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日 18:24:14
牧师的基本操作和出招判定----龙与地下城2 暗黑秘影
牧师的组合拳有5下,但是他的A攻击距离短又慢,不能和战士一样使用。牧师出手和哥布林抢招往往吃亏(出手慢),对着豺狼人原地A也会挨揍(距离短)。所以236A滑斩是牧师最重要的起手攻击动作。
组合拳 AAAAA:3+1+1+1+1 = 7 式 (暴击可能)(注意:1套组合拳打不满8式)
牧师的组合拳一共5下,没出暴击的话,是打不倒人的,后面必须接续6A、236A、28A,构成连击,以打倒敌人。如果继续出A,则再次出现组合拳的第一A形式,但是这是伪连(意思是AAAAA和第2轮的组合拳开始A之间有空档,敌人可以动)。
牧师的A攻击距离短,出手判定慢,不要用来走到哥布林面前抢招,很容易被哥布林先出手戳你。一般来说,除了打蝎子、LICH之外,牧师的组合拳不作为主力物理输出技。
另外,牧师的第5个A出手动作很大,破绽大,不建议使用,在打蝎子时,一定要保持距离AAAAA打击,靠的太近的话,牧师出现高举武器动作时,自身会被蝎子的大螯判定伤到。在打食人魔等怪物时,也不建议出第5A。
重斩:1式 (眩晕可能,100%打飞敌人)打击范围比A要远,通常用于连续技中。单独使用时,可用来打飞敌人,但要注意,贴身的敌人打不到。
↓?→A 滑斩:1 式 (打中敌人会浮空,牧师重要招式 ★★★★★)牧师主力起手技,动作出手快,判定出现早,很优秀的招式,可配合236B滑行快速靠近敌人使出。
↓↑A 升龙斩:1+1=2 式 (地面1段+空中1段)
有点像打棒球的动作,对空性能一般,不单独使用,需用于连续技中。第一段动作可以攻击到躺在地面的敌人,第二段攻击在空中狠狠将敌人打下,敌人再落地。打杂兵时,28A完成后(未满8式),可以继续用236A再将敌人捞起来,继续打,详见牧师连续技。
另外,对这招第一段将蝎子BOSS打到空中后,第2段可以继续打中空中的蝎子,非常特殊。因为其他情况下,蝎子浮空后是不可被打中的。
鹰身女妖BOSS(鸟人)被牧师的28A第二段打中后,无法空中受身,会结实的打落地。
→→ 冲撞 和 →→A 跑斩:1式 (66A 100%打浮空敌人)牧师的跑动和撞人,非常常规,没什么好说的。66A通常用于发动连续技,后面跟随236A再接其他连技,或是6A 236A 28A。
↓B (下蹲)
&&&以及&&&& ↓B + A
蹲A:1式(重要技巧 ★★)
蹲下时,牧师的身形判定比起他角色都要高大,可以躲避弓箭,但无法躲避投矛。
蹲下A可以攻击到躺在地面的敌人,按的节奏恰当,就可对几乎所有杂兵无限追地,对BOSS中的特尔阿林兄弟、食人魔兄弟、移位兽、奇美拉、刺尾狮无限追地。追地目押攻击是牧师的重要实战技巧。
A+B 驱散不死生物牧师的A+B没有攻击力,使用后骷髅、食尸鬼这样的不死系怪物会退散,可结合防护邪恶戒指来使用(虽然没什么大用处)参考。在龙吐息或BOSS放魔法等其他情况出现按D键无效时,牧师使用一次AB后,那么D键又可以恢复有效了。
在倒地的敌人附近使用AB中,出A追地,时间卡的准可以造成一个无敌BUG,自己不会被打,但也无法打中敌人。再次释放AB可以解除这样的情况。
追地A敌人倒地后,站在它附近按A攻击,就会出现追地动作。一般只能看到第一种追地动作,第二种形态少见。
66BA 前冲跳跃攻击 (眩晕可能,极为优秀的招式 ★★★)
牧师的前冲跳跃攻击判定很强,对空可以打飞空中的敌人,对地可以打到地面窜出来的地狱犬,可以说是非常优秀。出手后一直到几乎落地前都有判定,地面的敌人只要不是在牧师落点的正下方,都可以优先被打到。
在打鹰身女妖或者大批杂兵敌人时,都可以远远跳过去使用,之后接连续技。鹰身女妖被这招打中后,无法受身,会很着力的飞出去。
BB 和 BB +↓A 、BB + A 小跳连斩 (性能很差)&&&&(每砍一下都是1式)快速连按B 2次牧师会向后小跳,此过程中输入A或↓A可以出跳斩。牧师的小跳斩性能最差劲,BBA打点太高,无法打到低矮的敌人,BBA和BB2A之间的间隔大。除了在打大型敌人或角落自己后退中使用外,其他地方用处不大。
↓?→B 滑行 (是本游戏最重要的操作之一★★★★★)牧师会快速朝前滑行,滑过地面时,可以直接吃掉地上的药水补血,以及拾取钱币和宝石。滑行时,牧师判定框全程变低,可以躲避石头投矛等飞行道具的攻击。配合236A可以快速靠近敌人给予打击。
防御: ←+A 一起按住 牧师会做出格挡动作,挡住正面的攻击。但是一些攻击判定距离很长的招式,可以直接穿过你的红色格挡框,而直接攻击到你本体,例如特尔阿林的直戳,豺狼人的挥舞斧子等。
当装备特殊的盾牌,如圣盾火盾等时,还可以格挡一些特殊方式的攻击,详见物品道具里相关的盾牌的作用。防御结束时,松开防御,按方向前,会自动使出28A升龙攻击。
脚踢撞击:空道具栏按D 或者 A按久了会自动出(眩晕可能)用处不大的招,一般来说是按A失败动作才出现的。牧师踢的范围小,而且低,刚到无法踢到平时的红龙和Synn。
空魔法栏按D
调在数量为0的魔法菜单时,按D牧师会做出这个动作。此动作时有无敌时间,可以用于3NO模式回避幽灵的鬼手。
一些其他的操作BA跳跃攻击(可结合前方向),用于打下空中的敌人。
在打2个暗黑武士时,近身时按A会出现特殊的向上A动作,每个动作1式。
装备钉头锤之后:牧师的6A 和 28A攻击动作会非常不同
6A攻击时,牧师会将链球抛出,攻击距离很长。在暗黑武士前的一个蚊子雷电门内,可以用这招打死前面一只蚊子。当然,如果你不小心连后面的箱子也砸开了,箱子偏偏带个石化,那么你也是必中无疑,因为链球收回来很要时间。
28A攻击时,牧师会抡起榴莲转圈,可以将身后的敌人打到身前,上下判断非常宽。错线用来打火蝾螈非常的好,或者是在角落协助将附近敌人打进角落,其他时候还是别用了。打击效率太低,普通敌人打中一下就飞出去,倒在地上了。
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(3 人评价, 平均分: 5.00 / 5)
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6.1战士PVP简介天赋:常驻主宰;双近战出震荡波,其余锤子;法刀及猎惩牧出群反,其余可以选择警戒或者捍卫,个人偏好警戒,正好应对某些2/3分钟一波大爆发的组合;爆发技能的话,贼法牧/德,尽量出风车,其余天神及浴血都可以。雕文:个人常驻风雷、致死打击,另外一个可以选破无敌或者粗暴打断或者大跳加速。战死(邪)僧这个组合的优势就是战死的高伤害压制,尤其是同时贴上治疗后的高压力,武僧方面机动性高,以及1分钟不到的强悍奶罩。劣势很明显:1,几乎没有什么控制,奶僧点?好吧,如果你家奶僧那么喜欢卖自己位置的话。2,拆火能力较弱,面对高伤害贼猎杀奶队伍,会显得很无奈。在这个前提下,战死僧的核心第一就是伤害最大化,第二是优先杀治疗,第三用好奶罩顶爆发(武僧在打的时候一定要有预判,罩子的使用时机非常重要)。战死在这个组合里,一定要最大化伤害,每一个GCD都不能空闲,如果你打这个组合卡在2000+或者上不了2200,说白了就是伤害不足,猛练吧。DK在这个组合里,转杀治疗的意识和欲望都要强,时机就是在对方伤害疲软时期,对方爆发期DK就限制控制职业。贼法牧这个组合遇到战死僧有几种打法:1,开局闷DK,偷战士深结羊武僧,第一波爆发直接打在战士身上,奶僧交罩的话就转奶僧,法师控两近战。不交罩就死X战士,恐僧,二羊僧。逼着武僧把罩子给战士,然后就转武僧,盲没有章的战士。2,开局闷DK,深结羊战士偷武僧,从头到尾打武僧。各种冰、羊双DPS,打武僧打到死。:主宰,锤子,群反/警戒,大风车对于第一种打战士的贼法牧,开门战死僧三个人不要站一起保持20码以内的距离,战死可以靠近一些。看好DK被闷的同时战士开盾反/群反+大风车转起,有非常大的几率能转出盗贼,甚至挡掉盗贼的偷袭,然后靠近法师准备破胆,如果法师火跑,就取消风车冲锋上去断羊,盗贼速度爆发追上来后破胆两个。此时如果盗贼亡灵意志或者交章,锤子砸上,然后打法师或者打盗贼都可以(鲁莽别用,留给第二个风车CD同时用),第一波最重要的是破坏掉贼法牧三打一的开局。DK脱控后开撸法师,出窒息的话,窒息给牧师,出冻疮的话就绞杀给法师深结羊僧的时候,其余裸羊让武僧自己躲或者战死断。第一波贼法牧没打出来,我方血量安全,DK能转牧师立马转,我方不安全DK就死打法师,跟战士交流断好羊跟冰霜之鄂。如果贼法转武僧,武僧有罩子和章的话,那么战士别犹豫直接跟DK去打牧师,鲁莽开启,出压制继续打。如果贼法转武僧的时候武僧没章没罩子,或者贼法非常凶残的一直打战士,战士就死打法师A盗贼血,让DK一个人去SOLO牧师,保持这个节奏,等牧师压制出了以后战死找机会转火一波牧师基本能带走。战士可以A残斩杀掉盗贼/大意的法师。中途如果武僧吃到满控无解,贼法爆发,DK立马掉头过来救场,贴法师断2羊。总之核心就是,贼法爆发期,DK打法师断控制,爆发完后DK单SOLO牧师,战士打法师A盗贼。对于开局就死打武僧的贼法牧,战士可以选择上面的方式开局,然后贴着盗贼,先破胆,解了锤直接开鲁莽。DK尽早去打牧师。武僧带着盗贼卡牧师视角,但必须能尽快驱散到战士的冰/羊,战士贴着贼,尽量反羊。贼被打残了一定会跑或者打战士,牧师会过来加贼法的血,此时如果武僧有章或者罩子,战士直接转一波牧师,必须要出压制或者打残。打牧师的时候,如果武僧被满羊,战士掉头打回法师,断2羊,DK继续打牧师。基本上保持DK单SOLO牧师,战僧跟贼法2V2的局面,我方就赢了。如果贼法牧打DK。好吧,我还真遇到过,简单,战士把自己当成上述DK单SOLO牧师的角色,只是,贼法牧一定会中途转战士,因为牧师会反伤你并带你进柱子,所以一定要清楚自己跟治疗的位置,并保持好你全程的防御姿态。如果对方牧师被DK贴的压力大,贼法回去救场,此时战僧跟上,给对方牧师更大压力,武僧点法师蛮牛冲盗贼(不需要晕牧师)尽情的显摆骚气,但也要时刻注意自己的位置。贼法牧这个组合历经多个赛季依然屹立不倒自然有他犀利的地方,上面的打法只针对水平一般的贼法牧,即2400以下分段。高手贼法牧,可以打得你毫无脾气。简直无解,另外,如果战死僧在低分段不知道怎么应对贼法牧,建议战死开局就全爆发打牧师,对方打武僧的,别救;打战士的,第一个肾就章然后鲁莽,DK吃控直接章,法师羊就绿罩,打的死就打死了,打不死拉倒哈哈。贼法德相比起贼法牧,贼法德会更难打,因为小德的吹风如果用得好,不管是进攻还是防守,对战死僧都是极具威胁的。战死僧总体应对思路可参考贼法牧,但是转火治疗的方式有所不同。战士天赋出群反,锤子,天神/浴血。我偏好浴血,转火小德的时候,他变形跑不掉。雕文出个破冰箱。开局一样,3个人20码内站好,盯好队友是否被闷,以及小德的框体!看到小德读吹风,马上群反,甚至队友被闷就马上群反,因为你可能马上被偷袭而开不出来。如果贼法德第一波打战士,战死就打法师,A+锤盗贼顶过第一波爆发。DK被控醒后直接开天鬼打法师。战死交流好打断的使用情况,僧吃第一个满羊战士开回复+剑在一般能顶过,2羊/小德吹风由DK主断,心灵冰冻给法师,小德读吹风马上窒息,就算小德不吹武僧,在武僧第一个羊还剩2秒时直接给小德窒息,战士脱控后马上锤盗贼冲锋法师开撸,盗贼章了如果血量危险,武僧果断给罩子。战士身上有罩子的时候,直接鲁莽饰品开启开撸,此时贼法可能会选择转武僧,或者继续打战士。继续打战士的,战死伤害最大化打法师,争取打出冰箱然后马上转小德。贼法转武僧的,战士贴盗贼,DK直接转小德赶跑他,尽量别让小德轻松吹人,小德有意带DK进柱子的,DK看情况别乱追,回头打法师,小德回来了DK再打他。僧带盗贼进柱子卡对方小德视野,但是必须驱散好战士的控制。如果贼法打回战士,DK也回来打法师,所有窒息都给小德,有破胆接破胆,所有锤子都给盗贼。小德化身DK就不需要打他了,回头打法师。保持这个节奏,进入消耗,断好控制链,胜利的天平就倾向我们这边了。PS:盗贼影子一定要打,如果武僧没章被盲,战士记得在盲剩3秒左右援护武僧,防止被接闷。法师第一个冰箱后,DK马上打小德去,战士看法师血量及buf,如果有铁木树皮+2花,那就别破了,去打小德,如果都没有,破之!猎惩牧猎惩牧玩得好的,你会发现谁都打不死(各种牺牲保护压制双威慑无敌),谁都追不上(各种自由加速盾毒蛇陷阱),爆发又高(红人乌鸦+骑士随便几个技能直接要你半条命),控制(翼龙+冰冻+制裁/恐惧)又相对简单。好特么难打啊!之前一直没有头绪,后来打着打着就发现了一个思路,供大家参考。战士天赋出群反,锤子,天神。开场战死顶上去但别太远,尽量给武僧留一个柱子躲控制,战士冲猎人锤子砸上直接开启爆发,DK起手驱散骑士,窒息骑士,尽量别让骑士轻松往武僧的方向跑,如果骑士章了踩着自由跑去制裁武僧,武僧必须有意卡他视野。猎人醒来后会丢爆炸陷阱炸战士,直接大跳回来继续打,然后猎人可能会往武僧方向逃脱准备翼龙武僧 (一般都点后跳网),DK直接拉回来打。开局一定要打乱猎惩的控制节奏,但是武僧被翼龙/制裁是迟早的事情,如果是翼龙武僧,那么战士此时要靠近武僧开群反帮反递减冰或者制裁;如果是制裁武僧,武僧自己解,惩戒第一波肯定开翅膀,猎人红人乌鸦直接挂战士身上的话,战士直接剑在狂暴回复,血量实在危险毫不犹豫给罩子。罩子给后,猎惩如果继续选择打战士,那么战士打猎人A惩戒,DK去SOLO牧师,如果猎惩转武僧,战士贴惩戒,DK一样也去SOLO牧师。如果牧师敢跑过来,战士看武僧血量,如果相对安全,转牧师跟DK一起要出一个技能,出压制/保护/牺牲战士马上再转回来,不要贪,DK实在追不上牧师就去打猎人/惩戒。猎人第二个红人乌鸦,武僧早点交罩子保血线,都是一分钟CD。保持这个节奏:没有被集火的目标单SOLO牧师,追不上或者出防御技能了就回来打任意DPS,最大化伤害,牧师露头了继续打。另一个DPS被集火的,打猎人A惩戒。猎惩打武僧的,战士打惩戒,DK 去SOLO牧师。奶僧尽量少吃裸控,翼龙没办法,重要的是翼龙后的控制,战死要想办法断,裸冰啥的,武僧自己面壁。猎惩爆发(红人乌鸦,翅膀)打一个,血线60%直接给罩子。按照上面这个套路打着打着,牧师就刷不过来了,要不空蓝,要不猎惩节奏完全乱掉,这时千万不能着急,因为猎惩牧手里牌很多,一个不小心被对方带位置满控治疗,你方就要死人。猎惩牧谁都是击杀目标,没有固定。很多战死同胞非常着急打爆发打伤害,实际上这个思路面对猎惩牧是不正确的。对方可以使用很简单的一张牌,比如保护(DK驱散?你要脸真的很好那当我没说),比如自由+毒蛇陷阱,战死的伤害就白打了。所以,一定不能着急。战死X所有战死都是想尽一切办法杀治疗的,我们也不例外,但是也不排除杀对方的DPS。天赋震荡波,警戒,浴血。雕文出迅猛突袭,致死打击,风雷/破无敌(奶骑)雕文开场战士直接冲锋对方DK踩雷霆挨个上撕裂,如果对方战死在中场跟你们硬干,那么大跳破胆对方治疗回来横扫鲁莽浴血震荡波打DK(如果战士是战斗姿态就打他),DK也混战,但别开爆发,对方治疗交章解破胆的话DK直接过去打对方治疗给窒息开天鬼,不章破胆DK就接窒息,章了DK就过去打治疗。如果对方战死开局就奔着己方武僧来的话,DK给他们上个疾病直接去单SOLO对方奶,战士拖对方DK,伤害最大化。武僧出扫堂腿,跟战士的震荡波交流好,尽量不要用在递减期,战士开启浴血后,踩一脚雷霆后就不需要上断筋了,所有怒气拿来打伤害,战斗姿态。对方战死开鲁莽天鬼爆发并且都摸到武僧,武僧直接回体再被摸到了直接罩子,高血量也直接罩。罩子结束如果武僧需要警戒,那么喊战士给。期间战士往死里拖DK,给DK宝宝也上撕裂,横扫不要断,战死的减速不要断。或者DK实在跟不上就会跟你对砍,战士的血不下半,同时对方战士没有过来打你,武僧不需要特意奶,战士过来打你了,血量危险战士再开剑在。基本上打着打着,战死就残了,对方奶妈必过来加,这时战士冲锋上去打一轮,必出大技能。有浴血就跟DK追对方治疗。对方基本上抗不了太久。关于对抗战死的救场,武僧一定要跟战士要警戒,捍卫?我个人觉得,12秒的警戒比6秒捍卫好用很多。每次战士震荡波对方战死的时候,一定要拍上3个目标,并且提前告诉武僧,让他安心拉个毛线。后期谁都可能是击杀目标,不一定非得杀对方治疗,总之DK在战死内战的时候无脑贴对方奶妈就对了,包括对方两个DPS 残血要进斩DK也不要管。战士灵活机动,谁都能打,谁都要打。如果对方战死也是采取战士拖DK,对方DK单SOLO我方奶妈的打法,那么我方战死直接猛操对方DK,解放武僧,只要武僧跑开,DK就马上去找对方治疗。进入之前:DK单SOLO奶,战士拖对方战死的节奏。PS:开场战士中震荡波不要章。DK把对方治疗血量压得较低的时候提前喊战士来打一波。战法骑/牧个人感觉,战法骑对抗战死僧是非常有优势的,这个组合不论是进攻还是防守,都非常强势。本人对抗战法骑的经验不多,但总结之前的经验,打法如下:战士天赋出风暴锤,群反,天神或者风车都可以。DK出冻疮。开局法师会隐身,这时DK上中场跟战士对磕,别开爆发,有意驱散一下战士及NQ身上的BUFF。法师一定会摸过来羊我方奶僧,我方战士必须做好断羊/群反羊的准备。武僧的站位必须在柱子一边,尽量躲掉开场的羊。法师出来后,如果没有羊到武僧,战士冲锋法师开打,DK边拖对方战士边往法师身边靠,此时法师可能会冰战士火跑深结羊武僧,对方战士冲锋己方战士集火或者继续打DK,此时DK必须注意了:法师火跑过去深结后读羊,第一时间拉回来(如果闪现,战士风暴锤砸上去)。战死贴上法师后,DK直接给NQ绞杀(不让他第一时间给自由,如果已经给上自由了,一样给NQ绞杀先不让加血),战士锤对方战士,鲁莽天鬼猛撸法师,绞杀结束战士接NQ破胆。这样下来,第一波战死僧有非常大的优势,法师爆发结束后,被打的那个继续贴法师,没被打的直接去找NQ。战法被A下半血了,奶骑会出去加血,此时战死找机会集火NQ,争取每集火一次要一个技能。战法的爆发很明显,就是深结/风暴锤+满羊+2羊+冰霜之鄂的那波,从伤害上来说,战士除非是开启鲁莽,或者天神,其余时间的伤害都较为平缓;法师这边就是溜溜球+2发星星+彗星风暴,战法如果只有一个人的爆发伤害,一个满羊是死不了人的,关键是不能让法师接到2 羊。所以武僧吃满羊的时候,一定要清楚对方的伤害情况,如果只有一个人爆发,那么可以选择硬抗一波,或者让战/死自己交个技能。如果战法同时爆发,比如溜溜球一扔,战士鲁莽,火跑过来深结,同时战死都被控无法断羊,那么武僧被深结的时候果断给罩子,同时招呼队友必须断2羊。武僧给了罩子后战法可能会转火武僧,那么战士贴对方战士,DK贴法师。战士有风暴锤的时候,跟DK一起打法师,冲锋法师的同时锤子丢给奶骑,同时招呼DK接绞杀,要出大技能。如果打不出来或者武僧血线危险,放弃集火法师,战士死贴对方战士,锤子也给他。打着打着,对方奶骑的两个保护就没了,甚至自由也都在CD中,战死抓住这样的机会集火奶骑基本上两波就能弄死。开局如果武僧被羊的,那么战士风暴锤对方战士破胆法师,被控的话(冰环/制裁等)果断章,然后最重要的事情就是别让法师接2控。剩下的按照上面的思路打,基本就没问题了。如果是战法牧的话,就相对简单一些,死撸法师,战死同时爆发,丢一个风暴锤给牧师法师基本都要冰箱,给压制也要冰箱。牧师压制用了以后,DK有啦的时候直接拉过来,基本能打到死。。(真不是我黑牧师)PS:野法骑/牧的打法也可以参考以上,战士天赋出风暴锤+群反+风车。第一波会很被动,小德不开化身配合法师的爆发都能打残战死。战死这方开局第一波别想打爆发,先防守,被打的人打野德断吹风,没被打的贴法师断2羊。顶过第一波以后,一般武僧都要交一个罩子(做的好的可能不需要交),野法会转武僧,战死就打野德,尤其是他化身打武僧的时候,战死也开爆发,要让野德怂起来。逼迫对方野法转火战死后,老方法,没被打的去打治疗,被打的追法师A野德。法师爆发的时候战死回来打法师。玩得好的野德并不多,如果期间战死被打残,武僧给罩子后野德读吹风,一定要断掉。贼死X战士天赋出震荡波,警戒,浴血奋战。天赋出一个迅猛突袭,有奶骑出破无敌。开场战士战斗姿态,DK邪脸上去中场卖,DK凋零抽奖,抽出来胜率加30%。如果贼死第一波打战死,那简直是太好了。但那是萌萌哒贼死队或者高端队伍才会干的事情,99%的贼死都是上来就弄武僧的菊花。打法如下,武僧被偷袭后战士援护上去打盗贼影子,战斗姿态,给盗贼撕裂,然后开浴血贴着DK打,一旦DK打到武僧,战士就冲锋定,而DK方面就直接去干对方奶磨血。战士第一个震荡波用在DK开天鬼的时候,或者武僧被满肾的时候,连着天鬼盗贼DK一起拍下去,并且提前告诉武僧要用震荡波了让武僧溜开,DK必开冰固,此时战士先不要开鲁莽,不然打在冰固上很亏。冰固结束后,直接鲁莽打DK,DK如果追不上武僧会回头跟你干,很好,要的就是这样,切防御姿态,半血开狂暴回复,招呼奶僧不要给自己加血,40%的时候DK如果还打战士,开剑在。这时候DK血量一般都比较低了,打不了战士也不敢乱追武僧,对方奶妈会过来,这时候问武僧有没有技能,如果有罩子,那么战士直接转火对方奶妈打一波,因为此时浴血CD应该好了,直接要出大技能。对方奶妈如果是小德,变大树的话,50%血以上就不要追了,奶骑的话出无敌直接破,破不了果断回头打DK或者盗贼,武僧的话一个人去追,另一个回头打DK。等到第二波战死集火打对方奶妈的时候,同时贴上基本就宣告对方GG。关于防守方面,贼死杀奶确实很犀利,所以武僧头脑一定要清醒,贼死同时开启冲动、夙愿、冰霜之柱\龙喷等,武僧被同时贴到了直接就交罩子,高血量也直接用,别等血量下去,罩子结束了武僧自己判断情况跟战士要警戒。开场对方DK可能会直接窒息我方战士,所以,建议援护武僧的同时开盾反抽抽奖。如果没反到,不要章,章留致盲。贼猎X被野兽猎贼流氓杀奶队虐待中。这个组合起手第一波的伤害简直高的可怕,好多次武僧一个失误连罩子都交不出来,战斗基本上在2分钟内结束。好难打。目前对付这个流氓杀奶队,从战士的角度出发并没有特别好的思路,尝试过战死压猎人,一个后跳网两个,武僧一次只能驱散一个,或者被各种肾无法驱散,然后各种冰冻,毒蛇陷阱,如果是带德的,更流氓。。。双压盗贼的结果也一样,第一波盗贼闪避接备战就绪接猎人牺牲,血线压不下来,第二个红人乌鸦武僧必走。战士压贼,DK压猎人,效果更差。对方奶妈毫无压力,肆意过来打伤害驱散甚至控制。后来总结了一个打法,战士贴盗贼打,DK单打对方治疗,武僧带着盗贼卡对方奶妈视角,但武僧一定要清楚,兽王猎的主要伤害来源是红人乌鸦和杀戮命令,杀戮命令不需要猎人的视野,所以,武僧如果一直想着卡猎人的视角,忽略了战士能否持续打到盗贼,忽略了能否第一时间驱散战士的控制,基本就要输。可以说,要打赢这个组合,武僧的水平一定要高,自保技能交的必须及时,并且要时刻让战士保持输出,驱散好战士的控制(猎人网,冰,毒蛇陷阱/缠绕)。战士天赋出风暴锤,警戒,浴血。雕文出大跳加速+风雷+怒牛冲锋开局DK被闷,然后猎人红人乌鸦挂僧身上,盗贼偷到武僧,开启爆发技能的时候,安全血量直接开罩,尽量让罩子跟猎人的红人乌鸦重叠CD,然后开溜。战士开场冲锋盗贼打影子,开盾反反冰冻,破胆盗贼(尽量也把猎人破胆了),盗贼解破胆直接锤了开浴血打,别开鲁莽!站在盗贼的身后打。战士章留致盲,控制让僧驱,别手贱章解其他控制。DK开场直接撸对方奶妈,大技能全部开起来。罩子结束后,盗贼再贴上武僧直接给警戒。第一波打完。这时对方奶妈(多半是小德)一定会过来加血,战士在给完武僧警戒后,直接冲锋奶妈开鲁莽浴血(第二个浴血应该好了)跟DK猛撸,僧跟出来驱散战死的控制,在僧第二个罩子结束前,战死必须撸死治疗,打不死基本上GG。战术萨天赋出震荡波,警戒,风车/天神6.1 更新减10%伤害以及萨满双LINK以后,战死无脑操萨满的效果大不如前,所以,套路需要改变:进攻方面要杀狗,然后狂操SS;防守方面对方战士打战死的,给个撕裂A他,对方战士转火武僧的,武僧带走战士卡SS视角,战死拖住SS别让补DOT,战士有锤子回头草一波战士,没有锤子就战士打术士,DK去打萨满。武僧身上DOT断了对方战士自然会回来。开场战死分开距离走,看是否能断门,断不了的话就正常开打,DK拖着战士上来打SS,别跟战士死磕,第一个痛苦无常一定是骗的,不要打断。战士冲锋术士的时候留意是否有血恐,有的话盾反。SS开黑魂想办法断条+晕。开场战士必须要满破萨满,破不到不开鲁莽不天鬼,萨满章破胆的话DK窒息接上,这时一般对方战士也在附近,震荡波拍两个,开启横扫给然后一定记得:这一波必须杀掉SS的狗,瞬招以后如果伤害还在,无脑打死第二只狗,如果招的是胖子,上个撕裂不管。打狗由战士主杀,DK顺手打一个天打足够,一个撕裂,致死,旋风斩X2,基本上就能斩杀掉。这波伤害开启,SS一般会传门,DK能拉就拉回来,拉不回来就拉萨满,跑进柱子了别追,打术士或者战士都可以,别卡武僧位置,因为战术的第一波伤害也是很足的,即使对方残,己方也不安全。卖掉武僧的位置让对方术士来个满恐战死就被动了。第一波打完如果顺利杀死术士的两只狗,那么就有优势了,战死狂草SS,不能让他招宝宝,如果第二个宝宝SS已经换了胖子的话,那么不需要刻意打宝宝了。我方武僧不会被反制是一件很愉快的事情。如果第二只狗没杀死,别着急,给个撕裂,主打术士,当SS血量下半的时候,萨满一定顾不上狗血,战士一个冲锋致死旋风斩杀就弄死了。没有狗战术萨威力减小很多,战死贴着术士打,会非常占优势。期间战死交流好打断的使用情况,暗怒拍武僧接恐惧的时候一定要断。震荡波尽量拍两人,所有窒息都给萨满,战死的伤害,一个窒息基本要操掉术士三分之一甚至一半的血。每次DK窒息萨满后,战死猛打术士,萨满快醒战士直接冲锋转火萨满,做好断条的准备。后期双方治疗压力都比较大,蓝量吃紧,如果战死手里有技能,武僧可以想办法喝水,喝不到决不能让萨满喝到。接近斩杀的时候一定不能急,萨满LINK后可以撸他一波,感觉打不死马上回头打术士。重复之前的套路。法暗德/骑天赋出锤子,群反,天神。推荐DK出绞杀法暗德的强势之处在于恐怖的连控以及法暗在5个GCD内打出的超级高爆发(基本打入死血),所以在对抗这个组合的时候,关键词就是保护僧的位置,不能让法师和暗牧或者小德随意过来控,法暗谁顶前面就打谁,谁过中场要去控僧就拦截减速、锤等等。非低分段的法暗都具备一波黑战士/DK的能力,所以,战斗节奏非常快,在对方有意过来控人并打爆发的时候,战死一定要交流好深结羊/蛮力猛击吹怎么断,断不了就交大技能顶。战死不要想着能追一个人追到死,追出技能或者位置不对了马上回头,因为法暗的爆发差不多是30秒一次,僧吃到第一个控制(后面就是一连串的连控,很难断),或者法暗转火没柱子依赖的武僧就是一波黑。开场战死到中场开打,千万别进对方柱子,第一波什么爆发技能都不要交,不论是战士还是DK,都做好被狂草进死血的准备。打的位置不要脱离僧的治疗位置,要给僧留个柱子。法暗不出来也不追,他们两个一定会有一个出来,这时候谁出来就打谁,没吃暗牧惊骇的那位,一定要想办法断法师对武僧的深结羊。断不了武僧中深结后直接给罩子吃个满羊。第一波一般都能顶过去,然后战死丢个风暴锤/绞杀对方奶妈开天鬼鲁莽打一波,法师暗牧都可以打。在僧控制递减时期,战死要把伤害打出来,基本上每30秒,法暗就要来一波,此时注意拦截那个过来控制的职业,被打的龟缩一些,逼迫法暗转火。如果对方非常激进,3个人都跟过来,那么对方爆发完后,战死马上贴上治疗打一波,但是千万不要追太远,打一会就回来继续贴法师或者暗牧。玩的好的法暗一定可以满羊到僧,这时被打的去贴暗牧不要让他随意过去接恐,另一个打法师,准备好断2羊。小德对僧的吹风必须想办法断,被打残的那个吃到小德吹风可以直接章让僧加满。没章?那就没吧。。。总之打法暗德会非常被动,战死要想赢一定不能急,尽力拆控制,拼的是后期的蓝量,相信我,打这个组合,僧的蓝一定比对方多。如果对方是奶骑的话,压力相对没那么大,参照以上打法,一定不能深追,别想着杀骑士。一个自由加速跑,战死就傻逼了,同时留下站在中场被满控的武僧在风中凌乱。战猎X现在基本都是兽王猎,+出天神的战士,这组合每分钟满控治疗一波,红人乌鸦+天神直接要你一条命。这个组合的打法可以参照猎惩牧的打法!战士天赋出群反+锤子+天神/风车,DK出窒息战死起手打猎人,武僧第一波吃翼龙后,战死就要注意开始防守,DK贴住猎人,贴不到就打战士,战士在猎人翼龙僧以后靠近僧准备反递减冰,如果是对方战士锤子接上,同时对方开启了乌鸦和天神,僧直接给罩子别省。僧给了罩子以后,按照猎惩牧的老套路(可以看上面),没被打的目标直接去找对方奶妈,被打的追猎人A 战士血。战猎没有乌鸦+天神的那波爆发,僧被满控尽量憋住,战死自己交技能打防守。战猎转僧,战士回来打对方战士,DK去找对方奶妈。因为有双斩杀,所以这个组合,进斩杀线是必然必须必定死!切记切记!总结本人竞技场娱乐为主,以上总结的经验有限,一定会有不对,不合理的地方,欢迎各位吐槽以及指正。如果能帮助到一些在2400分段以下的战死僧组合,我们很高兴。在此我非常感谢一路走来的两位队友, 踏风武圣-阿拉索(拥有一个天使般女儿的有爱奶爸,每次在YY听到他女儿叫他粑粑都觉得好暖),残月之影-末日行者(低调乐于接受各种意见,执行力超强,很听我的指挥,哈哈),能上2500是我们乐于交流乐于接受批评,不骄不躁但都有一颗求胜的心,2500不算什么高分,但那种三个人一起奋斗的感觉真的非常棒!僧道:分数不重要,经历最重要。(本文原载于NGA论坛)
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