直到复制了4倍的模型量,maya模型文件从180mb增加到1.6gb的时候,才出现GTX 680上相同的画面卡顿感觉,但是在很多命令的操作上依然比GTX 680流畅,要知道,这个场景在GTX 680的电脑上已经卡成狗了。而在sketchup和rhino的测试上,差别就没有那么大了,同样的场景两张显卡使用起来几乎一样。可Quadro FX 4800毕竟是5年前的显卡啊!结论,专业显卡在“有且仅有的”几个“特定优化的”3D软件上,还是对得起它的价钱的,极限体验上比同期游戏卡至少领先2-3代。如果你是设计狗,渲染狗,动画狗,电影狗等,还是上吧,哪怕是用上一代的。
这几天事情比较多,所以没有及时回复。但我多年来是做电脑硬件销售的,设计行业是我们很重要的客户群体,以下以我的经验做一些回答,希望能对题主有点儿帮助。
专业图形卡的使用领域很广,单单设计就分机电工程设计和建筑设计等,机电工程设计又会细分为汽车工程、精密仪器、机械制造等等,再加上什么影视后期、科学计算、卫星测绘、虚拟现实等等,专业图形卡影响着我们生活的方方面面。从题主的提问来讲,主要是三个软件的应用:Photoshop、AutoCad、3DsMax。1、首先PS对硬件的要求主要是在CPU处理速度、大内存和硬盘高IOPS上,对显卡的要求相对要低,虽然专业图形卡也有对PS专门优化的程序,但是从实际应用来看,区别不大。2、其次对于AutoCad来讲,专业图形卡就很重要,尤其是越复杂的图,对图形卡的要求就越高,拿普通的建筑设计图来讲(300万面左右),一块入门级的专业图形卡比同价位的游戏卡在拖拽方面和实时预览的流畅度要高非常多,而对于一张1000万面左右的建筑设计图,对显卡的要求要更是高很多,这是因为D3D游戏加速引擎着重对实时像素的像素填充,材质渲染,画一张图时,是用CPU进行处理程序逻辑;而专业图形卡是依据于OpenGL运算,专业软件下的实时运算每一个点、线框、面,需要填充的像素不多,材质不如游戏复杂,但是线框的组成明显更为复杂,需要采用与游戏引擎完全不同的算法。3、对于3DsMax,3D画面加速分辨率越高、抗锯齿倍率越大、特效越多、画面越精细,则显卡运算压力越大,消耗的显卡资源就越多,对于3DsMax的实时预览,图形点面数越多,对显卡的消耗越大。
这里说的显卡资源除了GPU的运算时间外,也包括吞吐率,一般从显卡带宽上看GPU的吞吐率。显卡带宽越大,GPU等待时间久越短,GPU需要巨大的数据吞吐能力,对带宽的需求远高于CPU。
在2012版本开始支持CUDA,对游戏卡支持有了很大的速度改善,因此选用高带宽的游戏卡也能大幅提高速度,例如我给低预算的客户(一般不是用在绘图图站上,更多的是用在专门的渲染图站上,需要能打开大图形进行简单调试设置的应用)有时会采用GTX680\GTX770甚至更高规格之类的游戏卡,比采用Quadro K4000的成本要低很多。
省了成本当然就是有代价的,专业图形卡处理速度再慢,也会慢慢处理完后恢复正常操作,游戏卡则在处理速度不足时会出现白屏死机,往往会导致之前的未存储操作毁为一旦。
因此,如果不涉及到成本的问题,还是建议采用专业图形卡。
这个?这样说吧,以NV为例,游戏卡就是阉割了某些指令的专业卡而这些指令需要用驱动激活才能用,在专业应用中加速应用使用,比如AUTOCAD里面的框线加速就必须要专业开才能打开,3DMAX里面某些渲染加速也必须要专用卡才能使用这些一般是驱动实现的,某些卡是可以破解驱动来实现这些功能专业卡价值体现于 硬件厂商与专业软件厂商进行了完整的兼容性测试,确保最终使用时无任何兼容性问题。专业卡通过驱动对专业软件的某些功能实现特殊支持等,总的来说 专业卡和游戏卡可能同芯,但是不同驱动,
其实游戏显卡的表现都不输于同级专业显卡,但造成这种现象的原因是多方面的。首先,这些应用软件随着版本的进化,针对DirectX的优化越来越多,其设计倾向也逐渐在向DirectX API靠拢。反过来,显卡厂商也看到了这一趋势,因此在专业显卡的硬件和驱动设计上,逐渐在强化D3D的部分。 其次,在真正的工业级专业应用中(如Pro-Engineer、SolidWorks或NX 8.0),由于软件本身仍是为OpenGL性能而优化设计,因此专业显卡的表现就非常抢眼,甚至千元级专业显卡的性能表现都强于旗舰级游戏显卡,这也是游戏显卡遥不可及的。 我们百度贴吧极硬件吧之前有测试过游戏卡和专业卡的对比评测,还发现了一个比较有趣的问题,那就是如果单纯对比游戏显卡的专业性能,尤其是在Pro-Engineer、SolidWorks以及NX、Catia等专业性特别的软件应用中,AMD的Radeon R9系显卡性能要明显强于NVIDIA的GeForce系同级显卡。根据相关分析,造成这种现象的主要原因是AMD和NVIDIA对于游戏显卡专业应用函数接口的管控力度问题。但对NVIDIA来说,它将基于OpenGL的应用与基于DirectX的应用分得非常清楚,对GeForce显卡运行专业应用时的限制与约束比较强。而且NVIDIA显卡的多几何引擎应该只有在Quadro上处于非Tessellation的时候才能起效,这也杜绝了GeForce与Quadro的“串位”。反观AMD,显然Radeon R系显卡在这方面的约束要弱得多,甚至没有类似的约束,这也造就了AMDRadeon R系显卡在专业应用上的不俗表现。第一, 如果你要追求更高效率的工业级专业应用且资金充足,如SolidWorks、NX 8.0、Pro-E、Catia等,从效率上看,专业显卡拥有无可置疑的优势。而且当你需要进行地质、石油勘测、超大型CG设计、渲染输出等对GPU的运算性能要求极高的应用时,多专业显卡组成无极阵列几乎就是唯一的选择,无可取代。第二,如果你平时主要进行的是Autodesk或Adobe公司旗下的相关软件应用,如AutoCAD、3DSMax、Maya等。这些软件近年来针对DirectX 3D的优化越来越好,导致游戏显卡在这些应用上的表现也越来越优秀。基于Maxwell架构的GeForce系显卡和基于Hawaii核心的Radeon R9系显卡在这类应用中都有着相当优秀的表现。第三, 如果出于一些特殊考虑,最常见的就是学生朋友们的经济条件所限,或者又想玩玩大型单机游戏或者网络游戏,但是又无法承受动辄5000元以上的高昂的中高端专业显卡价格,但是像NX 8.0、SolidWorks以及Prop-Enigineer等软件又必须要使用,那么其实也完全可以考虑使用游戏显卡,尤其是AMD的Radeon R9系大显存显卡,比如390X 8GB。
专业显卡会对一些游戏中用不到,但专业软件可能用到的算法进行优化或者提供支持。由于设计的目标就不同,两者区别还是比较大的。一般来说游戏更偏重于“实时”而专业卡会更重视效果的准确性。比如有些医用领域,需要显卡支持10bit输出。一般的游戏显卡输出的都是8bit数据。也就是每个像素的一个颜色分量只有256种不同的值。我不大清楚现在有没有支持10bit输出的游戏显卡,但是一般医用都是专业卡+灰阶显示器。普通的显示器就算输入10bit的数据也无法显示,不过这种显示器都相当贵。驱动方面两者也不大相同。一般专业卡的驱动出厂前测试会比较多。而且都是针对各大设计软件优化过的。相比之下游戏卡驱动的更新频率就比较快。而且都是针对游戏优化的。如果你感觉两种显卡在你的应用环境中没什么区别,那么继续用就是了。如果感觉有不足,比如你做的模型某个面没法显示,或者你做医学应用,想要更好的影像显示效果。那么到时候再换也可以。
在芯片方面是一样的,但是在板子设计和驱动方面是不一样的。一般专业卡板子成本更高,更注重稳定,显存也更大,硬件和驱动针对常用的CAD软件有特殊的优化。谁也不想辛辛苦苦建个模突然死机了。
游戏显卡外形夸张,各种夸张的大个散热器和风扇,还五颜六色的。专业显卡造型朴素,公版为主,N卡绿黑,A卡红黑的标志色,同等级的游戏卡费电,也多占一个6针电源线,专业卡则好一些。专业卡比游戏卡贵n倍,但二手却可能更便宜,反正我是能用专业卡不用游戏卡。
看楼上大牛们的回答后觉得:专业卡确实diao。提醒一句~建筑规划的学生在选卡之前最好稍稍了解一下lumion,TWINMOTION与常规渲染软件的区别。很多同学都机(tou)智(lan)的选择了用lumion出效果图,确实快。而我用的Quadro K600(入门专业卡)是跑不动lumion的。我不喜欢lumion定制化的风格,所以不关心。但身边很多专业卡的同学每次出图都会因为用不了lumion而抱怨。
作为一名建筑学学生,从专业角度来回答一下。建筑经常用的软件有sketchup cad revit 犀牛等,普通显卡和游戏显卡在运行这些程序时,线条都是糙的,有很多锯齿。而专业显卡会让线条看起来非常非常的润滑。总之,专业显卡擅长的是创造三D图形,而游戏显卡则是展示3D图像
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